2026年5月22日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 所有英雄基础生命值减少10
- 每个恩赐提供的生命值减少3
- 卫士的抗性成长由12分钟内+75%->-50%改为+50%->-50%(前期承受更多伤害)
- 中型中立怪首次刷新时间由6分钟减少至5分钟6 minutes → 5 minutes
- 可破坏物刷新时间由2分钟增加至3分钟2 minutes → 3 minutes
- 圣坛现在在一对基地卫士被摧毁前处于无敌状态
- 偷塔保护移除的残留时间由20秒减少至14秒20s → 14s
- 击飞持续时间现在受减益缩短效果影响
- 移除了地图中部附近两个朝外(分别朝左和朝右)的跳板
- 滑铲不再重置冲刺速度
- 使用蹬墙跳后5秒内体力恢复降低25%。脱战时或随后很快进行攀爬时不会触发。
- 子弹速度现在以加法叠加,而不是递减叠加
- 医疗步兵治疗持续时间由2秒增加至4秒(总治疗量不变)2s → 4s
- 拾取多个医疗步兵魂球时,持续时间现在会累加,而不是直接叠加(连续拾取4个会在16秒内恢复,而不是4秒,总治疗量不变,只是更慢)
- 医疗步兵治疗量由已损失生命值的12%提高至13%12% missing hp → 13%
- 修复了格挡特效有时与状态不符的问题
- 基地卫士子弹抗性由10%提高至20%10% → 20%
- 圣坛子弹抗性由10%提高至20%10% → 20%
- 2级卫士子弹抗性由25%提高至35%25% → 35%
- 中区头目现在在游戏开始时就已刷新
- 总伤害降低类减益现在以递减方式叠加,而不是加法叠加(抑制术、烈焰圣甲虫等)
- 移动速度递减点由11提高至12(递减幅度略微放缓)11 → 12
- 武器投资加成新增6.4k档位,由4.8k/7.2k/9.6k/16k改为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成由46/55/70/85改为46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- 活力投资加成新增6.4k档位,由4.8k/7.2k/9.6k/16k改为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成由38/42/46/50改为38/42/46/50(最后两档上移+4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- 元灵投资加成新增6.4k档位,由4.8k/7.2k/9.6k/16k改为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成由38/48/57/66改为38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- 修复了多个物品的屏障持续时间不受持续时间提升影响的问题
- 如果可以踩踏,机甲会在火箭弹幕的1秒前摇期间打断弹幕。
- 修复了机甲在发射激光时旋转的问题。
- 优化了抓取滑索的手感,修复部分抖动
- 滑索按键绑定现在也适用于绳索(如果玩家将滑索改绑为空格以外的按键,上下绳索也会使用该按键)
- 移除了使用其他按键绑定时滑索的延迟
- 修复了施放以下技能时会暂时退出开镜的问题:烂醉、阴郁炸弹、耀光奇迹、呼叫铃、行李车、潜行印记、回春极光、蓄力射击、火药桶、弹跳垫、元灵套索、凝固汽油弹、冰封路径、鞭笞、幻影屏障、挥伞、烈焰圣甲虫、蔑视、沙暴、时间之墙、悖论置换、弹幕、飞行斗篷、枕头大战、球状闪电、缠结兽索、Go For The Throat、乱心雷矢、祝圣榴弹、Gut Shot、Snap Trap、主的愤怒、疼痛蓄积、Jump Start、飞行、渡鸦仆使、危险蛇毒、石化飞索、炼金瓶、卡牌戏法、积雷电容、疗愈护符、治疗之环、沉默之潮、魔毯、刷新环
- 修复了以下物品和技能无法穿过帷幕生效的问题:英雄光环、治疗仪式、治疗之环、营救光束、神圣屏障、葛根连结、Cube、紧跟同伴、小小帮手、护卫结界、敌之灾患、主角护体
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33名英雄
英雄
- 阴郁炸弹2级由“对屏障+75伤害”改为“每颗炸弹-5%近战抗性,持续5秒”(可叠加)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- 疾跑速度由1.6提高至2.21.6 → 2.2
- 束缚之爪基础技能现在会召唤一个食尸鬼(3级仍会再增加1个)
- Deadheads跟随格瑞墓时,冲刺距离改为从格瑞墓中心计算
- 修复了Deadheads的射速增益不作用于下一次攻击、只作用于之后攻击的问题
- 修复了Deadheads无法冲刺穿过帷幕的问题
- 修复了Deadheads处于跟随模式时,无法冲刺到攻击范围最边缘目标的问题
- 修复了Deadheads受到的子弹伤害不受距离衰减影响的问题
- Deadheads失去视野后停止追击敌人前新增0.1秒缓冲时间
- 修复了Deadheads跟随格瑞墓时,格瑞墓死亡导致其失去行动的问题
- 故人之罐元灵强度系数由0.35降低至0.31(它们现在造成伤害的能力更强)0.35 → 0.31
- 仅在Deadheads跟随格瑞墓时提高其速度和加速度,不影响战斗中
- 修复了部分投射物(如灰爪的鸟)与Deadheads发生碰撞的问题
- 格瑞墓的近战现在也会为Deadheads设定冲刺目标
- 子弹伤害及其成长降低-10%
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- 箭雨冷却时间由30秒减少至22秒30s → 22s
- 箭雨施法延迟由0.5秒减少至0.2秒0.5s → 0.2s
- 箭雨持续时间由7秒减少至4秒7s → 4s
- 改善了箭雨期间的空中移动能力
- 箭雨的体力冲刺距离由-9%改为+25%being -9% → +25%
- 箭雨武器伤害加成由+4降低至+3+4 → +3
- 箭雨1级由“-14秒冷却时间”改为“+3武器伤害和+30%减速,持续1.5秒”-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- 箭雨2级由“+5武器伤害和+40%减速,持续1.5秒”改为“-13秒冷却时间”(总冷却时间由16秒变为9秒)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- 锁定3级由+0.12提高至+0.14+0.12 → +0.14
- 基础子弹伤害由18.8提高至19.718.8 → 19.7
- 生命恢复由1提高至21 → 2
- 子弹体积由3增加至43 → 4
- 震荡燃烧3级由+0.75秒眩晕持续时间提高至+0.9秒+0.75s Stun Duration → +0.9s
- 更新了镇尼之印的视觉效果
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- 枕头大战充能时间由9秒减少至8秒9s → 8s
- 枕头大战3级由+90伤害提高至+100+90 → +100 Damage
- 紧跟同伴的爆发治疗现在也会作用于你跳向的其他队友
- 紧跟同伴的持续治疗时间由3秒减少至2秒(数值已重新平衡,总治疗量不变,只是更快)3s → 2s
- 紧跟同伴2级屏障和物品持续时间/范围的生效比例由25%提高至35%25% → 35%
- 紧跟同伴3级现在还会将已损失生命值治疗由0.03提高至0.05,每秒生命恢复由0.66提高至1.0
- 紧跟同伴现在可以穿过帷幕施放
- 脱离紧跟同伴后的锁定时间由1秒减少至0.3秒
- 紧跟同伴飞向队友的速度提高50%
- 紧跟同伴的治疗持续时间现在会显示在HUD和血条图标上
- 紧跟同伴:修复了某些技能/物品会在雷姆小睡时将其击杀的问题
- 紧跟同伴现在允许友方光环对雷姆生效
- 紧跟同伴的脱离不再受减益抗性影响,并会稍微向上弹出,避免撞到地面
- 紧跟同伴的脱离不再短暂限制位移技能和操作输入
- 小睡片刻基础技能现在提供+30%伤害减免(3级仍额外提供+50%)
- 子弹伤害成长由0.374降低至0.3370.374 → 0.337
- 暴击伤害减免由35%提高至55%35% → 55%
- 子弹射击间隔由0.9秒减少至0.85秒(总体DPS调整为不变)0.9s → 0.85s
- 缠结兽索不再阻止你跳跃和攀爬
- 缠结兽索2级由“+0.75秒持续时间”改为“-5秒冷却时间”+0.75s Duration → -5s Cooldown
- 缠结兽索3级由“-5秒冷却时间,并弹射至额外2个目标”改为“+0.75秒持续时间,并弹射至额外2个目标”-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- 狼人咒缚射速由80%降低至65%80% → 65%
- 狼人咒缚射速的元灵强度系数由0.25提高至0.450.25 → 0.45
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77件装备
装备
- 对NPC治疗量由15提高至2015 → 20
- 冷却时间由7秒减少至5秒7s → 5s
- 吸血由14%提高至16%14% → 16%
- 现在对NPC生效
- 现在提供+6%武器伤害
- 主动减速抗性由35%提高至40%35% → 40%
- 元灵强度由+7降低至+4+7 → +4
- 冲刺距离减少效果由-25%降低至-22%-25% → -22%
- 元灵强度系数由1提高至1.21 → 1.2
- 冷却时间由24秒增加至25秒24s → 25s
- 触发冷却时间由0.25秒减少至0.2秒0.25s → 0.2s
- 每秒伤害的元灵强度系数由0.152提高至0.20.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- 现在由秘术扩张升级而来
- 技能范围由+20%提高至+22%+20% → +22%
- 冲刺距离减少效果由-25%降低至-22%-25% → -22%
- 减益抗性由20%提高至22%20% → 22%
- 持续时间由10秒增加至13秒10s → 13s
- 伏击射速由20%提高至25%20% → 25%
- 伏击元灵强度由20提高至2520 → 25
- 伏击近战伤害由20%提高至25%20% → 25%
- 最大弹药量由30%提高至35%30% → 35%
- 武器伤害由15%提高至18%15% → 18%
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- 半径由30米增加至35米30m → 35m
- 射速降低效果由-14%提高至-15%-14% → -15%
- 武器伤害由8%提高至10%8% → 10%
- 武器伤害的恩赐成长由0.7提高至0.80.7 → 0.8
- 额外魂魄由170%提高至180%170% → 180%
- 近战攻击不再叠加层数
- 触发冷却时间由0.25秒减少至0.2秒0.25s → 0.2s
- 冷却时间由7秒减少至5秒7s → 5s
- 近战伤害由20%提高至22%20% → 22%
- 触发后的减益抗性由30%提高至40%30% → 40%
- 现在对NPC生效
- 元灵吸血由主动效果改为被动效果(由16%降低至13%)
- 现在由元灵吸收合成(获得其被动属性)
- 最大生命值降低效果由-15%减少至-13%-15% → -13%
- 元灵抗性由15%降低至12%15% → 12%
- 冷却缩减由6%降低至5%6% → 5%
- 元灵强度系数由0.93提高至1.10.93 → 1.1
- 生命恢复由3降低至2.53 → 2.5
- 脱战生命恢复由1提高至1.51 → 1.5
- 格挡冷却缩减由-2秒降低至-1.75秒-2s → -1.75s
- 现在提供+90生命值
- 持续时间由6秒增加至6.5秒6s → 6.5s
- 修复了多个技能和物品未被正确强化的问题
- 不再有至少恢复1点体力的下限
- 最大体力恢复量由4降低至34 → 3
- 现在提供+1脱战生命恢复(来自组件)
- 激活时不再提供+1.75米移动速度
- 触发时现在还会临时提供+18%元灵抗性(持续8秒)
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- 激活时不再提供+1.75米移动速度
- 触发时现在还会临时提供+18%子弹抗性(持续8秒)
- 屏障由200提高至250200 → 250
- 冷却时间由45秒增加至60秒45s → 60s
- 现在提供+1.5脱战生命恢复(来自组件)
- 现在提供+6%武器伤害
- 武器伤害由15%提高至18%15% → 18%
- 冷却时间由40秒增加至45秒40s → 45s
- 额外生命值由+70提高至+90+70 → +90
- 主动持续时间由6秒增加至6.5秒6s → 6.5s
- 获得+6%武器伤害(来自组件)
- 射速由30%提高至32%30% → 32%
- 屏障持续期间现在提供+50%空中操控
- 屏障的恩赐成长由8提高至128 → 12
- 移动速度由1.25米提高至1.5米1.25m → 1.5m
- 每个恩赐的治疗量由6提高至86 → 8
- 隐身持续时间由7秒增加至8秒7s → 8s
- 元灵强度由+8降低至+5+8 → +5
- 现在提供+1.5脱战生命恢复(来自组件)
- 射速降低效果由-36%提高至-40%-36% → -40%
- 移动速度加成由+2米提高至+2.5米+2m → +2.5m
- 现在提供+90生命值(来自组件)
- 屏障系数由1.8提高至2.01.8 → 2.0
- 现在拥有+2脱战生命恢复(来自组件)
- 子弹抗性由8%提高至10%8% → 10%
- 元灵抗性由8%提高至10%8% → 10%
- 元灵抗性由20%提高至22%20% → 22%
- 冷却时间由65秒减少至60秒65s → 60s
- 持续时间由6秒增加至7秒6s → 7s
- 获得+6元灵强度(来自组件)
- 持续时间由4.5秒增加至5秒4.5s → 5s
- 现在提供+6%武器强度(来自组件)
- 额外生命值已更新,与组件一致
- 永久增益由每100魂魄改为每80魂魄
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- 生命恢复持续时间由6秒增加至7秒6s → 7s
- 额外生命值由50提高至6050 → 60
- 半径由12米减少至10米12m → 10m
- 伤害高度由5米增加至7米5m → 7m
- 不再提供+65额外生命值
- 子弹抗性由8%提高至9%8% → 9%
- 现在提供+9%武器伤害
- 额外生命值由+30提高至+50+30 → +50
- 修复了与多个技能交互时的各种问题
- 灌注元灵强度由24提高至2524 → 25
- 额外伤害的元灵强度系数由0.744提高至0.840.744 → 0.84
- 元灵强度窃取由20提高至2820 → 28
- 冷却时间由32秒减少至30秒32s → 30s
- 持续时间由4秒增加至4.25秒4s → 4.25s
- 近战抗性由15%提高至18%15% → 18%
- 生命恢复持续时间由6秒增加至7秒6s → 7s
- 充能技能的元灵强度由+10提高至+14+10 → +14
- 现在被动提供-15%重力和+25%空中操控
- 被减速的目标在4秒减速期间体力恢复会被冻结
- 半径由12米增加至16米12m → 16m
- 伤害高度由5米增加至7米5m → 7m
- 不再提供15%伤害增幅
- 定身时间由0.75秒增加至1秒0.75s → 1s
- 持续时间由4秒增加至4.5秒4s → 4.5s
- 减益抗性由15%提高至17%15% → 17%
- 基础子弹伤害的元灵强度系数由0.465提高至0.490.465 → 0.49
- 修复了由减速魔咒升级后,减益效果失去重力修改的问题
其他改动
灵瓮
- 我们正在测试一套新的灵瓮机制。玩过一段时间后,请告诉我们你的想法。
主要规则
- 拾取灵瓮不再需要原地引导,现在用近战轻击或近战重击攻击灵瓮即可拾取。
- 灵瓮现在总是在地图中央的桥上交付。
- 交付后,灵瓮会进入一段固定时长的“存放”阶段,时长取决于灵瓮偏向哪一方(优势/中立/劣势分别为3秒/5秒/10秒)。
- 存放阶段中,敌方可以用近战重击攻击灵瓮,让己方夺取灵瓮并使其易主。这会为该队伍的计时增加1.25秒。
- 如果灵瓮处于优势或劣势(翻盘状态),在灵瓮被携带、掉落或存放期间,优势方在灵瓮周围60米范围内获得+50%子弹和元灵抗性。
其他细节
- 持有35秒后(每队累计持有时间),携带者每秒受到5%最大生命值的伤害(之前为45秒和0.15%最大生命值伤害)。
- 灵瓮伤害可以致死
- 与之前一样,灵瓮掉落后,如果25米内有玩家,会等待13秒。但在新版本中,之后它将无法再被拾取,并会迅速返回刷新点。
- 携带时不再沉默你。你仍会被缴械并被禁用位移技能。
- 携带时不再获得+30%子弹和元灵抗性
- 灵瓮存放点周围区域会被暴露(灵瓮携带者也照常被暴露)
- 优势/劣势的规则不变(10:00的第一个灵瓮为+15%魂魄差距,之后所有灵瓮为+10%)
- 存放完成后,魂魄全部立即发放
- 所有奖励不变。最后一个争夺灵瓮的玩家获得+3黄金神像增益,如果没有人争夺,则归原携带者。












































































































