Controle de wave: empurrar, segurar e cronometrar sua saída
Controle onde os soldados se encontram e você controla a rota, a selva e o mapa.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
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O que uma wave faz
As waves de soldados nascem num cronômetro e marcham umas contra as outras. O ponto onde elas se encontram decide quem está seguro: quanto mais perto do seu Guardião for a luta, mais seguro você fica e mais longe o inimigo precisa andar.
Empurrando
Mate a wave inimiga o mais rápido possível e seus soldados avançam até o Guardião deles. Isso compra tempo enquanto o inimigo precisa ficar e defender, normalmente o suficiente para limpar um acampamento da selva, quebrar caixas ou rotacionar.
- Empurre antes de toda ida à loja, rotação ou objetivo.
- Limpar a wave com habilidades é o mais rápido; faça isso só quando pretender sair.
Segurando
Se você só der o último golpe e evitar causar dano à wave, ela vai derivando aos poucos para o seu lado. Uma wave perto do seu Guardião protege você de mergulhos e atrai o inimigo para o alcance de gank dos seus aliados na selva.
- Segure quando estiver atrás, com pouca vida ou esperando um gank.
- Segurar só funciona se você continuar dando o último golpe. Uma wave ignorada empurra até a sua torre e você perde as almas.
Bata a wave antes de sair
Nunca saia deixando uma wave grande empurrando em direção ao seu Guardião. Jogue-a no deles primeiro. Sair atrasado custa algumas almas; um push de graça custa mais almas e ainda vida do Guardião.
Waves laterais no fim de jogo
Quando os times se agrupam, as rotas laterais continuam importando. Um herói que pega as waves laterais mantém a renda de almas do time em alta e obriga os inimigos a responder. Pegue as waves que estão do seu lado do mapa; evite as que puxam você para o fundo sem visão do time inimigo.