Update 22. Mai 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Basis-HP aller Helden um 10 verringert
- HP pro Segen um 3 verringert
- Skalierende Resistenz der Wächter von +75 % -> -50 % über 12 Minuten auf +50 % -> -50 % geändert (nehmen früh mehr Schaden)
- Anfängliche Spawnzeit der mittleren neutralen Camps von 6 Minuten auf 5 Minuten verringert6 minutes → 5 minutes
- Spawnzeit zerstörbarer Objekte von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht2 minutes → 3 minutes
- Schreine sind jetzt unverwundbar, bis ein Paar Basis-Wächter zerstört wurde
- Nachwirkdauer nach Aufhebung des Backdoor-Schutzes von 20 s auf 14 s verringert20s → 14s
- Die Dauer von Hochschleudern wird jetzt durch Schwächungsreduzierung beeinflusst
- Zwei Sprungpads um die Kartenmitte entfernt, die nach außen zeigten (jeweils nach links und rechts)
- Rutschen setzt das Sprinttempo nicht mehr zurück
- Die Ausdauerregeneration ist nach einem Wandsprung 5 s lang um 25 % verringert. Dies wird außerhalb des Kampfes oder bei kurz darauf folgendem Hochziehen nicht ausgelöst.
- Kugelgeschwindigkeit stapelt jetzt additiv statt abnehmend
- Heildauer der Sanitäter-Soldaten von 2 s auf 4 s erhöht (gleiche Gesamtheilung)2s → 4s
- Beim Erhalt mehrerer Orbs von Sanitäter-Soldaten wird die Dauer jetzt aufaddiert, statt direkt zu stapeln (4 hintereinander aufgesammelte Orbs geben die Regeneration über 16 s statt über 4 s; die Gesamtheilung ist gleich, nur langsamer)
- Heilung der Sanitäter-Soldaten von 12 % auf 13 % der fehlenden HP erhöht12% missing hp → 13%
- Behoben: Parier-Effekte stimmten nicht immer mit dem Zustand überein
- Kugelresistenz der Basis-Wächter von 10 % auf 20 % erhöht10% → 20%
- Kugelresistenz der Schreine von 10 % auf 20 % erhöht10% → 20%
- Kugelresistenz von Tier 2 von 25 % auf 35 % erhöht25% → 35%
- Der Mid-Boss ist jetzt bereits zu Spielbeginn gespawnt
- Schwächungen mit Gesamtschadensreduzierung stapeln jetzt abnehmend statt additiv (Inhibitor, Feuerskarabäen usw.)
- Abnahmepunkt für Bewegungstempo von 11 auf 12 erhöht (sehr leicht weniger aggressive abnehmende Skalierung)11 → 12
- Waffen-Investitionsbonus hat jetzt eine 6,4k-Stufe, geändert von 4,8k/7,2k/9,6k/16k auf 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k mit Boni von 46/55/70/85 auf 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- Vitalitäts-Investitionsbonus hat jetzt eine 6,4k-Stufe, geändert von 4,8k/7,2k/9,6k/16k auf 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k mit Boni von 38/42/46/50 auf 38/42/46/50 (die letzten zwei Stufen um +4 nach oben verschoben)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- Magie-Investitionsbonus hat jetzt eine 6,4k-Stufe, geändert von 4,8k/7,2k/9,6k/16k auf 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k mit Boni von 38/48/57/66 auf 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Behoben: Die Dauer verschiedener Item-Barrieren skalierte nicht mit Dauererhöhungen
- Walker unterbrechen ein Raketensperrfeuer während der 1 s langen Ausholphase, wenn Stampfen möglich wird.
- Fehler behoben, durch den sich Walker beim Lasern drehten.
- Greifen von Ziplines geglättet, um Ruckeln zu beheben
- Seile zur Zipline-Tastenbelegung hinzugefügt (wenn die Zipline auf eine andere Taste als LEERTASTE gelegt wird, gilt das auch für das Auf- und Absteigen an Seilen)
- Verzögerung bei Ziplines mit alternativer Tastenbelegung entfernt
- Behoben: Folgende Fähigkeiten beendeten beim Wirken vorübergehend den Zoom: Besäufnis, Düsterbomben, Glänzendes Wunder, Rufglocke, Gepäckwagen, Mal des Stalkers, Verjüngende Aurora, Fokusschuss, Pulverfass, Sprungpad, Seelenlasso, Napalm, Eispfad, Peitschenhieb, Spektralmauer, Schirmherrin, Feuerskarabäen, Spott, Sandwirbel, Zeitfeld, Paradoxer Tausch, Trommelfeuer, Fliegender Mantel, Kissenwurf, Kugelblitz, Jägerbola, Go For The Throat, Magischer Blitz, Weihgranate, Gut Shot, Snap Trap, Ira Domini, Schmerzbatterie, Starthilfe, Flug, Krähenvertrauter, Tödliches Gift, Versteinernde Bola, Alchemistischer Flakon, Kartentrick, Kondensator, Heilendes Amulett, Heilungswelle, Welle der Verstummung, Fliegender Teppich, Auffrischer
- Behoben: Folgende Items und Fähigkeiten wirkten nicht durch Schleier: Heroische Aura, Heilungsritus, Heilungswelle, Rettungsstrahl, Göttliche Barriere, Rankenbindung, Cube, Schlummerparty, Kleine Helfer, Schützende Barriere, Geißel, Handlungsrüstung
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33 Helden
Helden
- Infernale Widerstandskraft T1 von „+1,5 Gesundheitsregeneration“ zu „+200 max. Gesundheit“ geändert+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- Infernale Widerstandskraft T2 von „200 max. Gesundheit“ zu „+18 % Nahkampflebensraub“ geändert (40 % Wirkung gegen Nicht-Helden)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- Seismischer Einschlag T2 von +0,7 s Betäubungsdauer auf +0,8 s erhöht+0.7s Stun Duration → +0.8s
- Seismischer Einschlag T3: Dauer von Unaufhaltsam von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Hitboxen des Helden verbessert (leichter zu treffen)
- Basisregeneration von 2 auf 1 verringert2 → 1
- Riposte führt nicht mehr automatisch einen Spurt aus. Gewährt dir jetzt sofort kurzzeitig eine Unterfähigkeit, mit der du den Helden anvisierst, zu dem du springen willst (du kannst den Gegner schon vor dem Parieren anvisieren, um es vorzumerken). Die Wirkreichweite beträgt 25 m.
- Riposte wird nicht mehr durch Schadensauren ausgelöst (z. B. Flammensprint)
- Riposte wird nicht mehr durch Schaden an Zielobjekten ausgelöst
- Hitbox von Tadelloser Fechtstoß um 10 % verkleinert
- Kugelschaden pro Segen von 0,139 auf 0,115 verringert0.139 → 0.115
- Explosiver Kinnhaken T2: Waffenschaden von +40 % auf +30 % verringert+40% → +30%
- Haftbombe T2 von +75 Schaden auf +85 erhöht+75 Damage → +85
- Gesundheit pro Segen von +48 auf +59 erhöht+48 → +59
- Kugelschaden pro Segen von 0,165 auf 0,142 verringert0.165 → 0.142
- Widderansturm: Abklingzeit von 30 s auf 32 s erhöht30s → 32s
- Widderansturm T2 von +0,3 s Dauer auf +0,4 s erhöht+0.3s Duration → +0.4s
- Widderansturm T3 von -10 s Abklingzeit auf -13 s erhöht-10s Cooldown → -13s
- Düsterbomben T2 von „+75 Schaden gegen Barrieren“ zu „-5 % Nahkampfresistenz für 5 s pro Bombe“ geändert (stapelbar)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- Hitboxen des Helden verbessert (leichter zu treffen)
- Ausdauer-Abklingzeit von 4,5 s auf 5 s erhöht4.5s → 5s
- Strahlende Dolche T2 von „-18 s Abklingzeit und +70 Schaden“ zu „-22 s Abklingzeit und +80 Schaden“ geändert-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- Glänzendes Wunder T2 von +50 Schaden auf +70 erhöht+50 Damage → +70
- Rufglocke: Radius von 6 m auf 5,5 m verringert6m → 5.5m
- Rufglocke T3: Radius von +4 m auf +4,5 m erhöht+4m → +4.5m
- Rufglocke: Magie-Skalierung des Explosionsschadens von 1,4 auf 1,3 verringert1.4 → 1.3
- Die Ungenauigkeits-Schwächung von Rufglocke nimmt nicht mehr über 1 Sekunde von 100 % auf 0 % ab (der Rest der Schwächung dauert 4 s)
- Ungenauigkeits-Schwächung von Rufglocke von -100 % auf -40 % verringert (hält die volle Dauer an)-100% → -40%
- Die Schließen-Unterfähigkeit von Türöffner startet jetzt mit 8 s Abklingzeit
- Türöffner ist nicht mehr immun gegen Verstummung
- Kürzlich aufgetretenen Fehler behoben, durch den Gepäckwagen nicht entzaubert wurde
- Zerfleischen T3 erhöht die Skalierung nicht mehr um 0,4
- Zerfleischen T3 verursacht jetzt zusätzlich schweren Nahkampfschaden (Skalierung 0,55)
- Kinetische Welle T2 von -18 % Kugelresistenz auf -15 % verringert-18% Bullet Resistance → -15%
- Kinetische Welle: Magie-Skalierung von 1,65 auf 1,55 verringert1.65 → 1.55
- Quantenverschränkung T3 entfernt keine Nicht-Ult-Schwächungen mehr, sondern verringert deren Dauer um 50 %dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
- Sprinttempo von 1,6 auf 2,2 erhöht1.6 → 2.2
- Griff des Todes erzeugt jetzt schon in der Grundfähigkeit einen Ghul (T3 erhöht die Anzahl weiterhin um 1)
- Spurtreichweiten der Deadheads werden jetzt von Graves’ Mitte aus berechnet, wenn sie ihr folgen
- Behoben: Feuerrate-Buffs der Deadheads galten nicht für ihren nächsten Angriff, sondern erst für die folgenden
- Behoben: Deadheads konnten nicht durch Schleier spurten
- Behoben: Deadheads konnten im Folgemodus nicht zu Zielen am äußersten Ende deiner Angriffsreichweite spurten
- Behoben: Kugelschaden, den Deadheads erleiden, wurde nicht durch Schadensabfall beeinflusst
- 0,1 s Pufferzeit hinzugefügt, bevor Deadheads nach Verlust der Sichtlinie aufhören, einem Gegner zu folgen
- Behoben: Deadheads wurden inaktiv, wenn Graves starb, während sie ihr folgten
- Gefäß des Todes: Magie-Skalierung von 0,35 auf 0,31 verringert (sie verursachen jetzt besser Schaden)0.35 → 0.31
- Tempo und Beschleunigung der Deadheads erhöht, nur wenn sie Graves folgen – kein Einfluss im Kampf
- Behoben: Bestimmte Projektile (z. B. Grey Talons Vogel) kollidierten mit Deadheads
- Graves’ Nahkampf legt jetzt auch das Spurtziel der Deadheads fest
- Kugelschaden und -wachstum um -10 % verringert
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- Pfeilregen: Abklingzeit von 30 s auf 22 s verringert30s → 22s
- Pfeilregen: Wirkverzögerung von 0,5 s auf 0,2 s verringert0.5s → 0.2s
- Pfeilregen: Dauer von 7 s auf 4 s verringert7s → 4s
- Pfeilregen: Bewegungsfähigkeit in der Luft verbessert
- Pfeilregen: Ausdauer-Distanz von -9 % zu +25 % geändertbeing -9% → +25%
- Pfeilregen: Waffenschadensbonus von +4 auf +3 verringert+4 → +3
- Pfeilregen T1 von „-14 s Abklingzeit“ zu „+3 Waffenschaden und +30 % Verlangsamung für 1,5 s“ geändert-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- Pfeilregen T2 von „+5 Waffenschaden und +40 % Verlangsamung für 1,5 s“ zu „-13 s Abklingzeit“ geändert (Gesamt-Abklingzeit von 16 s auf 9 s)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- Fixierung T3 von +0,12 auf +0,14 erhöht+0.12 → +0.14
- Basis-Kugelschaden von 18,8 auf 19,7 erhöht18.8 → 19.7
- Gesundheitsregeneration von 1 auf 2 erhöht1 → 2
- Kugelgröße von 3 auf 4 erhöht3 → 4
- Flammenexplosion T3 von +0,75 s Betäubungsdauer auf +0,9 s erhöht+0.75s Stun Duration → +0.9s
- Frostgranate: Magie-Skalierung des Schadens von 0,7 auf 0,6 verringert0.7 → 0.6
- Wird er während Eispfad unterbrochen, entsteht unter ihm kein Eispfad mehr, stattdessen fällt er zu Boden
- Arktischer Strahl: Magie-Skalierung des DPS von 0,5 auf 0,38 verringert0.5 → 0.38
- Kugelschaden pro Segen von 0,341 auf 0,31 verringert0.341 → 0.31
- Bodenschlag: Magie-Skalierung des Schadens pro Meter von 0,0372 auf 0,04 erhöht0.0372 → 0.04
- Wurfhaken T2: Der Bonusschaden stapelt nicht mehr mit sich selbst, sondern erneuert die Dauer
- Wurfhaken T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Ladung
- Kugelschaden pro Segen von 0,17 auf 0,18 erhöht0.17 → 0.18
- Behoben: Sperrfeuer löste Rüstung des Weissagers nicht aus
- Heilendes Gefäß: Radius von 5,5 m auf 6 m erhöht5.5m → 6m
- Passiv -8 % Schwächungsresistenz
- Behoben: Schirmherrin funktionierte bei hohem Ping manchmal nicht
- Liebesbisse T3 von -4 s Abklingzeit auf -5 s erhöht-4s Cooldown → -5s
- Liebesbisse wendet den festen Trefferschaden nicht mehr auf Fähigkeiten an (verursachte 20 % seines Werts bei Nox Nostra)
- Nox Nostra T3 von 1 % der aktuellen HP auf 0,5 % verringert1% Current HP → 0.5%
- Optik von Mal des Dschinns aktualisiert
- Ein Nahkampftreffer schleudert dich nicht mehr hoch, wenn du eingegraben bist
- Sandwirbel T3 von +1 s Dauer auf +1,5 s erhöht+1s Duration → +1.5s
- Bücherwyrm T2 von -8 s Abklingzeit auf -12 s verbessert
- Ruf in die Schlacht T3 von +135 Schaden auf +160 erhöht+135 Damage → +160
- Ruf in die Schlacht hat jetzt halbe Abklingzeit, wenn er weder Verbündete noch Gegner trifft
- Zeitfeld T1: Dauer von +2,5 s auf +3,5 s erhöht+2.5s → +3.5s
- Zeitfeld T3 von +1 Ladung auf +2 erhöht+1 Charge → +2
- Zeitfeld T3: Ladeverzögerung von 4 s auf 2 s verringert4s → 2s
- Kinetischer Karabiner T3 von +50 % max. Schadensskalierung auf +55 % erhöht+50% Max Damage Scaling → +55%
- Paradoxer Tausch: Schaden von 125 auf 150 erhöht125 → 150
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- Fliegender Mantel T2: Dauer des Waffenschadens von 8 s auf 6 s verringert8s → 6s
- Froschplage: Abklingzeit von 140 s auf 150 s erhöht140s → 150s
- Kissenwurf: Aufladezeit von 9 s auf 8 s verringert9s → 8s
- Kissenwurf T3 von +90 auf +100 Schaden erhöht+90 → +100 Damage
- Die Sofortheilung von Schlummerparty gilt jetzt auch für weitere Verbündete, zu denen du springst
- Dauer der nachwirkenden Heilung von Schlummerparty von 3 s auf 2 s verringert (Werte angepasst: gleiche Gesamtheilung, nur schneller)3s → 2s
- Schlummerparty T2: Wirksamkeit von Barriere und Item-Dauer/-Reichweite von 25 % auf 35 % erhöht25% → 35%
- Schlummerparty T3 erhöht jetzt zusätzlich die Heilung fehlender Gesundheit von 0,03 auf 0,05 und die Regeneration pro Sekunde von 0,66 auf 1,0
- Schlummerparty kann jetzt durch Schleier gewirkt werden
- Sperrzeit nach dem Auswerfen aus Schlummerparty von 1 s auf 0,3 s verringert
- Schlummerparty: Der Flug zu deinem Verbündeten ist jetzt 50 % schneller
- Die Heildauer von Schlummerparty wird jetzt im HUD und als Symbol an der Lebensleiste angezeigt
- Schlummerparty: Bestimmte Fähigkeiten/Items behoben, die Rem töten konnten, während er schläft
- Schlummerparty lässt jetzt verbündete Auren auf Rem wirken
- Das Auswerfen aus Schlummerparty wird nicht mehr von Schwächungsresistenz beeinflusst und schleudert jetzt etwas höher nach oben, um einen Bodenaufprall zu vermeiden
- Das Auswerfen aus Schlummerparty schränkt Bewegungsfähigkeiten und Eingaben nicht mehr kurzzeitig ein
- Nickerchen gewährt jetzt bereits in der Grundfähigkeit +30 % Schadensreduzierung (T3 fügt weiterhin +50 % hinzu)
- Kugelschadenswachstum von 0,374 auf 0,337 verringert0.374 → 0.337
- Krit-Reduzierung von 35 % auf 55 % erhöht35% → 55%
- Sturmangriff T2 von -8 % Magieresistenz auf -6 % verringert-8% Spirit Resist → -6%
- Aderlass: Entfernter verzögerter Schaden von 40 % auf 35 % verringert40% → 35%
- Aderlass T3 von +45 % entferntem verzögertem Schaden auf +50 % erhöht+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- Todesstoß: Abklingzeit von 105 s auf 125 s erhöht105s → 125s
- Todesstoß: Schadensbonus bei voller Wut von 14 % auf 12 % verringert14% → 12%
- Todesstoß T2 von +8 % Schadensbonus bei voller Wut auf +10 % erhöht+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- Todesstoß T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um -30 s
- Kugel-Zykluszeit von 0,9 s auf 0,85 s verringert (Gesamt-DPS angepasst, bleibt gleich)0.9s → 0.85s
- Jägerbola hindert dich nicht mehr am Springen und Hochziehen
- Jägerbola T2 von „+0,75 s Dauer“ zu „-5 s Abklingzeit“ geändert+0.75s Duration → -5s Cooldown
- Jägerbola T3 von „-5 s Abklingzeit und Abprallen zu 2 weiteren Zielen“ zu „+0,75 s Dauer und Abprallen zu 2 weiteren Zielen“ geändert-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- Fluch der Lykaner: Feuerrate von 80 % auf 65 % verringert80% → 65%
- Fluch der Lykaner: Magie-Skalierung der Feuerrate von 0,25 auf 0,45 erhöht0.25 → 0.45
- Gesundheit von 790+43/Segen auf 830+48/Segen erhöht790+43/boon → 830+48/boon
- Bannende Schlagfalle T3 von +25 % Schaden gegen aufgedeckte Ziele auf +30 % erhöht+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
- Bannende Schlagfalle T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Ladung
- Kugelschaden von 13+0,3135 auf 12+0,26 verringert13+0.3135 → 12+0.26
- Starthilfe T3: Magie-Skalierung von +0,6 auf +0,9 erhöht+0.6 → +0.9
- Aura des Leidens verursacht jetzt 50 % Schaden an Zielobjekten
- Glibberfaust T1 erhöht jetzt zusätzlich den Schaden um +20
- Glibberfaust T2 erhöht den Schaden nicht mehr um +30
- Glibberfaust T2 gewährt jetzt zusätzlich +40 % Lebensraub (1/4 gegen Nicht-Helden)
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- Verlangsamungsdolch T2: Kugelresistenz pro Stapel von -5 % auf -6 %
- Verlangsamungsdolch T3 erhöht jetzt zusätzlich die max. Stapel um 2
- Kugelschaden pro Segen von 0,38 auf 0,34 verringert0.38 → 0.34
- Willenskraft T3: Die Schwächungsresistenz wirkt beim Wirken jetzt rückwirkend auf bestehende Schwächungen
- Bindungsfluch T2 erhöht die Wirkreichweite nicht mehr um +12 m
- Krafthieb: Nachwirkzeit von 0,4 s auf 0,2 s verringert0.4s → 0.2s
- Krafthieb: Magie-Skalierung von 1,86 auf 2,1 erhöht1.86s → 2.1
- Wirbelhieb: Reichweite von 25 m auf 30 m erhöht25m → 30m
- Wirbelhieb T2 gewährt keine +20 m Wirkreichweite mehr
- Wirbelhieb T3 gewährt jetzt zusätzlich +15 m Wirkreichweite
- Wirbelhieb T3 von +1 Ladung auf +2 erhöht+1 Charge → +2
- Behoben: Schwertstreich konnte nichts treffen, wenn der Spieler zu hoch oder zu tief zielte
- Schattenseele T1 von +5 Waffenschaden auf +7 erhöht+5 Weapon Damage → +7
77 Items
Items
- NPC-Heilung von 15 auf 20 erhöht15 → 20
- Abklingzeit von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
- Lebensraub von 14 % auf 16 % erhöht14% → 16%
- Wirkt jetzt gegen NPCs
- Gewährt jetzt +6 % Waffenschaden
- Aktive Verlangsamungsresistenz von 35 % auf 40 % erhöht35% → 40%
- Magiekraft von +7 auf +4 verringert+7 → +4
- Verlangsamung der Spurtdistanz von -25 % auf -22 % verringert-25% → -22%
- Magie-Skalierung von 1 auf 1,2 erhöht1 → 1.2
- Abklingzeit von 24 s auf 25 s erhöht24s → 25s
- Auslöse-Abklingzeit von 0,25 s auf 0,2 s verringert0.25s → 0.2s
- Magie-Skalierung des Schadens pro Sekunde von 0,152 auf 0,2 erhöht0.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- Wird jetzt aus Mystische Erweiterung aufgewertet
- Fähigkeitsreichweite von +20 % auf +22 % erhöht+20% → +22%
- Verlangsamung der Spurtdistanz von -25 % auf -22 % verringert-25% → -22%
- Schwächungsresistenz von 20 % auf 22 % erhöht20% → 22%
- Dauer von 10 s auf 13 s erhöht10s → 13s
- Hinterhalt-Feuerrate von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Hinterhalt-Magiekraft von 20 auf 25 erhöht20 → 25
- Hinterhalt-Nahkampfschaden von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Max. Munition von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Waffenschaden von 15 % auf 18 % erhöht15% → 18%
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- Radius von 30 m auf 35 m erhöht30m → 35m
- Wird jetzt (zusätzlich zu Zielfernrohr) aus Rasante Kugeln aufgewertet. Gewährt +60 % Kugelgeschwindigkeit.
- Waffenschaden auf große Distanz von 70 % auf 60 % verringert70% → 60%
- Hat jetzt passiv 10 % Waffenschaden (aus Komponenten)
- Feuerratenreduzierung von -14 % auf -15 % erhöht-14% → -15%
- Waffenschaden von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Waffenschaden-Skalierung pro Segen von 0,7 auf 0,8 erhöht0.7 → 0.8
- Bonusseelen von 170 % auf 180 % erhöht170% → 180%
- Baut sich nicht mehr durch Nahkampfangriffe auf
- Auslöse-Abklingzeit von 0,25 s auf 0,2 s verringert0.25s → 0.2s
- Abklingzeit von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
- Nahkampfschaden von 20 % auf 22 % erhöht20% → 22%
- Ausgelöste Schwächungsresistenz von 30 % auf 40 % erhöht30% → 40%
- Wirkt jetzt gegen NPCs
- Magielebensraub von aktiv zu passiv verschoben (von 16 % auf 13 % verringert)
- Baut jetzt auf Magielebensraub auf (erhält dessen passive Effekte)
- Reduzierung der max. Gesundheit von -15 % auf -13 % verringert-15% → -13%
- Magieresistenz von 15 % auf 12 % verringert15% → 12%
- Abklingzeitreduzierung von 6 % auf 5 % verringert6% → 5%
- Magie-Skalierung von 0,93 auf 1,1 erhöht0.93 → 1.1
- Regeneration von 3 auf 2,5 verringert3 → 2.5
- Regeneration außerhalb des Kampfes von 1 auf 1,5 erhöht1 → 1.5
- Parier-Abklingzeit von -2 s auf -1,75 s verringert-2s → -1.75s
- Gewährt jetzt +90 Gesundheit
- Dauer von 6 s auf 6,5 s erhöht6s → 6.5s
- Behoben: Verschiedene Fähigkeiten und Items wurden nicht korrekt verstärkt
- Stellt nicht mehr mindestens 1 Ausdauer wieder her
- Max. wiederhergestellte Ausdauer von 4 auf 3 verringert4 → 3
- Gewährt jetzt +1 Regeneration außerhalb des Kampfes (aus Komponenten)
- Gewährt bei Aktivierung keine +1,75 m Bewegungstempo mehr
- Auslösung gewährt jetzt zusätzlich vorübergehend +18 % Magieresistenz (für die Dauer von 8 s)
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- Gewährt bei Aktivierung keine +1,75 m Bewegungstempo mehr
- Auslösung gewährt jetzt zusätzlich vorübergehend +18 % Kugelresistenz (für die Dauer von 8 s)
- Barriere von 200 auf 250 erhöht200 → 250
- Abklingzeit von 45 s auf 60 s erhöht45s → 60s
- Gewährt jetzt +1,5 Regeneration außerhalb des Kampfes (aus Komponenten)
- Gewährt jetzt +6 % Waffenschaden
- Waffenschaden von 15 % auf 18 % erhöht15% → 18%
- Abklingzeit von 40 s auf 45 s erhöht40s → 45s
- Bonusgesundheit von +70 auf +90 erhöht+70 → +90
- Aktive Dauer von 6 s auf 6,5 s erhöht6s → 6.5s
- Erhält die +6 % Waffenschaden (aus Komponente)
- Feuerrate von 30 % auf 32 % erhöht30% → 32%
- Gewährt jetzt für die Dauer der Barriere +50 % Luftsteuerung
- Barriere-Skalierung pro Segen von 8 auf 12 erhöht8 → 12
- Bewegungstempo von 1,25 m auf 1,5 m erhöht1.25m → 1.5m
- Heilung pro Segen von 6 auf 8 erhöht6 → 8
- Unsichtbarkeitsdauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
- Magiekraft von +8 auf +5 verringert+8 → +5
- Gewährt jetzt +1,5 Regeneration außerhalb des Kampfes (aus Komponenten)
- Feuerratenreduzierung von -36 % auf -40 % erhöht-36% → -40%
- Bewegungstempobonus von +2 m auf +2,5 m erhöht+2m → +2.5m
- Gewährt jetzt +90 Gesundheit (aus Komponenten)
- Barriere-Skalierung von 1,8 auf 2,0 erhöht1.8 → 2.0
- Hat jetzt +2 Regeneration außerhalb des Kampfes (aus Komponenten)
- Kugelresistenz von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Magieresistenz von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Magieresistenz von 20 % auf 22 % erhöht20% → 22%
- Abklingzeit von 65 s auf 60 s verringert65s → 60s
- Dauer von 6 s auf 7 s erhöht6s → 7s
- Erhält +6 Magiekraft (aus Komponenten)
- Dauer von 4,5 s auf 5 s erhöht4.5s → 5s
- Gewährt jetzt +6 % Waffenkraft (aus Komponenten)
- Bonus-HP an die Komponenten angepasst
- Permanenter Buff jetzt alle 80 Seelen statt alle 100
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- Regenerationsdauer von 6 s auf 7 s erhöht6s → 7s
- Bonusgesundheit von 50 auf 60 erhöht50 → 60
- Radius von 12 m auf 10 m verringert12m → 10m
- Schadenshöhe von 5 m auf 7 m erhöht5m → 7m
- Gewährt keine +65 Bonusgesundheit mehr
- Kugelresistenz von 8 % auf 9 % erhöht8% → 9%
- Gewährt jetzt +9 % Waffenschaden
- Bonusgesundheit von +30 auf +50 erhöht+30 → +50
- Behoben: Verschiedene Interaktionsfehler mit unterschiedlichen Fähigkeiten
- Verliehene Magiekraft von 24 auf 25 erhöht24 → 25
- Magie-Skalierung des Bonusschadens von 0,744 auf 0,84 erhöht0.744 → 0.84
- Magiekraftraub von 20 auf 28 erhöht20 → 28
- Abklingzeit von 32 s auf 30 s verringert32s → 30s
- Dauer von 4 s auf 4,25 s erhöht4s → 4.25s
- Nahkampfresistenz von 15 % auf 18 % erhöht15% → 18%
- Regenerationsdauer von 6 s auf 7 s erhöht6s → 7s
- Magiekraft für aufgeladene Fähigkeiten von +10 auf +14 erhöht+10 → +14
- Gewährt jetzt passiv -15 % Schwerkraft und +25 % Luftsteuerung
- Bei verlangsamten Zielen ist die Ausdauerregeneration jetzt für die 4 s lange Verlangsamung eingefroren
- Radius von 12 m auf 16 m erhöht12m → 16m
- Schadenshöhe von 5 m auf 7 m erhöht5m → 7m
- Verursacht keine 15 % Schadensverstärkung mehr
- Bewegungsunfähigkeit von 0,75 s auf 1 s erhöht0.75s → 1s
- Dauer von 4 s auf 4,5 s erhöht4s → 4.5s
- Schwächungsresistenz von 15 % auf 17 % erhöht15% → 17%
- Magie-Skalierung des Basis-Kugelschadens von 0,465 auf 0,49 erhöht0.465 → 0.49
- Behoben: Die Schwächung verlor die Schwerkraftänderung, wenn das Item aus Fluch der Langsamkeit aufgewertet wurde
Weitere Änderungen
Seelenurne
- Wir testen eine alternative Variante der Urnen-Mechaniken. Teilt uns bitte eure Meinung mit, nachdem ihr sie eine Weile gespielt habt.
Grundregeln
- Um die Urne aufzunehmen, musst du nicht mehr stillstehen und kanalisieren, sondern triffst die Urne mit einem leichten oder schweren Nahkampfangriff.
- Die Urne wird jetzt immer oben auf der Brücke in der Kartenmitte abgegeben.
- Nach der Abgabe geht die Urne für eine feste Zeit in eine „Abgabe“-Phase, abhängig davon, welches Team die Urne begünstigt (3 s/5 s/10 s für Begünstigt/Neutral/Benachteiligt).
- Während der Abgabephase kann das gegnerische Team die Urne mit einem schweren Nahkampfangriff für sich beanspruchen und die Seite wechseln lassen. Dies fügt dem Timer dieses Teams +1,25 s hinzu.
- Ist die Urne Begünstigt oder Benachteiligt (Comeback-Zustand), erhält das begünstigte Team +50 % Kugel- und Magieresistenz in einem Radius von 60 m um die Urne, während sie getragen, fallen gelassen oder abgegeben wird.
Weitere Details
- Nach 35 s (insgesamt gehaltene Zeit pro Team) erleidet der Träger pro Sekunde Schaden in Höhe von 5 % seiner max. HP (vorher 45 s und 0,15 % der max. HP).
- Urnenschaden ist tödlich
- Wie zuvor wartet die Urne nach dem Fallenlassen 13 s, wenn sich ein Spieler innerhalb von 25 m befindet. In dieser neuen Version kann sie danach aber nicht mehr aufgenommen werden und läuft sehr schnell zu ihrem Spawnpunkt zurück.
- Verstummt dich beim Tragen nicht mehr. Du bist weiterhin entwaffnet und für Bewegungsfähigkeiten verstummt.
- Gewährt beim Tragen keine +30 % Kugel- und Magieresistenz mehr
- Der Bereich um die Abgabestelle der Urne wird aufgedeckt (der Urnenträger wird wie üblich ebenfalls aufgedeckt)
- Die Regeln für Begünstigt/Benachteiligt bleiben gleich (+15 % Seelendifferenz für die erste Urne bei 10:00, +10 % für alle weiteren Urnen)
- Alle Seelen werden nach abgeschlossener Abgabe sofort gutgeschrieben
- Alle Belohnungen bleiben gleich. Die letzte Person, die die Urne umkämpft hat, erhält die +3 Goldenes-Idol-Buffs; hat niemand sie umkämpft, erhält sie der ursprüngliche Träger.
Items
- Neues T1-Vitalitäts-Item hinzugefügt: Gottvertrauen. Aktiv: gewährt dir 4 s lang 200 Barriere. Passiv: +1 Regeneration außerhalb des Kampfes. Abklingzeit: 60 s. Wird zu Waffenschild, Magieschild, Reaktive Barriere (diese übernehmen den manuell aktivierbaren Effekt nicht) und Schützende Barriere aufgewertet.
Straßenkampf
- Behoben: Folgende verbesserte Items behielten ihre Werte aus Komponenten nicht: Durchdringende Kugeln, Panzerschreck, Kinetischer Spurt, Impuls-Regeneration, Feuerstoß, Mystischer Schleier, Arkane Verstärkung, Trance der Raserei, Aderlasser












































































































