Atualização de 16 de dez. de 2025
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
Geral
- A desaceleração de 10% de movimento ao sofrer dano agora é uma desaceleração de 20% aplicada só à parte que excede a velocidade de movimento base do herói
- Os bônus de velocidade de movimento agora acumulam com retornos decrescentes
- Velocidade de movimento base reduzida em 0,1 (exceto para heróis abaixo de 6,5)
- Heróis com escalonamento espiritual de velocidade de movimento têm esses valores reduzidos em 40%
- Valores de velocidade de movimento atualizados nos itens:
- Backstabber: velocidade de movimento reduzida de 1,75 para 1,51.75 → 1.5
- Debuff Remover: velocidade de movimento reduzida de 2,5 para 2,252.5 → 2.25
- Aceleração da corrida reduzida de 0,75/s para 0,6/s0.75/sec → 0.6/sec
- A corrida agora começa a acelerar para velocidades de corrida acima de +2,5, e não só acima de +3
- Velocidade de corrida base reduzida em 0,4
- Valores de corrida atualizados nos itens:
- A vida adicional de todos os itens de arma e espirituais foi reduzida em ~25
- Os bônus da árvore de investimento em Vitalidade passaram de % da vida base para um valor fixo (de +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% para +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
- Bônus de 4,8k da árvore de investimento em Espírito reduzido de 45 para 3845 → 38
- Poder espiritual para habilidades imbuídas de Surto de Poder reduzido de 28 para 2428 → 24
- Poder espiritual para habilidades com cargas de Recarga Rápida reduzido de 20 para 1620 → 16
- Recompensa dos soldados reduzida em 12%
- Vida dos Santuários aumentada de 3000 para 70003000 → 7000
- Destruir os dois Santuários inimigos agora fortalece todos os seus soldados (30% de vida e 30% de dano)
- Raio do Bombardeio de Foguetes dos Andadores reduzido de 6m para 5m6m → 5m
- Os orbes médicos agora curam 30% mais os soldados aliados
- A regeneração dos orbes médicos nos soldados aliados agora é aplicada ao longo de 8s, em vez de 2s
- Vida do soldado médico aumentada de 260 para 350 (o soldado padrão tem 300)260 → 350
- DPS do soldado médico contra outros soldados aumentado de 35 para 45 (o soldado padrão tem 35)35 → 45
- Alcance de ataque dos soldados médicos contra soldados e jogadores aumentado em +5m em relação ao padrão
- O alcance de coleta do kit médico agora escala de 18m->26m para 18m->30m (no mesmo período, de 10 a 18 min)
- Urna: recompensa aumentada de 700 + 230/min para 1300 + 230/min700 + 230/min → 1300 + 230/min
- Urna: a recompensa de virada agora dá mais almas
- Urna: resistência balística e espiritual de quem carrega aumentada de 30% para 50%30% → 50%
- Urna: recompensa adicional para quem carrega aumentada de 25% para 35%25% → 35%
- Recompensa por abates solo (1 atacante no abate) aumentada em 25%, e por abates em dupla em 15%
- Aumentada a parte da recompensa que fica com quem abate em relação à parte das assistências
- Recompensas de virada da equipe em desvantagem levemente aumentadas
- Ser atingido na plataforma de salto durante a janela agora causa 15% da vida máxima em dano
- Vida dos neutros reduzida em 20%
- Crescimento de vida dos neutros aumentado de 0,5%/min para 2,1% (menos vida antes de ~15 minutos, mais depois)0.5%/min → 2.1%
- Resistência espiritual dos neutros aumentada em 5%
- Recompensa do Sacrifício do Pecador reduzida em 10%
- O período de resgate das almas não garantidas foi reformulado. Antes, todas as almas não garantidas que você ganhava eram somadas a uma janela contínua de 165s e distribuídas ao longo desse tempo, com um mínimo de 1 alma por segundo. O novo sistema drena 0,5% (das almas restantes) + 1,6 (escala com o crescimento de 8% da recompensa por minuto).
- Abaixo estão alguns exemplos para comparar. O antigo era 165s (supondo que a recompensa fosse de pelo menos 165s). O novo fica:
- 1x Acampamento pequeno: 77s
- 2x Acampamentos médios: 163s
- 1x Acampamento difícil: 193s
- 4x Acampamentos médios: 230s
- 2x Acampamentos difíceis: 263s
- 1x Acampamento difícil + 3x Acampamentos médios: 270s
- 2x Acampamentos difíceis + 6x Acampamentos médios: 354s
- Corrigido um bug que fazia AP Rounds reduzir o dano em alvos com resistência negativa
- Quando Armor Piercing Rounds é ativado, Armadura de Placas não consegue mais bloquear a bala da ativação.
- Corrigido Curse dissipando alvos em estado Irrefreável
- O primeiro pulo na parede não custa mais vigor
- O vigor agora regenera mais rápido (de 5s para 4,5s por 1 de vigor)
- Removida a desaceleração de movimento ao ser atingido por balas
- Tempo até a corrida voltar a funcionar após interagir com heróis/neutros reduzido de 4s para 3s4s → 3s
- O Patrono enfraquecido agora ganha 50% de redução de dano se um defensor estiver no fosso e 100% se houver dois ou mais (os defensores precisam estar no fosso por pelo menos 2s para a redução começar)
Publicidade
7 heróis
Heróis
- Escalonamento de poder espiritual da velocidade de corrida reduzido de 0,6 para 0,50.6 → 0.5
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,17 para 0,140.17 → 0.14
- Escalonamento espiritual do T2 de Projeção Mental reduzido de 2,44 para 1,72.44 → 1.7
- Regeneração de vida reduzida de 3 para 2,53 → 2.5
- Eficácia de Alterado contra não jogadores reduzida de 35% para 25%35% → 25%
- Eficácia de Alterado com golpe leve reduzida de 50% para 40%50% → 40%
- Acorrentados agora se rompe um pouco mais rápido quando o alvo sai da linha de visão
- Alcance do escalonamento espiritual de Pulso Cinético reduzido de 0,2 para 0,10.2 → 0.1
- Regeneração de vida reduzida de 2,5 para 1,752.5 → 1.75
- Distância do avanço com vigor movida para o grupo 3 (mais lento)
- Escalonamento espiritual do dano a si mesmo de Bomba de Essência alterado de 1,6 para 1,81.6 → 1.8
- Dano a si mesmo de Malícia aumentado de 7% para 9%7% → 9%
- Velocidade de movimento reduzida em 0,2
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,616 para 0,50.616 → 0.5
- Recarga de Marca do Djinn aumentada de 2,5s para 2,6s2.5s → 2.6s
- Alcance máximo de Marca do Djinn alterado de 45m para 40m
- Recarga de Viajante aumentada de 145s para 155s145s → 155s
- Recarga do T1 de Viajante alterada de -25s para -35s
- Dano adiado de Sangria reduzido de 30% para 25%30% → 25%
- Dano adiado do T2 de Sangria aumentado de 10% para 15%10% → 15%
- Velocidade de acúmulo de Raiva reduzida em 6%
- Alcance de uso de Golpe Letal reduzido de 15m para 13m15m → 13m
- T2 de Assassinar reduzido de +90 de dano adicional máximo para 80+90 Max Bonus Damage → 80
40 itens
Itens
- Velocidade de movimento reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Velocidade de movimento reduzida de 3,5 para 3,253.5 → 3.25
- Resistência a desacelerações ao ativar reduzida de 40% para 35%40% → 35%
- Velocidade de movimento reduzida de 2,25 para 2,02.25 → 2.0
- Resistência a desacelerações reduzida de 30% para 25%30% → 25%
- Velocidade de movimento reduzida de 3 para 2,753 → 2.75
- Velocidade de movimento reduzida de 1,75 para 1,51.75 → 1.5
- Velocidade de movimento reduzida de 1,75 para 1,51.75 → 1.5
- Velocidade de movimento reduzida de 2,25 para 22.25 → 2
- Velocidade de movimento reduzida de 1,5 para 1,251.5 → 1.25
- Velocidade de movimento reduzida de 2 para 1,752 → 1.75
Publicidade
- Velocidade de movimento reduzida de 2,5 para 2,252.5 → 2.25
- Corrida reduzida de 2 para 1,52 → 1.5
- Velocidade de movimento reduzida de 2 para 1,752 → 1.75
- Velocidade de movimento reduzida de 1,5 para 1,251.5 → 1.25
- Velocidade de movimento invisível reduzida de 4 para 3,54 → 3.5
- Velocidade de movimento reduzida de 2 para 1,752 → 1.75
- Velocidade de movimento reduzida de 2 para 1,752 → 1.75
- Velocidade de movimento reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Velocidade de movimento ao ativar reduzida de 3 para 2,53 → 2.5
- Velocidade de movimento reduzida de 3 para 2,753 → 2.75
- Velocidade de movimento reduzida de 1,5 para 1,251.5 → 1.25
- Velocidade de movimento reduzida de 2,25 para 22.25 → 2
- Velocidade de movimento reduzida de 3 para 2,53 → 2.5
- Corrida reduzida de 2,2 para 2,02.2 → 2.0
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 1,5 para 11.5 → 1
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 2,2 para 2,02.2 → 2.0
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 2 para 1,52 → 1.5
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Corrida reduzida de 1 para 0,751 → 0.75
- Recarga aumentada de 34s para 45s34s → 45s
- Escalonamento da barreira por bênção reduzido de 10 para 810 → 8
- Vida adicional reduzida de +600 para +300+600 → +300
- Agora concede +15% de vida base
- Recarga aumentada de 0,8s para 1,2s0.8s → 1.2s
- Redução de resistência balística e espiritual alterada de -18% para -16%
- Redução de resistência espiritual reduzida de -12% para -9% (afeta Exaustor Espiritual)-12% → -9%
- Roubo de resistência espiritual reduzido de 15% para 12%15% → 12%
- Alterado de % da vida máxima para % da vida atualdoing % of Max Health → a % of Current Health
- Dano causado aumentado de 5% para 7,5%5% → 7.5%
- Recarga aumentada de 260s para 270s260s → 270s














































