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Deadlock Bible
Comece aqui · Iniciante · 10 min de leitura

Deadlock para iniciantes: suas primeiras 20 partidas

O que o jogo realmente é, como se vence e os cinco hábitos que importam mais do que a mira.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. O que é Deadlock
  2. Como uma partida se desenrola
  3. Almas e níveis
  4. Cinco hábitos que ganham partidas
  5. Com qual herói começar

O que é Deadlock

Deadlock é um hero shooter 6v6 em terceira pessoa construído em cima de um MOBA. Cada time empurra soldados controlados pela IA por três rotas, York (amarela), Broadway (azul) e Greenwich (verde), derrubando uma sequência de estruturas defensivas até que um lado destrua o Patrono do outro.

Você atira, mas também farma. Tudo o que você mata solta almas, e almas são o único recurso que compra itens e evolui suas habilidades. O time com mais almas costuma ganhar a luta, então o início da partida é uma corrida econômica, não um mata-mata.

Como uma partida se desenrola

Fase de rotas (mais ou menos os primeiros 8–10 minutos): dois heróis por rota disputam as almas dos soldados. Meio de jogo: os Guardiões caem, os jogadores rotacionam entre as rotas, limpam acampamentos da selva e disputam a Urna de Almas e o Chefe do Meio. Fim de jogo: os times se agrupam, empurram Andadores, Guardiões da Base e Santuários, e uma luta decisiva abre o caminho até o Patrono.

  1. Guardião → Andador → Guardiões da Base → Santuários → Patrono é a ordem fixa de destruição.
  2. Não dá para causar dano a uma estrutura fora de ordem. Confira no minimapa o que está exposto.
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Almas e níveis

Almas têm duas funções. Você gasta almas na loja, em itens de Arma, Vitalidade e Espírito, e só de ganhar almas seu total sobe, o que desbloqueia habilidades e dá Pontos de Habilidade em marcos fixos. Você nunca “gasta” almas para subir de nível; o que você gasta são os Pontos de Habilidade.

Os três níveis de melhoria de uma habilidade custam 1, 2 e 5 Pontos de Habilidade. A maioria dos heróis maximiza uma habilidade principal primeiro; cada página de herói lista os caminhos de melhoria.

Cinco hábitos que ganham partidas

  1. Atire no orbe de alma depois de cada último golpe para garantir o valor total, e atire nos orbes do inimigo para negá-los.
  2. Compre assim que puder pagar por um item útil; itens de 800 almas são o melhor custo-benefício da loja.
  3. Use as tirolesas para rotacionar, mas nunca desça em cima de um inimigo que você não está vendo.
  4. Pare de perseguir quando o Guardião atirar em você. No início, ele bate muito mais forte que qualquer herói.
  5. Depois de eliminar o time inimigo, pegue um objetivo. Só abate não ganha partida.

Com qual herói começar

Comece com um herói de complexidade 1 no nosso filtro de heróis. Com um kit simples, você aprende o mapa em vez dos botões. Abrams, Bruma, Infernus, McGinnis e Sete são todos Fáceis.

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