

Sinclair
Engaña y hechiza a los enemigos.
- Tasa de victoria
- 44,8 %
- Tasa de elección
- 10,3 %
- KDA
- 2,61
- Partidas
- 530,6 mil
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Sinclair
Rayo Persecutorio
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Ayudante Espectral
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
Hechizo del Conejo
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.
Participación del Público
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
Orden de habilidades de Sinclair
Maximiza Rayo Persecutorio primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
49,9 % de victorias · 12.565 partidas
Def.


| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 14 |
Mayor tasa de victoria
53,6 % de victorias · 11.925 partidas Def.



| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 |
Cómo jugar a Sinclair
Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.
Los jugadores de Sinclair que ganan empiezan con Carga Adicional y Espíritu Adicional, despegan a mitad de partida con Recarga Rápida y Expansión Mística y la cierran con Expansión Superior o Duración Superior.
Plan de juego de Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
Cómo ganar a Sinclair
- Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- Mata al Ayudante.
- Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Respeta Participación del Público. Castiga después de Hechizo del Conejo.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Sinclair
¿Quién es el counter de Sinclair?
En partidas recientes, Sinclair gana menos a menudo contra Graves (38,3 %), Paige (39,7 %), Rey Rata (39,8 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿Qué debería comprar primero Sinclair?
Los objetos iniciales más comprados son Carga Adicional, Espíritu Adicional, Cartuchos de Alta Velocidad. A mitad de partida, los jugadores pasan a Recarga Rápida y Expansión Mística.
¿Es Sinclair bueno para principiantes?
La dificultad de Sinclair es Media: se juega cómodo en cuanto conoces el mapa.
¿Qué rol cumple Sinclair?
La clase oficial de Sinclair es Místico, y en las peleas hace de apoyo: un héroe que engaña y hechiza a los enemigos. Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.


