

Rem
- Tasa de victoria
- 45,7 %
- Tasa de elección
- 32,5 %
- KDA
- 3,19
- Partidas
- 1,68 millones
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Rem
Lanzamiento de Almohada
Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
Ir a Cuestas
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
Pequeños Ayudantes
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
Hora de la Siesta
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
Orden de habilidades de Rem
Maximiza Lanzamiento de Almohada primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
51,2 % de victorias · 29.266 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 10 | 13 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 12 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 11 | 14 |
Mayor tasa de victoria
55,2 % de victorias · 4766 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 9 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Cómo jugar a Rem
Los jugadores de Rem que ganan empiezan con Carga Adicional y Espíritu Adicional, despegan a mitad de partida con Recarga Rápida y Espíritu Mejorado y la cierran con Espíritu Ilimitado o Tiempo de Recarga Superior.
Plan de juego de Rem
Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.
Cómo ganar a Rem
- Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
- Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
- Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Respeta Hora de la Siesta. Castiga cuando Ir a Cuestas está en recarga.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Rem
¿Quién es el counter de Rem?
En partidas recientes, Rem gana menos a menudo contra Graves (38,2 %), Siete (39,8 %), Víctor (40,6 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿De quién es counter Rem?
A Rem le va mejor contra Espejismo (52 %).
¿Qué debería comprar primero Rem?
Los objetos iniciales más comprados son Carga Adicional, Espíritu Adicional, Cartuchos de Alta Velocidad. A mitad de partida, los jugadores pasan a Recarga Rápida y Espíritu Mejorado.
¿Es Rem bueno para principiantes?
No mucho. La dificultad de Rem es Difícil, así que aprende lo básico antes con un héroe más sencillo.
¿Qué rol cumple Rem?
La clase oficial de Rem es Héroe, y en las peleas hace de apoyo.



