Перейти до вмісту
Deadlock Bible

Оновлення 22 трав. 2026 р.

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Коротко
Офіційні нотатки до патчу

Що каже Valve

Valve публікує патчноути лише англійською. Це наш переклад, оригінал — в офіційному дописі.

Загальне

Реклама
33 герої

Герої

  • Покращено хітбокси героя (у нього легше влучити)
  • Базове відновлення зменшено з 2 до 12 → 1
  • Відсіч більше не робить ривок автоматично. Тепер вона одразу дає додаткову здібність, якою можна ненадовго вибрати героя, до якого стрибнути (ціль можна вибрати ще до парирування, щоб задати її заздалегідь). Дальність застосування — 25 м.
  • Відсіч більше не спрацьовує від аур шкоди (як-от Полум’яний ривок)
  • Відсіч більше не спрацьовує від шкоди, завданої об’єктами
  • Хітбокс здібності Досконалий наступ зменшено на 10%
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,139 до 0,1150.139 → 0.115
  • Вибуховий аперкот T2: збройову шкоду зменшено з +40% до +30%+40% → +30%
  • Бомба-липучка T2: шкоду збільшено з +75 до +85+75 Damage → +85
  • Здоров’я за дар збільшено з +48 до +59+48 → +59
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,165 до 0,1420.165 → 0.142
  • Навіжений цап: перезарядку збільшено з 30 с до 32 с30s → 32s
  • Навіжений цап T2: тривалість збільшено з +0,3 с до +0,4 с+0.3s Duration → +0.4s
  • Навіжений цап T3: зменшення перезарядки збільшено з -10 с до -13 с-10s Cooldown → -13s
  • Темні бомби T2 змінено з «+75 шкоди по бар’єрах» на «-5% опору ближньому бою на 5 с за кожну бомбу» (накопичується)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
  • Покращено хітбокси героя (у нього легше влучити)
  • Перезарядку витривалості збільшено з 4,5 с до 5 с4.5s → 5s
  • Променисті кинджали T2 змінено з «-18 с перезарядки і +70 шкоди» на «-22 с перезарядки і +80 шкоди»-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
  • Осяйне диво T2: шкоду збільшено з +50 до +70+50 Damage → +70
  • Дзвінок: радіус зменшено з 6 м до 5,5 м6m → 5.5m
  • Дзвінок T3: збільшення радіуса змінено з +4 м до +4,5 м+4m → +4.5m
  • Дзвінок: масштабування шкоди вибуху від духовної сили зменшено з 1,4 до 1,31.4 → 1.3
  • Дзвінок: ослаблення точності більше не слабшає зі 100% до 0% протягом 1 секунди (решта ослаблення триває 4 с)
  • Дзвінок: ослаблення точності зменшено з -100% до -40% (діє всю тривалість)-100% → -40%
  • Двері: додаткова здібність закриття тепер починається з перезарядки 8 с
  • Двері більше не захищені від знемовлення
  • Виправлено недавню помилку, через яку Візок для багажу не розвіювався
  • Шматування T3 більше не збільшує масштабування на 0,4
  • Шматування T3 тепер також завдає шкоди сильної атаки ближнього бою (масштаб 0,55)
  • Кінетичний імпульс T2: зниження опору кулям зменшено з -18% до -15%-18% Bullet Resistance → -15%
  • Кінетичний імпульс: масштабування від духовної сили зменшено з 1,65 до 1,551.65 → 1.55
  • Квантова сплутаність T3 тепер не розвіює ослаблення (крім ульт), а скорочує тривалість ослаблень (крім ульт) на 50%dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Швидкість спринту збільшено з 1,6 до 2,21.6 → 2.2
  • Загребущі руки тепер створюють гуля вже в базовій здібності (T3 і далі додає 1)
  • Дальність ривків Deadheads тепер рахується від центру Ґрейвз, коли вони йдуть за нею
  • Виправлено: бонуси швидкострільності для Deadheads застосовувалися не до наступної атаки, а лише до подальших
  • Виправлено: Deadheads не могли робити ривок крізь завіси
  • Виправлено: Deadheads у режимі супроводу не могли зробити ривок до цілей на самій межі дальності атаки
  • Виправлено: на шкоду від куль, яку отримують Deadheads, не впливало зменшення на відстані
  • Додано буфер 0,1 с, перш ніж Deadheads, втративши пряму видимість, перестануть переслідувати ворога
  • Виправлено: Deadheads ставали неактивними, якщо Ґрейвз гинула, поки вони йшли за нею
  • Банка мертвих: масштабування від духовної сили зменшено з 0,35 до 0,31 (тепер вони краще завдають шкоди)0.35 → 0.31
  • Збільшено швидкість і прискорення Deadheads лише тоді, коли вони йдуть за Ґрейвз; на бій не впливає
  • Виправлено: деякі снаряди (наприклад, птах героя Сивий Кіготь) стикалися з Deadheads
  • Атака ближнього бою Ґрейвз тепер також задає ціль ривка для Deadheads
  • Шкоду куль і її приріст зменшено на -10%
Реклама
  • Дощ зі стріл: перезарядку зменшено з 30 с до 22 с30s → 22s
  • Дощ зі стріл: затримку застосування зменшено з 0,5 с до 0,2 с0.5s → 0.2s
  • Дощ зі стріл: тривалість зменшено з 7 с до 4 с7s → 4s
  • Дощ зі стріл: покращено пересування в повітрі під час здібності
  • Дощ зі стріл: відстань витривалості змінено з -9% на +25%being -9% → +25%
  • Дощ зі стріл: бонус збройової шкоди зменшено з +4 до +3+4 → +3
  • Дощ зі стріл T1 змінено з «-14 с перезарядки» на «+3 збройової шкоди і +30% сповільнення на 1,5 с»-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
  • Дощ зі стріл T2 змінено з «+5 збройової шкоди і +40% сповільнення на 1,5 с» на «-13 с перезарядки» (загальна перезарядка з 16 с до 9 с)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
  • Базову шкоду куль збільшено з 18,8 до 19,718.8 → 19.7
  • Відновлення здоров’я збільшено з 1 до 21 → 2
  • Розмір куль збільшено з 3 до 43 → 4
  • Вогняний вибух T3: тривалість приголомшення збільшено з +0,75 с до +0,9 с+0.75s Stun Duration → +0.9s
  • Морозна граната: масштабування шкоди від духовної сили зменшено з 0,7 до 0,60.7 → 0.6
  • Якщо Кельвіна перервано під час здібності Крижана стежина, під ним більше не з’являється крижана доріжка, і він падає на землю
  • Арктичний промінь: масштабування DPS від духовної сили зменшено з 0,5 до 0,380.5 → 0.38
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,341 до 0,310.341 → 0.31
  • Удар об землю: масштабування шкоди за метр від духовної сили збільшено з 0,0372 до 0,040.0372 → 0.04
  • Захват T2: бонусна шкода більше не накопичується, натомість оновлює тривалість
  • Захват T3 тепер також дає +1 заряд
  • Вбудований -8% опору ослабленням
  • Виправлено: Подряпина іноді не працювала при високому пінгу
  • Пристрасні укуси T3: зменшення перезарядки збільшено з -4 с до -5 с-4s Cooldown → -5s
  • Пристрасні укуси більше не застосовують фіксовану шкоду при влучанні до здібностей (на Нокс ностра завдавали 20% її значення)
  • Нокс ностра T3 зменшено з 1% поточного здоров’я до 0,5%1% Current HP → 0.5%
  • Удар ближнього бою більше не підкидає вас, коли ви закопані
  • Пісок в очі T3: тривалість збільшено з +1 с до +1,5 с+1s Duration → +1.5s
Реклама
  • Летючий плащ T2: тривалість збройової шкоди зменшено з 8 с до 6 с8s → 6s
  • Недуга: перезарядку збільшено з 140 с до 150 с140s → 150s
  • Бойова подушка: час заряду зменшено з 9 с до 8 с9s → 8s
  • Бойова подушка T3: шкоду збільшено з +90 до +100+90 → +100 Damage
  • Сонна компанія: миттєве лікування тепер також діє на інших союзників, до яких ви перестрибуєте
  • Сонна компанія: тривалість залишкового лікування зменшено з 3 с до 2 с (значення перераховано: загальне лікування те саме, просто швидше)3s → 2s
  • Сонна компанія T2: ефективність бар’єра та тривалості/дальності предметів збільшено з 25% до 35%25% → 35%
  • Сонна компанія T3 тепер також збільшує лікування відсутнього здоров’я з 0,03 до 0,05 і відновлення за секунду з 0,66 до 1,0
  • Сонна компанія тепер застосовується крізь завіси
  • Блокування після виходу з ефекту Сонна компанія скорочено з 1 с до 0,3 с
  • Сонна компанія: політ до союзника тепер на 50% швидший
  • Сонна компанія: тривалість лікування тепер показується на HUD і на значку смуги здоров’я
  • Сонна компанія: виправлено окремі здібності/предмети, що могли вбити героя Сон, поки він дрімає
  • Сонна компанія тепер дозволяє дружнім аурам впливати на героя Сон
  • Сонна компанія: на вихід більше не впливає опір ослабленням, і тепер він підкидає трохи вище, щоб не вдаритися об землю
  • Сонна компанія: вихід більше не обмежує ненадовго здібності руху та керування
  • Тиха година тепер дає +30% зменшення шкоди в базовій здібності (T3 і далі додає +50%)
  • Приріст шкоди куль зменшено з 0,374 до 0,3370.374 → 0.337
  • Зменшення критичної шкоди збільшено з 35% до 55%35% → 55%
  • Цикл пострілу зменшено з 0,9 с до 0,85 с (загальний DPS скориговано, щоб лишився тим самим)0.9s → 0.85s
  • Бола сплутання більше не заважає стрибати й видиратися на уступи
  • Бола сплутання T2 змінено з «+0,75 с тривалості» на «-5 с перезарядки»+0.75s Duration → -5s Cooldown
  • Бола сплутання T3 змінено з «-5 с перезарядки і рикошет на 2 додаткові цілі» на «+0,75 с тривалості і рикошет на 2 додаткові цілі»-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
  • Лікантропія: швидкострільність зменшено з 80% до 65%80% → 65%
  • Лікантропія: масштабування швидкострільності від духовної сили збільшено з 0,25 до 0,450.25 → 0.45
  • Здоров’я збільшено з 790+43/дар до 830+48/дар790+43/boon → 830+48/boon
  • Заклята пастка T3: шкоду по розкритих цілях збільшено з +25% до +30%+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
  • Заклята пастка T3 тепер також дає +1 заряд
  • Шкоду куль зменшено з 13+0,3135 до 12+0,2613+0.3135 → 12+0.26
  • Швидкий старт T3: масштабування від духовної сили збільшено з +0,6 до +0,9+0.6 → +0.9
  • Аура страждання тепер завдає 50% шкоди об’єктам
Реклама
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,38 до 0,340.38 → 0.34
  • Сила волі T3: опір ослабленням тепер при застосуванні діє й на вже наявні ослаблення
  • Сковувальний проклін T2 більше не збільшує дальність застосування на +12 м
77 предметів

Предмети

  • Лікування від NPC збільшено з 15 до 2015 → 20
  • Перезарядку зменшено з 7 с до 5 с7s → 5s
  • Вампіризм збільшено з 14% до 16%14% → 16%
  • Тепер діє проти NPC
  • Тепер дає +6% збройової шкоди
  • Опір сповільненню від активної дії збільшено з 35% до 40%35% → 40%
  • Духовну силу зменшено з +7 до +4+7 → +4
  • Сповільнення дальності ривка зменшено з -25% до -22%-25% → -22%
  • Масштабування від духовної сили збільшено з 1 до 1,21 → 1.2
  • Перезарядку збільшено з 24 с до 25 с24s → 25s
  • Перезарядку спрацювання зменшено з 0,25 с до 0,2 с0.25s → 0.2s
  • Масштабування шкоди за секунду від духовної сили збільшено з 0,152 до 0,20.152 → 0.2

Ballistic Enhancement

  • Тепер покращується з предмета Містичний засяг
  • Дальність здібностей збільшено з +20% до +22%+20% → +22%
  • Сповільнення дальності ривка зменшено з -25% до -22%-25% → -22%
  • Опір ослабленням збільшено з 20% до 22%20% → 22%
  • Тривалість збільшено з 10 с до 13 с10s → 13s
  • Швидкострільність із засідки збільшено з 20% до 25%20% → 25%
  • Духовну силу із засідки збільшено з 20 до 2520 → 25
  • Шкоду ближнього бою із засідки збільшено з 20% до 25%20% → 25%
  • Макс. боєзапас збільшено з 30% до 35%30% → 35%
  • Збройову шкоду збільшено з 15% до 18%15% → 18%
Реклама
  • Радіус збільшено з 30 м до 35 м30m → 35m
  • Тепер покращується також із предмета Швидкісні набої (на додачу до Далека відстань). Дає +60% до швидкості куль.
  • Збройову шкоду на дальній відстані зменшено з 70% до 60%70% → 60%
  • Тепер має вбудовані 10% збройової шкоди (від компонентів)
  • Зниження швидкострільності збільшено з -14% до -15%-14% → -15%
  • Збройову шкоду збільшено з 8% до 10%8% → 10%
  • Масштабування збройової шкоди за дар збільшено з 0,7 до 0,80.7 → 0.8
  • Бонусні душі збільшено з 170% до 180%170% → 180%
  • Більше не накопичується від атак ближнього бою
  • Перезарядку спрацювання зменшено з 0,25 с до 0,2 с0.25s → 0.2s
  • Перезарядку зменшено з 7 с до 5 с7s → 5s
  • Шкоду ближнього бою збільшено з 20% до 22%20% → 22%
  • Опір ослабленням при спрацюванні збільшено з 30% до 40%30% → 40%
  • Тепер діє проти NPC
  • Зменшення макс. здоров’я знижено з -15% до -13%-15% → -13%
  • Духовний опір зменшено з 15% до 12%15% → 12%
  • Зменшення перезарядки знижено з 6% до 5%6% → 5%
  • Масштабування від духовної сили збільшено з 0,93 до 1,10.93 → 1.1
  • Відновлення зменшено з 3 до 2,53 → 2.5
  • Відновлення поза боєм збільшено з 1 до 1,51 → 1.5
  • Зменшення перезарядки парирування змінено з -2 с до -1,75 с-2s → -1.75s
  • Тепер дає +90 здоров’я
  • Тривалість збільшено з 6 с до 6,5 с6s → 6.5s
  • Виправлено: деякі здібності та предмети посилювалися неправильно
  • Більше не має мінімального відновлення витривалості в 1 одиницю
  • Макс. відновлення витривалості зменшено з 4 до 34 → 3
  • Тепер дає +1 до відновлення поза боєм (від компонентів)
  • Більше не дає +1,75 м швидкості руху при активації
  • Спрацювання тепер також тимчасово дає +18% духовного опору (на 8 с)
Реклама
  • Більше не дає +1,75 м швидкості руху при активації
  • Спрацювання тепер також тимчасово дає +18% опору кулям (на 8 с)
  • Бар’єр збільшено з 200 до 250200 → 250
  • Перезарядку збільшено з 45 с до 60 с45s → 60s
  • Тепер дає +1,5 до відновлення поза боєм (від компонентів)
  • Тепер дає +6% збройової шкоди
  • Збройову шкоду збільшено з 15% до 18%15% → 18%
  • Перезарядку збільшено з 40 с до 45 с40s → 45s
  • Бонусне здоров’я збільшено з +70 до +90+70 → +90
  • Тривалість активної дії збільшено з 6 с до 6,5 с6s → 6.5s
  • Отримує +6% збройової шкоди (від компонента)
  • Швидкострільність збільшено з 30% до 32%30% → 32%
  • Тепер дає +50% до керування в повітрі на час дії бар’єра
  • Масштабування бар’єра за дар збільшено з 8 до 128 → 12
  • Швидкість руху збільшено з 1,25 м до 1,5 м1.25m → 1.5m
  • Лікування за дар збільшено з 6 до 86 → 8
  • Тривалість невидимості збільшено з 7 с до 8 с7s → 8s
  • Духовну силу зменшено з +8 до +5+8 → +5
  • Тепер дає +1,5 до відновлення поза боєм (від компонентів)
  • Зниження швидкострільності збільшено з -36% до -40%-36% → -40%
  • Бонус до швидкості руху збільшено з +2 м до +2,5 м+2m → +2.5m
  • Тепер дає +90 здоров’я (від компонентів)
  • Масштабування бар’єра збільшено з 1,8 до 2,01.8 → 2.0
  • Тепер має +2 до відновлення поза боєм (від компонентів)
  • Опір кулям збільшено з 8% до 10%8% → 10%
  • Духовний опір збільшено з 8% до 10%8% → 10%
  • Духовний опір збільшено з 20% до 22%20% → 22%
  • Перезарядку зменшено з 65 с до 60 с65s → 60s
  • Тривалість збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
  • Отримує +6 духовної сили (від компонентів)
  • Тривалість збільшено з 4,5 с до 5 с4.5s → 5s
  • Тепер дає +6% збройової сили (від компонентів)
  • Бонусне здоров’я оновлено відповідно до компонентів
  • Постійний бонус тепер за кожні 80 душ замість кожних 100
Реклама
  • Тривалість відновлення збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
  • Бонусне здоров’я збільшено з 50 до 6050 → 60
  • Радіус зменшено з 12 м до 10 м12m → 10m
  • Висоту ураження збільшено з 5 м до 7 м5m → 7m
  • Більше не дає +65 бонусного здоров’я
  • Опір кулям збільшено з 8% до 9%8% → 9%
  • Тепер дає +9% збройової шкоди
  • Бонусне здоров’я збільшено з +30 до +50+30 → +50
  • Виправлено різні помилки взаємодії з різними здібностями
  • Наповнену духовну силу збільшено з 24 до 2524 → 25
  • Масштабування бонусної шкоди від духовної сили збільшено з 0,744 до 0,840.744 → 0.84
  • Крадіжку духовної сили збільшено з 20 до 2820 → 28
  • Перезарядку зменшено з 32 с до 30 с32s → 30s
  • Тривалість збільшено з 4 с до 4,25 с4s → 4.25s
  • Опір ближньому бою збільшено з 15% до 18%15% → 18%
  • Тривалість відновлення збільшено з 6 с до 7 с6s → 7s
  • Духовну силу для здібностей із зарядами збільшено з +10 до +14+10 → +14
  • Тепер пасивно дає -15% гравітації і +25% до керування в повітрі
  • Сповільнені цілі тепер не відновлюють витривалість протягом 4 с сповільнення
  • Радіус збільшено з 12 м до 16 м12m → 16m
  • Висоту ураження збільшено з 5 м до 7 м5m → 7m
  • Більше не посилює шкоду на 15%
  • Знерухомлення збільшено з 0,75 с до 1 с0.75s → 1s
  • Тривалість збільшено з 4 с до 4,5 с4s → 4.5s
  • Опір ослабленням збільшено з 15% до 17%15% → 17%
  • Масштабування базової шкоди куль від духовної сили збільшено з 0,465 до 0,490.465 → 0.49
  • Виправлено: ослаблення втрачало зміну гравітації при покращенні з предмета Гальмівний врок

Інші зміни

Урна душ

  • Ми тестуємо альтернативний набір механік Урни. Поділіться думками, коли трохи з ними пограєте.

Основні правила

  • Щоб підібрати Урну, більше не треба стояти на місці під час підготовки: тепер її підбирають легкою або сильною атакою ближнього бою.
  • Урну тепер завжди здають на вершині мосту в центрі мапи.
  • Після здачі Урна переходить у фазу «Здача» на певний час залежно від того, якій команді вона сприяє (3 с/5 с/10 с для вигідної/нейтральної/невигідної).
  • Під час фази «Здача» ворожа команда може вдарити Урну сильною атакою ближнього бою, щоб перехопити її для своєї команди й змінити сторону. Це додає +1,25 с до таймера цієї команди.
  • Якщо Урна вигідна або невигідна (стан камбеку), вигідна команда отримує +50% опору кулям і духовного опору в радіусі 60 м навколо Урни, поки її несуть, кидають або здають.

Інші подробиці

  • Після 35 с (сумарний час утримання на команду) носій починає отримувати шкоду в розмірі 5% макс. здоров’я за секунду (раніше 45 с і 0,15% макс. здоров’я).
  • Шкода від Урни смертельна
  • Як і раніше, якщо Урну впустили, вона чекає 13 с, якщо в радіусі 25 м є гравець. Але в новій версії після цього її вже не можна підібрати, і вона дуже швидко повертається на місце появи.
  • Більше не знемовлює носія. Носій і далі роззброєний і не може використовувати здібності руху.
  • Більше не дає +30% опору кулям і духовного опору під час перенесення
  • Область навколо місця здачі Урни розкрито (носія Урни, як і раніше, теж видно)
  • Правила вигідності/невигідності не змінилися (+15% різниці в душах для першої Урни о 10:00, +10% для всіх наступних)
  • Усі душі видаються одразу після завершення здачі
  • Усі нагороди ті самі. Останній гравець, який оспорював Урну, отримує +3 бафи Золотого ідола; якщо ніхто не оспорював, їх отримує початковий носій.

Предмети

«Вулична бійка»