Rangos de Deadlock: todos los rangos en orden
Los 11 rangos de Deadlock en orden, de Pionero a Eterno, con subrangos, puntos de clasificación, protección y cómo van los más altos en la Temporada 1.
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Traducción automática pendiente de revisión. Si algo no suena bien, la versión en inglés es la de referencia. Leer en inglés
En esta página
- Todos los rangos de Deadlock en orden
- Subrangos: de I a VI
- Cuántos puntos de clasificación hacen falta para subir
- Rachas de victorias y qué mueve tus puntos
- Protección contra la bajada de rango
- Partidas de posicionamiento y dónde empiezas
- Fantasma, Ascendente y Eterno: los rangos más altos
- Qué pasa cuando termina una temporada
- Nombres de rango antiguos: Alquimista, Arcanista y Arconte
Todos los rangos de Deadlock en orden
De menor a mayor, los 11 rangos son Pionero, Visionario, Acólito, Centinela, Místico, Ritualista, Emisario, Oráculo, Fantasma, Ascendente y Eterno. Antes de tus primeras partidas de posicionamiento estás en Oscuro, la insignia sin calibrar, que no es un rango al que puedas volver a caer.
Esto está actualizado a la Temporada 1 de clasificatoria, que empezó con la actualización de matchmaking (Matchmaking Update) del 30 de julio de 2026. Tu insignia y tu historial de rangos están en el “Centro de clasificaciones” (Ranked Hub) del Escondite (Hideout).
El posicionamiento no te puede dejar por encima de Oráculo VI, así que a Fantasma, Ascendente y Eterno hay que llegar subiendo.
Subrangos: de I a VI
Cada rango tiene seis subrangos, de I a VI, y VI es el más alto. Místico I es lo más bajo de Místico; Místico VI está a un paso de Ritualista I. Contando subrangos, son 66 escalones desde Pionero I hasta Eterno VI.
Cuántos puntos de clasificación hacen falta para subir
Cada subrango pide 1000 puntos de clasificación (Rank Points), que se ven en una barra de progreso después de cada partida de clasificatoria. El último paso de un rango, de VI al I del siguiente (de Místico VI a Ritualista I, por ejemplo), pide 2000.
En el lanzamiento, Valve situó una victoria o derrota media en unos 250 puntos. El 2 de agosto de 2026 subió un 20 %, a unos 300 por partida. No es fijo: varía un poco según lo que el matchmaking esperaba de la partida, y sube con las rachas de victorias.
Así que un rango completo son 5 × 1000 más 2000, es decir, 7000 puntos. A unos 300 por partida, pasar del I de un rango al I del siguiente te pide unas 23 victorias más que derrotas, y un subrango son tres o cuatro victorias netas.
Rachas de victorias y qué mueve tus puntos
Las rachas de victorias dan puntos extra encima de una victoria normal. El mismo cambio del 2 de agosto subió la bonificación de racha máxima de +75 a +90, que se alcanza con cinco victorias seguidas.
Lo que espera el matchmaking también mueve tu número. Valve no ha publicado la fórmula, pero funciona como en casi todos los juegos con clasificatoria: ganarle a un equipo contra el que se esperaba que perdieras da un poco más, y perder una partida en la que eras favorito cuesta un poco más. A lo largo de una temporada se equilibra, así que no intentes hacerle trampa al sistema.
Protección contra la bajada de rango
Llegar a cero no te baja de inmediato. Con 0 puntos de clasificación en el límite de un subrango tienes dos partidas de protección antes de caer al subrango de abajo; en el límite de un rango completo tienes cinco.
El ejemplo de Valve: en Místico I con 0 puntos, mantienes la insignia de Místico hasta que pierdes cinco partidas, y entonces bajas a Centinela. En Místico III con 0 puntos, dos derrotas más te llevan a Místico II.
- La protección es un aviso, no un colchón. Si te la estás comiendo, déjalo por hoy.
- Una victoria con 0 puntos te devuelve a la barra, así que una buena partida te saca del peligro.
Partidas de posicionamiento y dónde empiezas
Cada temporada empieza con 8 partidas de calibración, que se juegan en solitario; no puedes ir en grupo hasta terminarlas. Tu rango anterior recibe un reinicio suave, así que el juego guarda parte de tu historial para colocarte, y esas ocho partidas deciden dónde acabas.
Por bien que te vayan, terminas el posicionamiento como mucho en Oráculo VI. Quien merezca Fantasma o más tiene que subir jugando desde ahí. Valve no ha explicado exactamente cómo coloca a alguien que juega clasificatoria por primera vez.
Fantasma, Ascendente y Eterno: los rangos más altos
Hasta Eterno I las reglas son las mismas que en todos los demás: puntos por partida, 1000 por subrango, 2000 para entrar en un rango nuevo. A partir de Eterno I no hay un número fijo. Los umbrales entre subrangos de Eterno se recalculan cada día por percentiles, así que Eterno VI significa el grupo más alto de los jugadores de Eterno de ese día, y puedes bajar un subrango sin perder una partida si otros te adelantan.
Las reglas de grupo también se endurecen. Los compañeros de dúo normalmente tienen que estar a un rango de distancia como mucho, pero un jugador de Eterno solo puede ir en dúo con otro Eterno que esté a tres subrangos o menos.
Por encima de los rangos están las tablas de clasificación. La tabla global muestra a los 1000 mejores jugadores de cada región desde 2024, y desde la Temporada 1 necesitas 75 partidas en los últimos 30 días para aparecer. Las tablas por héroe piden 30 partidas con ese héroe en los últimos 30 días y al menos 100 victorias totales con él.
Qué pasa cuando termina una temporada
El rango más alto que alcanzaste se guarda para siempre en tu historial, y recibes un objeto para el Escondite según el mejor rango de esa temporada. La siguiente temporada empieza con un reinicio suave y otras 8 partidas de calibración.
La Temporada 1 de clasificatoria iba a terminar el 7 de octubre de 2026. Valve la alargó hasta el 5 de noviembre de 2026 a las 14:00, hora del Pacífico (22:00 UTC), y la Temporada 2 empieza justo después. Valve también ha dicho que las próximas temporadas probablemente durarán más, con splits (cortes dentro de una temporada en los que se ajustan los rangos) y requisitos de actividad reciente con los héroes que juegas, así que cuenta con que partes de esta página cambien.
Nombres de rango antiguos: Alquimista, Arcanista y Arconte
Si jugaste antes de julio de 2026, te acordarás de otra escalera. Con el antiguo sistema de Rango de habilidad (Skill Rating), los rangos eran Pionero, Visionario, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emisario, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente y Eterno.
La actualización de matchmaking sustituyó Alquimista, Arcanista y Arconte por Acólito, Centinela y Místico, lo que reordenó la parte media de la escalera. Valve no publicó ninguna tabla de equivalencias, así que no leas una vieja insignia de Arconte como un Emisario u Oráculo actual.