

Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue.
- Tasa de victoria
- 48,4 %
- Tasa de elección
- 12,8 %
- KDA
- 2,55
- Partidas
- 661,4 mil
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Habilidades de Guardia
Frasco Alquímico
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
Fuerza de Voluntad
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Palabra Vinculante
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Última Defensa
Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual. Mientras Última Defensa esté activa, eres inmune al miedo.
Orden de habilidades de Guardia
Maximiza Frasco Alquímico primero y luego sigue la cuadrícula punto a punto.
Más jugado
53,6 % de victorias · 76.476 partidas


Def.
| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 3 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 6 | 14 | 15 |
Mayor tasa de victoria
54,1 % de victorias · 4222 partidas
Def.


| Habilidad | Punto 1 | Punto 2 | Punto 3 | Punto 4 | Punto 5 | Punto 6 | Punto 7 | Punto 8 | Punto 9 | Punto 10 | Punto 11 | Punto 12 | Punto 13 | Punto 14 | Punto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 9 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 6 | 10 | 11 | 12 |
Cómo jugar a Guardia
Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Los jugadores de Guardia que ganan empiezan con Cartuchos de Alta Velocidad y Cartuchos Irruptores, despegan a mitad de partida con Recarga Repentina y Cargador Monumental y la cierran con Magnum Mercurial o Desbordamiento Espiritual.
Plan de juego de Guardia
Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.
Cómo ganar a Guardia
- Muévete cuando lance Palabra Vinculante; solo inmoviliza si te quedas quieto.
- Interrumpe Última Defensa durante sus 2 segundos de carga.
- Kitéalo; Fuerza de Voluntad es su única huida.
Respeta Última Defensa. Castiga durante la carga de Última Defensa.
Fuerte y débil contra
Preguntas sobre Guardia
¿Quién es el counter de Guardia?
En partidas recientes, Guardia gana menos a menudo contra Graves (40,9 %), Rey Rata (42,1 %), Paige (42,9 %). Consulta la pestaña Enfrentamientos para ver la lista completa.
¿De quién es counter Guardia?
A Guardia le va mejor contra Pocket (54,4 %), Espejismo (54,3 %), El Navajas (54,2 %).
¿Qué debería comprar primero Guardia?
Los objetos iniciales más comprados son Cartuchos de Alta Velocidad, Cartuchos Irruptores, Cargador Ampliado. A mitad de partida, los jugadores pasan a Recarga Repentina y Cargador Monumental.
¿Es Guardia bueno para principiantes?
La dificultad de Guardia es Media: se juega cómodo en cuanto conoces el mapa.
¿Qué rol cumple Guardia?
La clase oficial de Guardia es Luchador, y en las peleas hace de iniciador / primera línea: un héroe que debilita a sus enemigos y los persigue. Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.





