Objetivos: Andadores, Santuários, Chefe do Meio e Patrono
Como cada estrutura reage, quando começar cada uma e como fechar a partida.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
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Comece uma wave antes
Objetivo se ganha antes de começar. Empurre as rotas vizinhas, cheguem juntos e comecem enquanto seus soldados absorvem o dano. O time que se posiciona primeiro normalmente pega de graça.
Guardiões e Andadores
Os Guardiões são a primeira torre da rota e caem para uma wave empurrada mais um ou dois heróis. Os Andadores são bem mais resistentes e revidam ativamente. Nunca faça um sem sua wave, e espalhem-se para que os ataques dele não acertem todo mundo de uma vez.
- Mate a wave primeiro, depois a estrutura.
- Dois Andadores derrubados é o clássico pico do meio de jogo. Agrupem depois do primeiro.
Guardiões da Base, Santuários e o Patrono
Atrás dos Andadores, os Guardiões da Base protegem a base inimiga. Os dois Santuários precisam cair antes que o Patrono possa receber dano. Muitas partidas são vencidas pelo time que derruba um Santuário, reseta e volta para o segundo com vida cheia, em vez de forçar os dois de uma vez.
Chefe do Meio
O Chefe do Meio concede o Rejuvenescedor: renascimento mais rápido e soldados mais fortes para o seu time. Faça-o depois de uma luta vencida ou quando os inimigos estiverem aparecendo longe. Começar com o inimigo vivo e por perto é convite para uma luta nos termos dele.
Urna de Almas e Fenda Instável
A Urna de Almas paga quem a leva, além de qualquer aliado que pegar os orbes no ponto de entrega, então quem carrega vira o alvo. Escolte quem estiver com ela. A Fenda Instável é o objetivo de virada mais recente; seu bônus de resistência agora escala com o tempo de jogo, então ela pesa mais quanto mais longa for a partida.