Atualização de 22 de mai. de 2026
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
Geral
- Vida base reduzida em 10 para todos os heróis
- Vida por bênção reduzida em 3
- Escala de resistência dos Guardiões alterada de +75%->-50% ao longo de 12 minutos para +50%->-50% (recebem mais dano no início)
- Tempo de surgimento inicial dos neutros médios reduzido de 6 minutos para 5 minutos6 minutes → 5 minutes
- Tempo de surgimento dos objetos destrutíveis aumentado de 2 minutos para 3 minutos2 minutes → 3 minutes
- Os Santuários agora ficam invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído
- Duração residual da remoção do backdoor reduzida de 20 s para 14 s20s → 14s
- Durações de lançamento ao ar agora são afetadas pela redução de malefícios
- Removidos dois trampolins de salto perto do meio do mapa que apontavam para fora (para a esquerda e para a direita, respectivamente)
- Deslizar não reinicia mais a velocidade de corrida
- A regeneração de Vigor é reduzida em 25% por 5 s após usar um Salto na Parede. Isso não ocorre fora de combate nem ao escalar logo em seguida.
- A velocidade das balas agora se acumula de forma aditiva, e não com retornos decrescentes
- Duração da cura do soldado Médico aumentada de 2 s para 4 s (mesma cura total)2s → 4s
- Ao receber vários orbes do soldado Médico, a duração agora é somada em vez de acumular diretamente (pegar 4 seguidos dá a regeneração ao longo de 16 s em vez de 4 s; a cura total é a mesma, só mais lenta)
- Cura do soldado Médico aumentada de 12% da vida perdida para 13%12% missing hp → 13%
- Corrigidos os efeitos visuais do Aparar nem sempre correspondendo ao estado
- Resistência balística do Guardião da Base aumentada de 10% para 20%10% → 20%
- Resistência balística do Santuário aumentada de 10% para 20%10% → 20%
- Resistência balística do Tier 2 aumentada de 25% para 35%25% → 35%
- O Chefe do Meio agora já está presente no início da partida
- Malefícios de redução de dano total agora se acumulam com retornos decrescentes, e não de forma aditiva (Inibidor, Escaravelhos de Fogo etc.)
- Ponto de retorno decrescente da velocidade de movimento aumentado de 11 para 12 (escala decrescente levemente menos agressiva)11 → 12
- O Bônus de Investimento em Arma agora tem uma faixa de 6,4k, alterado de 4,8k/7,2k/9,6k/16k para 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, com bônus de 46/55/70/85 para 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- O Bônus de Investimento em Vitalidade agora tem uma faixa de 6,4k, alterado de 4,8k/7,2k/9,6k/16k para 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, com bônus de 38/42/46/50 para 38/42/46/50 (as duas últimas faixas foram deslocadas em +4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- O Bônus de Investimento Espiritual agora tem uma faixa de 6,4k, alterado de 4,8k/7,2k/9,6k/16k para 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, com bônus de 38/48/57/66 para 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Corrigidas várias durações de barreira de itens que não escalavam com aumentos de duração
- Os Andadores interrompem o bombardeio de foguetes durante a preparação de 1 s se o pisão se tornar uma opção.
- Corrigido um bug em que os Andadores giravam enquanto disparavam o laser.
- Suavizada a ação de agarrar a tirolesa para corrigir tremores
- Cordas adicionadas ao atalho da tirolesa (se o jogador mudar o atalho da tirolesa para algo diferente de ESPAÇO, isso também vale para subir/descer das cordas)
- Removido o atraso nas tirolesas ao usar atalhos alternativos
- Corrigidas as seguintes habilidades que tiravam você do zoom temporariamente ao serem usadas: Alterado, Bombas Apáticas, Maravilha Brilhante, Sineta, Carrinho de Bagagem, Marca do Perseguidor, Aurora Revigorante, Flecha Carregada, Barril de Pólvora, Saltador, Laço Espiritual, Napalm, Caminho de Gelo, Açoite, Parede Espectral, Sombrinha, Escaravelhos de Fogo, Desprezo, Punhado de Areia, Parede Temporal, Troca Paradoxal, Bombardeio, Capa Voadora, Guerra de Travesseiro, Raio Globular, Boleadeira, Go For The Throat, Raio Atormentador, Granada da Consagração, Gut Shot, Armadilha Santa, Ira Domini, Pilhado, Energizar, Voo, Familiar Corvino, Veneno Letal, Bola Petrificante, Frasco Alquímico, Truque de Cartas, Capacitor, Pingente Restaurador, Aura de Cura, Onda Silenciadora, Tapete Mágico, Restaurador
- Corrigidos os seguintes itens e habilidades que não funcionavam através de véus: Aura Heroica, Rito de Cura, Aura de Cura, Feixe de Resgate, Barreira Divina, Conexão Puerária, Cube, Ombro Amigo, Ajudantezinhos, Sentinela Guardiã, Flagelo, Proteção Narrativa
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33 heróis
Heróis
- Resiliência Infernal T1 alterado de "+1,5 de regeneração de vida" para "+200 de vida máxima"+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- Resiliência Infernal T2 alterado de "200 de vida máxima" para "+18% de roubo de vida corpo a corpo" (40% de eficácia contra não heróis)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- Impacto Sísmico T2 aumentado de +0,7 s de duração do atordoamento para +0,8 s+0.7s Stun Duration → +0.8s
- Duração de Irrefreável do Impacto Sísmico T3 aumentada de 5 s para 6 s5s → 6s
- Hitboxes do herói melhoradas (mais fácil de acertar)
- Regeneração base reduzida de 2 para 12 → 1
- Riposte não avança mais automaticamente. Agora concede imediatamente uma sub-habilidade para escolher, por um curto período, o herói até o qual você quer saltar (é possível mirar o inimigo antes do aparo para deixá-lo engatilhado). Alcance de lançamento: 25 m.
- Riposte não é mais ativado por auras de dano (como Avanço Flamejante)
- Riposte não é mais ativado por dano de objetivos
- Hitbox de Investida Impecável reduzida em 10%
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,139 para 0,1150.139 → 0.115
- Dano bélico do Soco Explosivo T2 reduzido de +40% para +30%+40% → +30%
- Bomba Pegajosa T2 aumentado de +75 de dano para +85+75 Damage → +85
- Vida por bênção aumentada de +48 para +59+48 → +59
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,165 para 0,1420.165 → 0.142
- Recarga de Chifrada aumentada de 30 s para 32 s30s → 32s
- Chifrada T2 aumentado de +0,3 s de duração para +0,4 s+0.3s Duration → +0.4s
- Chifrada T3 aumentado de -10 s de recarga para -13 s-10s Cooldown → -13s
- Bombas Apáticas T2 alterado de "+75 de dano a barreiras" para "-5% de Resistência corpo a corpo por 5 s por bomba" (acumula)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- Hitboxes do herói melhoradas (mais fácil de acertar)
- Recarga do Vigor aumentada de 4,5 s para 5 s4.5s → 5s
- Adagas Radiantes T2 alterado de "-18 s de recarga e +70 de dano" para "-22 s de recarga e +80 de dano"-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- Maravilha Brilhante T2 aumentado de +50 de dano para +70+50 Damage → +70
- Raio da Sineta reduzido de 6 m para 5,5 m6m → 5.5m
- Raio da Sineta T3 aumentado de +4 m para +4,5 m+4m → +4.5m
- Escala espiritual do dano da explosão da Sineta reduzida de 1,4 para 1,31.4 → 1.3
- O malefício de imprecisão da Sineta não diminui mais de 100% para 0% ao longo de 1 segundo (o resto do malefício dura 4 s)
- Malefício de imprecisão da Sineta reduzido de -100% para -40% (dura a duração inteira)-100% → -40%
- A sub-habilidade de fechar Portais agora começa em recarga por 8 s
- Portal não é mais imune a silêncio
- Corrigido bug recente que impedia o Carrinho de Bagagem de ser dissipado
- Pulso Cinético T2 reduzido de -18% de Resistência balística para -15%-18% Bullet Resistance → -15%
- Escala espiritual do Pulso Cinético reduzida de 1,65 para 1,551.65 → 1.55
- Emaranhamento Quântico T3 alterado de dissipar malefícios que não sejam de ultimate para reduzir em 50% a duração de malefícios que não sejam de ultimatedispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
- Velocidade de corrida aumentada de 1,6 para 2,21.6 → 2.2
- Mãos Pegajosas agora gera um carniçal na habilidade base (T3 ainda aumenta em 1)
- Alcances de avanço dos Deadheads atualizados para serem calculados a partir do centro de Mortícia quando a estão seguindo
- Corrigidos bônus de cadência de tiro dos Deadheads que não eram aplicados ao próximo ataque, só aos seguintes
- Corrigidos Deadheads que não conseguiam avançar através de véus
- Corrigidos Deadheads que não conseguiam avançar até alvos no limite do seu alcance de ataque quando estão no modo de seguir
- Corrigido o dano de balas recebido pelos Deadheads não sendo afetado pela redução de dano por distância
- Adicionado buffer de 0,1 s para os Deadheads perderem a linha de visão antes de pararem de seguir um inimigo
- Corrigidos Deadheads ficando inativos se Mortícia morrer enquanto eles a seguem
- Escala espiritual do Frasco dos Mortos reduzida de 0,35 para 0,31 (eles causam dano melhor agora)0.35 → 0.31
- Velocidade e aceleração dos Deadheads aumentadas apenas quando estão seguindo Mortícia; não afeta o combate
- Corrigidos certos projéteis (como o pássaro de Garra Cinza) colidindo com os Deadheads
- O corpo a corpo de Mortícia agora também define o alvo de avanço dos Deadheads
- Dano das balas e crescimento reduzidos em -10%
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- Recarga de Chuva de Flechas reduzida de 30 s para 22 s30s → 22s
- Atraso de lançamento de Chuva de Flechas reduzido de 0,5 s para 0,2 s0.5s → 0.2s
- Duração de Chuva de Flechas reduzida de 7 s para 4 s7s → 4s
- Movimentação no ar durante Chuva de Flechas melhorada
- Distância de Vigor de Chuva de Flechas alterada de -9% para +25%being -9% → +25%
- Bônus de dano bélico de Chuva de Flechas reduzido de +4 para +3+4 → +3
- Chuva de Flechas T1 alterado de "-14 s de recarga" para "+3 de dano bélico e +30% de lentidão por 1,5 s"-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- Chuva de Flechas T2 alterado de "+5 de dano bélico e +40% de lentidão por 1,5 s" para "-13 s de recarga" (recarga total de 16 s para 9 s)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- Obsessão T3 aumentado de +0,12 para +0,14+0.12 → +0.14
- Dano base das balas aumentado de 18,8 para 19,718.8 → 19.7
- Regeneração de vida aumentada de 1 para 21 → 2
- Tamanho das balas aumentado de 3 para 43 → 4
- Combustão Contusiva T3 aumentado de +0,75 s de duração do atordoamento para +0,9 s+0.75s Stun Duration → +0.9s
- Escala espiritual do dano de Granada Congelante reduzida de 0,7 para 0,60.7 → 0.6
- Ao ser interrompido durante Caminho de Gelo, ele não cria mais um caminho de gelo abaixo de si e simplesmente cai no chão
- Escala espiritual do DPS de Feixe Ártico reduzida de 0,5 para 0,380.5 → 0.38
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,341 para 0,310.341 → 0.31
- Escala espiritual do dano por metro de Ataque Terrestre aumentada de 0,0372 para 0,040.0372 → 0.04
- O dano bônus de Arpéu T2 não acumula mais consigo mesmo; em vez disso, renova a duração
- Arpéu T3 agora também concede +1 carga
- Dano das balas por bênção aumentado de 0,17 para 0,180.17 → 0.18
- Corrigido Bombardeio Intenso não ativando Colete do Vidente
- Raio de Espectro Curandeiro aumentado de 5,5 m para 6 m5.5m → 6m
- -8% de Resistência a malefícios inata
- Corrigida Sombrinha às vezes não funcionando com ping alto
- Beijo da Vampira T3 aumentado de -4 s de recarga para -5 s-4s Cooldown → -5s
- Beijo da Vampira não aplica mais o dano fixo ao acertar em habilidades (causava 20% do valor em Nox Nostra)
- Nox Nostra T3 reduzido de 1% da vida atual para 0,5%1% Current HP → 0.5%
- Visual da Marca do Djinn atualizado
- Ser atingido por corpo a corpo não lança mais você ao ar quando está enterrado
- Punhado de Areia T3 aumentado de +1 s de duração para +1,5 s+1s Duration → +1.5s
- Leitura Voraz T2 melhorado de -8 s de recarga para -12 s
- Marcha dos Cavaleiros T3 aumentado de +135 de dano para +160+135 Damage → +160
- Marcha dos Cavaleiros agora tem metade da recarga se não atingir aliados nem inimigos
- Duração de Parede Temporal T1 aumentada de +2,5 s para +3,5 s+2.5s → +3.5s
- Parede Temporal T3 aumentado de +1 carga para +2+1 Charge → +2
- Atraso de carga de Parede Temporal T3 reduzido de 4 s para 2 s4s → 2s
- Carabina Cinética T3 aumentado de +50% de escala de dano máximo para +55%+50% Max Damage Scaling → +55%
- Dano de Troca Paradoxal aumentado de 125 para 150125 → 150
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- Duração do dano bélico de Capa Voadora T2 reduzida de 8 s para 6 s8s → 6s
- Recarga de Aflição aumentada de 140 s para 150 s140s → 150s
- Tempo de carga de Guerra de Travesseiro reduzido de 9 s para 8 s9s → 8s
- Guerra de Travesseiro T3 aumentado de +90 para +100 de dano+90 → +100 Damage
- A cura instantânea de Ombro Amigo agora também se aplica aos aliados secundários para os quais você salta
- Duração da cura contínua de Ombro Amigo reduzida de 3 s para 2 s (valores rebalanceados para a mesma cura total, só mais rápida)3s → 2s
- Eficácia de Barreira e de Duração/Alcance de itens de Ombro Amigo T2 aumentada de 25% para 35%25% → 35%
- Ombro Amigo T3 agora também aumenta a cura de vida perdida de 0,03 para 0,05 e a regeneração por segundo de 0,66 para 1,0
- Ombro Amigo agora pode ser usado através de véus
- Período de bloqueio após sair de Ombro Amigo reduzido de 1 s para 0,3 s
- O voo até o aliado em Ombro Amigo agora é 50% mais rápido
- A duração da cura de Ombro Amigo agora aparece no HUD e no ícone da barra de vida
- Ombro Amigo: corrigidas habilidades/itens específicos que podiam matar Rem enquanto ele cochila
- Ombro Amigo agora permite que auras aliadas afetem Rem
- A saída de Ombro Amigo não é mais afetada pela resistência a malefícios e agora lança um pouco mais para cima para evitar bater no chão
- A saída de Ombro Amigo não restringe mais brevemente habilidades de movimento e comandos
- Hora da Soneca agora concede +30% de redução de dano na habilidade base (T3 ainda adiciona +50%)
- Crescimento do dano das balas reduzido de 0,374 para 0,3370.374 → 0.337
- Redução de crítico aumentada de 35% para 55%35% → 55%
- Fatiar e Picar T2 reduzido de -8% de Resistência espiritual para -6%-8% Spirit Resist → -6%
- Dano adiado eliminado por Sangria reduzido de 40% para 35%40% → 35%
- Sangria T3 aumentado de +45% de dano adiado eliminado para +50%+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- Recarga de Golpe Letal aumentada de 105 s para 125 s105s → 125s
- Bônus de dano com fúria máxima de Golpe Letal reduzido de 14% para 12%14% → 12%
- Golpe Letal T2 aumentado de +8% de bônus de dano com fúria máxima para +10%+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- Golpe Letal T2 agora também reduz a recarga em -30 s
- Tempo de ciclo das balas reduzido de 0,9 s para 0,85 s (DPS geral ajustado para continuar o mesmo)0.9s → 0.85s
- Boleadeira não impede mais você de pular e escalar
- Boleadeira T2 alterado de "+0,75 s de duração" para "-5 s de recarga"+0.75s Duration → -5s Cooldown
- Boleadeira T3 alterado de "-5 s de recarga e Ricochete em 2 alvos adicionais" para "+0,75 s de duração e Ricochete em 2 alvos adicionais"-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- Cadência de tiro de Maldição Lupina reduzida de 80% para 65%80% → 65%
- Escala espiritual da cadência de tiro de Maldição Lupina aumentada de 0,25 para 0,450.25 → 0.45
- Vida aumentada de 790+43/bênção para 830+48/bênção790+43/boon → 830+48/boon
- Armadilha Santa T3 aumentado de +25% de dano contra alvos revelados para +30%+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
- Armadilha Santa T3 agora também concede +1 carga
- Dano das balas reduzido de 13+0,3135 para 12+0,2613+0.3135 → 12+0.26
- Escala espiritual de Energizar T3 aumentada de +0,6 para +0,9+0.6 → +0.9
- Aura do Sofrimento agora causa 50% de dano a objetivos
- Soco Pegajoso T1 agora também aumenta o dano em +20
- Soco Pegajoso T2 não aumenta mais o dano em +30
- Soco Pegajoso T2 agora também concede +40% de roubo de vida (1/4 contra não heróis)
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- Resistência balística por acúmulo de Adaga Serrada T2 alterada de -5% para -6%
- Adaga Serrada T3 agora também aumenta o máximo de acúmulos em 2
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,38 para 0,340.38 → 0.34
- A resistência a malefícios de Força de Vontade T3 agora se aplica retroativamente a malefícios existentes ao usar
- Palavra Amarrada T2 não aumenta mais o alcance de lançamento em +12 m
- Tempo pós-lançamento de Corte Poderoso reduzido de 0,4 s para 0,2 s0.4s → 0.2s
- Escala espiritual de Corte Poderoso aumentada de 1,86 para 2,11.86s → 2.1
- Alcance de Voo Cortante aumentado de 25 m para 30 m25m → 30m
- Voo Cortante T2 não concede mais +20 m de alcance de lançamento
- Voo Cortante T3 agora também concede +15 m de alcance de lançamento
- Voo Cortante T3 aumentado de +1 carga para +2+1 Charge → +2
- Corrigido Corte Carmesim não conseguindo acertar nada se o jogador mirar alto ou baixo demais
- Transformação Sombria T1 aumentado de +5 de dano bélico para +7+5 Weapon Damage → +7
77 itens
Itens
- Cura em NPCs aumentada de 15 para 2015 → 20
- Recarga reduzida de 7 s para 5 s7s → 5s
- Roubo de vida aumentado de 14% para 16%14% → 16%
- Agora funciona contra NPCs
- Agora concede +6% de dano bélico
- Resistência a lentidão do ativo aumentada de 35% para 40%35% → 40%
- Poder espiritual reduzido de +7 para +4+7 → +4
- Lentidão na distância de avanço reduzida de -25% para -22%-25% → -22%
- Escala espiritual aumentada de 1 para 1,21 → 1.2
- Recarga aumentada de 24 s para 25 s24s → 25s
- Recarga do efeito reduzida de 0,25 s para 0,2 s0.25s → 0.2s
- Escala espiritual do dano por segundo aumentada de 0,152 para 0,20.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- Agora evolui a partir de Expansão Mística
- Alcance de habilidade aumentado de +20% para +22%+20% → +22%
- Lentidão na distância de avanço reduzida de -25% para -22%-25% → -22%
- Resistência a malefícios aumentada de 20% para 22%20% → 22%
- Duração aumentada de 10 s para 13 s10s → 13s
- Cadência de tiro da emboscada aumentada de 20% para 25%20% → 25%
- Poder espiritual da emboscada aumentado de 20 para 2520 → 25
- Dano corpo a corpo da emboscada aumentado de 20% para 25%20% → 25%
- Munição máxima aumentada de 30% para 35%30% → 35%
- Dano bélico aumentado de 15% para 18%15% → 18%
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- Raio aumentado de 30 m para 35 m30m → 35m
- Agora evolui a partir de Balas de Alta Velocidade (além de Longo Alcance). Concede +60% de velocidade das balas.
- Dano bélico a longa distância reduzido de 70% para 60%70% → 60%
- Agora tem 10% de dano bélico inato (dos componentes)
- Redução de cadência de tiro aumentada de -14% para -15%-14% → -15%
- Dano bélico aumentado de 8% para 10%8% → 10%
- Escala de dano bélico por bênção aumentada de 0,7 para 0,80.7 → 0.8
- Almas bônus aumentadas de 170% para 180%170% → 180%
- Não acumula mais com ataques corpo a corpo
- Recarga do efeito reduzida de 0,25 s para 0,2 s0.25s → 0.2s
- Recarga reduzida de 7 s para 5 s7s → 5s
- Dano corpo a corpo aumentado de 20% para 22%20% → 22%
- Resistência a malefícios ao ativar aumentada de 30% para 40%30% → 40%
- Agora funciona contra NPCs
- Roubo de vida espiritual movido do ativo para o inato (reduzido de 16% para 13%)
- Agora é construído a partir de Roubo de Vida Espiritual (recebe os passivos dele)
- Redução de vida máxima diminuída de -15% para -13%-15% → -13%
- Resistência espiritual reduzida de 15% para 12%15% → 12%
- Redução de recarga diminuída de 6% para 5%6% → 5%
- Escala espiritual aumentada de 0,93 para 1,10.93 → 1.1
- Regeneração reduzida de 3 para 2,53 → 2.5
- Regeneração fora de combate aumentada de 1 para 1,51 → 1.5
- Redução de recarga do Aparar alterada de -2 s para -1,75 s-2s → -1.75s
- Agora concede +90 de vida
- Duração aumentada de 6 s para 6,5 s6s → 6.5s
- Corrigidas várias habilidades e itens que não eram amplificados corretamente
- Não tem mais restauração mínima de 1 de Vigor
- Vigor máximo restaurado reduzido de 4 para 34 → 3
- Agora concede +1 de regeneração fora de combate (dos componentes)
- Não concede mais +1,75 m de velocidade de movimento ao ativar
- O efeito agora também concede temporariamente +18% de Resistência espiritual (durante os 8 s)
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- Não concede mais +1,75 m de velocidade de movimento ao ativar
- O efeito agora também concede temporariamente +18% de Resistência balística (durante os 8 s)
- Barreira aumentada de 200 para 250200 → 250
- Recarga aumentada de 45 s para 60 s45s → 60s
- Agora concede +1,5 de regeneração fora de combate (dos componentes)
- Agora concede +6% de dano bélico
- Dano bélico aumentado de 15% para 18%15% → 18%
- Recarga aumentada de 40 s para 45 s40s → 45s
- Vida bônus aumentada de +70 para +90+70 → +90
- Duração do ativo aumentada de 6 s para 6,5 s6s → 6.5s
- Recebe o +6% de dano bélico (do componente)
- Cadência de tiro aumentada de 30% para 32%30% → 32%
- Agora concede +50% de controle aéreo durante a barreira
- Escala da barreira por bênção aumentada de 8 para 128 → 12
- Velocidade de movimento aumentada de 1,25 m para 1,5 m1.25m → 1.5m
- Cura por bênção aumentada de 6 para 86 → 8
- Duração da invisibilidade aumentada de 7 s para 8 s7s → 8s
- Poder espiritual reduzido de +8 para +5+8 → +5
- Agora concede +1,5 de regeneração fora de combate (dos componentes)
- Redução de cadência de tiro aumentada de -36% para -40%-36% → -40%
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de +2 m para +2,5 m+2m → +2.5m
- Agora concede +90 de vida (dos componentes)
- Escala da barreira aumentada de 1,8 para 2,01.8 → 2.0
- Agora tem +2 de regeneração fora de combate (dos componentes)
- Resistência balística aumentada de 8% para 10%8% → 10%
- Resistência espiritual aumentada de 8% para 10%8% → 10%
- Resistência espiritual aumentada de 20% para 22%20% → 22%
- Recarga reduzida de 65 s para 60 s65s → 60s
- Duração aumentada de 6 s para 7 s6s → 7s
- Recebe +6 de Poder espiritual (dos componentes)
- Duração aumentada de 4,5 s para 5 s4.5s → 5s
- Agora concede +6% de poder bélico (dos componentes)
- Vida bônus atualizada para corresponder aos componentes
- Bônus permanente alterado de a cada 100 almas para a cada 80
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- Duração da regeneração aumentada de 6 s para 7 s6s → 7s
- Vida bônus aumentada de 50 para 6050 → 60
- Raio reduzido de 12 m para 10 m12m → 10m
- Altura do dano aumentada de 5 m para 7 m5m → 7m
- Não concede mais +65 de vida bônus
- Resistência balística aumentada de 8% para 9%8% → 9%
- Agora concede +9% de dano bélico
- Vida bônus aumentada de +30 para +50+30 → +50
- Corrigidos vários bugs de interação com diferentes habilidades
- Poder espiritual imbuído aumentado de 24 para 2524 → 25
- Escala espiritual do dano bônus aumentada de 0,744 para 0,840.744 → 0.84
- Roubo de Poder espiritual aumentado de 20 para 2820 → 28
- Recarga reduzida de 32 s para 30 s32s → 30s
- Duração aumentada de 4 s para 4,25 s4s → 4.25s
- Resistência corpo a corpo aumentada de 15% para 18%15% → 18%
- Duração da regeneração aumentada de 6 s para 7 s6s → 7s
- Poder espiritual para habilidades com cargas aumentado de +10 para +14+10 → +14
- Agora concede de forma inata -15% de gravidade e +25% de controle aéreo
- Alvos com lentidão agora têm a regeneração de Vigor congelada durante os 4 s de lentidão
- Raio aumentado de 12 m para 16 m12m → 16m
- Altura do dano aumentada de 5 m para 7 m5m → 7m
- Não amplifica mais o dano em 15%
- Imobilização aumentada de 0,75 s para 1 s0.75s → 1s
- Duração aumentada de 4 s para 4,5 s4s → 4.5s
- Resistência a malefícios aumentada de 15% para 17%15% → 17%
- Escala espiritual do dano base das balas aumentada de 0,465 para 0,490.465 → 0.49
- Corrigido o malefício perdendo a modificação de gravidade ao evoluir a partir de Feitiço Desacelerador
Outras mudanças
Urna de Almas
- Estamos testando um conjunto alternativo de mecânicas da Urna. Conte o que achou depois de jogar um pouco com ela.
Regras principais
- Para pegar a Urna, em vez de ficar parado canalizando, agora você usa um ataque corpo a corpo leve ou pesado nela.
- A Urna agora é sempre entregue em cima da ponte no meio do mapa.
- Após a entrega, a Urna entra em uma fase de "Depósito" por um tempo fixo, dependendo de qual time a Urna favorece (3 s/5 s/10 s para Favorecido/Neutro/Desfavorecido).
- Durante a fase de Depósito, o time inimigo pode usar um ataque corpo a corpo pesado na Urna para que seu time a reivindique e ela troque de lado. Isso adiciona +1,25 s ao cronômetro desse time.
- Se a Urna estiver Favorecida ou Desfavorecida (em situação de virada), o time Favorecido recebe +50% de Resistência balística e espiritual em um raio de 60 m ao redor da Urna enquanto ela é carregada, largada ou depositada.
Outros detalhes
- Após 35 s (tempo total de posse por time), o portador começa a receber dano de 5% da vida máxima por segundo (antes eram 45 s e 0,15% da vida máxima).
- O dano da Urna é letal
- Como antes, quando a Urna é derrubada, ela espera 13 s se houver um jogador a até 25 m. Porém, nesta nova versão, depois disso ela não pode mais ser pega e volta muito rápido à posição de surgimento.
- Não silencia mais você enquanto a carrega. Você continua desarmado e com habilidades de movimento silenciadas.
- Não concede mais +30% de Resistência balística e espiritual enquanto é carregada
- A área ao redor do depósito da Urna é revelada (o portador da Urna também é revelado, como de costume)
- As regras de Favorecido/Desfavorecido continuam as mesmas (+15% de diferença de almas para a primeira Urna aos 10:00, +10% para todas as seguintes)
- Todas as almas são instantâneas após a conclusão do depósito
- Todas as recompensas continuam as mesmas. A última pessoa a disputar a Urna recebe os +3 bônus de Ídolo Dourado; se ninguém disputou, eles vão para o portador original.
Itens
- Novo item de Vitalidade T1 adicionado: Arrojo. O ativo concede 200 de Barreira por 4 s. O passivo concede 1 de regeneração fora de combate. Recarga: 60 s. Evolui para Proteção Balística, Proteção Espiritual, Barreira Reativa (estes não herdam o ativo de uso manual) e Sentinela Guardiã.
Briga de Rua
- Corrigidos os seguintes Itens Aprimorados que não mantinham os atributos dos componentes: Balas de Entrada, Antitanque, Avanço Cinético, Regeneração Irradiante, Rajada de Balas, Atravessador do Véu, Surto Arcano, Transe de Fúria, Sanguessuga












































































































