

Espejismo
Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen.
- Tasa de victoria
- 44,4 %
- Tasa de elección
- 11,7 %
- KDA
- 3,05
- Partidas
- 605,7 mil
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Espejismo
Escarabajos de Fuego
Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
Torbellino
Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.
Marca del Genio
Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.
Viajero
Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño o quedas aturdido/a, inmovilizado/a, dormido/a o con el movimiento silenciado durante la espera, el teletransporte se interrumpe. Tras teletransportarte, obtienes una barrera.
Orden de habilidades de Espejismo
Maximiza Marca del Genio primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
49,2 % de victorias · 17.423 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 9 | 10 | 14 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 12 | ||||||||||||
| 7 | 11 | 15 |
Mayor tasa de victoria
52,4 % de victorias · 1535 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 9 | 10 | 14 | ||||||||||||
| 3 | 7 | 8 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 11 | 15 |
Cómo jugar a Espejismo
Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.
Los jugadores de Espejismo que ganan empiezan con Regeneración Mística y Cartuchos Monstruosos, despegan a mitad de partida con Vulnerabilidad Mística y Compresión de Recarga y la cierran con Exposición Creciente o Rebote.
Plan de juego de Espejismo
Un viajero que mantiene vivas las peleas con escarabajos y llega donde menos lo esperas.
Cómo ganar a Espejismo
- Interrumpe Viajero con daño; se cancela.
- Vigila que Espejismo no aparezca de la nada.
- Anticuración contra el robo de vida de los escarabajos.
Respeta Viajero. Castiga cuando aterriza tras Torbellino.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Espejismo
¿Quién es el counter de Espejismo?
En partidas recientes, Espejismo gana menos a menudo contra Graves (36,7 %), Paige (37,8 %), Rey Rata (38,4 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿Qué debería comprar primero Espejismo?
Los objetos iniciales más comprados son Regeneración Mística, Cartuchos Monstruosos, Supresor. A mitad de partida, los jugadores pasan a Vulnerabilidad Mística y Compresión de Recarga.
¿Es Espejismo bueno para principiantes?
La dificultad de Espejismo es Media: se juega cómodo en cuanto conoces el mapa.
¿Qué rol cumple Espejismo?
La clase oficial de Espejismo es Asesino, y en las peleas hace de carry: un héroe que calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen. Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.


