

Mo y Krill
Se esconden bajo sus enemigos.
- Tasa de victoria
- 49,6 %
- Tasa de elección
- 19,1 %
- KDA
- 3,10
- Partidas
- 986,6 mil
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Mo y Krill
Desdén
Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
Excavar
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
Explosión de Arena
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
Combo
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
Orden de habilidades de Mo y Krill
Maximiza Excavar primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
53,6 % de victorias · 71.371 partidas

Def.

| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 12 | ||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Mayor tasa de victoria
55,7 % de victorias · 5212 partidas
Def.


| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 11 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Cómo jugar a Mo y Krill
Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.
Los jugadores de Mo y Krill que ganan empiezan con Explosión Mística y Botas de Esprintar, despegan a mitad de partida con Pulsación de Tormento y Frente Frío y la cierran con Tiempo de Recarga Superior o Revientatanques.
Plan de juego de Mo y Krill
Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.
Cómo ganar a Mo y Krill
- Aléjate de paredes y esquinas por donde puedan emerger.
- Combo es una canalización: interrúmpela con un aturdimiento.
- Pelea a distancia; Mo y Krill son de corto alcance.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Mo y Krill
¿Quién es el counter de Mo y Krill?
En partidas recientes, Mo y Krill gana menos a menudo contra Graves (43,3 %), Paige (44,2 %), Siete (44,3 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿De quién es counter Mo y Krill?
A Mo y Krill le va mejor contra Pocket (55,6 %), Sinclair (55,6 %), Espejismo (55,2 %).
¿Qué debería comprar primero Mo y Krill?
Los objetos iniciales más comprados son Explosión Mística, Botas de Esprintar, Recarga Repentina. A mitad de partida, los jugadores pasan a Pulsación de Tormento y Frente Frío.
¿Es Mo y Krill bueno para principiantes?
No mucho. La dificultad de Mo y Krill es Difícil, así que aprende lo básico antes con un héroe más sencillo.
¿Qué rol cumple Mo y Krill?
La clase oficial de Mo y Krill es Luchador, y en las peleas hace de iniciador / primera línea: un héroe que se esconden bajo sus enemigos. Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.





