

Siete
Electrocuta a montones de enemigos.
- Tasa de victoria
- 54,8 %
- Tasa de elección
- 33,2 %
- KDA
- 2,53
- Partidas
- 1,72 millones
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Siete
Esfera Eléctrica
Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.
Carga Estática
Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.
Sobretensión
Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.
Nube de Tormenta
Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.
Orden de habilidades de Siete
Maximiza Sobretensión primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
55,9 % de victorias · 61.225 partidas
Def.


| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 11 | 13 |
Mayor tasa de victoria
60,7 % de victorias · 8137 partidas
Def.


| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 5 | 12 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
Cómo jugar a Siete
Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.
Los jugadores de Siete que ganan empiezan con Cartuchos Monstruosos y Espíritu Adicional, despegan a mitad de partida con Vulnerabilidad Mística y Maleficio Anticuración y la cierran con Exposición Creciente o Espíritu Ilimitado.
Plan de juego de Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
Cómo ganar a Siete
- Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
- Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
- Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Respeta Nube de Tormenta. Castiga mientras canaliza Nube de Tormenta.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Siete
¿De quién es counter Siete?
A Siete le va mejor contra Pocket (60,5 %), El Navajas (60,3 %), Rem (60,2 %).
¿Qué debería comprar primero Siete?
Los objetos iniciales más comprados son Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional, Regeneración Adicional. A mitad de partida, los jugadores pasan a Vulnerabilidad Mística y Maleficio Anticuración.
¿Es Siete bueno para principiantes?
Sí. La dificultad de Siete es Fácil y su kit perdona los errores, así que es un buen primer héroe.
¿Qué rol cumple Siete?
La clase oficial de Siete es Místico, y en las peleas hace de carry: un héroe que electrocuta a montones de enemigos. Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.


