Actualización del 6 dic 2024
Actualizado · Parche 4 nov 2026
De un vistazo
Notas oficiales del parche
Lo que dice Valve
Valve publica las notas del parche solo en inglés. Esta es nuestra traducción; el original está en el post oficial.
22 héroes
Héroes
- Daño de bala reducido de 4,68 a 4,5.4.68 → 4.5
- Escalado espiritual de Spirit Siphon aumentado de 0,5 a 0,65.0.5 → 0.65
- Uppercut ahora solo impide el control aéreo de los enemigos durante un máximo de 0,5 s (antes 1 s).
- El gancho ahora muestra un icono de héroe cuando alcanzas a un objetivo.
- Retraso del gancho reducido al atraer aliados.
- La mejora T1 del gancho ahora también mejora el daño cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido que Entrelazamiento Cuántico no se deseleccionara si te silenciaban mientras apuntabas.
- La mejora T2 de Pulsación Cinética ahora también afecta al daño cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido la interacción de curación entre Alfombra Mágica y Dínamo.
- Tiempo de recarga de Singularidad aumentado de 191 s a 215 s.191s → 215s
- Singularidad ahora inflige la mitad de daño a los objetivos.
- Se ha corregido la descripción de Singularidad, que mencionaba un lanzamiento hacia arriba que no hace.
- Immobilizing Trap pasa a llamarse Trampa Espiritual.
- Trampa Espiritual ahora aplica una desventaja de Maldición durante 1,75 s a todos los enemigos en el radio al activarse, en lugar de una atadura.
- La mejora T2 de Trampa Espiritual ya no aumenta la ralentización en 1 s.
- La mejora T2 de Trampa Espiritual ahora aumenta la desventaja de Maldición en 0,5 s.
- Ahora puedes disparar Disparo Potenciado al centro de Trampa Espiritual para que detone al instante con un radio un 30 % mayor.
- Disparo Potenciado ahora puede asegurar orbes.
- Esprint de la mejora T1 de Bomba de Humo reducido de +6 a +5.+6 → +5
- Tiempo de carga de la mejora T3 de Bomba de Humo reducido de 10 s a 7 s.10s → 7s
- Se ha corregido que Obsesión no funcionara correctamente con la resistencia a desventajas.
- Mejora T3 de Obsesión reducida de 0,15 a 0,12.0.15 → 0.12
- El estado de sueño ya no incapacita al objetivo. Ahora le permite moverse a 2 m/s, pero no puede realizar ninguna otra acción (incluidos aguante, escalar bordes, parry, etc.). El objetivo sigue despertando al recibir daño.
- Daga Adormecedora ahora surte efecto al instante, en lugar de tras un breve retraso.
- Se ha corregido que los neutrales a veces atacaran y despertaran a objetivos dormidos.
- Tiempo de recarga de Baile de Balas aumentado de 138 s a 150 s.138s → 150s
- Mejora T1 de Baile de Balas reducida de +7 a +6 de daño espiritual.+7 → +6 Spirit Damage
- Mejora T2 de Baile de Balas aumentada de -38 s a -40 s.-38s → -40s
- Se ha corregido un problema de Baile de Balas que congelaba el juego mientras se canalizaba la definitiva.
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- Tiempo de recarga de Impulso Llameante reducido de 40 s a 35 s.40s → 35s
- Mejora T3 de Impulso Llameante cambiada de -19 s de tiempo de recarga a -15 s.-19s CD → -15s
- La mejora T3 de Impulso Llameante ahora también hace que la habilidad tenga cargas (15 s de tiempo de carga).
- Escalado espiritual de Poscombustión aumentado de 0,5 a 0,6.0.5 → 0.6
- Daño cuerpo a cuerpo y su aumento reducidos un 15 %.
- Vida inicial reducida de 550 a 525.550 → 525
- Se ha corregido Watcher's Covenant para que replique la curación aunque tengas la vida al máximo.
- Watcher's Covenant ahora fija primero al objetivo que tengas delante, si lo hay.
- Forma Pétrea ahora muestra al jugador de Hiedra un indicador de radio visible de dónde impactará su héroe.
- Kudzu Bomb ahora crece en el suelo si impacta con el escenario, en lugar de flotar en el aire.
- Daño de Transporte Aéreo reducido de 150 a 125.150 → 125
- Se ha corregido que Golpe Fantasmal no derribara a Hiedra al usar Transporte Aéreo.
- Transporte Aéreo ahora te permite reducir mucho tu impulso inicial hacia arriba manteniendo pulsada la tecla de volar al lanzar la habilidad.
- Se han corregido algunos problemas que impedían disparar por encima de coberturas de media altura.
- Granada de Escarcha ahora también reduce la regeneración de aguante mientras dura la ralentización.
- Refugio Congelado ahora se crea al soltar la tecla. Mientras la mantienes pulsada, se muestra el contorno del área.
- Tiempo de recarga de Refugio Congelado aumentado de 127 s a 130 s.127s → 130s
- Mejora T2 de Refugio Congelado aumentada de -38 s a -40 s.-38s → -40s
- Malicia ahora puede asegurar orbes.
- Mejora T2 de Intercambio de Almas cambiada de "-10 % de vida mínima" a "Al lanzarla, +40 % de Cadencia de tiro durante 8 s".-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- Mejora T3 de Intercambio de Almas cambiada de "Al lanzarla, +40 % de Cadencia de tiro y +40 % de Resistencia espiritual durante 8 s" a "Silencia a los enemigos en un radio de 15 m durante 3 s".On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- Duración de Succión Vital aumentada de 2 s a 2,5 s.2s → 2.5s
- Mejora T3 de Succión Vital cambiada de "El enemigo queda silenciado mientras sufre Succión Vital" a "La habilidad pasa a tener cargas y otorga +1 carga". Puedes lanzar Succión Vital sobre varios objetivos distintos a la vez, sin tiempo de carga.Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- Mejora T1 de Ataque Terrestre mejorada de -9,5 s de tiempo de recarga a -10 s.
- Tiempo de recarga de Trompazo Mortal aumentado de 137 s a 140 s.137s → 140s
- Tiempo de canalización de Trompazo Mortal aumentado de 2 s a 2,3 s.2s → 2.3s
- Radio de impacto de Trompazo Mortal aumentado de 5 m a 6 m.5m → 6m
- Ángulo del cono de Trompazo Mortal aumentado de 75 a 85.75 → 85
- Alcance de lanzamiento de Trompazo Mortal aumentado de 18 m a 20 m.18m → 20m
- Mejora T2 de Trompazo Mortal cambiada de +100 de daño a -30 s de tiempo de recarga.+100 damage → -30s Cooldown
- Mejora T3 de Trompazo Mortal cambiada de -56 s de tiempo de recarga a "El área de impacto aturde durante 1 s".-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- Se ha corregido un problema de renderizado de Trompazo Mortal que podía provocar cierres, sobre todo en espacios reducidos como la arena del Jefe Intermedio.
- Vida obtenida por nivel de Minitorreta aumentada de 20 a 30.20 → 30
- Minitorreta ya no limita el daño que recibe al 33 % de su vida por segundo.
- Minitorreta ahora tiene una duración mínima de 4 s. Si la destruyen durante ese tiempo, quedará marcada para morir pase lo que pase en ese intervalo. Habrá una indicación visual de que está fallando o muriendo.
- Cadencia de tiro de Minitorreta reducida un 20 %.
- Escarabajos de Fuego ahora aplica su drenaje a lo largo de 4 s en lugar de todo de golpe.
- Escarabajos de Fuego ya no te impide golpear al mismo objetivo (la duración de la desventaja se renueva).
- Ventana de lanzamiento de Escarabajos de Fuego aumentada de 5 s a 8 s (se puede prolongar con aumentos de duración).5s → 8s
- Viajero ahora te permite girar la cámara.
- Mejora T2 de Viajero cambiada de "-56 de tiempo de recarga" a "Otorga los beneficios de Viajero a un aliado" (si se lanza sobre un enemigo, la bonificación se la lleva el héroe aliado más cercano en un radio de 30 m).-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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- Excavar ya no se ve afectado por Embestida de Hombro.
- Muro Espectral ya no te golpea mientras estás bajo tierra con Excavar.
- Desdén ahora te cura al instante en lugar de a lo largo de 1 s.
- Se ha aclarado la descripción de la vida obtenida con Combo.
- Duración de la detención del tiempo de Muro Temporal reducida de 0,6 s a 0,5 s.0.6s → 0.5s
- Duración máxima de detención de Carabina Cinética reducida de 0,5 s a 0,4 s.0.5s → 0.4s
- Mejora T1 de Carabina Cinética reducida de +0,5 s a +0,4 s.+0.5s → +0.4s
- Aumento de vida reducido de 31 a 27.31 → 27
- Mejora T1 de Maleta Encantada aumentada de -4,75 s a -5 s.-4.75s → -5s
- Duración de la huida de Maleta Encantada reducida de 2 s a 1,5 s.2s → 1.5s
- La mejora T3 de Maleta Encantada ahora también aumenta la duración de la huida en +0,5 s.
- Duración de Capa Voladora aumentada de 3,2 a 3,4 s (menos velocidad, misma distancia total).3.2 → 3.4s
- Aflicción ahora inflige al instante un 18 % de la vida actual al aplicarse.
- DPS de Aflicción reducido de 27 a 12.27 → 12
- Escalado de Poder espiritual del DPS de Aflicción reducido de 0,3 a 0,22.0.3 → 0.22
- Radio de Aflicción reducido de 14 m a 9 m.14m → 9m
- Mejora T3 de Aflicción reducida de +27 de DPS a +15 de DPS.+27 DPS → +15 DPS
- La mejora T3 de Aflicción ahora también aumenta el alcance en +5 m y el daño inicial en un 5 %.
- Nube de Tormenta ahora te otorga una habilidad secundaria, Lightning Strike. Es una habilidad de área de un solo uso. Puedes apuntar a cualquier punto dentro del alcance de tu definitiva y, tras 2 s de retraso, cae un rayo vertical sobre un área de 6 m que empuja a los enemigos fuera del radio (6 m de empuje) e inflige 150 de daño (1,5 de escalado espiritual). Los enemigos ven un indicador visual de que esa área está a punto de recibir el impacto.
- DPS de Nube de Tormenta reducido de 125 a 110.125 → 110
- La mejora T3 de Nube de Tormenta ahora también te permite flotar a 2,5 m/s.
- Se han corregido algunos problemas de selección de objetivo de Tajo Mortal.
- Vida reducida de 550 a 525.550 → 525
- Velocidad del proyectil de Familiar Cuervo aumentada de 3500 a 4750.3500 → 4750
- Tiempo de recarga de Estaca reducido de 42 s a 40 s.42s → 40s
- Mejora T2 de Estaca aumentada de -19 s de tiempo de recarga a -20 s.-19s Cooldown → -20s
- Mejora T3 de Estaca reducida de +0,75 s a 0,5 s.+0.75s → 0.5s
- La mejora T3 de Estaca ahora también aumenta el radio de captura en +2 m.
- Tiempo entre cargas de Asesinar aumentado de 1,6 s a 2 s.1.6s → 2s
- Daño base de Asesinar reducido de 130 a 120.130 → 120
- Daño de la mejora T2 de Asesinar reducido de 140 a 130.140 → 130
- Se ha corregido un error visual del tiempo de recarga del parry con Puñetazo Viscoso.
- Tiempo de recarga de El Cubo reducido de 48 s a 42 s.48s → 42s
- Alcance de lanzamiento de El Cubo reducido de 30 m a 26 m.30m → 26m
- Radio de Puñetazo Viscoso aumentado de 4 a 4,5.4 → 4.5
- Ralentización de Puñetazo Viscoso reducida del 20 % al 15 %.20% → 15%
- Ralentización de la mejora T2 de Puñetazo Viscoso reducida del 20 % al 15 %.20% → 15%
- La mejora T3 de Puñetazo Viscoso ahora también convierte el puñetazo en un cuerpo a cuerpo pesado.
- Escalado de Poder espiritual del daño de Bola Pegajosa reducido de 1,3 a 1,1.1.3 → 1.1
- Daño de la mejora T2 de Bola Pegajosa reducido de 120 a 90.120 → 90
- Escalado de Poder espiritual de la Cadencia de tiro reducido de 0,25 a 0,22.0.25 → 0.22
- Resistencia de Última Defensa reducida del 60 % al 30 %.60% → 30%
- Última Defensa ahora solo entra en tiempo de recarga durante 20 s al interrumpirse, en lugar del tiempo completo.
- La mejora T2 de Última Defensa ahora también reduce el tiempo de recarga en 35 s.
- Mejora T3 de Última Defensa cambiada de "-56 s de tiempo de recarga" a "+50 % de Resistencia a balas y espiritual durante la canalización y +2,5 s de duración".-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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- Aumento del daño de bala incrementado de 0,37 a 0,39.
- El daño espiritual por bala de la mejora T2 de Totalmente Automático ahora tiene un escalado de Poder espiritual de 0,05 por defecto.
- La mejora T3 de Totalmente Automático reduce el escalado mejorado de Poder espiritual de 0,1 a 0,05.
- Mejora T3 de Totalmente Automático cambiada de 30 % de Robo de vida balístico a 20 % de Robo de vida balístico y espiritual.30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- Tiempo de lanzamiento de Telequinesis reducido de 0,7 s a 0,4 s.0.7s → 0.4s
- Velocidad del proyectil de Telequinesis aumentada de 650 a 750.650 → 750
- Telequinesis ahora levanta brevemente al enemigo, luego lo estampa contra el suelo y lo deja silenciado y desarmado durante 2,5 s.
- La duración de la mejora T2 de Telequinesis ahora se aplica al silencio y al desarme, y aumenta a +0,75 s.
- La mejora T3 de Telequinesis ahora hace que el proyectil rebote a otro héroe cercano en un radio de 20 m.
- La mejora T3 de Flying Strike ahora también te permite engancharte a héroes aliados.
- Tiempo de lanzamiento de Transformación Sombría reducido de 2 s a 1,5 s.2s → 1.5s
- Transformación Sombría ya no tiene 0,6 s de tiempo posterior al lanzamiento.
- La mejora T3 de Transformación Sombría ahora también aumenta la resistencia un 15 %.
52 objetos
Objetos
Basic Magazine
- Daño del arma reducido del 15 % al 12 %.15% → 12%
- Daño del arma reducido del 25 % al 22 %.25% → 22%
- Resistencia a balas reducida del 5 % al 4 %.5% → 4%
- Tiempo de recarga aumentado de 7,5 s a 8,5 s.7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- Daño del arma reducido del 13 % al 11 %.13% → 11%
Hollow Point Ward
- Umbral aumentado del 60 % al 65 %.60% → 65%
- Daño del arma reducido del 22 % al 20 %.22% → 20%
- Daño del arma contra PNJ reducido del 30 % al 26 %.30% → 26%
- Cadencia de tiro reducida del 11 % al 10 %.11% → 10%
- Daño del arma reducido del 6 % al 3 %.6% → 3%
- Ahora mejora a Frenesí.
- Munición aumentada del 18 % al 24 %.18% → 24%
- Tiempo de recarga aumentado de 19 s a 20 s.19s → 20s
- Vida adicional reducida de +75 a +65.+75 → +65
Spellslinger Headshots
- La bonificación al activarse pasa de un 3 % de Poder espiritual a un 3 % de Amplificación espiritual.3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- Ahora proporciona +20 % de Resistencia cuerpo a cuerpo.
- Daño por sangrado aumentado del 2,5 % al 2,75 %.2.5% → 2.75%
- Poder espiritual reducido de 11 a 7.11 → 7
- Se ha añadido una variante alternativa desaturada para sus versiones aliadas.
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- Ahora reduce tu Cadencia de tiro un 10 % y tu velocidad de movimiento en 0,5.
- Daño del arma aumentado del 20 % al 30 %.20% → 30%
- Daño del arma a larga distancia aumentado de +50 % a +70 %.+50% → +70%
- Resistencia cuerpo a cuerpo aumentada del 25 % al 30 %.25% → 30%
- Ahora se mejora desde Berserker. Otorga la pasiva de Berserker. Aumenta la bonificación por acumulación del 6 % al 8 %. Proporciona +12 de munición, 150 de vida adicional y +10 % de Resistencia a balas. Las bonificaciones de estadísticas al bajar del 50 % no cambian (4 m/s, 40 % de Cadencia de tiro, 55 % de Resistencia a balas, con 4 s de margen de memoria).
- La desventaja del disparo a la cabeza ahora se acumula desde distintas fuentes, de forma decreciente (24 %, 12 %, 6 %, etc.).
- Radio de detección aumentado de 22 m a 26 m.22m → 26m
- Probabilidad de activación reducida del 35 % al 34 %.35% → 34%
- Dificultad de acumulación aumentada un 18 %.
- Reducción del tiempo de recarga reducida del 15 % al 12 %.15% → 12%
- Cadencia de tiro reducida del 6 % al 5 %.6% → 5%
- Bonificación de vida reducida de +45 a +30.+45 → +30
- Tiempo de curación aumentado de 2 s a 2,75 s.2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- Reducción del tiempo de recarga reducida del 8 % al 6 %.8% → 6%
- Tiempo de recarga reducido de 30 s a 25 s.30s → 25s
- Si te disparan mientras eres invisible, necesitarás 1 s para volver a ser invisible en lugar de 0,25 s.
- Tiempo de recarga aumentado de 18 s a 22 s.18s → 22s
- Ya no se interrumpe al caer en picado si te disparan.
- Duración aumentada de 3,5 s a 4 s.3.5s → 4s
- Distancia de movimiento con aguante reducida un 25 %.
- Alcance reducido de 32 m a 28 m.32m → 28m
Debuff Remover
- Duración de la mejora aumentada de 4 s a 5 s.4s → 5s
- Curación al activarse aumentada del 10 % de la vida máxima a 300 de vida.10% Max HP → 300 HP
- Ahora tiene un 20 % de Resistencia a la ralentización.
- Ya no proporciona +12 % de Reducción del tiempo de recarga.
- Ahora se mejora desde Maleficio Anticuración. Proporciona +60 % de anticuración durante 8 s al infligir daño espiritual.
- Duración aumentada de 6 s a 8 s.6s → 8s
- Ya no otorga +50 de vida.
- Ahora otorga +70 de escudo espiritual.
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Withering Whip
- Duración aumentada de 4,5 s a 5 s.4.5s → 5s
- Resistencia a balas reducida de -11 % a -12 %.-11% → -12%
- Tiempo de recarga aumentado de 26 s a 28 s.26s → 28s
- Duración aumentada de 2 s a 2,5 s.2s → 2.5s
- Daño por sangrado aumentado del 1,4 % al 1,5 %.1.4% → 1.5%
- Tiempo de recarga de las habilidades con cargas reducido del 30 % al 25 %.30% → 25%
- Te permite flotar lentamente (2 m/s).
Silence Glyph
- Ahora atraviesa a todos los enemigos en su trayectoria.
- Tamaño del proyectil y de la colisión aumentado un 40 %.
- Alcance de las habilidades reducido de +20 % a +18 %.+20% → +18%
- Duración de las habilidades reducida de +20 % a +18.+20% → +18
- Poder espiritual reducido de +20 a +18.+20 → +18
- Duración aumentada de 2 s a 2,5 s.2s → 2.5s
- Cadencia de tiro aumentada del 10 % al 15 %.10% → 15%
- Duración del aturdimiento reducida de 0,9 a 0,75.0.9 → 0.75
- El aturdimiento ahora dura hasta 1 s más contra objetivos en el aire, según lo alto que estén sobre el suelo (hasta 30 m).
- Retraso de lanzamiento aumentado de 0,3 s a 0,6 s.0.3s → 0.6s
- Reducción del tiempo de recarga reducida del 12 % al 10 %.12% → 10%
- Duración de las habilidades aumentada del 7 % al 10 %.7% → 10%
- Daño aumentado del 45 % al 50 %.45% → 50%
- Duración aumentada de 7 s a 8 s.7s → 8s
Otros cambios
Cambios generales
- Se ha añadido un nuevo héroe, Raven, al modo Laboratorios de héroes.
- Se ha añadido ambientación de parque a la línea morada.
- Se ha añadido un fondo de parque en el lado del parque del mapa.
- Se han actualizado los modelos de los árboles al nuevo estilo visual y se ha añadido colisión con los jugadores a las copas.
- En la clasificación principal puedes ver los 3 héroes más jugados de cada jugador y su índice de habilidad general.
- La encuesta posterior a la partida se ha movido a la pantalla de puntuación final.
- Se ha añadido un campo de texto a la encuesta posterior a la partida.
- Silenciar a un jugador ahora también silencia sus dibujos en el mapa, pings y mensajes de la rueda de chat.
- Varias mejoras de rendimiento de renderizado en los recursos del mapa.
- Se han añadido dos nuevas opciones de ajustes, "Forzar nombres de héroes en inglés" y "Forzar nombres de objetos en inglés", que muestran esos nombres en inglés sea cual sea el idioma elegido.
- Se ha añadido Agacharse (alternar) como nueva asignación de tecla.
- Se ha añadido una nueva opción de ajustes: "Idioma adicional de búsqueda de builds", que te permite elegir un idioma en el que buscar builds además del idioma actual del cliente.
- Se ha corregido que la búsqueda de la tienda no funcionara al abrirla desde Recursos.
- Se ha revisado el efecto del parry cuerpo a cuerpo y se ha quitado el efecto de parry fallido para que los parrys se entiendan mejor.
- Se ha ajustado el alcance de atenuación y se han suavizado los graves de la música del hotel.
- Se ha añadido el sonido del retraso de lanzamiento de Aluvión de Pocket.
- Se ha actualizado el sonido de lanzamiento de Maleta Encantada de Pocket.
- El indicador de tiempo de recarga de las pasivas ahora se muestra cuando el objeto termina su tiempo de recarga, no 1 segundo antes.
- Se ha corregido que el efecto de sonido de inmunidad a desventajas sonara en momentos incorrectos.
- Se ha corregido que el audio de daño cuerpo a cuerpo sonara aunque no se infligiera daño.
- Se ha corregido que el sonido de recoger el Rejuvenecedor sonara desde una ubicación incorrecta en el Modo de pruebas.
- Se han actualizado los sonidos de lanzamiento y de éxito del parry.
- Espejismo ahora tiene animaciones propias para la mayor parte de su movimiento básico.
- Se ha corregido que se pudiera saltar de pared varias veces en la misma superficie.
- Se ha corregido que la interfaz del informe de daño se superpusiera a la tienda en el Modo de pruebas.
- Se ha corregido que la tienda se mostrara con la pestaña de builds rota si antes habías ido a las builds del héroe y luego la abrías desde Recursos.
- Se ha corregido que, como espectador, hacer clic en el minimapa no te llevara a esa ubicación.
- Los efectos ambientales de las antenas de los tejados se desvanecen para que no se vean a distancia.
- Revisiones visuales del efecto de Entrelazamiento Cuántico.
- Se han revertido los cambios recientes en las animaciones de carrera de El Navajas.
- Se ha subido el volumen y ajustado la mezcla de los sonidos al disparar desarmado y al usar habilidades silenciado.
- Se ha ajustado el sonido de impacto de Azotar de Lash para dar mejor respuesta al jugador que ataca.
- Se ha corregido un error que impedía que sonara el sonido de compra al comprar o comprar rápido objetos activos o imbuidos.
- Actualizaciones visuales del fogonazo y los trazadores de Espejismo.
- Los trazadores de Bullet Flurry ahora tienen aspecto espiritual.
- Se ha corregido que el aumento de daño de la bomba de Bebop no se reflejara en la descripción.
- Se ha corregido que el aumento de poder tecnológico de la definitiva de Garra Gris no se reflejara en la tienda.
- Corrección de los efectos visuales de Transformación Sombría de Yamato cuando la duración se prolonga tras matar a un enemigo.
- Se ha corregido que algunos sonidos de objetos sonaran en el lanzador en lugar de en el objetivo.
- Voces de Krill actualizadas: sobre todo una remasterización, pero con algo de contenido nuevo.
- Voces de Hiedra actualizadas: sobre todo una remasterización, pero también se han corregido algunas frases con problemas de pronunciación en español.
- Se ha corregido una regresión por la que Kelvin se refería a Garra Gris de forma incorrecta.
- Se ha actualizado el sonido de lanzamiento de Barrera Divina.
- Se han añadido opciones del HUD de telemetría al menú de ajustes. El HUD de telemetría es un HUD dentro del juego para supervisar la tasa de fotogramas y el estado de la red. Se puede activar en Ajustes > Juego. Hay más información sobre el HUD aquí.
- Se han añadido nuevas imágenes del tutorial Aprende a jugar en colaboración con Toastyghostey.
- Compatibilidad con Steam Input:
- Se ha añadido compatibilidad con el nuevo botón Agacharse (alternar).
- Se han añadido 3 nuevos esquemas de control oficiales: { Estándar | Giroscopio | FlickStick }. Gracias a @FlickStickVids por su asesoramiento.
- Se ha añadido un sistema de versiones a las configuraciones para descargar las que estén desactualizadas.
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Jugabilidad variada
- Se ha añadido la opción Extra competitivo para que los jugadores controlen qué tipo de jugadores se colocan en su equipo. Si prefieres jugar con más coordinación, comunicación y competitividad, puedes usar esta opción para pedir al emparejamiento que forme tu equipo con aliados afines. A veces esta opción estará inactiva cuando haya muy pocos jugadores disponibles (gran parte de Eterno, horas de poca actividad como las 5 de la mañana, colas extremadamente largas, etc.), pero en la mayoría de los casos normales el emparejamiento intentará encontrarte jugadores similares.
- La nueva opción Extra competitivo y los ajustes de chat entrante y preferencia de línea (solo en grupo) ahora están agrupados en el botón "Opciones de cola" del menú principal, debajo del perfil.
- Se ha revertido el cambio reciente que aumentaba el tamaño de grupo permitido en el MMR más alto (de 2 a 3) para Eterno y superiores, pero se mantiene para Ascendente.
- El emparejamiento ahora intentará priorizar que cada equipo tenga al menos 2 héroes de primera línea cuando pueda hacerlo.
- La estadística de Alcance de las habilidades ahora tiene acumulación decreciente.
- La estadística de Duración de las habilidades ahora tiene acumulación decreciente.
- La Cadencia de tiro ahora tiene un valor final mínimo de -50 %.
- Los héroes ahora tienen +0,5 de esprint.
- Botas de Esprintar reducidas de +2 de esprint a +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Velocidad Persistente reducida de +2 de esprint a +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Llevar la Urna ahora fija y limita tu velocidad de movimiento a 13 (esto incluye cosas como Transporte Aéreo de Hiedra). Ya no proporciona esprint. La velocidad no se puede reducir ni aumentar.
- El punto de aparición de la Urna ahora alterna entre izquierda y derecha, empezando por la izquierda, en lugar de ser aleatorio.
- Disparar a un soldado en una tirolina ahora hace que los soldados cercanos de esa tirolina también se bajen.
- Volar sobre los edificios ya no provoca descargas; solo estar de pie sobre ellos.
- Vida del Patrón reducida de 10k a 7,5k.10k → 7.5k
- Vida del Patrón derribado reducida de 18k a 13,5k.18k → 13.5k
- La vida del Patrón aumenta 250/min a partir del minuto 20.
- La vida del Patrón derribado aumenta 450/min a partir del minuto 20 (en total, esto supone -25 % de vida a los 20 min, 0 % a los 30 min y +25 % a los 40 min).
- Se ha añadido un sistema de almas por intervalos que da una pequeña cantidad de almas por segundo a los dos jugadores del equipo con menos patrimonio. Las almas disponibles para repartir entre esos dos jugadores dependen de las almas reunidas por tu equipo (2 % y 1 %). Esto ocurre después de la fase de líneas.
- Se ha añadido una nueva función de límite contra los abusos de duplicación de orbes de almas durante la fase de líneas. No deberías notar ninguna diferencia real en partidas normales:
- Los jugadores solo pueden participar en 4 repartos de orbes de almas por oleada de soldados antes de pasar a tener prioridad baja. Un jugador con prioridad baja no se tiene en cuenta al decidir cuántas almas se generan. Ejemplo: si un jugador está cerca de 4 soldados de la oleada 1 cuando mueren y luego va a otra línea donde un héroe aliado sigue luchando contra soldados de la oleada 1, ese jugador ya no hará que la oleada duplique las almas generadas como ocurre ahora, porque se le considera un jugador de prioridad baja para esa oleada. Las almas generadas se repartirán con normalidad.
- Se han revertido algunos cambios recientes relacionados con problemas de duplicación de almas.
- Revertido: - Los Guardianes ahora infligen un 25 % más de daño a los soldados.
- Revertido: - Los Guardianes ahora reciben un 25 % más de daño de los soldados y jugadores.
- Revertido: - Distancia para contar para las almas reducida 5 m.
- Revertido: - Los soldados ahora se infligen un 20 % más de daño entre sí.
Objetos de Vitalidad
- Fuego Devuelto ya no tiene +9 de Poder espiritual.
- Fuego Devuelto ahora tiene +3 de regeneración de vida.
- Fuego Devuelto ahora tiene +10 % de munición.

































































