

Hiedra
Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado.
- Tasa de victoria
- 52,7 %
- Tasa de elección
- 19,7 %
- KDA
- 3,32
- Partidas
- 1,02 millones
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Hiedra
Espinas Enredadoras
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Conexión Kudzu
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Forma Pétrea
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Transporte Aéreo
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
Orden de habilidades de Hiedra
Maximiza Conexión Kudzu primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
59,6 % de victorias · 20.317 partidas

Def.

| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | |||||||||||||
| 7 | 13 | 14 | 15 |
Mayor tasa de victoria
64,8 % de victorias · 1617 partidas Def.



| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 15 | |||||||||||||
| 5 | 9 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 11 | 14 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 10 |
Cómo jugar a Hiedra
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Los jugadores de Hiedra que ganan empiezan con Cargador Ampliado y Cargador Monumental, despegan a mitad de partida con Balas de Tesla y Expansión Mística y la cierran con Expansión Superior o Recarga Rápida.
Plan de juego de Hiedra
La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.
Cómo ganar a Hiedra
- Mata primero al aliado conectado; Hiedra pierde la mitad de su fuerza.
- No te quedes dentro de Espinas Enredadoras.
- Cuenta con un Transporte Aéreo sobre tu retaguardia y ten un aturdimiento listo.
Respeta Transporte Aéreo. Castiga cuando se rompe Conexión Kudzu.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Hiedra
¿Quién es el counter de Hiedra?
En partidas recientes, Hiedra gana menos a menudo contra Graves (45,3 %), Rey Rata (47,1 %), Paige (47,1 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿De quién es counter Hiedra?
A Hiedra le va mejor contra Pocket (58,7 %), Sinclair (58,4 %), El Navajas (57,7 %).
¿Qué debería comprar primero Hiedra?
Los objetos iniciales más comprados son Cargador Ampliado, Cargador Monumental, Carga Adicional. A mitad de partida, los jugadores pasan a Balas de Tesla y Expansión Mística.
¿Es Hiedra bueno para principiantes?
No mucho. La dificultad de Hiedra es Difícil, así que aprende lo básico antes con un héroe más sencillo.
¿Qué rol cumple Hiedra?
La clase oficial de Hiedra es Héroe, y en las peleas hace de apoyo: un héroe que crea un dúo poderoso con un aliado afortunado. Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.





