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Deadlock Bible
Render de Siete en el juego
MísticoCarryFácil

Siete

Alto voltaje · Despiadado · Denegador de áreas

Electrocuta a montones de enemigos.

Tasa de victoria
54,8 %
Tasa de elección
33,2 %
KDA
2,53
Partidas
1,72 millones
Mejor buildCounters

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Habilidades

Habilidades de Siete

Espacio 1

Esfera Eléctrica

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

Tiempo de recarga
26 s
Cargas
1
Radio
4.25m
Daño por segundo
75
Duración
5 s
Nivel 1 · 1 PH
+1 Cargas
Nivel 2 · 2 PH
+28 % Velocidad de movimiento, +1 s Duración
Nivel 3 · 5 PH
+58.5 Daño por segundo, +1.75m Radio
Orden de habilidades

Orden de habilidades de Siete

Build completa

Maximiza Sobretensión primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.

Más jugado

55,9 % de victorias · 61.225 partidas
Orden para maximizar
  1. Def.
Siete: adónde va cada uno de los 15 Puntos de Habilidad
HabilidadPunto 1Punto 2Punto 3Punto 4Punto 5Punto 6Punto 7Punto 8Punto 9Punto 10Punto 11Punto 12Punto 13Punto 14Punto 15
381214
41015
1257
691113

Mayor tasa de victoria

60,7 % de victorias · 8137 partidas
Orden para maximizar
  1. Def.
Siete: adónde va cada uno de los 15 Puntos de Habilidad
HabilidadPunto 1Punto 2Punto 3Punto 4Punto 5Punto 6Punto 7Punto 8Punto 9Punto 10Punto 11Punto 12Punto 13Punto 14Punto 15
1268
51215
341314
791011
Estilo de juego

Cómo jugar a Siete

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Los jugadores de Siete que ganan empiezan con Cartuchos Monstruosos y Espíritu Adicional, despegan a mitad de partida con Vulnerabilidad Mística y Maleficio Anticuración y la cierran con Exposición Creciente o Espíritu Ilimitado.

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La opinión de Deadlock Bible

Plan de juego de Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Siete

  • Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
  • Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
  • Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.

Respeta Nube de Tormenta. Castiga mientras canaliza Nube de Tormenta.

Enfrentamientos

Fuerte y débil contra

Todos los enfrentamientos
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Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Siete

¿De quién es counter Siete?

A Siete le va mejor contra Pocket (60,5 %), El Navajas (60,3 %), Rem (60,2 %).

¿Qué debería comprar primero Siete?

Los objetos iniciales más comprados son Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional, Regeneración Adicional. A mitad de partida, los jugadores pasan a Vulnerabilidad Mística y Maleficio Anticuración.

¿Es Siete bueno para principiantes?

Sí. La dificultad de Siete es Fácil y su kit perdona los errores, así que es un buen primer héroe.

¿Qué rol cumple Siete?

La clase oficial de Siete es Místico, y en las peleas hace de carry: un héroe que electrocuta a montones de enemigos. Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.