

Kelvin
Congela a los enemigos en el acto.
- Tasa de victoria
- 54,3 %
- Tasa de elección
- 13,4 %
- KDA
- 3,42
- Partidas
- 694,9 mil
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Kelvin
Granada de Escarcha
Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Senda Helada
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.
Rayo Ártico
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Refugio Congelado
Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.
Orden de habilidades de Kelvin
Maximiza Granada de Escarcha primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
61 % de victorias · 29.911 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 10 | ||||||||||||
| 4 | 8 | 9 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Mayor tasa de victoria
64,6 % de victorias · 4771 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 10 | ||||||||||||
| 4 | 9 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Cómo jugar a Kelvin
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Kelvin ralentiza a los enemigos al deslizarse, lo que le da a su equipo la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Los jugadores de Kelvin que ganan empiezan con Carga Adicional y Regeneración Adicional, despegan a mitad de partida con Espíritu Mejorado y Vulnerabilidad Mística y la cierran con Espíritu Ilimitado o Exposición Creciente.
Plan de juego de Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
Cómo ganar a Kelvin
- Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.
- Mátalo en el suelo; Senda Helada es su huida.
- Atraviesa sus curaciones con anticuración.
Respeta Refugio Congelado. Castiga durante los 185 segundos de recarga del Refugio.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Kelvin
¿Quién es el counter de Kelvin?
En partidas recientes, Kelvin gana menos a menudo contra Graves (46,9 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿De quién es counter Kelvin?
A Kelvin le va mejor contra Pocket (60 %), Sinclair (60 %), Espejismo (59,7 %).
¿Qué debería comprar primero Kelvin?
Los objetos iniciales más comprados son Carga Adicional, Regeneración Adicional, Espíritu Adicional. A mitad de partida, los jugadores pasan a Espíritu Mejorado y Vulnerabilidad Mística.
¿Es Kelvin bueno para principiantes?
La dificultad de Kelvin es Media: se juega cómodo en cuanto conoces el mapa.
¿Qué rol cumple Kelvin?
La clase oficial de Kelvin es Héroe, y en las peleas hace de apoyo / primera línea: un héroe que congela a los enemigos en el acto. La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Kelvin ralentiza a los enemigos al deslizarse, lo que le da a su equipo la ventaja de maniobrar para conseguirlo.



