Espaços flex no Deadlock: como liberar os três
São três espaços flex, um para cada Andador inimigo que seu time destrói. As regras atuais, o que mudou e como montar a build em volta deles.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
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Quantos espaços flex existem?
São três espaços flex, e seu time ganha um para cada Andador inimigo destruído. Somando aos nove espaços base com que todo herói começa, dá para carregar no máximo 12 itens.
Essas regras vêm do patch de 21 de novembro de 2025, que aumentou os espaços base de oito para nove e cortou os espaços flex de quatro para três. Até o patch de 14 de outubro de 2026, nada mudou.
Como liberar cada espaço flex
Cada Andador inimigo destruído abre o próximo espaço: primeiro Andador, primeiro espaço, e assim até o terceiro. Não importa a rota nem quem deu o último golpe. Os espaços são do time, então os seis ganham ao mesmo tempo, inclusive quem estava morto ou farmando do outro lado do mapa.
Guardiões, Guardiões da Base e Santuários não dão mais espaços flex, e o Chefe do Meio nunca deu. Eles continuam pagando almas, e os Santuários deixam seus soldados mais fortes, mas nenhum deles adiciona espaço.
- Conte os Andadores inimigos, não os seus. Perder seus Andadores nunca tira um espaço.
- Dê ping num Andador assim que a rota dele estiver empurrada. Um espaço para seis jogadores vale mais do que a maioria das lutas.
Por que alguns guias dizem que são quatro
Durante a maior parte de 2025 eram quatro espaços flex, ganhos com três Guardiões, um Andador, três Andadores e um conjunto de Guardiões da Base, com oito espaços base por baixo. Essas condições mudaram algumas vezes naquele ano antes de a reformulação de novembro trocar o sistema inteiro por um espaço por Andador.
Então qualquer vídeo ou guia que diga que Guardiões abrem espaço foi feito antes do fim de 2025. O total continua 12, então as builds antigas ainda cabem. Você só ganha espaço para elas em outros momentos.
O que dá para colocar num espaço flex
Qualquer coisa. Um espaço flex aceita item de qualquer categoria e nível, igual aos espaços base. Nenhum dos 12 tem restrição de Arma, Vitalidade ou Espírito.
O que muda é o momento. Os Andadores começam com muita resistência a dano, que vai diminuindo nos primeiros 18 minutos da partida, então a maioria dos times derruba o primeiro no meio de jogo. Até lá você vive com nove itens, então faça deles sua build de verdade e trate os espaços flex como lugar para o item de counter que não coube, ou para uma peça de Nível IV que não substitui nada.
Planejando a build em nove espaços
Preencha os nove espaços com coisas que você ficaria feliz em manter aos 20 minutos. Itens baratos de Nível I ganham rotas, mas se seu nono espaço é um item de 800 almas e o próximo Andador está longe, você vai ter que vender alguma coisa antes da próxima compra grande. Vender devolve metade do preço, então quanto antes você planejar, menos perde.
A partir do sexto ou sétimo item, pare de comprar Nível I de enchimento, a não ser que seja um componente que você vai evoluir no lugar. Evoluir no lugar mantém o espaço e desconta o preço do componente do item novo.
- Deixe um espaço livre para uma compra de counter quando der.
- Venda o item que menos pesa na sua próxima luta, não o mais barato.
Quando o inimigo tem mais espaços
Cada espaço flex que o inimigo tem e você não tem é mais um item para cada um dos seis jogadores dele. Dois espaços na frente são até 12 itens a mais no time deles. É por isso que perder um Andador dói mais do que a recompensa dele sugere, e por isso que defender seu último Andador vale uma troca ruim em outro ponto do mapa.
Se você está atrás em espaços, gaste melhor em vez de gastar mais: venda cedo os itens de pouco impacto, pule os luxos e coloque suas almas no que responde ao que está matando você. Depois ache o Andador inimigo menos defendido, porque ele é um espaço flex para o seu time inteiro.
Perguntas comuns sobre espaços flex
Você perde um espaço flex quando o inimigo mata seu Andador? Não. Seus espaços dependem só dos Andadores inimigos que seu time destruiu, então eles nunca diminuem durante a partida.
Dá para ter um quarto espaço flex? Não. Três Andadores são três espaços, e 12 itens é o limite para todo herói.
Os espaços esperam por você se você estiver morto? Sim. Eles abrem para o time inteiro no momento em que o Andador cai, então você pode preencher um na próxima ida à loja.