Оновлення 22 трав. 2026 р.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Коротко
Офіційні нотатки до патчу
Що каже Valve
Valve публікує патчноути лише англійською. Це наш переклад, оригінал — в офіційному дописі.
Загальне
- Базове здоров’я всіх героїв зменшено на 10
- Здоров’я за дар зменшено на 3
- Масштабування опору Стражів змінено з +75%→-50% за 12 хвилин на +50%→-50% (на початку гри отримують більше шкоди)
- Час першої появи середніх нейтральних таборів скорочено з 6 до 5 хвилин6 minutes → 5 minutes
- Час появи об’єктів, що руйнуються, збільшено з 2 до 3 хвилин2 minutes → 3 minutes
- Святилища тепер невразливі, доки не знищено одну пару Базових стражів
- Тривалість затримки після зняття захисту від бекдору зменшено з 20 с до 14 с20s → 14s
- На тривалість підкидання тепер впливає зменшення ослаблень
- Прибрано два трампліни біля центру мапи, спрямовані назовні (ліворуч і праворуч відповідно)
- Ковзання більше не скидає швидкість спринту
- Після стрибка від стіни відновлення витривалості зменшується на 25% на 5 с. Не спрацьовує поза боєм або якщо невдовзі після стрибка видертися на уступ.
- Швидкість куль тепер складається адитивно, а не зі спадною ефективністю
- Тривалість лікування від солдата-медика збільшено з 2 с до 4 с (загальний обсяг лікування той самий)2s → 4s
- Якщо підібрати кілька сфер солдата-медика, тривалість тепер додається, а не накладається напряму (4 сфери поспіль дадуть відновлення за 16 с замість 4 с; загальне лікування те саме, просто повільніше)
- Лікування від солдата-медика збільшено з 12% відсутнього здоров’я до 13%12% missing hp → 13%
- Виправлено: ефекти парирування не завжди відповідали стану
- Опір кулям Базового стража збільшено з 10% до 20%10% → 20%
- Опір кулям Святилища збільшено з 10% до 20%10% → 20%
- Опір кулям споруд Tier 2 збільшено з 25% до 35%25% → 35%
- Мід-бос тепер з’являється вже на початку гри
- Ослаблення загального зменшення шкоди тепер накладаються зі спадною ефективністю, а не адитивно (Сповільнювач, Вогняні скарабеї тощо)
- Поріг спадання швидкості руху збільшено з 11 до 12 (спадне масштабування трохи м’якше)11 → 12
- Бонус за вкладення в Зброю тепер має поріг 6,4k: пороги змінено з 4,8k/7,2k/9,6k/16k на 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, бонуси — з 46/55/70/85 на 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- Бонус за вкладення в Живучість тепер має поріг 6,4k: пороги змінено з 4,8k/7,2k/9,6k/16k на 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, бонуси — з 38/42/46/50 на 38/42/46/50 (два останні рівні зміщено вгору на +4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- Бонус за вкладення в Дух тепер має поріг 6,4k: пороги змінено з 4,8k/7,2k/9,6k/16k на 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, бонуси — з 38/48/57/66 на 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Виправлено: тривалість бар’єрів від різних предметів не зростала разом зі збільшенням тривалості
- Ходаки переривають ракетний обстріл під час замаху тривалістю 1 с, якщо з’являється можливість тупнути.
- Виправлено помилку, через яку Ходаки крутилися під час стрільби лазером.
- Захоплення зиплайну стало плавнішим, щоб усунути смикання
- Канати додано до призначення клавіші зиплайну (якщо гравець перепризначить зиплайн з ПРОБІЛУ на іншу клавішу, це також діятиме для чіпляння до канатів і зіскакування з них)
- Прибрано затримку на зиплайнах під час використання альтернативних клавіш
- Виправлено: такі здібності під час застосування тимчасово виводили з режиму прицілювання: Під градусом, Темні бомби, Осяйне диво, Дзвінок, Візок для багажу, Мітка переслідувача, Відновлювальне сяйво, Заряджений постріл, Порохова бочка, Трамплін, Духовне ласо, Напалм, Крижана стежина, Шмагання, Спектральна стіна, Подряпина, Вогняні скарабеї, Зневага, Пісок в очі, Стіна часу, Парадоксальна підміна, Обстріл, Летючий плащ, Бойова подушка, Кульова блискавка, Бола сплутання, Go For The Throat, Надокучливий розряд, Посвятна граната, Gut Shot, Заклята пастка, Гнів Божий, Акумулятор болю, Швидкий старт, Політ, Ворон-фамільяр, Смертельна отрута, Бола скам’яніння, Алхімічна колба, Трюк із картами, Конденсатор, Цілющий медальйон, Зоряне зцілення, Хвиля тиші, Чарівний килим, Оновлювач
- Виправлено: такі предмети та здібності не діяли крізь завіси: Аура героя, Лікувальний обряд, Зоряне зцілення, Рятівний промінь, Священний бар’єр, Кудзу-зв’язок, Cube, Сонна компанія, Маленькі помічники, Охоронний бар’єр, Кара, Сюжетні лати
Реклама
33 герої
Герої
- Пекельна стійкість T1 змінено з «+1,5 до відновлення здоров’я» на «+200 макс. здоров’я»+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- Пекельна стійкість T2 змінено з «200 макс. здоров’я» на «+18% ближнього вампіризму» (40% ефективності проти не-героїв)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- Сейсмічний струс T2: тривалість приголомшення збільшено з +0,7 с до +0,8 с+0.7s Stun Duration → +0.8s
- Сейсмічний струс T3: тривалість ефекту Нестримність збільшено з 5 с до 6 с5s → 6s
- Покращено хітбокси героя (у нього легше влучити)
- Базове відновлення зменшено з 2 до 12 → 1
- Відсіч більше не робить ривок автоматично. Тепер вона одразу дає додаткову здібність, якою можна ненадовго вибрати героя, до якого стрибнути (ціль можна вибрати ще до парирування, щоб задати її заздалегідь). Дальність застосування — 25 м.
- Відсіч більше не спрацьовує від аур шкоди (як-от Полум’яний ривок)
- Відсіч більше не спрацьовує від шкоди, завданої об’єктами
- Хітбокс здібності Досконалий наступ зменшено на 10%
- Шкоду куль за дар зменшено з 0,139 до 0,1150.139 → 0.115
- Вибуховий аперкот T2: збройову шкоду зменшено з +40% до +30%+40% → +30%
- Бомба-липучка T2: шкоду збільшено з +75 до +85+75 Damage → +85
- Здоров’я за дар збільшено з +48 до +59+48 → +59
- Шкоду куль за дар зменшено з 0,165 до 0,1420.165 → 0.142
- Навіжений цап: перезарядку збільшено з 30 с до 32 с30s → 32s
- Навіжений цап T2: тривалість збільшено з +0,3 с до +0,4 с+0.3s Duration → +0.4s
- Навіжений цап T3: зменшення перезарядки збільшено з -10 с до -13 с-10s Cooldown → -13s
- Темні бомби T2 змінено з «+75 шкоди по бар’єрах» на «-5% опору ближньому бою на 5 с за кожну бомбу» (накопичується)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- Покращено хітбокси героя (у нього легше влучити)
- Перезарядку витривалості збільшено з 4,5 с до 5 с4.5s → 5s
- Променисті кинджали T2 змінено з «-18 с перезарядки і +70 шкоди» на «-22 с перезарядки і +80 шкоди»-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- Осяйне диво T2: шкоду збільшено з +50 до +70+50 Damage → +70
- Дзвінок: радіус зменшено з 6 м до 5,5 м6m → 5.5m
- Дзвінок T3: збільшення радіуса змінено з +4 м до +4,5 м+4m → +4.5m
- Дзвінок: масштабування шкоди вибуху від духовної сили зменшено з 1,4 до 1,31.4 → 1.3
- Дзвінок: ослаблення точності більше не слабшає зі 100% до 0% протягом 1 секунди (решта ослаблення триває 4 с)
- Дзвінок: ослаблення точності зменшено з -100% до -40% (діє всю тривалість)-100% → -40%
- Двері: додаткова здібність закриття тепер починається з перезарядки 8 с
- Двері більше не захищені від знемовлення
- Виправлено недавню помилку, через яку Візок для багажу не розвіювався
- Шматування T3 більше не збільшує масштабування на 0,4
- Шматування T3 тепер також завдає шкоди сильної атаки ближнього бою (масштаб 0,55)
- Кінетичний імпульс T2: зниження опору кулям зменшено з -18% до -15%-18% Bullet Resistance → -15%
- Кінетичний імпульс: масштабування від духовної сили зменшено з 1,65 до 1,551.65 → 1.55
- Квантова сплутаність T3 тепер не розвіює ослаблення (крім ульт), а скорочує тривалість ослаблень (крім ульт) на 50%dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
- Швидкість спринту збільшено з 1,6 до 2,21.6 → 2.2
- Загребущі руки тепер створюють гуля вже в базовій здібності (T3 і далі додає 1)
- Дальність ривків Deadheads тепер рахується від центру Ґрейвз, коли вони йдуть за нею
- Виправлено: бонуси швидкострільності для Deadheads застосовувалися не до наступної атаки, а лише до подальших
- Виправлено: Deadheads не могли робити ривок крізь завіси
- Виправлено: Deadheads у режимі супроводу не могли зробити ривок до цілей на самій межі дальності атаки
- Виправлено: на шкоду від куль, яку отримують Deadheads, не впливало зменшення на відстані
- Додано буфер 0,1 с, перш ніж Deadheads, втративши пряму видимість, перестануть переслідувати ворога
- Виправлено: Deadheads ставали неактивними, якщо Ґрейвз гинула, поки вони йшли за нею
- Банка мертвих: масштабування від духовної сили зменшено з 0,35 до 0,31 (тепер вони краще завдають шкоди)0.35 → 0.31
- Збільшено швидкість і прискорення Deadheads лише тоді, коли вони йдуть за Ґрейвз; на бій не впливає
- Виправлено: деякі снаряди (наприклад, птах героя Сивий Кіготь) стикалися з Deadheads
- Атака ближнього бою Ґрейвз тепер також задає ціль ривка для Deadheads
- Шкоду куль і її приріст зменшено на -10%
Реклама
- Дощ зі стріл: перезарядку зменшено з 30 с до 22 с30s → 22s
- Дощ зі стріл: затримку застосування зменшено з 0,5 с до 0,2 с0.5s → 0.2s
- Дощ зі стріл: тривалість зменшено з 7 с до 4 с7s → 4s
- Дощ зі стріл: покращено пересування в повітрі під час здібності
- Дощ зі стріл: відстань витривалості змінено з -9% на +25%being -9% → +25%
- Дощ зі стріл: бонус збройової шкоди зменшено з +4 до +3+4 → +3
- Дощ зі стріл T1 змінено з «-14 с перезарядки» на «+3 збройової шкоди і +30% сповільнення на 1,5 с»-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- Дощ зі стріл T2 змінено з «+5 збройової шкоди і +40% сповільнення на 1,5 с» на «-13 с перезарядки» (загальна перезарядка з 16 с до 9 с)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- Фіксація T3 збільшено з +0,12 до +0,14+0.12 → +0.14
- Базову шкоду куль збільшено з 18,8 до 19,718.8 → 19.7
- Відновлення здоров’я збільшено з 1 до 21 → 2
- Розмір куль збільшено з 3 до 43 → 4
- Вогняний вибух T3: тривалість приголомшення збільшено з +0,75 с до +0,9 с+0.75s Stun Duration → +0.9s
- Морозна граната: масштабування шкоди від духовної сили зменшено з 0,7 до 0,60.7 → 0.6
- Якщо Кельвіна перервано під час здібності Крижана стежина, під ним більше не з’являється крижана доріжка, і він падає на землю
- Арктичний промінь: масштабування DPS від духовної сили зменшено з 0,5 до 0,380.5 → 0.38
- Шкоду куль за дар зменшено з 0,341 до 0,310.341 → 0.31
- Удар об землю: масштабування шкоди за метр від духовної сили збільшено з 0,0372 до 0,040.0372 → 0.04
- Захват T2: бонусна шкода більше не накопичується, натомість оновлює тривалість
- Захват T3 тепер також дає +1 заряд
- Шкоду куль за дар збільшено з 0,17 до 0,180.17 → 0.18
- Виправлено: Важкий обстріл не активував Кевлар ворожбита
- Лікувальний привид: радіус збільшено з 5,5 м до 6 м5.5m → 6m
- Вбудований -8% опору ослабленням
- Виправлено: Подряпина іноді не працювала при високому пінгу
- Пристрасні укуси T3: зменшення перезарядки збільшено з -4 с до -5 с-4s Cooldown → -5s
- Пристрасні укуси більше не застосовують фіксовану шкоду при влучанні до здібностей (на Нокс ностра завдавали 20% її значення)
- Нокс ностра T3 зменшено з 1% поточного здоров’я до 0,5%1% Current HP → 0.5%
- Оновлено візуальні ефекти здібності Джинова мітка
- Удар ближнього бою більше не підкидає вас, коли ви закопані
- Пісок в очі T3: тривалість збільшено з +1 с до +1,5 с+1s Duration → +1.5s
- Книжковий дракон T2: зменшення перезарядки покращено з -8 с до -12 с
- Марш підтримки T3: шкоду збільшено з +135 до +160+135 Damage → +160
- Марш підтримки тепер має вдвічі меншу перезарядку, якщо не влучає ні в союзників, ні у ворогів
- Стіна часу T1: тривалість збільшено з +2,5 с до +3,5 с+2.5s → +3.5s
- Стіна часу T3 збільшено з +1 заряду до +2+1 Charge → +2
- Стіна часу T3: затримку заряду зменшено з 4 с до 2 с4s → 2s
- Кінетичний карабін T3: макс. масштабування шкоди збільшено з +50% до +55%+50% Max Damage Scaling → +55%
- Парадоксальна підміна: шкоду збільшено з 125 до 150125 → 150
Реклама
- Летючий плащ T2: тривалість збройової шкоди зменшено з 8 с до 6 с8s → 6s
- Недуга: перезарядку збільшено з 140 с до 150 с140s → 150s
- Бойова подушка: час заряду зменшено з 9 с до 8 с9s → 8s
- Бойова подушка T3: шкоду збільшено з +90 до +100+90 → +100 Damage
- Сонна компанія: миттєве лікування тепер також діє на інших союзників, до яких ви перестрибуєте
- Сонна компанія: тривалість залишкового лікування зменшено з 3 с до 2 с (значення перераховано: загальне лікування те саме, просто швидше)3s → 2s
- Сонна компанія T2: ефективність бар’єра та тривалості/дальності предметів збільшено з 25% до 35%25% → 35%
- Сонна компанія T3 тепер також збільшує лікування відсутнього здоров’я з 0,03 до 0,05 і відновлення за секунду з 0,66 до 1,0
- Сонна компанія тепер застосовується крізь завіси
- Блокування після виходу з ефекту Сонна компанія скорочено з 1 с до 0,3 с
- Сонна компанія: політ до союзника тепер на 50% швидший
- Сонна компанія: тривалість лікування тепер показується на HUD і на значку смуги здоров’я
- Сонна компанія: виправлено окремі здібності/предмети, що могли вбити героя Сон, поки він дрімає
- Сонна компанія тепер дозволяє дружнім аурам впливати на героя Сон
- Сонна компанія: на вихід більше не впливає опір ослабленням, і тепер він підкидає трохи вище, щоб не вдаритися об землю
- Сонна компанія: вихід більше не обмежує ненадовго здібності руху та керування
- Тиха година тепер дає +30% зменшення шкоди в базовій здібності (T3 і далі додає +50%)
- Приріст шкоди куль зменшено з 0,374 до 0,3370.374 → 0.337
- Зменшення критичної шкоди збільшено з 35% до 55%35% → 55%
- Різанина T2: зниження духовного опору зменшено з -8% до -6%-8% Spirit Resist → -6%
- Кровопускання: очищення відкладеної шкоди зменшено з 40% до 35%40% → 35%
- Кровопускання T3: очищення відкладеної шкоди збільшено з +45% до +50%+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- Смертельний удар: перезарядку збільшено з 105 с до 125 с105s → 125s
- Смертельний удар: бонус шкоди при повній люті зменшено з 14% до 12%14% → 12%
- Смертельний удар T2: бонус шкоди при повній люті збільшено з +8% до +10%+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- Смертельний удар T2 тепер також зменшує перезарядку на -30 с
- Цикл пострілу зменшено з 0,9 с до 0,85 с (загальний DPS скориговано, щоб лишився тим самим)0.9s → 0.85s
- Бола сплутання більше не заважає стрибати й видиратися на уступи
- Бола сплутання T2 змінено з «+0,75 с тривалості» на «-5 с перезарядки»+0.75s Duration → -5s Cooldown
- Бола сплутання T3 змінено з «-5 с перезарядки і рикошет на 2 додаткові цілі» на «+0,75 с тривалості і рикошет на 2 додаткові цілі»-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- Лікантропія: швидкострільність зменшено з 80% до 65%80% → 65%
- Лікантропія: масштабування швидкострільності від духовної сили збільшено з 0,25 до 0,450.25 → 0.45
- Здоров’я збільшено з 790+43/дар до 830+48/дар790+43/boon → 830+48/boon
- Заклята пастка T3: шкоду по розкритих цілях збільшено з +25% до +30%+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
- Заклята пастка T3 тепер також дає +1 заряд
- Шкоду куль зменшено з 13+0,3135 до 12+0,2613+0.3135 → 12+0.26
- Швидкий старт T3: масштабування від духовної сили збільшено з +0,6 до +0,9+0.6 → +0.9
- Аура страждання тепер завдає 50% шкоди об’єктам
- Удар з-під калюжі T1 тепер також збільшує шкоду на +20
- Удар з-під калюжі T2 більше не збільшує шкоду на +30
- Удар з-під калюжі T2 тепер також дає +40% вампіризму (1/4 проти не-героїв)
Реклама
- Кручений кинджал T2: зниження опору кулям за накопичення змінено з -5% до -6%
- Кручений кинджал T3 тепер також збільшує макс. кількість накопичень на 2
- Шкоду куль за дар зменшено з 0,38 до 0,340.38 → 0.34
- Сила волі T3: опір ослабленням тепер при застосуванні діє й на вже наявні ослаблення
- Сковувальний проклін T2 більше не збільшує дальність застосування на +12 м
- Потужний розріз: час після застосування зменшено з 0,4 с до 0,2 с0.4s → 0.2s
- Потужний розріз: масштабування від духовної сили збільшено з 1,86 до 2,11.86s → 2.1
- Розріз у повітрі: дальність збільшено з 25 м до 30 м25m → 30m
- Розріз у повітрі T2 більше не дає +20 м дальності застосування
- Розріз у повітрі T3 тепер також дає +15 м дальності застосування
- Розріз у повітрі T3 збільшено з +1 заряду до +2+1 Charge → +2
- Виправлено: Багряний розріз не міг ні в що влучити, якщо гравець цілився надто високо або низько
- Тіньова трансформація T1: збройову шкоду збільшено з +5 до +7+5 Weapon Damage → +7
77 предметів
Предмети
- Лікування від NPC збільшено з 15 до 2015 → 20
- Перезарядку зменшено з 7 с до 5 с7s → 5s
- Вампіризм збільшено з 14% до 16%14% → 16%
- Тепер діє проти NPC
- Тепер дає +6% збройової шкоди
- Опір сповільненню від активної дії збільшено з 35% до 40%35% → 40%
- Духовну силу зменшено з +7 до +4+7 → +4
- Сповільнення дальності ривка зменшено з -25% до -22%-25% → -22%
- Масштабування від духовної сили збільшено з 1 до 1,21 → 1.2
- Перезарядку збільшено з 24 с до 25 с24s → 25s
- Перезарядку спрацювання зменшено з 0,25 с до 0,2 с0.25s → 0.2s
- Масштабування шкоди за секунду від духовної сили збільшено з 0,152 до 0,20.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- Тепер покращується з предмета Містичний засяг
- Дальність здібностей збільшено з +20% до +22%+20% → +22%
- Сповільнення дальності ривка зменшено з -25% до -22%-25% → -22%
- Опір ослабленням збільшено з 20% до 22%20% → 22%
- Тривалість збільшено з 10 с до 13 с10s → 13s
- Швидкострільність із засідки збільшено з 20% до 25%20% → 25%
- Духовну силу із засідки збільшено з 20 до 2520 → 25
- Шкоду ближнього бою із засідки збільшено з 20% до 25%20% → 25%
- Макс. боєзапас збільшено з 30% до 35%30% → 35%
- Збройову шкоду збільшено з 15% до 18%15% → 18%
Реклама
- Радіус збільшено з 30 м до 35 м30m → 35m
- Тепер покращується також із предмета Швидкісні набої (на додачу до Далека відстань). Дає +60% до швидкості куль.
- Збройову шкоду на дальній відстані зменшено з 70% до 60%70% → 60%
- Тепер має вбудовані 10% збройової шкоди (від компонентів)
- Зниження швидкострільності збільшено з -14% до -15%-14% → -15%
- Збройову шкоду збільшено з 8% до 10%8% → 10%
- Масштабування збройової шкоди за дар збільшено з 0,7 до 0,80.7 → 0.8
- Бонусні душі збільшено з 170% до 180%170% → 180%
- Більше не накопичується від атак ближнього бою
- Перезарядку спрацювання зменшено з 0,25 с до 0,2 с0.25s → 0.2s
- Перезарядку зменшено з 7 с до 5 с7s → 5s
- Шкоду ближнього бою збільшено з 20% до 22%20% → 22%
- Опір ослабленням при спрацюванні збільшено з 30% до 40%30% → 40%
- Тепер діє проти NPC
- Духовний вампіризм перенесено з активної дії до пасивної (зменшено з 16% до 13%)
- Тепер збирається з предмета Духовний вампіризм (отримує його пасивні бонуси)
- Зменшення макс. здоров’я знижено з -15% до -13%-15% → -13%
- Духовний опір зменшено з 15% до 12%15% → 12%
- Зменшення перезарядки знижено з 6% до 5%6% → 5%
- Масштабування від духовної сили збільшено з 0,93 до 1,10.93 → 1.1
- Відновлення зменшено з 3 до 2,53 → 2.5
- Відновлення поза боєм збільшено з 1 до 1,51 → 1.5
- Зменшення перезарядки парирування змінено з -2 с до -1,75 с-2s → -1.75s
- Тепер дає +90 здоров’я
- Тривалість збільшено з 6 с до 6,5 с6s → 6.5s
- Виправлено: деякі здібності та предмети посилювалися неправильно
- Більше не має мінімального відновлення витривалості в 1 одиницю
- Макс. відновлення витривалості зменшено з 4 до 34 → 3
- Тепер дає +1 до відновлення поза боєм (від компонентів)
- Більше не дає +1,75 м швидкості руху при активації
- Спрацювання тепер також тимчасово дає +18% духовного опору (на 8 с)
Реклама
- Більше не дає +1,75 м швидкості руху при активації
- Спрацювання тепер також тимчасово дає +18% опору кулям (на 8 с)
- Бар’єр збільшено з 200 до 250200 → 250
- Перезарядку збільшено з 45 с до 60 с45s → 60s
- Тепер дає +1,5 до відновлення поза боєм (від компонентів)
- Тепер дає +6% збройової шкоди
- Збройову шкоду збільшено з 15% до 18%15% → 18%
- Перезарядку збільшено з 40 с до 45 с40s → 45s
- Бонусне здоров’я збільшено з +70 до +90+70 → +90
- Тривалість активної дії збільшено з 6 с до 6,5 с6s → 6.5s
- Отримує +6% збройової шкоди (від компонента)
- Швидкострільність збільшено з 30% до 32%30% → 32%
- Тепер дає +50% до керування в повітрі на час дії бар’єра
- Масштабування бар’єра за дар збільшено з 8 до 128 → 12
- Швидкість руху збільшено з 1,25 м до 1,5 м1.25m → 1.5m
- Лікування за дар збільшено з 6 до 86 → 8
- Тривалість невидимості збільшено з 7 с до 8 с7s → 8s
- Духовну силу зменшено з +8 до +5+8 → +5
- Тепер дає +1,5 до відновлення поза боєм (від компонентів)
- Зниження швидкострільності збільшено з -36% до -40%-36% → -40%
- Бонус до швидкості руху збільшено з +2 м до +2,5 м+2m → +2.5m
- Тепер дає +90 здоров’я (від компонентів)
- Масштабування бар’єра збільшено з 1,8 до 2,01.8 → 2.0
- Тепер має +2 до відновлення поза боєм (від компонентів)
- Опір кулям збільшено з 8% до 10%8% → 10%
- Духовний опір збільшено з 8% до 10%8% → 10%
- Духовний опір збільшено з 20% до 22%20% → 22%
- Перезарядку зменшено з 65 с до 60 с65s → 60s
- Тривалість збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
- Отримує +6 духовної сили (від компонентів)
- Тривалість збільшено з 4,5 с до 5 с4.5s → 5s
- Тепер дає +6% збройової сили (від компонентів)
- Бонусне здоров’я оновлено відповідно до компонентів
- Постійний бонус тепер за кожні 80 душ замість кожних 100
Реклама
- Тривалість відновлення збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
- Бонусне здоров’я збільшено з 50 до 6050 → 60
- Радіус зменшено з 12 м до 10 м12m → 10m
- Висоту ураження збільшено з 5 м до 7 м5m → 7m
- Більше не дає +65 бонусного здоров’я
- Опір кулям збільшено з 8% до 9%8% → 9%
- Тепер дає +9% збройової шкоди
- Бонусне здоров’я збільшено з +30 до +50+30 → +50
- Виправлено різні помилки взаємодії з різними здібностями
- Наповнену духовну силу збільшено з 24 до 2524 → 25
- Масштабування бонусної шкоди від духовної сили збільшено з 0,744 до 0,840.744 → 0.84
- Крадіжку духовної сили збільшено з 20 до 2820 → 28
- Перезарядку зменшено з 32 с до 30 с32s → 30s
- Тривалість збільшено з 4 с до 4,25 с4s → 4.25s
- Опір ближньому бою збільшено з 15% до 18%15% → 18%
- Тривалість відновлення збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
- Духовну силу для здібностей із зарядами збільшено з +10 до +14+10 → +14
- Тепер пасивно дає -15% гравітації і +25% до керування в повітрі
- Сповільнені цілі тепер не відновлюють витривалість протягом 4 с сповільнення
- Радіус збільшено з 12 м до 16 м12m → 16m
- Висоту ураження збільшено з 5 м до 7 м5m → 7m
- Більше не посилює шкоду на 15%
- Знерухомлення збільшено з 0,75 с до 1 с0.75s → 1s
- Тривалість збільшено з 4 с до 4,5 с4s → 4.5s
- Опір ослабленням збільшено з 15% до 17%15% → 17%
- Масштабування базової шкоди куль від духовної сили збільшено з 0,465 до 0,490.465 → 0.49
- Виправлено: ослаблення втрачало зміну гравітації при покращенні з предмета Гальмівний врок
Інші зміни
Урна душ
- Ми тестуємо альтернативний набір механік Урни. Поділіться думками, коли трохи з ними пограєте.
Основні правила
- Щоб підібрати Урну, більше не треба стояти на місці під час підготовки: тепер її підбирають легкою або сильною атакою ближнього бою.
- Урну тепер завжди здають на вершині мосту в центрі мапи.
- Після здачі Урна переходить у фазу «Здача» на певний час залежно від того, якій команді вона сприяє (3 с/5 с/10 с для вигідної/нейтральної/невигідної).
- Під час фази «Здача» ворожа команда може вдарити Урну сильною атакою ближнього бою, щоб перехопити її для своєї команди й змінити сторону. Це додає +1,25 с до таймера цієї команди.
- Якщо Урна вигідна або невигідна (стан камбеку), вигідна команда отримує +50% опору кулям і духовного опору в радіусі 60 м навколо Урни, поки її несуть, кидають або здають.
Інші подробиці
- Після 35 с (сумарний час утримання на команду) носій починає отримувати шкоду в розмірі 5% макс. здоров’я за секунду (раніше 45 с і 0,15% макс. здоров’я).
- Шкода від Урни смертельна
- Як і раніше, якщо Урну впустили, вона чекає 13 с, якщо в радіусі 25 м є гравець. Але в новій версії після цього її вже не можна підібрати, і вона дуже швидко повертається на місце появи.
- Більше не знемовлює носія. Носій і далі роззброєний і не може використовувати здібності руху.
- Більше не дає +30% опору кулям і духовного опору під час перенесення
- Область навколо місця здачі Урни розкрито (носія Урни, як і раніше, теж видно)
- Правила вигідності/невигідності не змінилися (+15% різниці в душах для першої Урни о 10:00, +10% для всіх наступних)
- Усі душі видаються одразу після завершення здачі
- Усі нагороди ті самі. Останній гравець, який оспорював Урну, отримує +3 бафи Золотого ідола; якщо ніхто не оспорював, їх отримує початковий носій.
Предмети
- Додано новий предмет Живучості T1 — Витримка. Активна дія дає бар’єр на 200 на 4 с. Пасивно дає 1 відновлення поза боєм. Перезарядка: 60 с. Покращується до: Збройовий щит, Духовний щит, Реактивний бар’єр (вони не успадковують ручну активну дію) і Охоронний бар’єр.
«Вулична бійка»
- Виправлено: такі покращені предмети не зберігали характеристики від компонентів: Розігрівні набої, Протитанк, Кінетичний ривок, Сяюче відновлення, Залпова стрільба, Вуальне підсилення, Духовна напруга, Лютий транс, Кровопивця












































































































