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Deadlock Bible

2026년 5월 22일 업데이트

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

한눈에 보기
공식 패치 노트

Valve 공식 발표

Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.

일반

  • 모든 영웅의 기본 체력 10 감소
  • 축복당 체력 3 감소
  • 가디언 저항 스케일링이 12분에 걸쳐 +75%→-50%에서 +50%→-50%로 변경 (초반에 받는 피해 증가)
  • 중형 중립 캠프 최초 생성 시간 6분에서 5분으로 단축6 minutes → 5 minutes
  • 파괴 가능한 오브젝트 생성 시간 2분에서 3분으로 증가2 minutes → 3 minutes
  • 이제 기지 가디언 한 쌍이 파괴되기 전까지 성지가 무적 상태
  • 백도어 보호 해제 후 유지 시간 20초에서 14초로 감소20s → 14s
  • 이제 띄우기 지속시간이 약화 효과 감소의 영향을 받음
  • 맵 중앙 부근에서 바깥쪽(각각 왼쪽과 오른쪽)을 향하던 점프 패드 두 개 제거
  • 슬라이딩이 더 이상 질주 속도를 초기화하지 않음
  • 벽 점프 사용 후 5초 동안 스태미나 재생 25% 감소. 비전투 상태이거나 직후에 기어오르기를 하면 발동하지 않음.
  • 탄속이 이제 체감 중첩이 아닌 합산 중첩으로 적용
  • 메딕 트루퍼 치유 지속시간 2초에서 4초로 증가 (총 치유량은 동일)2s → 4s
  • 메딕 트루퍼 구슬을 여러 개 획득하면 이제 바로 중첩되는 대신 지속시간이 누적됨 (4개를 연속으로 주우면 4초가 아닌 16초에 걸쳐 재생, 총 치유량은 같고 더 느리게 적용)
  • 메딕 트루퍼 치유량 잃은 체력의 12%에서 13%로 증가12% missing hp → 13%
  • 패리 효과가 상태와 항상 일치하지 않던 문제 수정
  • 기지 가디언 총탄 저항 10%에서 20%로 증가10% → 20%
  • 성지 총탄 저항 10%에서 20%로 증가10% → 20%
  • 티어 2 총탄 저항 25%에서 35%로 증가25% → 35%
  • 이제 게임 시작 시점부터 중앙 보스가 생성되어 있음
  • 총 피해 감소 약화 효과가 이제 합산이 아닌 체감 중첩으로 적용 (억제탄, 불꽃 장수풍뎅이 등)
  • 이동 속도 체감 기준점 11에서 12로 증가 (체감 스케일링이 아주 약간 완화)11 → 12
  • 무기 투자 보너스에 6.4k 구간 추가, 4.8k/7.2k/9.6k/16k에서 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k로 변경, 보너스 46/55/70/85에서 46/54/62/74/86으로 변경4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
  • 활력 투자 보너스에 6.4k 구간 추가, 4.8k/7.2k/9.6k/16k에서 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k로 변경, 보너스 38/42/46/50에서 38/42/46/50으로 변경 (마지막 두 구간 +4 상향)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
  • 마법 투자 보너스에 6.4k 구간 추가, 4.8k/7.2k/9.6k/16k에서 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k로 변경, 보너스 38/48/57/66에서 38/45/52/59/66으로 변경4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
  • 여러 아이템의 방벽 지속시간이 지속시간 증가 효과에 따라 늘어나지 않던 문제 수정
  • 워커가 1초 준비 동작 중 짓밟기가 가능해지면 로켓 폭격을 중단함
  • 워커가 레이저를 쏘는 동안 회전하던 버그 수정
  • 짚라인 잡기를 부드럽게 개선해 일부 떨림 현상 수정
  • 짚라인 키 설정에 로프 추가 (짚라인을 스페이스 바 외의 키로 재설정하면 로프 타기/내리기에도 적용)
  • 대체 키 설정 사용 시 짚라인 지연 제거
  • 시전 시 일시적으로 줌이 해제되던 다음 능력 수정: 폭주, 암흑의 폭탄, 찬란한 경이, 호출 벨, 수하물 카트, 추격자의 표식, 소생의 오로라, 위력의 화살, 화약통, 바운스 패드, 마법 밧줄, 네이팜, 얼음길, 채찍질, 영혼의 장벽, 갈퀴, 불꽃 장수풍뎅이, 도발, 모래 폭풍, 시간 장벽, 역설 전환, 공중 폭격, 비행 망토, 베개 던지기, 번개 폭탄, 포박 올가미, Go For The Throat, 혼란의 번개, 축성 유탄, Gut Shot, Snap Trap, 거룩한 분노, 고통의 배터리, 심장 충격기, 활공, 까마귀 소환, 치명적 맹독, 석화 올가미, 연금술 플라스크, 카드 트릭, 축전기, 회복 목걸이, 치유의 빛, 침묵파, 마법 양탄자, 복원의 빛
  • 장막을 통과해 작동하지 않던 다음 아이템 및 능력 수정: 영웅의 오라, 치유 의식, 치유의 빛, 구호 광선, 수호 방벽, 칡덩굴 연결, Cube, 동행, 꼬마 도우미들, 수호 결계, 재앙, 주인공 보정
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영웅 33명

영웅

  • 히트박스 개선 (맞히기 쉬워짐)
  • 기본 재생 2에서 1로 감소2 → 1
  • 반격이 더 이상 자동으로 돌진하지 않음. 대신 즉시 하위 능력이 주어져 짧은 시간 동안 도약할 영웅을 지정할 수 있음 (패리 전에 적을 지정해 미리 입력 가능). 시전 사거리 25m.
  • 반격이 더 이상 피해 오라(화염 대시 등)에 발동하지 않음
  • 반격이 더 이상 오브젝트 피해에 발동하지 않음
  • 완벽한 전진 히트박스 10% 감소
  • 축복당 총탄 피해 0.139에서 0.115로 감소0.139 → 0.115
  • 폭발 어퍼컷 T2 무기 피해 +40%에서 +30%로 감소+40% → +30%
  • 점착 폭탄 T2 피해 +75에서 +85로 증가+75 Damage → +85
  • 축복당 체력 +48에서 +59로 증가+48 → +59
  • 축복당 총탄 피해 0.165에서 0.142로 감소0.165 → 0.142
  • 들이받기 재사용 대기시간 30초에서 32초로 증가30s → 32s
  • 들이받기 T2 지속시간 +0.3초에서 +0.4초로 증가+0.3s Duration → +0.4s
  • 들이받기 T3 재사용 대기시간 -10초에서 -13초로 증가-10s Cooldown → -13s
  • 암흑의 폭탄 T2가 "방벽에 +75 피해"에서 "폭탄당 5초 동안 근거리 저항 -5%"로 변경 (중첩)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
  • 히트박스 개선 (맞히기 쉬워짐)
  • 스태미나 재사용 대기시간 4.5초에서 5초로 증가4.5s → 5s
  • 광휘의 단검 T2가 "-18초 재사용 대기시간 및 +70 피해"에서 "-22초 재사용 대기시간 및 +80 피해"로 변경-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
  • 찬란한 경이 T2 피해 +50에서 +70으로 증가+50 Damage → +70
  • 호출 벨 반경 6m에서 5.5m로 감소6m → 5.5m
  • 호출 벨 T3 반경 +4m에서 +4.5m로 증가+4m → +4.5m
  • 호출 벨 폭발 피해 마력 계수 1.4에서 1.3으로 감소1.4 → 1.3
  • 호출 벨 부정확성 약화 효과가 더 이상 1초에 걸쳐 100%에서 0%로 줄어들지 않음 (나머지 약화 효과는 4초)
  • 호출 벨 부정확성 약화 효과 -100%에서 -40%로 감소 (전체 지속시간 동안 유지)-100% → -40%
  • 문 연결의 닫기 하위 능력이 이제 8초 재사용 대기시간 상태로 시작
  • 문 연결이 더 이상 침묵 면역이 아님
  • 최근 수하물 카트가 해제되지 않던 버그 수정
  • 할퀴기 T3가 더 이상 계수를 0.4 증가시키지 않음
  • 할퀴기 T3가 이제 강한 근거리 공격 피해도 줌 (계수 0.55)
  • 충격파 T2 총탄 저항 -18%에서 -15%로 감소-18% Bullet Resistance → -15%
  • 충격파 마력 계수 1.65에서 1.55로 감소1.65 → 1.55
  • 양자 결속 T3가 궁극기 외 약화 효과 해제에서 궁극기 외 약화 효과 지속시간 50% 감소로 변경dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • 질주 속도 1.6에서 2.2로 증가1.6 → 2.2
  • 속박의 손이 이제 기본 능력에서 구울을 생성 (T3는 여전히 1 증가)
  • Deadhead가 그레이브즈를 따라다닐 때 대시 거리가 그레이브즈의 중심으로부터 계산되도록 변경
  • Deadhead의 발사 속도 버프가 다음 공격에는 적용되지 않고 그 이후 공격에만 적용되던 문제 수정
  • Deadhead가 장막을 통과해 대시하지 못하던 문제 수정
  • 추종 모드일 때 Deadhead가 공격 사거리 끝에 있는 대상에게 대시하지 못하던 문제 수정
  • Deadhead가 총탄으로 받는 피해에 거리 감소가 적용되지 않던 문제 수정
  • Deadhead가 시야를 잃은 후 적 추적을 멈추기까지 0.1초 유예 시간 추가
  • Deadhead가 그레이브즈를 따라가는 중 그레이브즈가 사망하면 비활성화되던 문제 수정
  • 죽음의 단지 마력 계수 0.35에서 0.31로 감소 (이제 피해를 더 잘 줌)0.35 → 0.31
  • 그레이브즈를 따라갈 때만 Deadhead의 속도와 가속도 증가, 전투 중에는 영향 없음
  • 특정 투사체(예: 그레이 탈론의 새)가 Deadhead와 충돌하던 문제 수정
  • 그레이브즈의 근거리 공격도 Deadhead의 대시 대상을 지정하도록 변경
  • 총탄 피해 및 성장 -10% 감소
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  • 화살 세례 재사용 대기시간 30초에서 22초로 감소30s → 22s
  • 화살 세례 시전 지연 0.5초에서 0.2초로 감소0.5s → 0.2s
  • 화살 세례 지속시간 7초에서 4초로 감소7s → 4s
  • 화살 세례 공중 이동 능력 개선
  • 화살 세례 스태미나 거리 -9%에서 +25%로 변경being -9% → +25%
  • 화살 세례 무기 피해 보너스 +4에서 +3으로 감소+4 → +3
  • 화살 세례 T1이 "-14초 재사용 대기시간"에서 "+3 무기 피해 및 1.5초 동안 +30% 둔화"로 변경-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
  • 화살 세례 T2가 "+5 무기 피해 및 1.5초 동안 +40% 둔화"에서 "-13초 재사용 대기시간"으로 변경 (총 재사용 대기시간 16초에서 9초로)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
  • 기본 총탄 피해 18.8에서 19.7로 증가18.8 → 19.7
  • 체력 재생 1에서 2로 증가1 → 2
  • 총탄 크기 3에서 4로 증가3 → 4
  • 충격 폭발 T3 기절 지속시간 +0.75초에서 +0.9초로 증가+0.75s Stun Duration → +0.9s
  • 냉각 수류탄 피해 마력 계수 0.7에서 0.6으로 감소0.7 → 0.6
  • 얼음길 사용 중 방해받으면 더 이상 아래에 얼음길을 만들지 않고 땅으로 떨어짐
  • 극지 광선 DPS 마력 계수 0.5에서 0.38로 감소0.5 → 0.38
  • 축복당 총탄 피해 0.341에서 0.31로 감소0.341 → 0.31
  • 지면 타격 미터당 피해 마력 계수 0.0372에서 0.04로 증가0.0372 → 0.04
  • 추격 채찍 T2 추가 피해가 더 이상 중첩되지 않고 지속시간이 갱신됨
  • 추격 채찍 T3가 이제 충전 +1도 제공
  • 고유 약화 효과 저항 -8%
  • 높은 핑에서 갈퀴가 가끔 작동하지 않던 문제 수정
  • 사랑의 고통 T3 재사용 대기시간 -4초에서 -5초로 증가-4s Cooldown → -5s
  • 사랑의 고통이 더 이상 능력에 고정 적중 피해를 적용하지 않음 (녹스 노스트라에 수치의 20%가 적용되고 있었음)
  • 녹스 노스트라 T3 현재 체력 1%에서 0.5%로 감소1% Current HP → 0.5%
  • 땅속에 있을 때 근거리 공격에 맞아도 더 이상 공중에 띄워지지 않음
  • 모래 폭풍 T3 지속시간 +1초에서 +1.5초로 증가+1s Duration → +1.5s
  • 책 속의 용 T2 재사용 대기시간 -8초에서 -12초로 개선
  • 기사의 돌격 T3 피해 +135에서 +160으로 증가+135 Damage → +160
  • 기사의 돌격이 아군이나 적에게 적중하지 않으면 이제 재사용 대기시간이 절반
  • 시간 장벽 T1 지속시간 +2.5초에서 +3.5초로 증가+2.5s → +3.5s
  • 시간 장벽 T3 충전 +1에서 +2로 증가+1 Charge → +2
  • 시간 장벽 T3 충전 지연 4초에서 2초로 감소4s → 2s
  • 키네틱 카빈 T3 최대 피해 계수 +50%에서 +55%로 증가+50% Max Damage Scaling → +55%
  • 역설 전환 피해 125에서 150으로 증가125 → 150
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  • 비행 망토 T2 무기 피해 지속시간 8초에서 6초로 감소8s → 6s
  • 고통의 흔적 재사용 대기시간 140초에서 150초로 증가140s → 150s
  • 베개 던지기 충전 시간 9초에서 8초로 감소9s → 8s
  • 베개 던지기 T3 피해 +90에서 +100으로 증가+90 → +100 Damage
  • 동행 즉시 치유가 이제 도약해 옮겨 간 추가 아군에게도 적용
  • 동행 지속 치유 지속시간 3초에서 2초로 감소 (총 치유량은 같고 더 빠르게 적용되도록 수치 조정)3s → 2s
  • 동행 T2 방벽 및 아이템 지속시간/사거리 효율 25%에서 35%로 증가25% → 35%
  • 동행 T3가 이제 잃은 체력 치유량을 0.03에서 0.05로, 초당 재생을 0.66에서 1.0으로 증가시킴
  • 동행을 이제 장막을 통과해 시전 가능
  • 동행에서 이탈한 후 행동 불가 시간 1초에서 0.3초로 감소
  • 동행으로 아군에게 날아가는 시간 50% 단축
  • 동행 치유 지속시간이 이제 체력 바 아이콘뿐 아니라 HUD에도 표시
  • 동행: 렘이 낮잠 중일 때 렘을 처치할 수 있던 특정 능력/아이템 수정
  • 동행 중 이제 아군 오라가 렘에게 적용됨
  • 동행 이탈이 더 이상 약화 효과 저항의 영향을 받지 않으며, 땅에 부딪히지 않도록 조금 더 위로 발사됨
  • 동행 이탈 시 더 이상 이동 능력과 입력이 잠시 제한되지 않음
  • 낮잠 시간이 이제 기본 능력에서 피해 감소 +30% 제공 (T3는 여전히 +50% 추가)
  • 총탄 피해 성장 0.374에서 0.337로 감소0.374 → 0.337
  • 치명타 감소 35%에서 55%로 증가35% → 55%
  • 돌격 대시 T2 마법 저항 -8%에서 -6%로 감소-8% Spirit Resist → -6%
  • 유혈 지연 피해 제거량 40%에서 35%로 감소40% → 35%
  • 유혈 T3 지연 피해 제거량 +45%에서 +50%로 증가+45% Deferred Damage Cleared → +50%
  • 결정타 재사용 대기시간 105초에서 125초로 증가105s → 125s
  • 결정타 최대 분노 피해 보너스 14%에서 12%로 감소14% → 12%
  • 결정타 T2 최대 분노 피해 보너스 +8%에서 +10%로 증가+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
  • 결정타 T2가 이제 재사용 대기시간도 -30초 감소
  • 총탄 발사 주기 0.9초에서 0.85초로 감소 (전체 DPS는 동일하게 유지되도록 조정)0.9s → 0.85s
  • 포박 올가미가 더 이상 점프와 기어오르기를 막지 않음
  • 포박 올가미 T2가 "+0.75초 지속시간"에서 "-5초 재사용 대기시간"으로 변경+0.75s Duration → -5s Cooldown
  • 포박 올가미 T3가 "-5초 재사용 대기시간 및 추가 대상 2명에게 도탄"에서 "+0.75초 지속시간 및 추가 대상 2명에게 도탄"으로 변경-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
  • 늑대의 저주 발사 속도 80%에서 65%로 감소80% → 65%
  • 늑대의 저주 발사 속도 마력 계수 0.25에서 0.45로 증가0.25 → 0.45
  • 체력 790+43/축복에서 830+48/축복으로 증가790+43/boon → 830+48/boon
  • 주술 각인 곰덫 T3 드러난 대상에 대한 피해 +25%에서 +30%로 증가+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
  • 주술 각인 곰덫 T3가 이제 충전 +1도 제공
  • 총탄 피해 13+0.3135에서 12+0.26으로 감소13+0.3135 → 12+0.26
  • 심장 충격기 T3 마력 계수 +0.6에서 +0.9로 증가+0.6 → +0.9
  • 고통의 오라가 이제 오브젝트에 50% 피해
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  • 축복당 총탄 피해 0.38에서 0.34로 감소0.38 → 0.34
  • 투지 T3 약화 효과 저항이 이제 시전 시 기존 약화 효과에도 소급 적용
  • 속박 저주 T2가 더 이상 시전 사거리를 +12m 증가시키지 않음
  • 절대 검술 시전 후 시간 0.4초에서 0.2초로 감소0.4s → 0.2s
  • 절대 검술 마력 계수 1.86에서 2.1로 증가1.86s → 2.1
  • 비상 검술 사거리 25m에서 30m로 증가25m → 30m
  • 비상 검술 T2가 더 이상 시전 사거리 +20m를 제공하지 않음
  • 비상 검술 T3가 이제 시전 사거리 +15m도 제공
  • 비상 검술 T3 충전 +1에서 +2로 증가+1 Charge → +2
  • 조준이 너무 높거나 낮으면 핏빛 검술이 아무것도 맞히지 못하던 문제 수정
  • 그림자 변형 T1 무기 피해 +5에서 +7로 증가+5 Weapon Damage → +7
아이템 77개

아이템

  • NPC 치유량 15에서 20으로 증가15 → 20
  • 재사용 대기시간 7초에서 5초로 감소7s → 5s
  • 체력 흡수 14%에서 16%로 증가14% → 16%
  • 이제 NPC에게도 작동
  • 이제 무기 피해 +6% 제공
  • 사용 효과 둔화 저항 35%에서 40%로 증가35% → 40%
  • 마력 +7에서 +4로 감소+7 → +4
  • 대시 거리 둔화 -25%에서 -22%로 감소-25% → -22%
  • 마력 계수 1에서 1.2로 증가1 → 1.2
  • 재사용 대기시간 24초에서 25초로 증가24s → 25s
  • 발동 대기시간 0.25초에서 0.2초로 감소0.25s → 0.2s
  • 초당 피해 마력 계수 0.152에서 0.2로 증가0.152 → 0.2

Ballistic Enhancement

  • 이제 신비의 확장에서 업그레이드
  • 능력 사거리 +20%에서 +22%로 증가+20% → +22%
  • 대시 거리 둔화 -25%에서 -22%로 감소-25% → -22%
  • 약화 효과 저항 20%에서 22%로 증가20% → 22%
  • 지속시간 10초에서 13초로 증가10s → 13s
  • 매복 발사 속도 20%에서 25%로 증가20% → 25%
  • 매복 마력 20에서 25로 증가20 → 25
  • 매복 근거리 피해 20%에서 25%로 증가20% → 25%
  • 최대 탄약 30%에서 35%로 증가30% → 35%
  • 무기 피해 15%에서 18%로 증가15% → 18%
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  • 반경 30m에서 35m로 증가30m → 35m
  • 이제 장거리 사격 외에 고속탄에서도 업그레이드. 탄속 +60% 제공.
  • 장거리 무기 피해 70%에서 60%로 감소70% → 60%
  • 이제 고유 효과로 무기 피해 10% 보유 (하위 아이템에서 계승)
  • 발사 속도 감소 -14%에서 -15%로 증가-14% → -15%
  • 무기 피해 8%에서 10%로 증가8% → 10%
  • 무기 피해 축복 계수 0.7에서 0.8로 증가0.7 → 0.8
  • 추가 영혼 170%에서 180%로 증가170% → 180%
  • 더 이상 근거리 공격으로 누적되지 않음
  • 발동 대기시간 0.25초에서 0.2초로 감소0.25s → 0.2s
  • 재사용 대기시간 7초에서 5초로 감소7s → 5s
  • 근거리 피해 20%에서 22%로 증가20% → 22%
  • 발동 시 약화 효과 저항 30%에서 40%로 증가30% → 40%
  • 이제 NPC에게도 작동
  • 최대 체력 감소 -15%에서 -13%로 감소-15% → -13%
  • 재사용 대기시간 감소 6%에서 5%로 감소6% → 5%
  • 마력 계수 0.93에서 1.1로 증가0.93 → 1.1
  • 재생 3에서 2.5로 감소3 → 2.5
  • 비전투 재생 1에서 1.5로 증가1 → 1.5
  • 패리 재사용 대기시간 감소 -2초에서 -1.75초로 감소-2s → -1.75s
  • 이제 체력 +90 제공
  • 지속시간 6초에서 6.5초로 증가6s → 6.5s
  • 여러 능력 및 아이템이 제대로 강화되지 않던 문제 수정
  • 더 이상 최소 스태미나 회복량 1이 없음
  • 최대 스태미나 회복량 4에서 3으로 감소4 → 3
  • 이제 비전투 재생 +1 제공 (하위 아이템에서 계승)
  • 더 이상 활성화 시 이동 속도 +1.75m를 제공하지 않음
  • 발동 시 일시적으로 마법 저항 +18%도 제공 (8초 지속)
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  • 더 이상 활성화 시 이동 속도 +1.75m를 제공하지 않음
  • 발동 시 일시적으로 총탄 저항 +18%도 제공 (8초 지속)
  • 방벽 200에서 250으로 증가200 → 250
  • 재사용 대기시간 45초에서 60초로 증가45s → 60s
  • 이제 비전투 재생 +1.5 제공 (하위 아이템에서 계승)
  • 이제 무기 피해 +6% 제공
  • 무기 피해 15%에서 18%로 증가15% → 18%
  • 재사용 대기시간 40초에서 45초로 증가40s → 45s
  • 사용 효과 지속시간 6초에서 6.5초로 증가6s → 6.5s
  • 무기 피해 +6% 획득 (하위 아이템에서 계승)
  • 발사 속도 30%에서 32%로 증가30% → 32%
  • 이제 방벽 지속시간 동안 공중 제어 +50% 제공
  • 방벽 축복 계수 8에서 12로 증가8 → 12
  • 이동 속도 1.25m에서 1.5m로 증가1.25m → 1.5m
  • 축복당 치유량 6에서 8로 증가6 → 8
  • 투명화 지속시간 7초에서 8초로 증가7s → 8s
  • 마력 +8에서 +5로 감소+8 → +5
  • 이제 비전투 재생 +1.5 제공 (하위 아이템에서 계승)
  • 발사 속도 감소 -36%에서 -40%로 증가-36% → -40%
  • 이동 속도 보너스 +2m에서 +2.5m로 증가+2m → +2.5m
  • 이제 체력 +90 제공 (하위 아이템에서 계승)
  • 방벽 계수 1.8에서 2.0으로 증가1.8 → 2.0
  • 이제 비전투 재생 +2 보유 (하위 아이템에서 계승)
  • 총탄 저항 8%에서 10%로 증가8% → 10%
  • 마법 저항 8%에서 10%로 증가8% → 10%
  • 재사용 대기시간 65초에서 60초로 감소65s → 60s
  • 지속시간 6초에서 7초로 증가6s → 7s
  • 마력 +6 획득 (하위 아이템에서 계승)
  • 지속시간 4.5초에서 5초로 증가4.5s → 5s
  • 이제 무기 위력 +6% 제공 (하위 아이템에서 계승)
  • 영구 버프 획득 기준이 100 영혼마다에서 80 영혼마다로 변경
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  • 재생 지속시간 6초에서 7초로 증가6s → 7s
  • 반경 12m에서 10m로 감소12m → 10m
  • 피해 높이 5m에서 7m로 증가5m → 7m
  • 여러 능력과의 다양한 상호작용 버그 수정
  • 부여 마력 24에서 25로 증가24 → 25
  • 추가 피해 마력 계수 0.744에서 0.84로 증가0.744 → 0.84
  • 마력 강탈 20에서 28로 증가20 → 28
  • 재사용 대기시간 32초에서 30초로 감소32s → 30s
  • 지속시간 4초에서 4.25초로 증가4s → 4.25s
  • 근거리 저항 15%에서 18%로 증가15% → 18%
  • 재생 지속시간 6초에서 7초로 증가6s → 7s
  • 충전형 능력 마력 +10에서 +14로 증가+10 → +14
  • 이제 고유 효과로 중력 -15%, 공중 제어 +25% 제공
  • 둔화된 대상은 이제 4초 둔화 지속시간 동안 스태미나 재생이 멈춤
  • 반경 12m에서 16m로 증가12m → 16m
  • 피해 높이 5m에서 7m로 증가5m → 7m
  • 더 이상 피해 증폭 15%를 적용하지 않음
  • 속박 0.75초에서 1초로 증가0.75s → 1s
  • 지속시간 4초에서 4.5초로 증가4s → 4.5s
  • 약화 효과 저항 15%에서 17%로 증가15% → 17%
  • 기본 총탄 피해 마력 계수 0.465에서 0.49로 증가0.465 → 0.49
  • 둔화 주술에서 업그레이드할 때 약화 효과의 중력 변경이 사라지던 문제 수정

기타 변경 사항

영혼 단지

  • 영혼 단지의 새로운 메커니즘을 실험하고 있습니다. 어느 정도 플레이해 보신 후 의견을 들려주세요.

주요 규칙

  • 영혼 단지를 주울 때 제자리에서 정신 집중하는 대신, 이제 약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격으로 단지를 쳐서 획득
  • 영혼 단지는 이제 항상 맵 중앙의 다리 위에 반납
  • 반납 후 영혼 단지는 어느 팀에 유리한지에 따라 정해진 시간 동안 '반납 중' 단계에 들어감 (유리/중립/불리 시 3초/5초/10초)
  • 반납 중 단계에서 적 팀은 강한 근거리 공격으로 단지를 빼앗아 진영을 바꿀 수 있음. 이 경우 해당 팀의 타이머에 1.25초 추가.
  • 영혼 단지가 유리 또는 불리 상태(역전 상태)이면, 단지를 운반하거나 내려놓거나 반납하는 동안 유리한 팀이 단지 주변 60m 반경에서 총탄 및 마법 저항 +50%를 얻음

기타 세부 사항

  • 35초(팀별 누적 보유 시간) 후 운반자는 초당 최대 체력의 5% 피해를 받기 시작 (이전 45초, 최대 체력의 0.15% 피해)
  • 영혼 단지 피해로 사망할 수 있음
  • 이전과 같이 단지를 놓치면 25m 이내에 플레이어가 있을 경우 13초 동안 대기. 하지만 새 버전에서는 그 이후 더 이상 주울 수 없으며 매우 빠르게 생성 위치로 돌아감.
  • 운반 중 더 이상 침묵 상태가 되지 않음. 무장 해제 및 이동 능력 침묵은 그대로 적용.
  • 운반 중 더 이상 총탄 및 마법 저항 +30%를 얻지 않음
  • 영혼 단지 반납 지점 주변 지역이 드러남 (운반자도 평소처럼 드러남)
  • 유리/불리 규칙은 동일 (10:00 첫 단지는 영혼 차이 +15%, 이후 모든 단지는 +10%)
  • 반납 완료 후 영혼이 모두 즉시 지급
  • 모든 보상은 동일. 단지를 마지막으로 경합한 플레이어가 황금 우상 버프 +3을 얻으며, 아무도 경합하지 않았다면 원래 운반자가 획득.

아이템

길거리 난투