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Deadlock Bible
Estrategia · Intermedio · 12 min de lectura

Cómo jugar tu clase y tu rol de equipo

Luchador, Asesino, Tirador y Místico, y cómo ganan las peleas los héroes de Apoyo, Iniciador, Primera línea, Carry y Pick.

Por Equipo editorial de Deadlock Bible

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés

En esta página
  1. Luchador
  2. Asesino
  3. Tirador
  4. Místico
  5. Apoyo e Iniciador
  6. Primera línea, Carry y Pick

Luchador

Los Luchadores tienen mucha vida y quieren peleas a corta distancia. En línea, avanza cuando el rival haya gastado su aguante, compra Vitalidad pronto y sé el primero en entrar a las peleas para que tus carrys puedan disparar seguros.

Asesino

Los Asesinos revientan a objetivos aislados o les ganan el duelo. Farmea primero: empiezas a ser una amenaza con tu primer objeto grande. A mitad de partida, rota entre líneas buscando héroes que se hayan adelantado demasiado, y nunca aceptes un 1v1 igualado a campo abierto contra un carry con la vida llena.

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Tirador

Los Tiradores pelean a distancia y ganan las líneas a base de poke. Colócate detrás de tus soldados, castiga a cualquiera que se acerque a dar un último golpe y busca terreno elevado en las peleas. Tu enemigo es el héroe que acorta la distancia: guarda tu huida para él.

Místico

Los Místicos hacen la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia con hechizos, farmea con el arma y compra Espíritu para escalar tus recargas y tu daño. En las peleas, tu definitiva suele ser la condición de victoria: no la malgastes en un solo objetivo.

Apoyo e Iniciador

Los Apoyos mantienen vivos a sus aliados y les quitan de encima a los que se lanzan; los Iniciadores empiezan las peleas con control de masas. A ambos se les juzga por las peleas, no por el farmeo: mantente donde esté tu equipo y guarda tu habilidad clave para el momento en que cambie la pelea.

Primera línea, Carry y Pick

Los héroes de primera línea absorben daño y sostienen el espacio. Los Carrys escalan y hacen daño sostenido al final: necesitan farmeo y protección. Los héroes Pick cazan objetivos aislados con burst o alcance. Un buen equipo tiene al menos uno de cada.

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