アップデート 2026年5月22日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- 全ヒーローの基本HPが10減少
- ブーンごとのHPが3減少
- ガーディアンのスケーリング耐性が12分かけて+75%→-50%から+50%→-50%に変更(序盤に受けるダメージが増加)
- 中型中立モンスターの初回出現時間が6分から5分に短縮6 minutes → 5 minutes
- 破壊可能オブジェクトの出現時間が2分から3分に増加2 minutes → 3 minutes
- シュラインは、ベースガーディアンが一組破壊されるまで無敵になった
- バックドア効果解除後の残留時間が20秒から14秒に短縮20s → 14s
- ノックアップの持続時間がデバフ軽減の影響を受けるようになった
- マップ中央付近にある外側(それぞれ左と右)を向いたジャンプパッド二つを削除
- スライディングでスプリント速度がリセットされなくなった
- ウォールジャンプ使用後5秒間、スタミナ回復が25%低下。非戦闘時や直後にマントルした場合は発動しない。
- 弾速の効果が逓減ではなく加算でスタックするようになった
- メディックトルーパーの回復持続時間が2秒から4秒に増加(総回復量は同じ)2s → 4s
- メディックトルーパーのオーブを複数取得した場合、持続時間が直接スタックせず上乗せされるようになった(4つ連続で取得すると4秒ではなく16秒かけて回復。総回復量は同じで、遅くなるだけ)
- メディックトルーパーの回復量が失ったHPの12%から13%に増加12% missing hp → 13%
- パリィのエフェクトが状態と一致しないことがある不具合を修正
- ベースガーディアンの弾薬耐性が10%から20%に増加10% → 20%
- シュラインの弾薬耐性が10%から20%に増加10% → 20%
- ティア2の弾薬耐性が25%から35%に増加25% → 35%
- ミッドボスがゲーム開始時から出現するようになった
- 総ダメージ軽減デバフが加算ではなく逓減でスタックするようになった(インヒビター、ファイアスカラベなど)
- 移動速度の逓減開始点が11から12に増加(逓減スケーリングがごくわずかに緩やかに)11 → 12
- 武器の投資ボーナスに6.4kの段階を追加。4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更、ボーナスは46/55/70/85から46/54/62/74/86に4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- バイタリティの投資ボーナスに6.4kの段階を追加。4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更、ボーナスは38/42/46/50から38/42/46/50に(最後の二段階は+4上方にずれる)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- スピリットの投資ボーナスに6.4kの段階を追加。4.8k/7.2k/9.6k/16kから4.8k/6.4k/8k/11.2k/16kに変更、ボーナスは38/48/57/66から38/45/52/59/66に4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- 一部のアイテムのバリア持続時間が持続時間増加の効果でスケールしない不具合を修正
- ウォーカーは、1秒の予備動作中にストンプが選択肢になった場合、ロケット弾幕を中断するようになった
- ウォーカーがレーザー照射中に回転する不具合を修正
- ジップラインへの掴まりを滑らかにし、一部のガクつきを修正
- ジップラインのキー割り当てにロープを追加(ジップラインをSPACE以外に割り当てた場合、ロープの乗り降りにも適用される)
- 代替キー割り当て使用時のジップラインの遅延を削除
- 以下のアビリティ使用時に一時的にズームが解除される不具合を修正:ブラスト、グルームボム、シャイニングワンダー、コールベル、キャリーカート、追跡者の刻印、リジュビネ・オーロラ、チャージショット、パウダーケグ、バウンスパッド、スピリットラッソ、ナパーム、アイスパス、ウィップ、スペクトラル・ウォール、レーキ、ファイアスカラベ、スコーン、サンドブラスト、タイムウォール、パラドックススワップ、バラージ、フライングクローク、まくらなげ、ライトニングボール、バインドボーラ、Go For The Throat、ヴェックスボルト、聖別手榴弾、Gut Shot、Snap Trap、イーラ・ドミニ、ペインバッテリー、ジャンプスタート、フライト、クロウ・ファミリア、リーサルポイズン、ペトリファイボーラ、アルケミカルフラスコ、カードトリック、コンデンサー、ヒーリングロケット、ヒーリングノヴァ、サイレンスウェーブ、マジックカーペット、リフレッシャー
- 以下のアイテムとアビリティがベール越しに機能しない不具合を修正:ヒロイックオーラ、ヒーリングリチュアル、ヒーリングノヴァ、レスキュービーム、ディバインバリア、イバラの絆、Cube、おひるね、おてつだい、ガーディアンワード、スカージ、プロットアーマー
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ヒーロー33体
ヒーロー
- ヘル・レジリエンスT1が「HPリジェネ+1.5」から「最大HP+200」に変更+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- ヘル・レジリエンスT2が「最大HP200」から「メレーライフスティール+18%」に変更(ヒーロー以外には40%の効果)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- サイズミック・インパクトT2のスタン持続時間が+0.7秒から+0.8秒に増加+0.7s Stun Duration → +0.8s
- サイズミック・インパクトT3のアンストッパブル持続時間が5秒から6秒に増加5s → 6s
- ヒットボックスを改善(当てやすくなった)
- 基本リジェネが2から1に減少2 → 1
- リポストが自動でダッシュしなくなった。代わりに、短時間跳びたいヒーローを指定できるサブアビリティが即座に付与される(パリィ前に敵を指定して先行入力可能)。使用射程は25m。
- リポストがダメージオーラ(フレイムダッシュなど)で発動しなくなった
- リポストがオブジェクトへのダメージで発動しなくなった
- フローレスアドバンスのヒットボックスが10%縮小
- ブーンごとの弾丸ダメージが0.139から0.115に減少0.139 → 0.115
- ブラストアッパーカットT2の武器ダメージが+40%から+30%に減少+40% → +30%
- スティッキーボムT2のダメージが+75から+85に増加+75 Damage → +85
- グルームボムT2が「バリアへのダメージ+75」から「ボムごとに5秒間近接耐性-5%」に変更(スタックする)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- ヒットボックスを改善(当てやすくなった)
- スタミナのクールダウンが4.5秒から5秒に増加4.5s → 5s
- レディアントダガーT2が「クールダウン-18秒、ダメージ+70」から「クールダウン-22秒、ダメージ+80」に変更-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- シャイニングワンダーT2のダメージが+50から+70に増加+50 Damage → +70
- スプリント速度が1.6から2.2に増加1.6 → 2.2
- グラスプハンドの基本アビリティでグールが出現するようになった(T3では引き続き1体増加)
- Deadheadのダッシュ射程が、グレイブスに追従中はグレイブスの中心から計算されるように更新
- Deadheadへの連射速度バフが次の攻撃に適用されず、その後の攻撃にのみ適用される不具合を修正
- Deadheadがベール越しにダッシュできない不具合を修正
- 追従モード中のDeadheadが攻撃射程ぎりぎりの対象にダッシュできない不具合を修正
- Deadheadが弾丸から受けるダメージに距離減衰が適用されない不具合を修正
- Deadheadが視線を失ってから敵の追跡をやめるまでに0.1秒の猶予を追加
- Deadheadがグレイブスに追従中にグレイブスが死亡すると非アクティブになる不具合を修正
- 死者の魔瓶のスピリットスケーリングが0.35から0.31に減少(ダメージを与える能力が向上したため)0.35 → 0.31
- グレイブスに追従中のみDeadheadの速度と加速度を上昇。戦闘中には影響しない
- 一部の投射物(グレイタロンの鳥など)がDeadheadに衝突する不具合を修正
- グレイブスの近接攻撃でもDeadheadのダッシュ対象を設定するように更新
- 弾丸ダメージと成長量が-10%減少
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- レインアローのクールダウンが30秒から22秒に短縮30s → 22s
- レインアローの発動遅延が0.5秒から0.2秒に短縮0.5s → 0.2s
- レインアローの持続時間が7秒から4秒に短縮7s → 4s
- レインアローの空中での移動性能を改善
- レインアローのスタミナ距離が-9%から+25%に変更being -9% → +25%
- レインアローの武器ダメージボーナスが+4から+3に減少+4 → +3
- レインアローT1が「クールダウン-14秒」から「武器ダメージ+3、1.5秒間スロウ+30%」に変更-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- レインアローT2が「武器ダメージ+5、1.5秒間スロウ+40%」から「クールダウン-13秒」に変更(合計クールダウンが16秒から9秒に)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- フィクセーションT3が+0.12から+0.14に増加+0.12 → +0.14
- 基本弾丸ダメージが18.8から19.7に増加18.8 → 19.7
- HPリジェネが1から2に増加1 → 2
- 弾丸サイズが3から4に増加3 → 4
- スタンバーストT3のスタン持続時間が+0.75秒から+0.9秒に増加+0.75s Stun Duration → +0.9s
- フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングが0.7から0.6に減少0.7 → 0.6
- アイスパス中に妨害された場合、足元に氷の道を作らず地面に落下するようになった
- アークティックビームのDPSのスピリットスケーリングが0.5から0.38に減少0.5 → 0.38
- ブーンごとの弾丸ダメージが0.341から0.31に減少0.341 → 0.31
- グラウンドストライクのメートルあたりのダメージのスピリットスケーリングが0.0372から0.04に増加0.0372 → 0.04
- グラップルT2のボーナスダメージが重複せず、持続時間を更新するようになった
- グラップルT3がチャージ+1も付与するようになった
- ブーンごとの弾丸ダメージが0.17から0.18に増加0.17 → 0.18
- ヘビーバラージでディバイナーズケブラーが発動しない不具合を修正
- スペクターメディックの範囲が5.5mから6mに増加5.5m → 6m
- ジンの刻印のビジュアルを更新
- 潜行中に近接攻撃を受けてもノックアップしなくなった
- サンドブラストT3の持続時間が+1秒から+1.5秒に増加+1s Duration → +1.5s
- タイムウォールT1の持続時間が+2.5秒から+3.5秒に増加+2.5s → +3.5s
- タイムウォールT3のチャージが+1から+2に増加+1 Charge → +2
- タイムウォールT3のチャージ間隔が4秒から2秒に短縮4s → 2s
- キネティックカービンT3の最大ダメージスケーリングが+50%から+55%に増加+50% Max Damage Scaling → +55%
- パラドックススワップのダメージが125から150に増加125 → 150
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- まくらなげのチャージ時間が9秒から8秒に短縮9s → 8s
- まくらなげT3のダメージが+90から+100に増加+90 → +100 Damage
- おひるねの瞬間回復が、乗り移った先の味方にも適用されるようになった
- おひるねの継続回復の持続時間が3秒から2秒に短縮(総回復量は同じで、より速く回復するよう値を調整)3s → 2s
- おひるねT2のバリアとアイテムの持続時間/射程の効果が25%から35%に増加25% → 35%
- おひるねT3で失ったHPに応じた回復も0.03から0.05に、毎秒リジェネも0.66から1.0に増加するようになった
- おひるねがベール越しに使用できるようになった
- おひるねから離脱した後の操作不能時間が1秒から0.3秒に短縮
- おひるねで味方まで飛ぶ時間が50%速くなった
- おひるねの回復持続時間がHUDとHPバーのアイコンに表示されるようになった
- おひるね中のレムを倒せてしまう特定のアビリティ/アイテムを修正
- おひるね中、味方のオーラがレムに効果を及ぼすようになった
- おひるねの離脱がデバフ耐性の影響を受けなくなり、地面に当たらないようやや上方に打ち上げられるようになった
- おひるねの離脱時に移動アビリティと入力が一瞬制限されなくなった
- おやすみのじかんの基本アビリティでダメージ軽減+30%を付与するようになった(T3では引き続き+50%追加)
- 弾丸ダメージの成長量が0.374から0.337に減少0.374 → 0.337
- クリティカル軽減が35%から55%に増加35% → 55%
- スライス&ダイスT2のスピリット耐性低下が-8%から-6%に減少-8% Spirit Resist → -6%
- ブラッドレッティングの遅延ダメージ解除量が40%から35%に減少40% → 35%
- ブラッドレッティングT3の遅延ダメージ解除量が+45%から+50%に増加+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- キリングブローのクールダウンが105秒から125秒に増加105s → 125s
- キリングブローの最大レイジ時ダメージボーナスが14%から12%に減少14% → 12%
- キリングブローT2の最大レイジ時ダメージボーナスが+8%から+10%に増加+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- キリングブローT2でクールダウンも-30秒短縮されるようになった
- 弾丸の発射間隔が0.9秒から0.85秒に短縮(全体のDPSは同じになるよう調整)0.9s → 0.85s
- バインドボーラでジャンプとマントルが封じられなくなった
- バインドボーラT2が「持続時間+0.75秒」から「クールダウン-5秒」に変更+0.75s Duration → -5s Cooldown
- バインドボーラT3が「クールダウン-5秒、追加の対象2体にリコシェ」から「持続時間+0.75秒、追加の対象2体にリコシェ」に変更-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- 人狼の呪いの連射速度が80%から65%に減少80% → 65%
- 人狼の呪いの連射速度のスピリットスケーリングが0.25から0.45に増加0.25 → 0.45
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- スクリュージャブダガーT2のスタックごとの弾薬耐性低下が-5%から-6%に
- スクリュージャブダガーT3で最大スタック数も2増加するようになった
- ブーンごとの弾丸ダメージが0.38から0.34に減少0.38 → 0.34
- ウィルパワーT3のデバフ耐性が、使用時に既存のデバフにも遡って適用されるようになった
- バインディングワードT2で使用射程が+12m増加しなくなった
- パワースラッシュの使用後硬直が0.4秒から0.2秒に短縮0.4s → 0.2s
- パワースラッシュのスピリットスケーリングが1.86sから2.1に増加1.86s → 2.1
- フライングスラッシュの射程が25mから30mに増加25m → 30m
- フライングスラッシュT2で使用射程+20mを付与しなくなった
- フライングスラッシュT3で使用射程+15mも付与するようになった
- フライングスラッシュT3のチャージが+1から+2に増加+1 Charge → +2
- プレイヤーが上下に照準を向けすぎるとクリムゾンスラッシュが何にも当たらない不具合を修正
- トランスシャドウT1の武器ダメージが+5から+7に増加+5 Weapon Damage → +7
アイテム77個
アイテム
- NPC回復量が15から20に増加15 → 20
- クールダウンが7秒から5秒に短縮7s → 5s
- ライフスティールが14%から16%に増加14% → 16%
- NPCにも有効になった
- 武器ダメージ+6%を付与するようになった
- アクティブのスロウ耐性が35%から40%に増加35% → 40%
- スピリットパワーが+7から+4に減少+7 → +4
- ダッシュ距離減少が-25%から-22%に緩和-25% → -22%
- スピリットスケーリングが1から1.2に増加1 → 1.2
- クールダウンが24秒から25秒に増加24s → 25s
- 発動クールダウンが0.25秒から0.2秒に短縮0.25s → 0.2s
- 毎秒ダメージのスピリットスケーリングが0.152から0.2に増加0.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- ミスティックエクスパンダーからアップグレードするようになった
- アビリティ射程が+20%から+22%に増加+20% → +22%
- ダッシュ距離減少が-25%から-22%に緩和-25% → -22%
- デバフ耐性が20%から22%に増加20% → 22%
- 持続時間が10秒から13秒に増加10s → 13s
- 奇襲時の連射速度が20%から25%に増加20% → 25%
- 奇襲時のスピリットパワーが20から25に増加20 → 25
- 奇襲時の近接ダメージが20%から25%に増加20% → 25%
- 最大弾数が30%から35%に増加30% → 35%
- 武器ダメージが15%から18%に増加15% → 18%
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- 範囲が30mから35mに増加30m → 35m
- ハイスピードラウンドからもアップグレードできるようになった(ロングレンジに加えて)。弾速+60%を付与。
- 長距離での武器ダメージが70%から60%に減少70% → 60%
- 基本効果として武器ダメージ10%を獲得(構成アイテム由来)
- 連射速度低下が-14%から-15%に増加-14% → -15%
- 武器ダメージが8%から10%に増加8% → 10%
- ブーンごとの武器ダメージスケーリングが0.7から0.8に増加0.7 → 0.8
- ボーナスソウルが170%から180%に増加170% → 180%
- 近接攻撃で蓄積しなくなった
- 発動クールダウンが0.25秒から0.2秒に短縮0.25s → 0.2s
- クールダウンが7秒から5秒に短縮7s → 5s
- 近接ダメージが20%から22%に増加20% → 22%
- 発動時のデバフ耐性が30%から40%に増加30% → 40%
- NPCにも有効になった
- スピリットライフスティールをアクティブから基本効果に移動(16%から13%に減少)
- スピリットライフスティールから作成するようになった(その基本効果を獲得)
- 最大HP減少が-15%から-13%に緩和-15% → -13%
- スピリット耐性が15%から12%に減少15% → 12%
- クールダウン短縮が6%から5%に減少6% → 5%
- スピリットスケーリングが0.93から1.1に増加0.93 → 1.1
- リジェネが3から2.5に減少3 → 2.5
- 非戦闘時リジェネが1から1.5に増加1 → 1.5
- パリィのクールダウン短縮が-2秒から-1.75秒に減少-2s → -1.75s
- HP+90を付与するようになった
- 持続時間が6秒から6.5秒に増加6s → 6.5s
- 一部のアビリティとアイテムが正しく強化されない不具合を修正
- スタミナ回復の最低値1がなくなった
- 最大スタミナ回復量が4から3に減少4 → 3
- 非戦闘時リジェネ+1を付与するようになった(構成アイテム由来)
- 発動時の移動速度+1.75mを付与しなくなった
- 発動時に一時的にスピリット耐性+18%も付与するようになった(8秒間)
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- 発動時の移動速度+1.75mを付与しなくなった
- 発動時に一時的に弾薬耐性+18%も付与するようになった(8秒間)
- バリアが200から250に増加200 → 250
- クールダウンが45秒から60秒に増加45s → 60s
- 非戦闘時リジェネ+1.5を付与するようになった(構成アイテム由来)
- 武器ダメージ+6%を付与するようになった
- 武器ダメージが15%から18%に増加15% → 18%
- クールダウンが40秒から45秒に増加40s → 45s
- ボーナスHPが+70から+90に増加+70 → +90
- アクティブの持続時間が6秒から6.5秒に増加6s → 6.5s
- 武器ダメージ+6%を獲得(構成アイテム由来)
- 連射速度が30%から32%に増加30% → 32%
- バリアの持続中、空中制御+50%を付与するようになった
- ブーンごとのバリアスケーリングが8から12に増加8 → 12
- 移動速度が1.25mから1.5mに増加1.25m → 1.5m
- ブーンごとの回復量が6から8に増加6 → 8
- 透明化の持続時間が7秒から8秒に増加7s → 8s
- スピリットパワーが+8から+5に減少+8 → +5
- 非戦闘時リジェネ+1.5を付与するようになった(構成アイテム由来)
- 連射速度低下が-36%から-40%に増加-36% → -40%
- 移動速度ボーナスが+2mから+2.5mに増加+2m → +2.5m
- HP+90を付与するようになった(構成アイテム由来)
- バリアスケーリングが1.8から2.0に増加1.8 → 2.0
- 非戦闘時リジェネ+2を獲得(構成アイテム由来)
- 弾薬耐性が8%から10%に増加8% → 10%
- スピリット耐性が8%から10%に増加8% → 10%
- スピリット耐性が20%から22%に増加20% → 22%
- クールダウンが65秒から60秒に短縮65s → 60s
- 持続時間が6秒から7秒に増加6s → 7s
- スピリットパワー+6を獲得(構成アイテム由来)
- 持続時間が4.5秒から5秒に増加4.5s → 5s
- 武器パワー+6%を付与するようになった(構成アイテム由来)
- ボーナスHPを構成アイテムに合わせて更新
- 永続バフの獲得が100ソウルごとから80ソウルごとに変更
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- リジェネの持続時間が6秒から7秒に増加6s → 7s
- ボーナスHPが50から60に増加50 → 60
- 範囲が12mから10mに減少12m → 10m
- ダメージの高さが5mから7mに増加5m → 7m
- ボーナスHP+65を付与しなくなった
- 弾薬耐性が8%から9%に増加8% → 9%
- 武器ダメージ+9%を付与するようになった
- ボーナスHPが+30から+50に増加+30 → +50
- さまざまなアビリティとの相互作用に関する不具合を修正
- 付与スピリットパワーが24から25に増加24 → 25
- ボーナスダメージのスピリットスケーリングが0.744から0.84に増加0.744 → 0.84
- スピリットパワー奪取量が20から28に増加20 → 28
- クールダウンが32秒から30秒に短縮32s → 30s
- 持続時間が4秒から4.25秒に増加4s → 4.25s
- 近接耐性が15%から18%に増加15% → 18%
- リジェネの持続時間が6秒から7秒に増加6s → 7s
- チャージ式アビリティへのスピリットパワーが+10から+14に増加+10 → +14
- 基本効果として重力-15%と空中制御+25%を付与するようになった
- スロウを受けた対象は、4秒間のスロウ中スタミナ回復が停止するようになった
- 範囲が12mから16mに増加12m → 16m
- ダメージの高さが5mから7mに増加5m → 7m
- 15%のダメージ増幅がなくなった
- 移動不能時間が0.75秒から1秒に増加0.75s → 1s
- 持続時間が4秒から4.5秒に増加4s → 4.5s
- デバフ耐性が15%から17%に増加15% → 17%
- 基本弾丸ダメージのスピリットスケーリングが0.465から0.49に増加0.465 → 0.49
- スロウヘックスからアップグレードした際、デバフの重力変化が失われる不具合を修正
その他の変更
魂の壺
- 壺の新しい仕様を試験的に導入しています。しばらくプレイしてみた後、ぜひご意見をお聞かせください。
基本ルール
- 壺を拾うには、その場に立ってチャネリングする代わりに、壺に近接弱攻撃または近接強攻撃を当てるようになった。
- 壺の納品場所は、常にマップ中央の橋の上になった。
- 納品後、壺は一定時間「納品中」フェーズに入る。時間は壺がどちらのチームに有利かで変わる(有利/中立/不利で3秒/5秒/10秒)。
- 納品中フェーズの間、敵チームは壺に近接強攻撃を当てることで自チームのものとして奪い、陣営を切り替えられる。そのチームのタイマーに+1.25秒が加算される。
- 壺が有利または不利(逆転状態)の場合、壺の運搬中、落下中、納品中は、有利なチームが壺の周囲60m以内で弾薬耐性とスピリット耐性+50%を得る。
その他の詳細
- 35秒(チームごとの合計保持時間)経過後、運搬者は毎秒最大HPの5%のダメージを受け始める(以前は45秒、最大HPの0.15%ダメージ)。
- 壺のダメージで死亡するようになった
- 以前と同様、壺を落とした場合、25m以内にプレイヤーがいれば13秒待機する。ただし新バージョンでは、その後は拾えなくなり、すぐに出現位置へ戻る。
- 運搬中にサイレンス状態にならなくなった。武装解除と移動アビリティのサイレンスは引き続き適用される。
- 運搬中の弾薬耐性とスピリット耐性+30%を付与しなくなった
- 壺の納品場所周辺が可視化される(運搬者も通常通り可視化される)
- 有利/不利のルールは変更なし(10:00の最初の壺はソウル差+15%、以降の壺はすべて+10%)
- ソウルは納品完了後にすべて即時付与される
- 報酬はすべて同じ。最後に壺を奪い合ったプレイヤーがゴールデンアイドルのバフ+3を得る。誰も奪い合わなかった場合は元の運搬者が得る。
アイテム
ストリートブロウル
- 以下の強化アイテムが構成アイテムのステータスを維持しない不具合を修正:オープニングラウンド、タンクバスター、キネティックダッシュ、レディアントリジェネ、バーストファイア、ベールウォーカー、アーケインサージ、フューリートランス、ライフドレイン












































































































