Campo de testes (Sandbox) do Deadlock e rotinas de treino que funcionam
Como usar o Campo de testes, os bots e o console para medir seu DPS, treinar aparo e último golpe, e uma rotina de 20 minutos para fazer antes da fila.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
Nesta página
- Onde treinar no Deadlock
- Como abrir o Campo de testes
- O que tem no mapa do Campo de testes
- Configurações do Campo de testes que vale conhecer
- Comandos de console para treino
- Como fazer um teste de DPS
- Uma rotina de treino de 20 minutos
- Partidas contra bots e Explorar Nova Iorque
- Erros que desperdiçam o treino
Onde treinar no Deadlock
O Deadlock tem quatro lugares para treinar: o Atrium no seu Esconderijo (Hideout) para testes rápidos, o Campo de testes (Campo de testes Mode) para treino de verdade, a Partida contra bots (Bot Match) para o ritmo da partida e o Explorar Nova Iorque (Explore NYC) para aprender caminhos no mapa completo. A maioria dos jogadores só usa o Atrium, e é por isso que o treino deles não se reflete nas partidas.
O Atrium serve para ver o que uma habilidade faz. Ele tem um boneco aliado e um inimigo, uma plataforma de salto, uma corda e uma máquina de botão vermelho em que você dá corpo a corpo para ligar recargas rápidas e vigor infinito. Para qualquer coisa em que você queira melhorar, entre no Teletransportador lá no fundo e carregue o Campo de testes completo.
Como abrir o Campo de testes
Escolha Campo de testes no menu Jogar (Play), que fica no Play Terminal do Esconderijo, ou pegue o Teletransportador no fundo do Atrium. O Teletransportador dentro do Campo de testes traz você de volta.
Você nasce do lado de uma Curiosity Shop numa área que cura, mas dá para comprar itens em qualquer ponto do mapa do Campo de testes, então não precisa voltar andando para testar uma build nova.
O que tem no mapa do Campo de testes
Cada área foi feita para um treino diferente. O jardim à esquerda tem um Guardião de rota aliado e um inimigo, um Andador inimigo e soldados que nascem atrás de cada Guardião e lutam entre si, o que faz dele sua rota de último golpe e orbes de alma. O estande à direita tem bonecos de teste aliados e inimigos do lado de um estande de tiro, mais um boneco que corre para lá e para cá atrás do caminhão. Ali perto ficam um Cosmic Veil, uma corda, uma plataforma de salto, dois power-ups, um Rejuvenescedor e um par de Teletransportadores.
A academia tem um boneco que dá corpo a corpo em você, o único jeito confiável de treinar o tempo do aparo fora de uma partida. O depósito tem um acampamento neutro com neutros pequenos, médios e grandes para testar velocidade de limpeza. Desde a atualização City Never Sleeps (29 de setembro de 2026) o mapa também tem os objetivos novos, e caixas e neutros nascem pela primeira vez aos 5 segundos em vez de aos 30.
Configurações do Campo de testes que vale conhecer
O painel de configurações é dividido em Hero Tools, Regras do jogo (Game Rules) e Hero Control. Estes são os botões que importam para treinar:
- Use +1 bênção (Level Up) ou Todas as bênçãos (Max Level) para testar um herói no nível em que você realmente joga com ele, não no nível um.
- Aperte All Perks para liberar todas as melhorias de habilidade quando estiver testando um combo de fim de jogo.
- Use 50% de vida (Half Health) e 100% de vida (Full Health) para resetar entre testes, assim toda tentativa começa igual.
- Ligue Sem mortes (No Death) enquanto treina e desligue antes de julgar se uma luta é ganhável.
- Hab. livres (No Cooldown) deixa as recargas em 1 segundo, não em zero, então cadeias de habilidade que precisam de reuso instantâneo continuam não funcionando.
- Use Desacelerar jogo (Speed-) para deixar o jogo mais lento enquanto aprende um timing, como o sinal do aparo ou um avanço com pulo.
- Crie um herói com + inimigo (+As Enemy) onde sua mira estiver apontando e aperte Imitar você (Make Mimic) para ele copiar seus movimentos. Ligue e faça strafe, e você tem um alvo móvel que desvia do jeito que os jogadores desviam.
- Aperte Cancelar (Clear Follow) quando terminar com Imitar você ou Marionete (Make Puppet), senão o bot continua copiando você.
Comandos de console para treino
Ative o console de desenvolvedor nas configurações do jogo e aperte F7 para abrir. Os botões do Campo de testes são comandos de console por baixo: Redefinir (Reset Hero) roda resetme, Todas as bênçãos roda givelevelupgold 35, 50% de vida roda healthpct 50, e os botões de velocidade rodam host_timescale_dec, host_timescale 1.0 e host_timescale_inc.
Comandos de cheat não funcionam em partidas normais. Numa Partida personalizada (Custom Match) você pode ativar com sv_cheats true. Os que vale lembrar:
- hud_damagemeter true mostra seu DPS atual do lado da mira.
- citadel_spawn_nearby_neutrals faz renascer o acampamento que você acabou de limpar.
- trooper_kill_all limpa a rota para você resetar um teste de wave.
- citadel_enable_fast_cooldowns dá 2 segundos de recarga a todas as habilidades, e citadel_disable_fast_cooldowns desliga.
- bot_kick_all remove todos os bots, bonecos inclusive, então você vai ter que criar de novo.
- Se seu herói não se mexer depois de voltar ao Esconderijo do modo puppet, digite bot_puppet 0 ou reinicie o jogo. É um bug conhecido.
Como fazer um teste de DPS
Um teste de DPS só vale alguma coisa se você muda uma coisa por vez. Escolha o herói, coloque o nível em que você normalmente estaria quando compra o item, fique a uma distância fixa de um boneco inimigo parado e descarregue um pente inteiro. Anote o número, compre o item, volte para a vida cheia e faça exatamente a mesma coisa de novo.
Rode cada versão três ou quatro vezes. Um tiro na cabeça a mais ou uma bala errada mexem mais num teste isolado do que a maioria dos itens de Nível II. Depois confira o Relatório de dano (Damage Report), que separa seu dano por fonte e mostra quanto as resistências absorveram, para ver se o ganho veio do item ou da sorte.
Teste na distância em que você realmente luta, porque toda arma perde dano à distância. Uma escopeta que ganha a 5 m não diz nada sobre uma rota em que você troca a 20 m.
Desligue Sem recarregar (No Reload) e Hab. livres antes de testar dano sustentado. Recargas de pente e de habilidade fazem parte do seu DPS real, e o Campo de testes esconde isso se você deixar.
Uma rotina de treino de 20 minutos
Faça antes da primeira partida do dia. Cada bloco treina algo que você vai usar nos primeiros dez minutos de jogo.
- 5 minutos no boneco que se mexe atrás do caminhão, mirando na cabeça o tempo todo. Acompanhe, não dê flick.
- 5 minutos no jardim dando último golpe nos soldados e atirando em todo orbe de alma. Depois deixe os soldados inimigos morrerem e treine negar.
- 3 minutos na academia aparando o boneco de corpo a corpo. Comece com o jogo lento e termine na velocidade normal.
- 4 minutos de movimentação: avanço com pulo, deslize emendado em avanço, caminhos com corda e plataforma de salto. Conte seus pontos de vigor e tente terminar cada caminho com um sobrando.
- 3 minutos no combo principal do seu herói contra um boneco parado, com recargas normais para aprender o ritmo de verdade.
Partidas contra bots e Explorar Nova Iorque
A Partida contra bots tem bots Fáceis, Médios e Difíceis (Easy, Medium, Hard), para o modo Padrão (Standard) e a Briga de Rua (Street Brawl), solo ou cooperativo. Use para aprender o ritmo de partida de um herói novo: quando seu primeiro item chega, quando sua ultimate fica pronta, em quanto tempo você limpa uma wave. Mas não leve muito a sério o seu farm. Os bots ganham almas passivamente e compram de qualquer lugar do mapa, e nem todo herói tem IA de bot, então alguns heróis só aparecem quando um jogador escolhe.
O Explorar Nova Iorque coloca você no mapa de verdade sem mais ninguém por perto. Aprenda os caminhos das tirolesas, para onde levam as plataformas de salto e quanto tempo leva de verdade uma rotação de uma rota para outra. Quando é você quem chega atrasado na luta, saber o caminho de cor vale mais do que qualquer treino de mira.
Erros que desperdiçam o treino
- Treine com as regras com que você joga. Vigor infinito ensina caminhos de movimentação que não existem numa partida.
- Escreva uma pergunta antes de começar um teste, como “esse item acelera minha limpeza de wave?”, e pare quando tiver a resposta.
- Teste seus números de novo depois de um patch grande. Os valores dos itens mudam toda hora, e o ponto de virada do mês passado pode ter sumido.
- Termine toda sessão com uma partida contra bots ou uma partida de verdade, para usar o treino enquanto ele está fresco.