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Deadlock Bible

Metodologia

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Você vai apostar sua próxima partida nesses números, então deve saber de onde eles vêm: a fonte, a conta e quais decisões são opinião nossa.

De onde vêm os dados

Os dados de heróis, habilidades e itens — nomes, textos de efeito, atributos, níveis de melhoria — vêm da API pública de assets do deadlock-api.com. Taxas de vitória, taxas de escolha, confrontos, parcerias, taxas de compra de itens e tempos de compra vêm das análises de partidas do deadlock-api.com. As artes dos heróis são da The Deadlock Wiki. As notas de patch apontam para o fórum oficial de Deadlock.

Como contamos

Taxa de vitória é vitórias ÷ partidas. Taxa de escolha é a fração das partidas em que um herói aparece. Tiers ranqueiam os heróis ativos por taxa de vitória: 10% do topo S, os próximos 25% A, os próximos 30% B, os próximos 25% C e o resto D.

Confrontos contam partidas em que os dois heróis estavam em times opostos. As vantagens em últimos golpes, negações, almas e objetivos são médias por partida ao longo do jogo inteiro, não só da rota. Confrontos com menos de 5.000 partidas ficam fora dos resultados de busca até a amostra ser grande o bastante para ser confiável.

O que é opinião

Planos de jogo dos heróis, dicas de “como vencer”, notas de classe contra classe, confrontos em destaque e todos os guias longos são escritos pela equipe editorial do Deadlock Bible. As funções no time (Suporte, Iniciador, Linha de Frente, Carry, Pick) são decisão nossa, separadas das quatro classes da Valve. As trocas de build e a ordem de habilidades do MatchEdge são heurísticas em cima dos dados.

Quão atualizado é

Os dados se reconstroem automaticamente quando sai um patch e, fora isso, pelo menos uma vez por dia. Toda página mostra quando foi atualizada pela última vez.

Veja também: Privacidade e cookies · Notas de patch · Mapa do site