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Deadlock Bible

Atualização de 6 de mar. de 2026

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Resumo rápido
Notas de patch oficiais

O que a Valve diz

A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.

Geral

  • Agora é possível pular durante o deslize
  • O pulo com avanço concede um período muito curto de controle aéreo aumentado (30% por 0,25s)
  • O primeiro Santuário agora é mais fácil de destruir e o segundo, mais difícil. Vida alterada de 8100 para 5000/10000 (a vida é atualizada depois que o primeiro cai, como nos Andadores)
  • O ataque dos Santuários não atinge mais heróis embaixo do Santuário
  • Bônus de DPS dos supersoldados aumentado de +40% para +60% (os soldados aprimorados quando um Santuário cai)+40% → +60%
  • Os soldados da rota do meio agora são aprimorados quando qualquer um dos Santuários cai, e não só quando os dois caem
  • Destruir um par de Guardiões da Base agora gera uma wave de soldados impulsionada pela tirolesa para reforçar seu push
  • O DPS dos soldados médicos cresce 3% por minuto
  • Os soldados agora ganham 7 de regeneração de vida fora de combate
  • Intervalo entre waves de soldados alterado de a cada 25s para a cada 20s a partir dos 35 minutosevery 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • Recompensa dos Guardiões aumentada de 1000 para 15001000 → 1500
  • Recompensa dos Andadores aumentada de 3500 para 40003500 → 4000
  • Vida dos Andadores reescalonada de 6800/9350/11900 para 6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • Decaimento de armadura dos Andadores reescalonado de "+75% -> -50%" para "+65% -> -65%", de 20 min para 18 min+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • Recompensa dos Guardiões da Base alterada de 750 para 1000
  • Recompensa dos Santuários aumentada de 0 para 20000 → 2000
  • Recompensa base do Chefe do Meio aumentada de 2000 para 30002000 → 3000
  • Vida base do Chefe do Meio aumentada de 11900 para 1300011900 → 13000
  • Limiar de vida do anúncio global do Chefe do Meio reduzido de 70% para 50%70% → 50%
  • O Chefe do Meio agora tem 35% de resistência a malefícios
  • Duração do drop do Rejuvenescedor reduzida de 7s para 6s7s → 6s
  • A duração do Rejuvenescedor não é mais renovada ao acertar um cristal depois
  • O minimapa agora indica se a Urna está favorável, neutra ou desfavorável
  • Adicionado um acampamento de neutros (2 normais, 3 fracos) no Andador do Parque do Rei Oculto
  • Adicionado um acampamento de neutros (2 normais, 3 fracos) no Andador de York da Arquimãe
  • Adicionados véus de "0 vias" embaixo das plataformas dos Santuários em cada base
  • A ponte da rota do meio acima da entrada da base do Rei Oculto foi movida mais para o meio das duas bordas
  • Redução de CCs subsequentes aumentada de 8%/24% para 10/30% (janela de 7s para 8s)8%/24% → 10/30%
  • A rampa de retornos decrescentes da velocidade de movimento agora acontece por volta de 11m em vez de 10m
  • Corrigidas habilidades corpo a corpo que não usavam dano condicional baseado no estado do inimigo (Cara a Cara, Queima-Roupa, Balas de Entrada)
  • Briga de Rua: removido o limite de espaços de item (às vezes não é mais preciso vender itens na rodada final)
40 heróis

Heróis

  • Dano das balas reduzido de 3,86+0,13/bênção para 3,6+0,1/bênção3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
  • DPS de Dreno de Vida reduzido de 29 para 2229 → 22
  • Alcance de Dreno de Vida reduzido de 10m para 7,5m10m → 7.5m
  • Dreno de Vida agora é circular, e não só à frente dele
  • O alcance de Dreno de Vida não aumenta mais com o poder espiritual
  • Efeito visual de alcance de Dreno de Vida corrigido para mostrar raios maiores que os valores padrão
  • Roubo de vida de Dreno de Vida contra heróis aumentado de 66% para 80%66% → 80%
  • Roubo de vida de Dreno de Vida contra não heróis aumentado de 33% para 40%33% → 40%
  • Escalonamento espiritual do DPS de Dreno de Vida aumentado de 0,5 para 0,60.5 → 0.6
  • T1 de Dreno de Vida aumentado de -19s para -20s-19s → -20s
  • T3 de Dreno de Vida agora também aumenta o raio em +3,5m
  • DPS do T3 de Dreno de Vida reduzido de 20 para 1820 → 18
  • Dano de Investida Escapular reduzido de 37 para 3037 → 30
  • Duração do atordoamento contra parede de Investida Escapular reduzida de 0,6s para 0,3s0.6s → 0.3s
  • Escalonamento espiritual de Investida Escapular reduzido de 1,9 para 1,41.9 → 1.4
  • T1 de Investida Escapular alterado de "+2,2 de dano bélico por 8s" para "+40% de desaceleração por 3s"+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
  • Duração do atordoamento contra parede do T2 de Investida Escapular aumentada de 0,45s para 0,8s0.45s → 0.8s
  • Recarga do T3 de Investida Escapular aumentada de -18s para -20s-18s → -20s
  • T3 de Investida Escapular agora também concede +1,5 de dano bélico por 6s
  • T2 de Resiliência Infernal aumentado de +150 de vida para +200+150 Health → +200
  • T3 de Resiliência Infernal agora também concede +20% de resistência a malefícios
  • Impacto Sísmico ficou um pouco mais rápido para mirar o local durante a subida
  • Dano de Impacto Sísmico aumentado de 75 para 100
  • Impacto Sísmico agora permite usar itens durante a habilidade
  • Raio de Impacto Sísmico reduzido de 10,5m para 9m10.5m → 9m
  • T2 de Impacto Sísmico alterado de "Por herói atingido: +100 de vida e +14% de taxa de disparo" para "+0,6s de duração do atordoamento"Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
  • T3 de Impacto Sísmico agora também aumenta o raio em 6m
  • Dano de golpes por bênção aumentado em 10%
  • Alcance de Dreno de Vida aumentado de 7,5m para 8m7.5m → 8m
  • Alcance do T3 de Dreno de Vida reduzido de +3,5m para +3m+3.5m → +3m
  • T3 de Resiliência Infernal aumentado de +7% de dano regenerado para +8%+7% Damage Regenerated → +8%
  • Altura do impacto de Impacto Sísmico aumentada de 4m para 6m4m → 6m
  • T2 de Impacto Sísmico aumentado de +0,6s de duração do atordoamento para +0,7s+0.6s Stun Duration → +0.7s
  • Duração de Irrefreável do T3 de Impacto Sísmico aumentada de 4s para 5s4s → 5s
Publicidade
  • Corrigido Riposte não saindo do chão quando iniciado no chão
  • Riposte não é mais ativado por dano de soldados ou neutros
  • T2 de Investida Impecável não aumenta mais a velocidade da estocada do Apollo
  • Investida Impecável agora é interrompida por atordoamento e sono
  • Dano base de Itani Lo Sahn reduzido de 225 para 190 e escalonamento espiritual aumentado de 1,6 para 2,3225 → 190
  • A largura de acerto de Itani Lo Sahn não escala mais com aumentos de raio
  • T3 de Investida Impecável agora também aumenta a velocidade da estocada de ataque do Apollo
  • Dano das balas aumentado de 17 para 18,517 → 18.5
  • Redução de resistência a golpes do T2 de Riposte aumentada de -22% para -30%-22% → -30%
  • T3 de Riposte aumentado de +1,2s de atordoamento para +1,6s+1.2s Stun → +1.6s
  • Hook agora pode ser cancelado
  • Raio de Tacada reduzido de 4,5m para 4m4.5m → 4m
  • T2 de Tacada alterado de "+1,3m de raio" para "+1 carga e +2m de raio"+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • T3 de Tacada agora também reduz o tempo de carga em 2s
  • Dano de Chifrada reduzido de 55 para 4055 → 40
  • Escalonamento espiritual do dano de Chifrada aumentado de 1,7 para 1,91.7 → 1.9
  • Recarga de Chifrada reduzida em 50% ao impactar
  • Duração da investida de Chifrada reduzida de 0,51s para 0,3s0.51s → 0.3s
  • T1 de Chifrada alterado de "Ao impactar: -50% de recarga" para "Ao impactar: +25% de dano bélico por 5s"On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • T2 de Chifrada alterado de "Ao impactar: +35% de dano bélico por 5s" para "+0,3s de duração da investida"On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • T3 de Chifrada aumentado de 6,5% da vida máxima para 8%6.5% Max Health → 8%
  • Escalonamento espiritual de Alterado reduzido de 0,8 para 0,60.8 → 0.6
  • A duração do ativo de Alterado não desacelera mais o decaimento ao causar dano de balas (golpes ainda prolongam)
  • O passivo de Alterado não reduz mais a taxa de disparo inimiga em -14%
  • Descrição de Alterado simplificada
  • T3 de Alterado agora também aumenta o escalonamento espiritual em +0,6
  • Raio de Acorrentados reduzido de 13m para 12m13m → 12m
  • Acorrentados não concede mais +15% de resistência espiritual e balística
  • Recarga de Acorrentados aumentada de 125s para 150s125s → 150s
  • T1 de Acorrentados alterado de "-25s de recarga" para "+40% de resistência espiritual e balística"-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • T2 de Acorrentados alterado de "+15% de resistência espiritual e balística" para "-50s de recarga"+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • T3 de Acorrentados alterado de 2s de Irrefreável para +1,3s de Irrefreável para cada herói puxado2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • T3 de Acorrentados não concede mais +90 de dano
  • T3 de Acorrentados agora também aumenta o raio em +5m
  • Chifrada agora usa um ângulo de desprendimento quando está no chão, permitindo subir se você olhar para cima o bastante
  • As balas não têm mais gravidade
  • Agora dispara um projétil extra bem no centro (o DPS é o mesmo). O projétil central agora é considerado o principal para tiros na cabeça.
  • Bombas Apáticas alterada para que a primeira granada sempre caia no meio
  • Raio de aderência do projétil de Bombas Apáticas aumentado de 10 para 1510 → 15
  • Atraso de uso de Bombas Apáticas reduzido de 0,15s para 0,1s0.15s → 0.1s
  • T2 de Bombas Apáticas alterado de +16,2 de dano para +75 de dano adicional contra barreiras+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • Salto Cortante: mira do avanço melhorada para terminar antes se estiver perto de heróis inimigos
  • Salto Cortante agora pode avançar na vertical, mesmo no chão
  • T2 de Salto Cortante alterado de +40 de dano para +300 almas por abate de herói+40 damage → +300 souls on hero kill
  • T3 de Salto Cortante alterado de -50% de recarga ao acertar para -50% de recarga e +60 de dano-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • Raio de Salto Cortante reduzido de 4,5m para 4m4.5m → 4m
  • Ava não pode mais manipular o movimento ao golpear no ar
  • Ava agora usa o estilo de modificador na barra de vida para a duração
  • Ava: corrigida a câmera que não ficava centralizada na Ava
  • Atraso do golpe de Ava reduzido de 0,4s para 0,0s0.4s → 0.0s
  • Recarga do golpe de Ava aumentada de 0,75 para 0,850.75 → 0.85
  • O golpe de Ava agora vai na direção para onde você olha
  • Ava agora começa com uma velocidade mínima e aumenta até a velocidade máxima com o tempo, reiniciando ao sofrer dano
  • Ava agora recupera a velocidade gradualmente após sofrer dano, em vez de ficar lenta por toda a duração
  • Recarga de Ava reduzida de 45s para 30s45s → 30s
  • Duração de Ava reduzida de 16s para 15s16s → 15s
  • Duração do T1 de Ava aumentada de +14s para 15s+14s → 15s
  • T2 de Ava alterado de +45% de velocidade para +45% de velocidade e +15 de regeneração de vida+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • T3 de Ava alterado de -20s de recarga e +35 de regeneração de vida para uma amplificação de dano que cresce quanto mais tempo você fica transformado, até 20% por 6s-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • Retornar às Sombras agora permite algum movimento de voo vertical durante a canalização
  • Retornar às Sombras agora tem uma nova barra de canalização
  • T2 de Retornar às Sombras reduzido de 67,5 de dano para 6567.5 Damage → 65
  • T3 de Retornar às Sombras não concede mais +18% de amplificação de dano por 6s, mas concede 350 de cura no lugar
  • Velocidade de movimento reduzida de 7,2 para 6,87.2 → 6.8
  • Corrigido o T2 de Bombas Apáticas dando +15 de bônus fixo extra (lançado alguns dias atrás)
  • Escalonamento de Salto Cortante reduzido de 1,5 para 1,21.5 → 1.2
  • T2 de Salto Cortante reduzido de 300 almas para 225300 Souls → 225
  • Escalonamento de Salto Cortante reduzido de 1,2 para 0,81.2 → 0.8
  • Recarga de Salto Cortante aumentada de 11s para 13s11s → 13s
  • T2 de Salto Cortante reduzido de "+225s em até 4s" para "+200 em até 3s"+225s within 4s → +200 within 3s
  • Ava não é mais desativada por habilidades de dano ao longo do tempo (mesmas regras da tirolesa)
  • Velocidade de movimento de Retornar às Sombras reduzida de 30% para 20%30% → 20%
  • Recarga de Retornar às Sombras aumentada de 90s para 100s90s → 100s
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  • Gravidade reduzida de -20% para -28% (menos gravidade)-20% → -28%
  • Controle/aceleração aérea reduzidos de +50/18% para +38/12% (menos controle e aceleração no ar)+50/18% → +38/12%
  • Alcance do ricochete de Maravilha Brilhante reduzido de 17m para 15m17m → 15m
  • Duração de permanência de Maravilha Brilhante reduzida de 4,5s para 3,25s4.5s → 3.25s
  • Gravidade alterada de 28% para 25% (era 20% no patch anterior)
  • Controle aéreo aumentado de 38% para 44% (era 50% no patch anterior)38% → 44%
  • Dano ao acertar de Fome de Luz reduzido de 25 para 2025 → 20
  • Escalonamento espiritual da barreira de Truque Deslumbrante reduzido de 1,1 para 0,81.1 → 0.8
  • Maravilha Brilhante não devolve mais metade da recarga ao errar
  • Tempo de permanência de Maravilha Brilhante reduzido de 3,25s para 3s3.25s → 3s
  • Resistência balística/a golpes reduzida de -6% para -8%-6% → -8%
  • A arma agora tem redução de dano de 22m->60m
  • Dano das balas aumentado de 18+0,6 para 22+0,718+0.6 → 22+0.7
  • Escalonamento espiritual de Fome de Luz aumentado de 0,23 para 0,280.23 → 0.28
  • Truque Deslumbrante não concede mais +1m de velocidade de movimento
  • T1 de Truque Deslumbrante aumentado de +2,5m de velocidade de movimento para +3,5m+2.5m Move Speed → +3.5m
  • Escalonamento espiritual de Adagas Radiantes aumentado de 0,42 para 0,560.42 → 0.56
  • T2 de Adagas Radiantes aumentado de "-15s de recarga e +60 de dano" para "-18s de recarga e +70 de dano"-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
  • Taxa de disparo do T3 de Adagas Radiantes aumentada de 6% para 7%6% → 7%
  • Alcance de Maravilha Brilhante reduzido de 15m para 14m15m → 14m
  • T3 de Maravilha Brilhante reduzido de +10 ricochetes máximos para +8+10 Max Bounces → +8
  • A arma agora atravessa alvos com 50% de redução de dano
  • Tempo entre cargas de Sineta aumentado de 4s para 6s4s → 6s
  • Sineta não tem mais dano no impacto (era 40, com escalonamento de 1,0)
  • Dano da explosão de Sineta aumentado de 55 para 8555 → 85
  • Escalonamento espiritual do dano da explosão de Sineta reduzido de 1,7 para 1,41.7 → 1.4
  • T1 de Sineta aumentado de +2m para +2,5m+2m → +2.5m
  • T2 de Sineta não tem mais dano no impacto
  • Dano da explosão do T2 de Sineta aumentado de 40 para 7540 → 75
  • T2 de Sineta agora aumenta o escalonamento espiritual em +0,6
  • T3 de Sineta alterado de "O impacto causa explosões com metade do raio" para "+1 carga e +22s de tempo de vida. Faz o raio aplicar a desaceleração continuamente"Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • Portal agora tem um ícone de cronômetro acima da habilidade
  • Duração do T1 de Portal aumentada de +10s para +15s+10s → +15s
  • Duração da barreira do T2 de Portal aumentada de 8s para 12s8s → 12s
  • A distância do portal no T3 de Portal agora também escala com poder espiritual (0,25)
  • Carrinho de Bagagem agora é 20% maior (hitbox 20% mais larga também)
  • T1 de Carrinho de Bagagem alterado de "-8s de recarga" para "+60 de dano"-8s Cooldown → +60 Damage
  • T2 de Carrinho de Bagagem aumentado de +15m de alcance de uso para +20m+15m Cast Range → +20m
  • T3 de Carrinho de Bagagem alterado de "+45 de dano do carrinho, 117 de dano contra parede e 1,2s de atordoamento contra parede" para "+1,5s de atordoamento contra parede e -15s de recarga"+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • Corrigidos problemas em que o carrinho atingia um alvo saindo do hotel antes do momento permitido, fazendo o carrinho não arrastar o alvo corretamente
  • Alcance de uso de Hóspede do Hotel aumentado de 6m para 7m6m → 7m
  • Hóspede do Hotel não entra mais em recarga se o alvo morrer durante o uso
  • Hóspede do Hotel: corrigidos inimigos que nem sempre caíam no lugar certo ao voltar
  • Hóspede do Hotel agora é compatível com as configurações de uso instantâneo
  • Hóspede do Hotel: o hóspede que retorna agora tem 100% de desaceleração do tempo, que diminui até 0% ao longo de 1s
  • Dano do custo da estadia de Hóspede do Hotel reduzido de 150 para 75150 → 75
  • Dano por não fazer check-out de Hóspede do Hotel reduzido de 250 para 125250 → 125
  • T1 de Hóspede do Hotel alterado de "+2m de alcance de uso" para "-1 de vigor e -25s de recarga"+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • T2 de Hóspede do Hotel alterado de "Irrefreável durante a canalização" para "+1,5s de atordoamento e 150 de dano por não fazer check-out"Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • T3 de Hóspede do Hotel alterado de "-50s de recarga" para "Irrefreável enquanto o hotel estiver ocupado. 10s de recarga por não fazer check-out"-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • Recarga do check-out tardio do T3 de Hóspede do Hotel aumentada de 10s para 13s10s → 13s
  • Sineta voltou a ter dano no impacto (40+1) e dano da explosão (55+1,7) como componentes separados (valores anteriores de impacto/explosão)
  • T2 de Sineta agora é "+30 de dano no impacto e +40 de dano da explosão"
  • T3 de Sineta agora também aumenta a desaceleração em 15%
  • Sineta agora emite desaceleração continuamente
  • Escalonamento espiritual do dano no impacto de Sineta reduzido de 1 para 0,71 → 0.7
  • Escalonamento espiritual do dano da explosão de Sineta reduzido de 1,7 para 1,41.7 → 1.4
  • T1 de Sineta alterado de "+3m de raio" para "+1 carga"+3m Radius → +1 Charge
  • T3 de Sineta não concede mais +1 carga
  • T3 de Sineta agora também concede +4m de raio
  • Duração do T3 de Sineta aumentada de +22s para +26s+22s → +26s
  • T3 de Sineta agora também aumenta o escalonamento espiritual em +0,4
  • T3 de Sineta não aumenta mais a desaceleração em -15%
  • Portal agora mostra no minimapa o alcance onde a segunda porta pode ser posicionada.
  • Escalonamento espiritual da distância do T3 de Portal reduzido de 0,25 para 0,150.25 → 0.15
  • T3 de Portal reduzido de +50m para +45m+50m → +45m
  • Corrigido Carrinho de Bagagem movendo alvos Irrefreáveis ao passar por um Portal
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  • Alcance de dano de Lacerar reduzido de 18m para 16m18m → 16m
  • Recarga de Lacerar aumentada de 13s para 16s13s → 16s
  • Escalonamento espiritual do dano de Lacerar aumentado de 1,4 para 1,81.4 → 1.8
  • O dano "adicional" de Lacerar agora é o de curta distância (assim, você só causa dano corpo a corpo de perto, e o espiritual é o padrão)
  • Dano adicional do T1 de Lacerar aumentado de +32 para +40+32 → +40
  • T3 de Lacerar alterado de "Ganha 45% de roubo balístico contra inimigos afetados por 4s" para "O ataque de curta distância agora silencia os inimigos por 2,3s"Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • Duração de Marca do Perseguidor reduzida de 6s para 5s6s → 5s
  • T1 de Marca do Perseguidor alterado de "+1% de sangramento" para "-8% de resistência balística"+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • T2 de Marca do Perseguidor alterado de "+22% de taxa de disparo por 6s após a emboscada" para "+3s de duração e -8s de recarga"+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • T3 de Marca do Perseguidor alterado de "Ativa 2 cargas e +2s de duração" para "+2% de sangramento e -40% de cura"Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • Cheiro de Sangue agora concede ao Andarilho a mesma quantidade de dano bélico adicional permanente quando um herói isolado morre por perto, seja com assistência ou com o abate do Andarilho
  • Dano bélico adicional permanente por morte de herói isolado de Cheiro de Sangue reduzido de 4% para 3%4% → 3%
  • T2 de Cheiro de Sangue alterado de "Abate isolado reduz as recargas em 15s e restaura 3 de vigor" para "Morte isolada restaura 18% da vida faltante e 2 de vigor"Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • Noite Eterna agora faz os alvos serem considerados isolados
  • Corrida de Noite Eterna reduzida de +3m para +2m+3m → +2m
  • Noite Eterna não tem mais a ativação de 7 de dano espiritual
  • Recarga de Noite Eterna aumentada de 120s para 125s120s → 125s
  • Duração de Noite Eterna reduzida de 7s para 6,5s7s → 6.5s
  • T1 de Noite Eterna alterado de "+6,3 de dano espiritual por ativação" para "+10m de corrida" (efeito imediato)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • T2 de Noite Eterna alterado de "-30s de recarga e +3m/s de corrida" para "-45s de recarga"-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • T3 de Noite Eterna aumentado de "+2s de duração e +1 alvo máximo" para "+2,5s de duração e +1 alvo máximo"+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • Corrigido Recarregamento Célere causando o bônus várias vezes com Lacerar
  • Dano das balas aumentado de 12,2+0,44 para 12,6+0,512.2+0.44 → 12.6+0.5
  • Recarga de Pulso Cinético aumentada de 22s para 26s22s → 26s
  • Dano de Pulso Cinético aumentado de 90 para 11590 → 115
  • Alcance de Pulso Cinético reduzido de 20m para 16m20m → 16m
  • O alcance de Pulso Cinético não aumenta mais com escalonamento espiritual
  • Escalonamento espiritual de Pulso Cinético aumentado de 1,7 para 2,11.7 → 2.1
  • T1 de Pulso Cinético alterado de "35% de desaceleração de movimento e -30% de taxa de disparo" para "+1 carga"35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
  • T2 de Pulso Cinético alterado de "+30% de dano das balas por 8s" para "Reduz a resistência balística do inimigo em -18% e a velocidade de movimento em -30% por 4s"+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
  • T3 de Pulso Cinético alterado de "+104 de dano e +1 carga" para "+135 de dano e +16m de alcance de uso"+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
  • Emaranhamento Quântico não concede mais +26% de taxa de disparo
  • Emaranhamento Quântico não recarrega mais a munição
  • A habilidade base de Emaranhamento Quântico agora restaura 1 de vigor
  • Distância do aliado de Emaranhamento Quântico aumentada de 10m para 13m10m → 13m
  • Alcance de Emaranhamento Quântico aumentado de 9m para 10m9m → 10m
  • T1 de Emaranhamento Quântico aumentado de +4m de alcance para +6m+4m Range → +6m
  • T2 de Emaranhamento Quântico alterado de "+22% de taxa de disparo" para "-6s de recarga"+22% Fire Rate → -6s Cooldown
  • T3 de Emaranhamento Quântico alterado de "-5s de recarga e +120% de munição" para "Dissipa malefícios que não sejam de Supremas de você e dos seus aliados"-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
  • Recarga de Aurora Revigorante aumentada de 45s para 48s45s → 48s
  • Aurora Revigorante agora permanece por 1s nos aliados
  • Aurora Revigorante agora permite pular enquanto é usada
  • T1 de Aurora Revigorante alterado de "+4 de velocidade de movimento por 8s após canalização completa" para "A aura concede +4 de velocidade de movimento durante a canalização"+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
  • Recarga do T2 de Aurora Revigorante alterada de -14s para -20s
  • T2 de Aurora Revigorante agora também aumenta a duração em 1s
  • Singularidade não causa mais 1,5% da vida máxima em DPS
  • DPS de Singularidade aumentado de 40 para 7540 → 75
  • Escalonamento espiritual do DPS de Singularidade aumentado de 0,19 para 0,280.19 → 0.28
  • T3 de Singularidade aumentado de 4% da vida máxima em DPS para 5,5%4% Max Health DPS → 5.5%
  • Munição aumentada de 18 para 2018 → 20
  • Escalonamento espiritual de Pulso Cinético reduzido de 2,1 para 1,82.1 → 1.8
  • Largura de Pulso Cinético aumentada de 5m para 5,5m5m → 5.5m
  • T3 de Pulso Cinético aumentado de +16m de alcance para +20m+16m Range → +20m
  • T3 de Emaranhamento Quântico agora também repõe 1 carga das habilidades com cargas (metade do efeito nos aliados)
  • Vida máxima como dano do T3 de Singularidade aumentada de 5,5% para 6%5.5% → 6%
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  • Mãos Pegajosas agora funciona com os métodos de uso alternativos corretos e responde melhor
  • Duração da imobilização de Mãos Pegajosas reduzida de 1,5s para 1,25s1.5s → 1.25s
  • Recarga de Mãos Pegajosas reduzida de 38s para 34s38s → 34s
  • T2 de Mãos Pegajosas alterado de "+0,75s de duração da imobilização" para "+90 de dano e +10m de comprimento da parede"+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • T3 de Mãos Pegajosas alterado de "+15m de comprimento da parede e -10s de recarga" para "+1s de duração da imobilização e -12s de recarga"+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • Escalonamento espiritual de Frasco dos Mortos aumentado de 0,25 para 0,350.25 → 0.35
  • Vida por bênção de Frasco dos Mortos aumentada de 1 para 1,31 → 1.3
  • Frasco dos Mortos: corrigidas colisões ocasionais com o cenário
  • T2 de Frasco dos Mortos agora aumenta a duração em +4s
  • Tempo de implantação de Mãos Pegajosas reduzido de 0,7s para 0,6s0.7s → 0.6s
  • T3 de Mãos Pegajosas alterado de "+1s de imobilização e -12s de recarga" para "+1s de imobilização e +2 carniçais invocados"+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • T3 de Roubo de Essência corrigido para se prender mais facilmente a alvos próximos
  • Decreto Emprestado agora invoca 2 carniçais ao ser usado
  • T3 de Decreto Emprestado não invoca mais 3 carniçais ao ser usado
  • T3 de Decreto Emprestado aumentado de +5% da vida atual para +6%+5% Current Health → +6%
  • Poder espiritual por bênção reduzido de 1,1 para 0,51.1 → 0.5
  • Velocidade de movimento durante o sono de Adaga Tranquilizante reduzida de 2m/s para 1,5m/s2m/s → 1.5m/s
  • O atraso para acordar de Adaga Tranquilizante não aumenta mais com escalonamento espiritual
  • Recarga de Adaga Tranquilizante aumentada de 26s para 30s26s → 30s
  • Duração do sono de Adaga Tranquilizante reduzida de 3s para 2,75s3s → 2.75s
  • T1 de Adaga Tranquilizante alterado de "Remove 1 de vigor" para "-8% de redução de resistência balística por 6s"Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • T2 de Adaga Tranquilizante alterado de "-12s de recarga e -60% de vigor por 6s" para "-15s de recarga"-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • T3 de Adaga Tranquilizante alterado de "-12% de resistência balística e -35% de taxa de disparo por 6s ao acordar" para "+0,75s de duração do sono. -50% de desaceleração de movimento e avanço por 2,5s ao acordar"-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • Recarga de Bomba de Fumaça aumentada de 30s para 33s30s → 33s
  • Escalonamento espiritual da duração de Bomba de Fumaça reduzido de 0,18 para 0,080.18 → 0.08
  • Bomba de Fumaça não tem mais +2m de velocidade de corrida invisível base
  • T1 de Bomba de Fumaça aumentado de +5m de velocidade de corrida invisível para +7m+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • T2 de Bomba de Fumaça alterado de "+10% de roubo balístico" para "Ativa 2 cargas da habilidade"+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • T3 de Bomba de Fumaça alterado de "Ativa 2 cargas e concede +0,5s de invencibilidade" para "Dissipa malefícios que não sejam de Supremas e concede 30% de roubo de vida por 5s"Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • Obsessão reduzida de +0,2 de dano bélico por acúmulo para +0,18+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • Escalonamento espiritual do T1 de Obsessão aumentado de 0,37 para 0,80.37 → 0.8
  • T1 de Obsessão reduzido de +50 de dano espiritual para +40+50 Spirit Damage → +40
  • T3 de Obsessão aumentado de +0,12 de dano bélico para +0,14+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • Bônus de taxa de disparo de Dança das Balas reduzido de 30% para 20%30% → 20%
  • A habilidade base de Dança das Balas agora tem 60% de esquiva
  • Escalonamento espiritual da duração de Dança das Balas aumentado de 0,06 para 0,080.06 → 0.08
  • Dano adicional das balas de Dança das Balas reduzido de 10 para 710 → 7
  • T1 de Dança das Balas aumentado de +4 de dano das balas para +7+4 Bullet Damage → +7
  • T2 de Dança das Balas agora também aumenta a taxa de disparo em +10%
  • T3 de Dança das Balas não adiciona mais 60% de esquiva balística
  • T3 de Dança das Balas agora também dispara em um alvo adicional
  • Dano de Napalm reduzido de 46 para 4046 → 40
  • Escalonamento espiritual do dano de Napalm aumentado de 0,3 para 0,60.3 → 0.6
  • Amplificação do dano sofrido de Napalm reduzida de 20% para 16%20% → 16%
  • Roubo de vida do T2 de Napalm aumentado de 10% para 15%10% → 15%
  • Escalonamento espiritual do DPS de Avanço Flamejante aumentado de 0,8 para 1,00.8 → 1.0
  • T1 de Avanço Flamejante alterado de "-25% de taxa de disparo" para "-12s de recarga"-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • DPS do T2 de Avanço Flamejante reduzido de +27 para +20+27 → +20
  • T2 de Avanço Flamejante agora também aumenta a duração do rastro em 1s
  • T3 de Avanço Flamejante não reduz mais a recarga em 15s
  • T3 de Avanço Flamejante agora também concede +1 carga
  • Tempo entre cargas do T3 de Avanço Flamejante reduzido de 20s para 14s20s → 14s
  • Os golpes agora podem acumular Incendiar (20% com golpe leve, 35% com pesado)
  • T1 de Incendiar alterado de "-20% de dano espiritual" para "+14 de DPS"-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • T2 de Incendiar alterado de +1s de duração da queima para -35% de dano espiritual+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • T3 de Incendiar alterado de "+23 de DPS" para "+3s de duração máxima da queima" (a duração base é a mesma, mas o acúmulo depois de incendiar pode aumentá-la até a duração máxima; habilidades só renovam até a base)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • Usar Combustão Contusiva agora afasta um pouco a câmera
  • Atraso de Combustão Contusiva aumentado de 3s para 3,25s3s → 3.25s
  • Raio de Combustão Contusiva reduzido de 13m para 12m13m → 12m
  • Recarga de Combustão Contusiva aumentada de 140s para 165s140s → 165s
  • Dano de Combustão Contusiva reduzido de 150 para 125150 → 125
  • T1 de Combustão Contusiva alterado de "-35s de recarga" para "+100 de dano"-35s Cooldown → +100 Damage
  • T2 de Combustão Contusiva alterado de "+0,5s de atordoamento e +3m de raio" para "-65s de recarga e +65% de cura da explosão"+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • T3 de Combustão Contusiva alterado de "+94 de dano e cura de 70% do dano" para "+0,75s de atordoamento e +10m de raio"+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • Tempo de recarregamento reduzido de 2,491 para 2,252.491 → 2.25
  • Avanço Flamejante agora fica mais rápido na mesma proporção da velocidade acima da sua base
  • T2 de Combustão Contusiva aumentado de +65% de roubo de vida da explosão para +85%+65% Explosion Lifesteal → +85%
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  • Agora tem -10% de gravidade
  • Dano das balas reduzido de 4,59+0,12/bênção para 4,45+0,06/bênção4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb renomeada para Espinhos Enredantes
  • Tempo de recarga de Espinhos Enredantes reduzido de 8s para 5s8s → 5s
  • Escalonamento espiritual de Espinhos Enredantes reduzido de 0,65 para 0,550.65 → 0.55
  • T2 de Espinhos Enredantes alterado de "+2s de duração" para "+2m de raio e aumenta o escalonamento espiritual em +0,5"+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • T3 de Espinhos Enredantes alterado de "+36 de DPS e +2m de raio" para "Enreda inimigos que permanecem nele por 2s. Dura 1,6s"+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Watcher's Covenant renomeado para Conexão Puerária
  • Escalonamento espiritual da taxa de disparo de Conexão Puerária reduzido de 0,25 para 0,180.25 → 0.18
  • Escalonamento espiritual do roubo balístico de Conexão Puerária reduzido de 0,19 para 0,150.19 → 0.15
  • T1 de Conexão Puerária alterado de "+8% de taxa de disparo" para "+2m de bônus de velocidade de movimento"+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • T2 de Conexão Puerária alterado de "+2m de bônus de velocidade de movimento" para "+8% de taxa de disparo e +8% de roubo balístico"+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • T3 de Conexão Puerária alterado de "+1 vínculo" para "A habilidade agora fica sempre ativa"+1 Tether Count → Ability is now always active
  • Recarga de Forma de Pedra aumentada de 37s para 40s37s → 40s
  • Escalonamento espiritual do dano de Forma de Pedra reduzido de 1,5 para 0,81.5 → 0.8
  • T1 de Forma de Pedra alterado de "-19s de recarga" para "Cura de +7% da vida máxima"-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • T2 de Forma de Pedra alterado de "+68 de dano e +0,5s de atordoamento" para "-25s de recarga"+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • T3 de Forma de Pedra alterado de "Cura de +13% da vida máxima" para "+1s de atordoamento e escalonamento espiritual aumentado (2,0)"+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • Tempo de uso de Entrega Aérea removido. Em vez disso, se você sofrer dano, a habilidade não poderá ser usada por 3,5s
  • Escalonamento espiritual do dano de Entrega Aérea reduzido de 2,3 para 1,02.3 → 1.0
  • Recarga de Entrega Aérea reduzida de 100s para 65s100s → 65s
  • Duração de Entrega Aérea aumentada de 16s para 21s16s → 21s
  • Velocidade base/máxima de Entrega Aérea alterada de 11/18m para 10/22m11/18m → 10/22m
  • Raio da bomba de Entrega Aérea aumentado de 14m para 20m14m → 20m
  • Duração do bônus de Entrega Aérea reduzida de 12s para 8s12s → 8s
  • Alcance de uso em aliados de Entrega Aérea aumentado de 14m para 18m14m → 18m
  • Entrega Aérea agora concede a você e ao aliado +20% de dano causado após a soltura
  • A bomba de Entrega Aérea não tem mais o comportamento de explosão rápida em expansão
  • A bomba de Entrega Aérea não arremessa mais para cima
  • A bomba de Entrega Aérea não desacelera mais ao explodir por padrão
  • A bomba de Entrega Aérea não concede mais barreira por padrão
  • T1 de Entrega Aérea alterado de "-20% de resistência balística nos inimigos atingidos por 8s" para "Concede a você e ao aliado 300 de barreira (+1,0 de escalonamento espiritual)". Dura 12s.-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • T2 de Entrega Aérea alterado de "+200 de barreira e +5m de raio da explosão" para "A explosão aplica 50% de desaceleração por 3s"+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • T3 de Entrega Aérea agora também aumenta o escalonamento de dano em +1,5 e o de barreira em +1,0
  • Escalonamento espiritual de Espinhos Enredantes reduzido de 0,55 para 0,450.55 → 0.45
  • Crescimento do dano das balas aumentado de 0,06 para 0,080.06 → 0.08
  • Conexão Puerária agora só dá metade do bônus se você não estiver conectado a um aliado
  • Escalonamento espiritual do dano de Entrega Aérea reduzido de 1 para 0,71 → 0.7
  • Escalonamento espiritual da barreira do T1 de Entrega Aérea reduzido de 1 para 0,71 → 0.7
  • Desaceleração do T2 de Entrega Aérea reduzida de 50% para 40%50% → 40%
  • Escalonamento espiritual de Forma de Pedra reduzido de 0,8 para 0,60.8 → 0.6
  • Escalonamento espiritual do T3 de Forma de Pedra reduzido de +2 para +1,7+2 → +1.7
  • Alcance de uso em aliados de Entrega Aérea aumentado de 18m para 22m18m → 22m
  • Entrega Aérea não é mais desativada por habilidades de dano ao longo do tempo (mesmas regras da tirolesa)
  • Recarga de Entrega Aérea aumentada de 65s para 85s65s → 85s
  • A recarga de Entrega Aérea é reduzida em 25% quando usada em aliados
  • Granada Congelante agora colide com Caminho de Gelo
  • Raio de Granada Congelante reduzido de 6,5m para 6m6.5m → 6m
  • Recarga de Granada Congelante aumentada de 20s para 30s20s → 30s
  • Granada Congelante agora vem com 2 cargas
  • Granada Congelante agora cura na habilidade base (60 + 0,9 de escalonamento espiritual)
  • Granada Congelante não tem mais -40% de redução de regeneração de vigor
  • T1 de Granada Congelante alterado de "+1 carga" para "Aumenta o dano e a cura em +30"+1 Charge → Increases damage and heal by +30
  • T2 de Granada Congelante alterado de "Concede cura de 80+1,5" para "Congela a regeneração de vigor e -10s de recarga"Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
  • T3 de Granada Congelante alterado de "+144 de dano e -30% de regeneração de vigor" para "Aumenta o escalonamento espiritual do dano e da cura em 1,0 e o raio em +2m"+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
  • Caminho de Gelo agora é cancelado ao apertar o botão da habilidade, em vez de Espaço
  • Recarga de Caminho de Gelo aumentada de 46s para 50s46s → 50s
  • Velocidade de subida/descida de Caminho de Gelo aumentada
  • T1 de Caminho de Gelo alterado de "+4 de corrida" para "+2 de velocidade de movimento e +35% de resistência balística no Caminho de Gelo"+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
  • T2 de Caminho de Gelo aumentado de -17s de recarga para -20s-17s Cooldown → -20s
  • T3 de Caminho de Gelo agora concede +35% de poder espiritual enquanto estiver no Caminho de Gelo
  • Clareza visual dos efeitos de Feixe Ártico melhorada
  • Feixe Ártico agora permite usar Granada Congelante e itens durante a habilidade
  • Redução máxima da taxa de disparo de Feixe Ártico reduzida de -35% para -20%-35% → -20%
  • Desaceleração máxima de Feixe Ártico reduzida de -40% para -20%-40% → -20%
  • Escalonamento espiritual de Feixe Ártico reduzido de 0,8 para 0,50.8 → 0.5
  • Recarga de Feixe Ártico aumentada de 25s para 28s25s → 28s
  • T1 de Feixe Ártico alterado de "-7s de recarga" para "Aumenta a desaceleração de movimento e a redução da taxa de disparo em -25%"-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
  • T2 de Feixe Ártico alterado de "+33 de DPS" para "+20 de DPS e +0,6 de escalonamento espiritual"+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
  • T3 de Feixe Ártico agora também reduz a recarga em 13s
  • Abrigo Gélido agora pode ser cancelado primeiro sem cancelar Feixe Ártico
  • Abrigo Gélido agora mira em uma unidade a 8m e cria a cúpula ao redor do centro dos dois heróis. Pode ser usado em si mesmo para criá-la ao seu redor.
  • Duração de Abrigo Gélido reduzida de 5,25s para 5s5.25s → 5s
  • T1 de Abrigo Gélido alterado de "-35% de taxa de disparo inimiga" para "-25s de recarga"-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
  • T2 de Abrigo Gélido aumentado de +1s para +1,5s+1s → +1.5s
  • T3 de Abrigo Gélido agora também dissipa malefícios que não sejam de Supremas ao usar (afeta você e os aliados)
  • Raio de Granada Congelante aumentado de 6m para 6,5m6m → 6.5m
  • Escalonamento espiritual do dano de Granada Congelante reduzido de 0,914 para 0,80.914 → 0.8
  • Escalonamento espiritual do dano do T3 de Granada Congelante reduzido de 1,0 para 0,91.0 → 0.9
  • T2 de Caminho de Gelo aumentado de -20s de recarga para -25s-20s Cooldown → -25s
  • T3 de Caminho de Gelo agora também concede +20 de poder espiritual
  • T3 de Abrigo Gélido aumentado de 50 de regeneração de vida para 6550 Health Regen → 65
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  • Dano a si mesmo de Bomba de Essência alterado de 30 + 1,8 de escalonamento para 30% do dano (a base é 90 + 1,2 de escalonamento)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
  • Raio de Bomba de Essência reduzido de 9m para 7m9m → 7m
  • Recarga de Bomba de Essência reduzida de 14,5s para 14s14.5s → 14s
  • T1 de Bomba de Essência aumentado de -4s para -5s-4s → -5s
  • T2 de Bomba de Essência também aumenta o raio em +2m
  • Recarga de Drenagem de Vida aumentada de 30s para 34s30s → 34s
  • Alcance de rompimento de Drenagem de Vida reduzido de 30m para 28m30m → 28m
  • DPS do T1 de Drenagem de Vida aumentado de +16,2 para +18+16.2 → +18
  • Duração do T2 de Drenagem de Vida aumentada de +2s para +2,5s+2s → +2.5s
  • Cargas do T3 de Drenagem de Vida aumentadas de +1 para +2+1 → +2
  • T3 de Drenagem de Vida agora também aumenta o escalonamento espiritual em +0,3
  • Tempo de uso de Permuta Anímica reduzido de 0,2s para 0,1s0.2s → 0.1s
  • Tempo de espera após o uso de Permuta Anímica reduzido de 0,7s para 0,2s0.7s → 0.2s
  • Recarga do T1 de Permuta Anímica aumentada de -35s para -60s-35s → -60s
  • T2 de Permuta Anímica alterado de "Ao usar: +35% de taxa de disparo por 8s" para "Silencia inimigos a até 25m por 3s"On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
  • T3 de Permuta Anímica alterado de "Silencia inimigos a até 25m por 3s" para "Ao usar: +60 de poder espiritual, +40% de taxa de disparo e +50% de resistência espiritual por 8s"Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
  • Mais brilhos
  • Corrigido Ataque Terrestre não causando dano em jogadores derrubados do ar
  • Dano bélico do T2 de Arpéu aumentado de +6 para +7+6 → +7
  • T3 de Arpéu alterado de "+20% de taxa de disparo" para "+60% de controle aéreo e +1 de vigor ao usar"+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • Recarga de Açoite aumentada de 24s para 26s24s → 26s
  • O ângulo de ataque de Açoite não aumenta mais com poder espiritual
  • Cura contra heróis de Açoite reduzida de 60% para 50%60% → 50%
  • T2 de Açoite aumentado de -12s de recarga para -16s-12s Cooldown → -16s
  • T2 de Açoite agora também reduz a taxa de disparo em 30%
  • T3 de Açoite não reduz mais a taxa de disparo
  • Dano do T3 de Açoite reduzido de +86 para +80+86 → +80
  • T3 de Açoite agora também aumenta o ângulo de ataque em 40 e a cura em +20%
  • Corrigida a câmera de Pancada Mortal às vezes ficando obstruída
  • A distância de arremesso de Pancada Mortal não escala mais com poder espiritual (era 0,3)
  • Recarga de Pancada Mortal aumentada de 145s para 150s145s → 150s
  • Distância de arremesso do T1 de Pancada Mortal aumentada de +8m para +12m+8m → +12m
  • Recarga do T2 de Pancada Mortal aumentada de -25s para -40s-25s → -40s
  • T3 de Pancada Mortal agora também aumenta o alcance de uso em +10m
  • Alcance de arremesso de Pancada Mortal aumentado de 12m para 14m12m → 14m
  • O alcance de arremesso de Pancada Mortal agora escala com poder espiritual (+0,14)
  • Alcance de uso do T3 de Pancada Mortal reduzido de +10m para +6m+10m → +6m
  • Atordoamento do T3 de Pancada Mortal aumentado de 1s para 1,2s1s → 1.2s
  • Velocidade do vigor alterada do grupo 3 para o 2
  • Dano das balas reduzido de 6,72 + 0,2/bênção para 6,0 + 0,16/bênção6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
  • Duração de Minitorreta aumentada de 24s para 35s24s → 35s
  • Vida base e crescimento de vida de Minitorreta reduzidos em 40%
  • Valor inicial da resistência decrescente das Minitorretas aumentado de 60% para 80%60% → 80%
  • As Minitorretas agora têm 35% de resistência a golpes
  • Rastreamento, ângulo e velocidade dos projéteis de Minitorreta bastante melhorados
  • As Minitorretas no minimapa agora piscam/ficam vermelhas quando estão atacando
  • T1 de Minitorreta alterado de "As torretas aplicam 25% de desaceleração" para "+10m de alcance de ataque e +10 de DPS"Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
  • T2 de Minitorreta alterado de "+10m de alcance de ataque e + 10% de taxa de disparo" para "+2 cargas"+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
  • T3 de Minitorreta alterado de "+38 de DPS da torreta e +14s de tempo de vida da torreta" para "+30% de taxa de disparo da torreta e +12s de tempo de vida da torreta"+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
  • A duração de Espectro Curandeiro não escala mais com poder espiritual
  • O raio de Espectro Curandeiro não escala mais com poder espiritual
  • A regeneração de Espectro Curandeiro agora escala com poder espiritual (+0,3)
  • Recarga de Espectro Curandeiro aumentada de 48s para 50s48s → 50s
  • Espectro Curandeiro não concede mais +15% de recuperação de vigor
  • T1 de Espectro Curandeiro alterado de "+30% de taxa de disparo" para "+40% de resistência espiritual"+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
  • T2 de Espectro Curandeiro aumentado de -17s de recarga para -20s-17s Cooldown → -20s
  • T2 de Espectro Curandeiro agora também aumenta a recuperação de vigor em +100%
  • Regeneração do T3 de Espectro Curandeiro reduzida de 2,5% da vida máxima para 2%2.5% Max HP → 2%
  • T3 de Espectro Curandeiro agora também aumenta o raio em 3m
  • T3 de Espectro Curandeiro agora também aumenta a duração em 1s
  • Parede Espectral sendo lançada agora dispara quando você é interrompido, em vez de continuar se expandindo
  • Os segmentos de Parede Espectral agora podem ser destruídos com 2 golpes pesados (destrói um segmento individual)
  • Alcance mínimo de Parede Espectral reduzido de 6m para 5m6m → 5m
  • Parede Espectral aplica a desaceleração aos inimigos que atravessa enquanto está sendo invocada
  • T1 de Parede Espectral não drena mais 1 de vigor
  • Amplificação de dano do T1 de Parede Espectral aumentada de 15% para 20%15% → 20%
  • T2 de Parede Espectral também aumenta a duração da parede em +2s
  • T3 de Parede Espectral alterado de "0,75s de atordoamento no impacto" para "Cria 2 torretas por 8s e aumenta a desaceleração em 30%" (elas surgem do lado virado para você, espalhadas ao longo da parede)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
  • Duração de Bombardeio Intenso reduzida de 13s para 8s13s → 8s
  • Alcance mínimo de Bombardeio Intenso reduzido de 9m para 8,5m9m → 8.5m
  • Descrição do T1 de Bombardeio Intenso atualizada para esclarecer que ele também reduz a distância do avanço
  • Desaceleração de movimento do T1 de Bombardeio Intenso reduzida de 40% para 30%40% → 30%
  • Desaceleração do avanço do T1 de Bombardeio Intenso aumentada de 20% para 30%20% → 30%
  • Duração da desaceleração do T1 de Bombardeio Intenso reduzida de 2s para 1,5s2s → 1.5s
  • Redução de recarga do T2 de Bombardeio Intenso aumentada de -45s para -55s-45s → -55s
  • T2 de Bombardeio Intenso agora também aumenta a duração em 6s
  • Dano do T3 de Bombardeio Intenso aumentado de +21 para +25+21 → +25
  • Escalonamento espiritual do T3 de Bombardeio Intenso alterado de +0,2 para +0,25
  • T3 de Bombardeio Intenso agora também aumenta o raio da explosão em 2m
  • Raio de Bombardeio Intenso reduzido de 5m para 4,5m5m → 4.5m
  • Duração da desaceleração do T1 de Bombardeio Intenso reduzida de 1,5s para 1s1.5s → 1s
  • Escalonamento espiritual do T3 de Bombardeio Intenso reduzido de +0,25 para +0,2+0.25 → +0.2
  • Dano do T3 de Bombardeio Intenso reduzido de +25 para +22+25 → +22
  • Dano das balas aumentado de 6,0+0,15/bênção para 6,2+0,16/bênção6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
  • Alcance de ataque de Minitorreta aumentado de 25m para 30m25m → 30m
  • Raio de Espectro Curandeiro aumentado de 5m para 5,5m5m → 5.5m
  • Duração de Parede Espectral aumentada de 4,5s para 5s4.5s → 5s
  • Recarga de Bombardeio Intenso aumentada de 165s para 175s165s → 175s
  • Escalonamento espiritual de Bombardeio Intenso reduzido de 0,23 para 0,20.23 → 0.2
  • Escalonamento espiritual do T3 de Bombardeio Intenso reduzido de 0,2 para 0,160.2 → 0.16
  • DPS do T3 de Bombardeio Intenso reduzido de 22 para 1822 → 18
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  • Tempo de espera do vigor aumentado de 3,9s para 4,2s3.9s → 4.2s
  • Recarga de Sombrinha aumentada de 10s para 16s10s → 16s
  • Dano por vida faltante ao atingir heróis de Sombrinha aumentado de 3% para 5%3% → 5%
  • Cura por abate de Sombrinha reduzida de 30 para 2530 → 25
  • Escalonamento espiritual da cura por abate de Sombrinha reduzido de 0,43 para 0,30.43 → 0.3
  • T1 de Sombrinha alterado de "+20 de cura por abate" para "+60 de dano"+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • T2 de Sombrinha alterado de "+54 de dano e +1,0 de escalonamento espiritual da cura por abate" para "+30 de cura por abate e -8s de recarga"+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • T3 de Sombrinha agora também concede +1,2 de escalonamento espiritual da cura por abate
  • Alcance de uso de Debandada Sanguínea reduzido de 10m para 9m
  • Janela de reuso de Debandada Sanguínea aumentada de 3s para 3,5s3s → 3.5s
  • T1 de Debandada Sanguínea alterado de "+3m de alcance de uso" para "+20% de taxa de disparo e 8 balas"+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • T2 de Debandada Sanguínea alterado de "+25% de taxa de disparo e 8 balas" para "-10s de recarga"+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • T3 de Debandada Sanguínea alterado de "-12s de recarga" para "+1 reuso"-12s Cooldown → +1 Recast
  • Recarga de Beijo da Vampira aumentada de 8s para 10s8s → 10s
  • Dano de Beijo da Vampira reduzido de 6 para 46 → 4
  • Escalonamento espiritual do dano de Beijo da Vampira aumentado de 0,06 para 0,090.06 → 0.09
  • Dano adicional de Beijo da Vampira reduzido de 55 para 4555 → 45
  • Escalonamento espiritual do dano adicional de Beijo da Vampira aumentado de 1,6 para 1,851.6 → 1.85
  • T1 de Beijo da Vampira alterado de "Ao ativar: +4 m/s de velocidade de movimento por 3s" para "Ao ativar: 30% de desaceleração por 3s"On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • Dano/bônus do T2 de Beijo da Vampira reduzidos de 3,6/50 para 3/453.6/50 → 3/45
  • T3 de Beijo da Vampira alterado de "Ao ativar: -1 de vigor e 30% de desaceleração por 3s" para "-4s de recarga e, ao ativar, +25% de taxa de disparo por 5s"On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • Recarga de Nox Nostra aumentada de 115s para 130s115s → 130s
  • Dano de Nox Nostra reduzido de 6 para 5,66 → 5.6
  • T1 de Nox Nostra aumentado de +1,8 para +2,2+1.8 → +2.2
  • Recarga do T2 de Nox Nostra aumentada de -40s para -55s-40s → -55s
  • Corrigido um bug de Sombrinha na forma como o dano adicional contra alvos não heróis com pouca vida era aplicado (quando estavam com pouca vida, a resistência espiritual na prática não fazia diferença)
  • Tempo de flutuação com o guarda-chuva aumentado de 2,5s para 4s2.5s → 4s
  • Agora é possível mirar de novo para continuar flutuando depois de soltar a mira, desde que o tempo total de mira continue abaixo do máximo
  • Corrigidos vários problemas com os morcegos de Nox Nostra não acertando as coisas corretamente (valores de DPS reduzidos para compensar esse buff indireto)
  • Dano das balas reduzido de 15,2+0,5 para 14,8+0,315.2+0.5 → 14.8+0.3
  • Escaravelhos de Fogo não tem mais duração limitada para lançar cada um. Funciona como uma habilidade com cargas normal.
  • Tamanho da colisão e do modelo de Escaravelhos de Fogo levemente aumentado
  • Cargas base de Escaravelhos de Fogo reduzidas de 4 para 24 → 2
  • Escalonamento espiritual de Escaravelhos de Fogo reduzido de 1,0 para 0,81.0 → 0.8
  • Escaravelhos de Fogo agora rouba a vida do alvo imediatamente
  • Roubo de vida máxima de Escaravelhos de Fogo aumentado de 45 para 7045 → 70
  • Escaravelhos de Fogo alterado de -8% de resistência balística para +10% de amplificação de dano nesse alvo com qualquer dano que você causar-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • Recarga de Escaravelhos de Fogo aumentada de 40s para 45s40s → 45s
  • T1 de Escaravelhos de Fogo alterado de "-15s de recarga" para "+50 de roubo de vida máxima"-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • T2 de Escaravelhos de Fogo alterado de "-8% de resistência balística" para "+2 cargas"-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • T3 de Escaravelhos de Fogo alterado de "+63 de roubo de vida máxima" para "+10% de amplificação de dano e +1,2 de escalonamento espiritual"+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • Escaravelhos de Fogo não tem mais efeito reduzido contra não heróis
  • Tornado renomeado para Diabo de Poeira
  • Duração da suspensão de Diabo de Poeira reduzida de 1,0s para 0,4s1.0s → 0.4s
  • Escalonamento espiritual de Diabo de Poeira reduzido de 0,7 para 0,30.7 → 0.3
  • Diabo de Poeira agora desacelera os inimigos afetados em 30% por 3s
  • Duração da esquiva balística de Diabo de Poeira aumentada de 3,5s para 4s3.5s → 4s
  • Esquiva balística de Diabo de Poeira aumentada de 25% para 30%25% → 30%
  • T1 de Diabo de Poeira alterado de "+0,4s de duração da suspensão" para "+60 de dano"+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • T2 de Diabo de Poeira alterado de "-14s de recarga" para "-8s de recarga e +30% de esquiva"-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • T3 de Diabo de Poeira alterado de "+20% balística" para "Pode ser reusado em até 5s. Aumenta o escalonamento espiritual em 1,0"+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • Recarga de Marca do Djinn aumentada de 2,6s para 3s2.6s → 3s
  • Duração do multiplicador de Marca do Djinn aumentada de 4,5s para 5s4.5s → 5s
  • Duração da revelação de Marca do Djinn aumentada de 3s para 6s3s → 6s
  • Descrição de Marca do Djinn reescrita com base "por acúmulo". Cada acúmulo aumenta o dano em 200%. (é só uma mudança na descrição)
  • T1 de Marca do Djinn alterado de "60% de desaceleração por 0,5s com 2x acúmulos" para "60% de desaceleração decrescente por 0,5s"60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • T2 de Marca do Djinn aumentado de +8,1 de dano para +20+8.1 Damage → +20
  • Recarga do T3 de Marca do Djinn aumentada de -0,75s para -1s-0.75s → -1s
  • T3 de Marca do Djinn agora também atordoa por 0,5s com o máximo de acúmulos
  • Recarga de Viajante reduzida de 155s para 145s155s → 145s
  • Viajante agora pode ser usado na tirolesa
  • Viajante não é mais canalizado. Agora tem um atraso de 3s antes do teletransporte. Sofrer dano interrompe a habilidade e a coloca em recarga por 6s.
  • Viajante agora mira em um local do minimapa, e não em unidades. Coloca você no nível do chão desse local.
  • Viajante não concede mais +2m de velocidade de movimento e +26% de taxa de disparo
  • T1 de Viajante alterado de "+2m de velocidade de movimento e -35s de recarga" para "3m de velocidade de movimento por 12s"+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • T2 de Viajante alterado de "Concede os bônus de Viajante a um aliado" para "400 de barreira com escalonamento espiritual por 12s"Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • T3 de Viajante alterado de "Irrefreável por 3s" para "-80s de recarga"
  • Recarga de Escaravelhos de Fogo reduzida de 45s para 35s45s → 35s
  • T1 de Viajante agora também aumenta a taxa de disparo em 20%
  • Escaravelhos de Fogo não rouba mais vida máxima
  • Escaravelhos de Fogo agora drena a vida do inimigo, causando DPS a ele e curando você por 8s.
  • Escaravelhos de Fogo não aplica mais +10% de amplificação de dano
  • Escaravelhos de Fogo agora reduz o dano causado pelo inimigo em 20% (e +15% no T3)
  • Raio de Diabo de Poeira aumentado de 3,5m para 4m3.5m → 4m
  • Janela para reusar o T3 de Diabo de Poeira aumentada de 5s para 6s5s → 6s
  • Escalonamento espiritual de Marca do Djinn reduzido de 0,51 para 0,440.51 → 0.44
  • Visual do malefício de Marca do Djinn melhorado
  • Duração da desaceleração do T1 de Marca do Djinn aumentada de 0,5s para 0,8s0.5s → 0.8s
  • Duração do multiplicador do T2 de Marca do Djinn aumentada de 2,5s para 3s2.5s → 3s
  • Viajante não é mais interrompido por fontes que não sejam heróis nem por dano ao longo do tempo
  • Tempo de espera de Viajante reduzido de 3s para 2s3s → 2s
  • Recarga por interrupção de Viajante reduzida de 6s para 4s6s → 4s
  • Recarga de Viajante reduzida de 145s para 120s145s → 120s
  • Viajante agora pode ser cancelado manualmente
  • Viajante agora também pode mirar em unidades
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  • Dano de Desprezo reduzido de 56 para 5056 → 50
  • Raio de Desprezo reduzido de 10m para 9m10m → 9m
  • Escalonamento espiritual de Desprezo aumentado de 0,42 para 0,750.42 → 0.75
  • T1 de Desprezo alterado de "-3,75s de recarga" para "+35 de dano"-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • T2 de Desprezo alterado de "+21 de dano" para "-5s de recarga e +1m de raio"+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • Entocar agora permite entrar nos túneis
  • Recarga de Entocar aumentada de 37s para 40s37s → 40s
  • T1 de Entocar alterado de "+3s de duração" para "+50 de DPS do giro"+3s Duration → +50 Spin DPS
  • T2 de Entocar alterado de "+68 de DPS do giro e +2 de raio" para "+2 de raio do giro e +4s de tempo entocado"+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • T3 de Entocar aumentado de +2 m/s de velocidade de movimento para +4+2 m/s Move Speed → +4
  • T3 de Entocar aumentado de -19s de recarga para -20s-19s Cooldown → -20s
  • Recarga de Punhado de Areia reduzida de 42s para 40s42s → 40s
  • Duração de Punhado de Areia reduzida de 3s para 2,5s3s → 2.5s
  • Alcance de Punhado de Areia reduzido de 35m para 25m35m → 25m
  • T1 de Punhado de Areia alterado de "+1s" para "+50 de dano e +5m de alcance"+1s → +50 Damage and +5m Range
  • T2 de Punhado de Areia alterado de "-23s de recarga" para "Reduz a velocidade de movimento e a distância de avanço dos alvos em -25%"-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • T3 de Punhado de Areia alterado de "Reduz a velocidade de movimento e a distância de avanço dos alvos em -40%" para "+1s de duração e -20s de recarga"Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • Recarga de Sequência aumentada de 90s para 150s90s → 150s
  • DPS de Sequência aumentado de 35 para 6035 → 60
  • T1 de Sequência alterado de "+30% de resistência balística durante a Sequência" para "+100% de roubo de vida"
  • T2 de Sequência alterado de "+0,7s de duração" para "+60 de DPS e +50% de resistência balística"+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • T3 de Sequência alterado de "+32 de DPS e 80% de roubo de vida" para "+0,7s de duração e -60s de recarga"+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • Cura contra não heróis de Desprezo reduzida de 0,5x para 0,35x0.5x → 0.35x
  • Recarga de Desprezo aumentada de 12,5s para 13s12.5s → 13s
  • DPS de Sequência reduzido de 60 para 4560 → 45
  • Recarga de Sequência reduzida de 150s para 140s150s → 140s
  • T2 de Sequência alterado de "+60 de DPS e +50% de resistência balística" para "-35s de recarga e +50% de resistência balística"+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • T3 de Sequência alterado de "+0,7s de duração e -60s de recarga" para "+0,7s de duração e +60 de dano"+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • Alcance de Sequência reduzido de 4,8m para 4m4.8m → 4m
  • DPS de Sequência reduzido de 45 para 4045 → 40
  • Escalonamento espiritual do DPS de Sequência reduzido de 1,2 para 0,61.2 → 0.6
  • Recarga de Sequência reduzida de 140s para 130s140s → 130s
  • DPS do T3 de Sequência reduzido de +60 para +50+60 → +50
  • T3 de Sequência agora também aumenta o escalonamento espiritual em +0,4
  • Vida de Sequência reescalonada de 50 para 30 + 1/bênção (não retroativo)50 → 30 + 1/Boon
  • Conjure Dragon renomeado para Leitura Voraz
  • Leitura Voraz: corrigido o local inicial que não começava onde você clicava
  • Recarga de Leitura Voraz aumentada de 30s para 33s30s → 33s
  • T1 de Leitura Voraz alterado de "-5s de recarga" para "+2s de duração do rastro e +1m de largura"-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
  • T2 de Leitura Voraz alterado de "+2s de duração do rastro" para "-8s de recarga e +10m de alcance de percurso"+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
  • Dano/DPS do T3 de Leitura Voraz reescalonado de 104/27 para 100/30104/27 → 100/30
  • T3 de Leitura Voraz agora também concede +1 carga
  • Defend and Fight! renomeado para Proteção Narrativa
  • Escalonamento espiritual da barreira de Proteção Narrativa reduzido de 1,6 para 1,31.6 → 1.3
  • T3 de Proteção Narrativa agora também aumenta o escalonamento espiritual (+0,3)
  • A altura da área de Leitura Cativante não aumenta mais com bônus de alcance
  • Recarga de Leitura Cativante aumentada de 25s para 30s25s → 30s
  • Duração da imobilização de Leitura Cativante reduzida de 1,25s para 1s1.25s → 1s
  • Recarga do T1 de Leitura Cativante aumentada de -6s para -11s-6s → -11s
  • Duração da imobilização do T2 de Leitura Cativante aumentada de 0,75s para 1s0.75s → 1s
  • T3 de Leitura Cativante agora também aumenta o raio em 1m
  • T2 de Marcha dos Cavaleiros agora também reduz a recarga em 30s
  • T3 de Marcha dos Cavaleiros agora também aumenta a amplificação máxima de +100% para +150%
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  • Raio de Granada Pulsante reduzido de 6m para 5,5m6m → 5.5m
  • O raio de Granada Pulsante aumenta +1m por pulso
  • Amplificação por acúmulo de Granada Pulsante reduzida de 6% para 4%6% → 4%
  • Recarga de Granada Pulsante aumentada de 28s para 32s28s → 32s
  • Escalonamento espiritual de Granada Pulsante reduzido de 0,6 para 0,40.6 → 0.4
  • Granada Pulsante alterada de -30% de velocidade de movimento por 2s para -20% de desaceleração do tempo por 0,2s-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
  • T1 de Granada Pulsante alterado de +0,8s de duração para -12s de recarga+0.8s Duration → -12s Cooldown
  • T2 de Granada Pulsante alterado de "-8s de recarga" para "+20 de dano por pulso e +0,5 de escalonamento espiritual"-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
  • T3 de Granada Pulsante alterado de "+36 de dano por pulso e +0,8m de raio por pulso" para "+4% de amplificação de dano por acúmulo e +1,6s de duração"+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
  • Duração de Parede Temporal reduzida de 6s para 5,56s → 5.5
  • Parede Temporal não causa mais dano aos inimigos que a atravessam
  • Parede Temporal agora aumenta em 100% a velocidade das balas aliadas que a atravessam
  • Parede Temporal agora adiciona +30% de dano bélico ao dano das balas aliadas (afeta a Carabina)
  • T1 de Parede Temporal aumentado de +2m de largura para +3m+2m Width → +3m
  • T2 de Parede Temporal alterado de "+9% de dano da vida máxima" para "+2,5s de duração e +30% de dano bélico"+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
  • T3 de Parede Temporal alterado de silenciar inimigos para permitir cargas e conceder +1 carga (4s de tempo de carga)silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
  • Recarga de Carabina Cinética aumentada de 27s para 30s27s → 30s
  • Escalonamento espiritual da velocidade de Carabina Cinética aumentado de 0,09 para 0,130.09 → 0.13
  • Escala do dano base de Carabina Cinética aumentada de 100% para 125%100% → 125%
  • T2 de Carabina Cinética alterado de "-8s de recarga e +2s de carga segurada" para "-12s de recarga"-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
  • T3 de Carabina Cinética agora também aumenta o tempo de carga segurada em 2s
  • Recarga de Troca Paradoxal aumentada de 75s para 95s75s → 95s
  • Troca Paradoxal não tem mais 80% de roubo espiritual
  • Dano de Troca Paradoxal alterado de 115 (0,6 de escalonamento espiritual) para 10% da vida atual115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
  • T1 de Troca Paradoxal alterado de "-15s de recarga" para "+200 de barreira (1,5 de escalonamento espiritual)"-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
  • T2 de Troca Paradoxal alterado de "+81 de dano" para "+13m de alcance de uso e -35s de recarga"+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
  • T3 de Troca Paradoxal alterado de "+15m de alcance de uso" para "Troca de lugar com inimigos adicionais em um raio de 7m e +10% de dano da vida atual"+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
  • Escalonamento espiritual de Granada Pulsante reduzido de 0,4 para 0,30.4 → 0.3
  • Duração da desaceleração de Parede Temporal aumentada de 1,25s para 2s1.25s → 2s
  • T1 de Parede Temporal agora também aumenta a duração em +2,5s
  • T2 de Parede Temporal não aumenta mais a duração em +2,5s
  • T2 de Parede Temporal agora também silencia os inimigos por 2,3s
  • Dano de Troca Paradoxal alterado de 10% da vida atual para 125, com 1,1 de escalonamento espiritual10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
  • T3 de Troca Paradoxal alterado de 10% da vida atual para 10% da vida máxima10% Current Health → 10% Max Health
  • Troca Paradoxal agora pode ser usada com o uso alternativo para trocar de lugar com um único alvo com o T3
  • Granada Pulsante causa metade do dano a objetivos
  • Velocidade dos projéteis de Bombardeio aumentada em 15%
  • Bombardeio agora permite usar vigor durante a habilidade
  • Bombardeio agora permite usar Capa Voadora durante a habilidade
  • T1 de Bombardeio aumentado de +12,6 de dano por projétil para +16+12.6 Damage Per Projectile → +16
  • Recarga do T2 de Bombardeio aumentada de -14s para -16s-14s → -16s
  • T3 de Bombardeio aumentado de +2m de raio para +3m+2m Radius → +3m
  • Recarga de Capa Voadora reduzida de 32s para 26s32s → 26s
  • Dano de Capa Voadora reduzido de 70 para 6070 → 60
  • Duração de Capa Voadora aumentada de 3,4s para 3,8s (viaja mais devagar, mesma distância total)3.4s → 3.8s
  • T1 de Capa Voadora alterado de "-14s de recarga" para "+70 de dano"-14s Cooldown → +70 Damage
  • T2 de Capa Voadora alterado de "+76 de dano" para "+5 de dano bélico ao usar, por 8s"+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
  • T3 de Capa Voadora alterado de "+7 de dano bélico por 10s após teleportar" para "+1,6s de tempo de viagem e -14s de recarga"+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
  • Escalonamento espiritual de Maleta Encantada aumentado de 0,61 para 0,90.61 → 0.9
  • T3 de Maleta Encantada agora também reduz a velocidade de movimento em 40%
  • Desaceleração da taxa de disparo do T3 de Maleta Encantada aumentada de 35% para 40%35% → 40%
  • Duração da fuga do T3 de Maleta Encantada aumentada de +0,5s para +1,5s+0.5s → +1.5s
  • T3 de Maleta Encantada agora também aumenta o raio em 4m
  • Aflição não aplica mais 12% de dano da vida atual
  • DPS de Aflição aumentado de 28 para 3228 → 32
  • Escalonamento espiritual de Aflição aumentado de 0,17 para 0,20.17 → 0.2
  • Recarga de Aflição aumentada de 140s para 150s140s → 150s
  • T1 de Aflição aumentado de -25s de recarga para -40s de recarga-25s Cooldown → -40s Cooldown
  • T2 de Aflição não reduz mais a cura em 40%
  • T2 de Aflição agora também aumenta o raio em 4m
  • T3 de Aflição não aumenta mais o raio em 6m
  • T3 de Aflição agora impede toda cura nos alvos
  • T3 de Aflição aumenta o escalonamento espiritual em +0,1
  • Duração de Aflição reduzida de 12s para 11s (o dano total diminui levemente)12s → 11s
  • DPS de Aflição aumentado de 32+0,2 para 34+0,2232+0.2 → 34+0.22
  • Duração do T2 de Aflição reduzida de +4s para +3s+4s → +3s
  • DPS do T3 de Aflição aumentado de 16+0,1 para 18+0,1116+0.1 → 18+0.11
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  • Cura base dos soldados de Ajudantezinhos alterada de 10/s para 8/s. O intervalo entre curas foi reduzido para que a cura seja mais constante. (redução geral)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • Escalonamento espiritual da cura dos soldados de Ajudantezinhos aumentado de 0,125 para 0,140.125 → 0.14
  • Velocidade de movimento durante o sono de Hora da Soneca reduzida de 2m/s para 1,5m/s2m/s → 1.5m/s
  • Duração do sono de Hora da Soneca reduzida de 4,25s para 4s4.25s → 4s
  • Raio de Hora da Soneca reduzido de 20m para 17,0m20m → 17.0m
  • T2 de Hora da Soneca alterado de "Irrefreável e -35% de resistência a dano durante a canalização" para "+0,5s de duração do sono e +3m de raio"unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • T3 de Hora da Soneca agora também concede +50% de resistência a dano durante a canalização
  • A velocidade de movimento não escala mais com poder espiritual
  • Velocidade de corrida aumentada de 0,6m para 1,8m0.6m → 1.8m
  • Raio Globular desacelera menos contra não heróis (antes era 2m/s para todos; agora é 3,5m/s para não heróis)
  • Raio Globular: corrigido para causar dano mesmo se outra bola já estiver atingindo o alvo
  • T2 de Raio Globular agora também aumenta o tempo de vida em 1s
  • Dano de Carga Elétrica reduzido de 38 para 3538 → 35
  • Alcance de uso de Carga Elétrica reduzido de 16m para 15m16m → 15m
  • O alcance de uso de Carga Elétrica não aumenta mais com poder espiritual
  • T1 de Carga Elétrica aumentado de -19s de recarga para -20s-19s Cooldown → -20s
  • T2 de Carga Elétrica agora também aumenta o alcance de uso em +5m
  • T3 de Carga Elétrica agora também aumenta o dano em +160
  • A duração de Surto de Energia não escala mais com poder espiritual
  • Recarga de Surto de Energia aumentada de 48s para 50s48s → 50s
  • Saltos máximos de Surto de Energia aumentados de 3 para 43 → 4
  • T1 de Surto de Energia aumentado de -15s para -18s-15s → -18s
  • T2 de Surto de Energia alterado de "-10% de resistência espiritual por 6s" para "+3m de velocidade de movimento, +8 de dano e escalonamento espiritual aumentado (+0,23)"-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
  • T3 de Surto de Energia alterado de "+11 de dano do choque, escalonamento e +3 saltos máximos" para "-15% de resistência espiritual por 8s e +12s de duração"+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
  • Nuvem Tempestuosa permite movimento na habilidade base (1,5m)
  • Resistência balística de Nuvem Tempestuosa reduzida de 20% para 0%20% → 0%
  • Resistência balística do T1 de Nuvem Tempestuosa aumentada de 35% para 55%35% → 55%
  • T3 de Nuvem Tempestuosa aumenta a velocidade de movimento em +3m (antes era +3,8m)
  • Tempo de carga de Raio Globular reduzido de 8s para 7s8s → 7s
  • T3 de Nuvem Tempestuosa aumenta a velocidade de +3m para +4m
  • Vigor reduzido de 3 para 23 → 2
  • Velocidade de movimento do vigor reduzida de 6,7 para 6,56.7 → 6.5
  • Crescimento do dano das balas aumentado de 0,154 para 0,1650.154 → 0.165
  • Facas Serradas não tem mais dano no impacto
  • DPS de sangramento por faca de Facas Serradas aumentado de 4 para 104 → 10
  • Escalonamento espiritual do DPS de sangramento de Facas Serradas aumentado de 0,13 para 0,150.13 → 0.15
  • T1 de Facas Serradas alterado de "+1 carga" para "+2s de duração"+1 Charge → +2s Duration
  • T2 de Facas Serradas alterado de "+2s de duração" para "+2 cargas"+2s Duration → +2 Charges
  • T3 de Facas Serradas não tem mais +30 de dano no impacto
  • DPS do T3 de Facas Serradas aumentado de +5,5 para +12+5.5 → +12
  • T3 de Facas Serradas aumenta o escalonamento espiritual em +0,10
  • Recarga de Fatiar e Picar aumentada de 15s para 16s15s → 16s
  • Dano no impacto de Fatiar e Picar reduzido de 75 para 6075 → 60
  • Fatiar e Picar reduz a resistência espiritual em 6% por 16s. Várias instâncias acumulam.
  • T1 de Fatiar e Picar aumentado de -3s de recarga para -6s de recarga-3s Cooldown → -6s Cooldown
  • T2 de Fatiar e Picar alterado de "+50 de dano no impacto" para "-8% de resistência espiritual e +2m de alcance do avanço"+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
  • T3 de Fatiar e Picar agora também concede +50 de dano no impacto
  • Golpe Letal não mira mais em unidades; você salta para a frente com um pouco de controle
  • Amplificação de dano de Golpe Letal reduzida de 15% para 14%15% → 14%
  • T2 de Golpe Letal alterado de "+5% de limiar de vida do inimigo e +6% de amplificação de dano" para "+8% de amplificação de dano"+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
  • T3 de Golpe Letal agora concede 20s para reusar a Suprema, em vez de remover a recarga
  • T3 de Golpe Letal agora também aumenta o limiar de vida do inimigo em +5%
  • Repulsão do disparo alternativo aumentada em 10%
  • Recarga de Facas Serradas aumentada de 16s para 18s16s → 18s
  • Alcance de Golpe Letal aumentado de 13m para 18m13m → 18m
  • Velocidade de deslocamento de Golpe Letal levemente aumentada
  • Vigor aumentado de 2 para 32 → 3
  • Tempo de espera do vigor aumentado de 4,5s para 5,5s4.5s → 5.5s
  • Sangria não interrompe mais o deslize ao ser usada
  • Sangria agora é afetada por modificadores de cura
  • Corrigido um bug no T3 de Golpe Letal que atrasava a recarga se você não conseguisse executar dentro da janela permitida
  • Golpe Letal agora continua para a frente (e causando dano) até alcançar um alvo que possa abater ou ficar sem alcance
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  • Escalonamento de dano de Mauling Leap reduzido de 1,9 para 1,51.9 → 1.5
  • Corrigido Tail Whack sendo considerado uma habilidade de movimento
  • Duração do desarme de Tail Whack reduzida de 2,5s para 2s2.5s → 2s
  • Duração da desaceleração de Tail Whack aumentada de 1,5s para 2s1.5s → 2s
  • T3 de Tail Whack alterado de "+1s de duração do desarme" para "1,5s de duração do malefício"+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • Recarga de Maldição Lupina aumentada de 35s para 50s35s → 50s
  • Bônus de vida base de Maldição Lupina reduzido de 100 para 75100 → 75
  • Maldição Lupina não concede mais +14% de resistência balística e espiritual
  • Maldição Lupina não concede mais +2m de velocidade de movimento
  • Resistência do T1 de Maldição Lupina aumentada de +14% para +15%+14% → +15%
  • Vida adicional do T2 de Maldição Lupina aumentada de 125 para 150125 → 150
  • Bônus de vida base de Maldição Lupina aumentado de +75 para +125+75 → +125
  • T2 de Maldição Lupina aumentado de +3m para +4m+3m → +4m
  • Recarga de Maldição Lupina reduzida de 50s para 40s50s → 40s
  • T1 de Maldição Lupina aumentado de 15% de resistências para 18%15% Resists → 18%
  • Precisão da arma de Tiro Rápido reduzida de -25% para -30%-25% → -30%
  • Go For The Throat, Sola da Bota e Mauling Leap agora se beneficiam de aumentos de alcance
  • Sola da Bota agora usa um ângulo de desprendimento quando está no chão, permitindo subir se você olhar para cima o bastante
  • Escalonamento espiritual de Tail Whack aumentado de 1 para 1,51 → 1.5
  • Maldição Lupina agora concede 1,5m de velocidade de movimento
  • T1 de Maldição Lupina aumentado de +18% de resistências para +20%+18% Resists → +20%
  • T2 de Maldição Lupina aumentado de +150 de vida adicional para +200+150 Bonus Health → +200
  • T3 de Maldição Lupina agora tem 1,5s de margem para o crédito do abate
  • Dano das balas aumentado de 12,3 para 12,512.3 → 12.5
  • Pilhado agora começa carregado
  • Alcance de Pilhado aumentado de 20m para 28m20m → 28m
  • Pilhado: menos aleatoriedade nas trajetórias dos projéteis
  • Quantidade de raios de Pilhado alterada de 5 para 7
  • T2 de Pilhado aumentado de +36 para +50+36 → +50
  • T3 de Pilhado agora também aumenta o escalonamento espiritual em +0,6
  • Recarga de Energizar aumentada de 23s para 30s23s → 30s
  • Velocidade de movimento de Energizar reduzida de 4m para 3m4m → 3m
  • Escalonamento espiritual de Energizar reduzido de 1,8 para 1,21.8 → 1.2
  • T1 de Energizar aumentado de +1,5m para +3m de velocidade de movimento+1.5m → +3m Move Speed
  • T2 de Energizar agora também reduz a recarga em -8s
  • T3 de Energizar agora também concede +1 carga
  • T3 de Energizar não reduz mais a recarga
  • T3 de Energizar agora também aumenta o escalonamento espiritual em 0,8
  • Tempo até o DPS máximo de Aura do Sofrimento reduzido de 10s para 6s10s → 6s
  • Raio de Aura do Sofrimento aumentado de 7,7m para 10m7.7m → 10m
  • Recarga ao alternar Aura do Sofrimento reduzida de 2,5s para 2s2.5s → 2s
  • DPS mínimo de Aura do Sofrimento reduzido de 16 para 1216 → 12
  • Escalonamento espiritual do DPS mínimo de Aura do Sofrimento reduzido de 0,18 para 0,1350.18 → 0.135
  • DPS máximo de Aura do Sofrimento reduzido de 70 para 5470 → 54
  • Escalonamento espiritual do DPS máximo de Aura do Sofrimento reduzido de 0,9 para 0,670.9 → 0.67
  • DPS mínimo/máximo do T2 de Aura do Sofrimento reduzido de 8/36 para 6/268/36 → 6/26
  • Aura do Sofrimento: a barra de progresso indica o tempo até o DPS máximo
  • T3 de Aura do Sofrimento alterado de +13% de dano para +15%+13% Damage → +15%
  • Raio de Reanimação Chocante reduzido de 13m para 12m13m → 12m
  • Vida ao renascer de Reanimação Chocante reduzida de 60% para 50%60% → 50%
  • T1 de Reanimação Chocante alterado de "+3m de raio e +90 de dano" para "Enquanto em recarga: +15% de taxa de disparo e +6 de dano espiritual por bala (0,06 de escalonamento)"+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
  • Vida ao renascer do T2 de Reanimação Chocante aumentada de 40% para 50%40% → 50%
  • T3 de Reanimação Chocante alterado de "Enquanto em recarga: +18% de taxa de disparo e +9 de dano espiritual por bala (0,06 de escalonamento)" para "+6m de raio, +1s de atordoamento e -50s de recarga"While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
  • T3 de Pilhado reduzido de 18% da vida faltante para 15%18% Missing Health → 15%
  • Escalonamento espiritual do T3 de Energizar reduzido de 0,8 para 0,60.8 → 0.6
  • Aura do Sofrimento agora pode ser ativada na tirolesa
  • Raio de Aura do Sofrimento reduzido de 10m para 9,5m10m → 9.5m
  • DPS máximo base e do T2 de Aura do Sofrimento e seus escalonamentos reduzidos em 10%
  • Recarga de Reanimação Chocante aumentada de 190s para 210s190s → 210s
  • T3 de Reanimação Chocante aumentado de -50s de recarga para -70s-50s Cooldown → -70s
  • Vida por bênção aumentada de 46 para 5046 → 50
  • Agora tem 30% menos eficácia de roubo de vida (atributo Eficácia de Roubo de Vida adicionado à descrição de Vitalidade)
  • Raio de Reanimação Chocante aumentado de 12m para 18m12m → 18m
  • Recarga de Reanimação Chocante aumentada de 210s para 230s210s → 230s
  • T3 de Reanimação Chocante não aumenta mais o raio em 6m
  • Recarga do T3 de Reanimação Chocante alterada de -70s para -100s
  • T3 de Reanimação Chocante agora também causa +150 de dano
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  • A taxa de disparo não escala mais com poder espiritual
  • O dano das balas agora escala com poder espiritual (0,022)
  • Velocidade das balas aumentada de 557 para 660557 → 660
  • Dano de Estaca reduzido de 55 para 4055 → 40
  • Escalonamento espiritual do dano de Estaca aumentado de 0,37 para 0,50.37 → 0.5
  • Velocidade do projétil de Estaca aumentada de 20m/s para 25m/s20m/s → 25m/s
  • T1 de Estaca alterado de "-35% de taxa de disparo" para "+65 de dano"-35% Fire Rate → +65 Damage
  • Duração da amarra do T3 de Estaca aumentada de +0,5s para +0,75s+0.5s → +0.75s
  • Raio de captura do T3 de Estaca aumentado de +1m para +2m+1m → +2m
  • Voo agora permite usar golpes corpo a corpo
  • Voo agora permite aparar
  • Voo agora concede +50% de alcance de uso de itens
  • Escalonamento espiritual do dano de Voo reduzido de 0,22 para 0,180.22 → 0.18
  • Duração de Voo reduzida de 15s para 13s15s → 13s
  • Duração do T2 de Voo aumentada de +8s para +10s+8s → +10s
  • Dano espiritual por bala do T3 de Voo reduzido de 12,6 para 1012.6 → 10
  • T3 de Voo agora aumenta o escalonamento espiritual em 0,1
  • T3 de Voo agora também renova a duração ao abater um herói
  • Familiar Corvino agora solta um bando de corvos em cone à frente, atingindo todos os inimigos no caminho
  • A duração do malefício de Familiar Corvino não escala mais com poder espiritual
  • Duração do malefício de Familiar Corvino aumentada de 4s para 5s4s → 5s
  • Dano do sangramento de Familiar Corvino reduzido de 2,7% para 2,2%2.7% → 2.2%
  • Dano de Familiar Corvino aumentado de 37 para 4037 → 40
  • T1 de Familiar Corvino alterado de "Ricocheteia até 2 vezes" para "Reduz a cura em -35%"Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • T2 de Familiar Corvino agora também aumenta o dano do sangramento em +0,5%
  • T3 de Familiar Corvino agora também aumenta a duração do malefício em 2s
  • Assassinar com a mira ativa não sai mais da mira ao usar itens
  • Assassinar agora tem 4s de margem após o impacto para conceder o crédito do bônus
  • Assassinar com a mira ativa agora toca um som para você quando estiver totalmente carregado
  • Bônus de dano bélico de Assassinar aumentado de 5% para 6%5% → 6%
  • Corrigido o bônus de dano não sendo ganho quando um bônus de ativação dava o golpe final

Vindcita

  • Munição reduzida de 22 para 1922 → 19
  • Recarga de Familiar Corvino aumentada de 28s para 32s28s → 32s
  • Poça Grudenta ricocheteia uma vez por padrão
  • Recarga de Poça Grudenta reduzida de 30s para 2630s → 26
  • Escalonamento espiritual de Poça Grudenta reduzido de 1,77 para 0,81.77 → 0.8
  • O efeito no chão de Poça Grudenta agora aumenta a distância de deslize em 60% para você e seus aliados
  • Dano de acertos múltiplos de Poça Grudenta reduzido de 50% para 50/38/26%50% → 50/38/26%
  • Raio do T1 de Poça Grudenta aumentado de +1m para +2m+1m → +2m
  • Recarga do T2 de Poça Grudenta aumentada de -12s para -14s-12s → -14s
  • Escalonamento espiritual do T3 de Poça Grudenta aumentado de +0,4 para +1,3+0.4 → +1.3
  • T3 de Poça Grudenta continua adicionando 2 ricochetes
  • O Cubo agora tem um período muito curto em que os aliados não podem cancelar, para evitar cancelamentos acidentais
  • Escalonamento espiritual da cura de O Cubo aumentado de 0,14 para 0,30.14 → 0.3
  • T3 de O Cubo aumentado de -21s de recarga para -25s-21s Cooldown → -25s
  • Soco Pegajoso agora concede +30% de controle aéreo ao afetar você ou aliados
  • Tempo de carga de Soco Pegajoso aumentado de 1,5s para 1,7s1.5s → 1.7s
  • Desaceleração de Soco Pegajoso aumentada de 15% para 20%15% → 20%
  • Soco Pegajoso agora conta como curta distância para ativação de itens (como Queima-Roupa)
  • Raio de Soco Pegajoso reduzido de 4,5m para 4m4.5m → 4m
  • T2 de Soco Pegajoso alterado de "+27 de dano e -15% de desaceleração de movimento" para "+1,5m de raio e +30 de dano"+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
  • Bola de Gosma não pode mais carregar a Urna
  • Velocidade de giro de Bola de Gosma levemente melhorada
  • Bola de Gosma agora pode usar habilidades e itens (antes isso era exclusivo do T3)
  • Recarga de Bola de Gosma aumentada de 115s para 130s115s → 130s
  • Duração de Bola de Gosma aumentada de 9s para 10s9s → 10s
  • Resistência balística e espiritual de Bola de Gosma reduzida de 60% para 35%60% → 35%
  • T1 de Bola de Gosma alterado de "+5s de duração" para "-30s de recarga"+5s Duration → -30s Cooldown
  • T2 de Bola de Gosma reduzido de +72 de dano para +70+72 Damage → +70
  • T3 de Bola de Gosma alterado de "Agora pode usar habilidades e itens" para "+6s de duração e +0,3s de duração do atordoamento"Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
  • Escalonamento espiritual do T3 de Poça Grudenta reduzido de 1,3 para 1,11.3 → 1.1
  • Escalonamento de Soco Pegajoso reduzido de 1,1 para 1,01.1 → 1.0
  • Corrigido o T3 de Soco Pegajoso dando +60 de dano de golpe extra (lançado alguns dias atrás)
  • Escalonamento de Soco Pegajoso reduzido de 1 para 0,81 → 0.8
  • Escalonamento de Soco Pegajoso reduzido de 0,8 para 0,60.8 → 0.6
  • Soco Pegajoso agora tem +20 de dano adicional
  • Tempo de preparação de Soco Pegajoso aumentado de 0,15s para 0,2s0.15s → 0.2s
  • Duração do deslocamento de Soco Pegajoso reduzida de 0,8s para 0,6s0.8s → 0.6s
  • Duração do atordoamento de Bola de Gosma reduzida de 0,7s para 0,5s0.7s → 0.5s
  • Período de imunidade de Bola de Gosma antes de afetar o mesmo alvo de novo aumentado de 1,25s para 1,35s1.25s → 1.35s
  • Duração de Bola de Gosma aumentada de 10s para 11s10s → 11s
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  • Crescimento das balas por bênção reduzido de 0,44 para 0,380.44 → 0.38
  • Redução de dano bélico de Frasco Alquímico reduzida de -30% para -25%-30% → -25%
  • Dano do T2 de Frasco Alquímico aumentado de +36 para +40+36 → +40
  • T2 de Frasco Alquímico agora também aumenta a redução de dano bélico em -20%
  • T2 de Frasco Alquímico não aumenta mais o raio em 1m
  • Recarga do T3 de Frasco Alquímico aumentada de -6,5s para -7s-6.5s → -7s
  • T3 de Frasco Alquímico agora também aumenta o raio em 2m
  • Duração de Força de Vontade reduzida de 7s para 5s7s → 5s
  • Recarga de Força de Vontade reduzida de 42s para 4042s → 40
  • A barreira de Força de Vontade agora escala com poder espiritual na habilidade base (+0,5)
  • Recarga do T2 de Força de Vontade alterada de -19s para -22s
  • T2 de Força de Vontade agora também aumenta a duração em +2s
  • T3 de Força de Vontade alterado de "+150 de vida da barreira e escalonamento melhorado (3,7)" para "+40% de resistência a malefícios e escalonamento melhorado (2,5)"+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
  • Alcance de uso de Palavra Amarrada reduzido de 20m para 15m20m → 15m
  • Recarga de Palavra Amarrada reduzida de 37s para 34s37s → 34s
  • T1 de Palavra Amarrada alterado de "+1s de duração da imobilização" para "+20% de dano das balas em heróis presos por 5s"+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
  • T2 de Palavra Amarrada alterado de "-19s de recarga" para "+0,75s de duração e +12m de alcance de uso"-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
  • T2 de Palavra Amarrada agora aumenta a duração da prisão em 0,75s
  • T3 de Palavra Amarrada alterado de "+20% de dano das balas" para "-18s de recarga e silencia os inimigos até escaparem ou ficarem presos"+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
  • Resistência balística e espiritual durante a canalização de Agora ou Nunca aumentada de 30% para 60%30% → 60%
  • Raio de Agora ou Nunca reduzido de 13m para 12m13m → 12m
  • T1 de Agora ou Nunca aumentado de +3m de raio para +4m+3m Radius → +4m
  • T3 de Agora ou Nunca não concede mais +50% de resistência balística e espiritual
  • Duração do T3 de Agora ou Nunca aumentada de +2,5s para +3s+2.5s → +3s
  • T3 de Agora ou Nunca agora também deixa você Irrefreável durante a canalização
  • Resistência balística e espiritual durante a canalização de Agora ou Nunca reduzida de 60% para 50%60% → 50%
  • T3 de Agora ou Nunca agora também aumenta a resistência balística e espiritual durante a canalização em +30%
  • As cartas de Truque de Cartas agora têm naipes específicos com bônus especiais.
  • Quantidade base de cargas de Truque de Cartas aumentada de 1 para 21 → 2
  • Dano base de Truque de Cartas reduzido de 60 para 4560 → 45
  • Escalonamento espiritual de Truque de Cartas reduzido de 1,0 para 0,551.0 → 0.55
  • O acúmulo de Truque de Cartas agora leva 20% mais tempo
  • Recarga de Truque de Cartas reduzida de 0,75s para 0,5s0.75s → 0.5s
  • Tempo pós-uso de Truque de Cartas reduzido de 0,2s para 0,10.2s → 0.1
  • Truque de Cartas agora destaca a próxima carta que será lançada.
  • Truque de Cartas agora tem sons únicos para cada naipe invocado.
  • T1 de Truque de Cartas aumentado de "+1 carga" para "+2 cargas"+1 Charges → +2 Charges
  • T2 de Truque de Cartas alterado de "+35 de dano" para "+40 de dano e escalonamento espiritual aumentado (+0,4)"+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • T2 de Truque de Cartas alterado de "+50% de taxa de invocação de cartas e 30% de desaceleração por 1s" para "Melhora os naipes e aumenta a chance de Coringa" (novos totais: Espadas: 2,5x, Ouros: -13%, Cura: 150/2,0, Paus: 50%, Coringa: chance de 1/5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • Corrigida a interação de Projeção Mental com atordoamentos
  • Disparos Frenéticos não afeta mais os aliados (antes dava metade da taxa de disparo aos aliados)
  • A duração de Disparos Frenéticos não escala mais com poder espiritual
  • Recarga de Disparos Frenéticos reduzida de 48s para 45s48s → 45s
  • A habilidade base de Disparos Frenéticos agora causa +2 de dano espiritual por bala (0,03 de escalonamento espiritual)
  • T1 de Disparos Frenéticos aumentado de -14s de recarga para -20s-14s Cooldown → -20s
  • T2 de Disparos Frenéticos alterado de "2,52 de dano espiritual por bala" para "+10% de taxa de disparo e +3s de duração"2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • T3 de Disparos Frenéticos alterado de "+15% de roubo balístico e espiritual e escalonamento espiritual aumentado" para "Munição ilimitada e escalonamento espiritual aumentado (+0,06)"+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • Recarga de Telecinese aumentada de 110s para 120s110s → 120s
  • Alcance de uso de Telecinese reduzido de 20m para 14m20m → 14m
  • Tempo de uso de Telecinese aumentado de 0,1s para 0,3s0.1s → 0.3s
  • Telecinese não tem mais projétil: agora ergue o alvo instantaneamente por 0,75s e dá a você um local no chão para mirar. Após os 0,75s, o herói é arremessado em direção a esse local, a até 15m de distância. O alvo sofre 100 de dano, 40% de desaceleração de movimento e fica impedido de usar vigor, itens de movimento e habilidades por 3s.
  • T1 de Telecinese alterado de "-25s de recarga" para "+100 de dano"-25s Cooldown → +100 Damage
  • T2 de Telecinese alterado de "+0,75s de duração do silenciamento e do desarme" para "-50s de recarga"+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • T3 de Telecinese alterado de "Ricocheteia para um alvo próximo" para "+1,5s de duração do malefício e +6m de alcance de arremesso e de usoBounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • Espadas de Truque de Cartas reduzidas de +70% para +60%+70% → +60%
  • Escalonamento de Copas de Truque de Cartas reduzido de 1,25 para 1,01.25 → 1.0
  • Escalonamento de Copas do T3 de Truque de Cartas aumentado de 0,5 para 0,750.5 → 0.75
  • Corrigida a cura de Copas de Truque de Cartas aplicando o valor total em não heróis (em vez da metade)
  • Duração do malefício de Telecinese reduzida de 3s para 2,75s3s → 2.75s
  • Recarga de Truque de Cartas aumentada de 0,5s para 0,6s0.5s → 0.6s
  • O Coringa de Truque de Cartas não ricocheteia mais para outros alvos
  • Ganhar cargas de Truque de Cartas (por AP ou loja) não as acumula mais automaticamente
  • Truque de Cartas agora pode ser usado com o uso alternativo para lançar na ordem inversa
  • Bônus de Espadas do T3 de Truque de Cartas reduzido de +50% para +40%+50% → +40%
  • Escala de cura de Copas do T3 de Truque de Cartas reduzida de +0,75 para +0,5+0.75 → +0.5
  • Alcance de uso de Telecinese reduzido de 14m para 13m14m → 13m
  • Alcance de arremesso de Telecinese reduzido de 14m para 13m14m → 13m
  • Atraso de uso de Telecinese aumentado de 0,3s para 0,35s0.3s → 0.35s
  • Copas de Truque de Cartas agora cura só metade para alvos secundários na área
  • Truque de Cartas agora tira cartas aleatoriamente de uma pilha de 2 baralhos (reduz a variância geral; uma nova pilha de 2 baralhos é usada quando a anterior acaba)
  • Recarga de Projeção Mental aumentada de 42s para 46s42s → 46s
  • Recarga do T3 de Projeção Mental aumentada de -28s para -32s-28s → -32s
  • T3 de Disparos Frenéticos agora interrompe/conclui um recarregamento em andamento
  • Tempo de uso de Telecinese aumentado de 0,35s para 0,45s0.35s → 0.45s
  • Duração do malefício de Telecinese reduzida de 2,75s para 2,25s2.75s → 2.25s
  • Alcance de uso de Telecinese reduzido de 13m para 10m13m → 10m
  • Recarga de Telecinese aumentada de 120s para 130s120s → 130s
Publicidade

Spades

  • +70% de dano

Diamond

  • Reduz as resistências do inimigo em -8% por 5s. Não acumula.

Hearts

  • Cura você em 75 de vida (1,25 de escalonamento espiritual, metade da cura em não heróis)

Clubs

  • 30% de desaceleração por 3s

Joker

  • Tem todos os efeitos acima e ricocheteia para um inimigo adicional a até 20m. (Chance de 1/9)
  • Segurar Corte Poderoso não o dispara mais automaticamente
  • Agora você pode aparar diretamente durante a canalização de Corte Poderoso para disparar o Corte Poderoso e aparar
  • A habilidade base de Corte Poderoso agora tem +60% de resistência balística durante a canalização
  • Recarga de Corte Poderoso aumentada de 10,5s para 12s10.5s → 12s
  • Comprimento do corte de Corte Poderoso reduzido de 25m para 22m25m → 22m
  • T1 de Corte Poderoso alterado de "+60% de resistência balística durante a canalização" para "40% de desaceleração por 3s"+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
  • T2 de Corte Poderoso alterado de "-2s de recarga e 40% de desaceleração por 3s" para "-4s de recarga"-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
  • T3 de Corte Poderoso agora também concede +8m de alcance
  • Flying Strike renomeado para Voo Cortante
  • Voo Cortante agora causa dano de golpe leve em vez de espiritual
  • Desaceleração de Voo Cortante aumentada de -30% para -50%-30% → -50%
  • Recarga de Voo Cortante aumentada de 21s para 36s21s → 36s
  • Alcance de Voo Cortante aumentado de 20m para 25m20m → 25m
  • T1 de Voo Cortante alterado de "25% de desaceleração" para "-18s de recarga"25% Slow → -18s Cooldown
  • T2 de Voo Cortante alterado de "+20m de alcance de uso" para "+20m de alcance de uso e +40 de poder espiritual por 6s"+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
  • T3 de Voo Cortante alterado de "Pode usar o arpéu em heróis aliados e +6 de dano bélico por 10s" para "Pode usar o arpéu em heróis aliados. Passa a ter cargas e concede +2 cargas (3s entre cargas)."Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
  • Corrigido o T3 de Voo Cortante em aliados parando cedo demais antes de alcançar o jogador
  • Recarga de Corte Carmesim aumentada de 15s para 16s15s → 16s
  • Redução da taxa de disparo de Corte Carmesim aumentada de -18% para -30%-18% → -30%
  • T1 de Corte Carmesim alterado de "-26% de taxa de disparo" para "Ao acertar: +30% de dano de golpes por 4s"-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
  • T3 de Corte Carmesim aumentado de -9s de recarga para -10s-9s Cooldown → -10s
  • T3 de Corte Carmesim agora também aumenta o escalonamento espiritual (+0,6)
  • Recarga de Transformação Sombria aumentada de 110s para 130s110s → 130s
  • Resistência balística e espiritual de Transformação Sombria reduzida de 40% para 30%40% → 30%
  • T1 de Transformação Sombria alterado de "+14% de taxa de disparo" para "+5 de dano bélico"+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
  • T2 de Transformação Sombria agora também reduz a recarga em 25s
  • T3 de Transformação Sombria aumentado de +20% de resistência balística e espiritual para +30%+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
  • Corrigido Voo Cortante ativando efeitos de golpe pesado em vez de golpe leve (o valor do dano já era o de golpe leve)

Golden Egg Goose

  • Almas por minuto aumentadas de 75 para 9075 → 90
71 itens

Itens

  • Dano bélico aumentado de +6% para +8%+6% → +8%
  • Não concede mais +5% de taxa de disparo
  • Agora concede +8% de dano bélico
  • Velocidade das balas aumentada de +50% para +60% (estas mudanças afetam as melhorias)+50% → +60%
  • Alcance antes da redução de dano aumentado de +4% para +8%+4% → +8%
Publicidade
  • Com este item, agora você pode recarregar mesmo com o pente cheio
  • Poder espiritual aumentado de +8 para +10+8 → +10
  • Dano bélico aumentado de +40% para +45%+40% → +45%
  • Taxa de disparo aumentada de 18% para 20%18% → 20%
  • Escalonamento espiritual do dano aumentado de 0,8 para 1,00.8 → 1.0
  • Recarga reduzida de 32s para 24s32s → 24s
  • Agora permite quantidade e ângulos personalizados por herói
  • Ativado para Celeste (3 a 70 graus)

Backstabber

  • Não é mais ativado pelo ângulo do ataque, e sim ao causar dano de bala ou de golpe a até 8m de um herói-alvo
  • Não exige mais proximidade para os bônus ao longo do tempo (além dos 8m de proximidade da ativação)
  • O dano adicional de golpe pesado agora funciona com habilidades de golpe pesado

Spirit Shredder Bullets

  • Roubo espiritual aumentado de 8% para 12%8% → 12%
  • Vida adicional aumentada de +50 para +60+50 → +60
  • Dano bélico por acúmulo aumentado de 18% para 20%18% → 20%
  • Alcance reduzido de 30% para 25%30% → 25%
  • Dano bélico contra não heróis aumentado de 4% para 5%4% → 5%
  • Alcance das habilidades reduzido de 25% para 20%25% → 20%
  • Multiplicador contra herói sozinho reduzido de 3x para 2x3x → 2x
  • Redução de resistência balística aumentada de -8% para -10%-8% → -10%
  • Redução da taxa de disparo aumentada de -11% para -14%-11% → -14%
  • Agora é construído a partir de Balas Desaceleradoras. Tem o passivo de Balas Desaceleradoras
  • Não concede mais +16% de resistência espiritual
  • Agora concede -0,5m de velocidade de movimento
  • Não concede mais -30% de velocidade das balas
  • Resistência a malefícios aumentada de 16% para 18%16% → 18%
  • Dano bélico aumentado de 35% para 40%35% → 40%
  • Redução de vigor reduzida de -20% para -14%-20% → -14%
  • Resistência a malefícios aumentada de 18% para 20%18% → 20%
  • Munição consumida alterada de -30% para 2 de munição-30% → 2 Ammo
  • Não tem mais redução de cura
  • Dano a si mesmo aumentado de 40 para 5040 → 50
  • Resistência espiritual reduzida de 10% para 8%10% → 8%
  • Recarga reduzida de 2,2s para 2s2.2s → 2s
  • Roubo espiritual aumentado de 8% para 12%8% → 12%
  • O dano adicional de golpe pesado agora funciona com habilidades de golpe pesado
  • Taxa de disparo base aumentada de 8% para 10%8% → 10%
  • Resistência espiritual base aumentada de 10% para 15%10% → 15%
  • Taxa de disparo condicional reduzida de 28% para 25%28% → 25%
  • Resistência espiritual condicional reduzida de 30% para 20%30% → 20%
Publicidade
  • Poder espiritual aumentado de 30 para 4030 → 40
  • Agora concede +20% de duração em vez de +12% de redução de recarga
  • Aumentado de 185 para 210185 → 210
  • Corrigida a interação da resistência a desacelerações com desacelerações de avanço
  • Alcance aumentado de 30m para 35m30m → 35m
  • Regeneração máxima de vigor aumentada de 3 para 43 → 4
  • Agora sempre restaura pelo menos 1 de vigor
  • Resistência espiritual aumentada de 8% para 10%8% → 10%
  • O dano devolvido agora sempre atinge o corpo do alvo (antes, uma parte naturalmente errava e outra parte acertava a cabeça)
  • Dano balístico devolvido reduzido de 60% para 50%60% → 50%
  • Limiar de dano aumentado de 150 para 250150 → 250
  • Recarga reduzida de 45s para 35s45s → 35s
  • Limiar de vida baixa aumentado de 40% para 50%40% → 50%
  • Resistência com vida baixa reduzida de 22% para 15%22% → 15%
  • Limiar de vida baixa aumentado de 40% para 50%40% → 50%
  • Resistência com vida baixa reduzida de 22% para 15%22% → 15%
  • Cura ao acertar golpes reduzida de 160 para 100 + 1,5/bênção160 → 100 + 1.5/boon
  • Porcentagem de cura ao acertar golpes reduzida de 50% para 30% + 0,5%/bênção50% → 30% + 0.5%/boon
  • Barreira aumentada de 140 para 200140 → 200
  • Almas por minuto aumentadas de 22 para 2522 → 25
  • Recarga reduzida de 50s para 40s50s → 40s
  • Tempo para regenerar reduzido de 13s para 10s13s → 10s
  • Redução de dano instantâneo alto reduzida de -75% para -65%-75% → -65%
  • Recarga reduzida de 64s para 40s64s → 40s
  • Penalidade de dano reduzida de -35% para -30%-35% → -30%
  • Bônus de dano bélico aumentado de +22% para +25%+22% → +25%
  • Não reduz mais a velocidade de movimento em -2m durante a fase de imunidade à morte
  • O ativo agora concede +30% de dano de golpes adicional
  • Agora rouba 2,5% da vida máxima do inimigo por bala, em vez de um valor fixo
  • Bônus de vida aumentado de +40 para +50+40 → +50
  • Duração aumentada de 5s para 6s5s → 6s
  • Recarga reduzida de 20s para 16s20s → 16s
Publicidade
  • Poder espiritual aumentado de +15 para +20+15 → +20
  • Alcance das habilidades reduzido de 15% para 12%15% → 12%
  • Agora define a gravidade do inimigo em +20% fixos (mais pesado), independentemente dos valores base dele
  • Velocidade do projétil aumentada de 53m/s para 80m/s53m/s → 80m/s
  • Recarga reduzida de 30s para 27s30s → 27s
  • Duração do malefício aumentada de 4s para 5s4s → 5s
  • Perda de poder espiritual aumentada de -24 para -30-24 → -30
  • Recarga reduzida de 32s para 18s32s → 18s
  • Redução de cura aumentada de -45% para -50%-45% → -50%
  • Escalonamento espiritual do dano aumentado de 0,6 para 1,00.6 → 1.0
  • Recarga reduzida de 35s para 30s35s → 30s
  • Gravidade aumentada de +50% para +100% quando o atordoamento atinge o alvo (faz alvos no ar caírem mais rápido)+50% → +100% when the stun hits the target
  • Alcance das habilidades reduzido de +6% para +5%+6% → +5%
  • Bônus de vida aumentado de +65 para +90+65 → +90
  • Duração aumentada de 5s para 6s5s → 6s
  • Escalonamento por bênção da cura ao usar habilidades aumentado de 1,5 para 2,01.5 → 2.0
  • Dano adicional pela vida atual aumentado de 7,5% para 8%7.5% → 8%
  • Escalonamento espiritual do dano reduzido de 0,28 para 0,250.28 → 0.25
  • Não atinge mais inimigos adormecidos, para não acordá-los
  • Dano por pulso reduzido de 27+0,25 para 25+0,2327+0.25 → 25+0.23
  • Recarga reduzida de 20s para 16s20s → 16s
  • Duração aumentada de 8s para 12s8s → 12s
  • Vida adicional aumentada de 75 para 12575 → 125
  • Recarga reduzida de 45s para 35s45s → 35s
  • Penalidade de dano aumentada de -8% para -10%-8% → -10%
  • Agora tem uma opção de mirar em uma unidade, sugando os inimigos ao redor desse alvo
  • Agora só mira em unidades quando usado com o uso alternativo
  • Alcance das habilidades reduzido de +10% para +8%+10% → +8%
  • Almas por bônus melhoradas de a cada 200 almas para a cada 150
  • Agora leva 2 segundos de canalização para chocar
  • Alcance das habilidades reduzido de 35% para 30%35% → 30%
  • Alcance das habilidades reduzido de 10% para 8%10% → 8%
  • Alcance das habilidades reduzido de +15% para +12%+15% → +12%
  • Alcance das habilidades reduzido de +6% para +5%+6% → +5%
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  • Alcance das habilidades reduzido de +8% para +6%+8% → +6%
  • Alcance das habilidades reduzido de +15% para +10%+15% → +10%
  • Não concede mais +5% de alcance das habilidades
  • Alcance das habilidades reduzido de +8% para +6%+8% → +6%
  • Duração aumentada de 3,5s para 4,5s3.5s → 4.5s
  • Recarga aumentada de 7s para 9s7s → 9s
  • Resistência espiritual aumentada de 15% para 18%15% → 18%
  • Resistência balística reduzida de 15% para 12%15% → 12%
  • Vida adicional reduzida de 100 para 75100 → 75
  • Bônus espiritual fixo reduzido de 35 para 3035 → 30

Outras mudanças

Itens

Heróis

  • Tipos de carta:
  • Patch de 07/03/2026:
  • Patch de 10/03/2026:
  • Vida dos Guardiões da Base reduzida de 5500 para 40005500 → 4000
  • A tirolesa agora pode ser capturada um pouco mais à frente, em direção à base inimiga
  • A distância mínima de tirolesa sempre capturada na sua base agora foi um pouco reduzida para dentro
  • Os supersoldados (quando o Santuário de uma rota cai) agora têm 15% menos recompensa
  • Vida base dos heróis aumentada em 40
  • Crescimento de vida dos heróis aumentado em +4 e 8%
  • Bônus de investimento em Vitalidade aumentados em 12%
  • Patch de 21/03/2026:
  • O bônus da árvore de investimento em Vitalidade voltou a ser um aumento percentual da vida base, em vez de um bônus fixo (como era em dezembro)
  • Crescimento de vida dos heróis aumentado em +3 e 4%
  • Investimento em Espírito reescalonado de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 para 7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Resistência espiritual dos neutros pequenos aumentada de 35% para 45%35% → 45%

Briga de Rua

  • Melhorados os seguintes itens aprimorados: Tributo de Sangue, Trama Sombria, Ritual de Sacrifício, Tapete Mágico, Rito de Cura, Salto Majestoso, Pele de Aço, Munição Mata-Monstro, Atravessador do Véu, Transe de Fúria, Retornar Fogo, Pingente Restaurador, Refutação, Feitiço Desarmante, Disparo Dividido, Feixe de Resgate, Exaustor Espiritual, Relíquia Amaldiçoada, Aura Heroica, Cilindro Enferrujado, Proteção Balística, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
  • Unstable Concoction: agora deixa você Irrefreável durante o estado pré-explosão
  • Unstable Concoction: raio aumentado de 18m para 22m18m → 22m
  • Shadow Strike: vigor aumentado de +2 para +3+2 → +3
  • Shadow Strike: agora concede +350 de vida
  • Shadow Strike: DPS aumentado de 75 para 12575 → 125
  • Shadow Strike: escalonamento espiritual do DPS aumentado de 0,2 para 0,40.2 → 0.4
  • Shadow Strike: duração da invisibilidade aumentada de 2,5s para 3s2.5s → 3s
  • Electric Slippers: raio de dano aumentado de 8m para 12m8m → 12m
  • Electric Slippers: taxa de disparo ao deslizar aumentada de 50% para 60%50% → 60%
  • Nullification Burst: raio aumentado de 12m para 20m12m → 20m
  • Nullification Burst: agora concede +40% de resistência a malefícios
  • Celestial Blessing: recarga reduzida de 50s para 30s50s → 30s
  • Celestial Blessing: cura aumentada de até 50% da sua vida para 60%up → 50% of your HP to 60%
  • Celestial Blessing: cura mínima aumentada de 300 para 400300 → 400
  • Runed Gauntlet: distância do golpe aumentada de 130% para 150%130% → 150%
  • Runed Gauntlet: recarga ao acertar alterada de -12% para -16%-12% → -16%
  • Runed Gauntlet: recarga ao acertar alterada de -3s para -4s-3s → -4s
  • Seraphim Wings: redução de dano no ar aumentada de -40% para -60%-40% → -60%
  • Seraphim Wings: avanço/pulo aéreo adicional aumentado de +1 para ilimitado+1 → unlimited
  • Cloak of Opportunity: barreira aumentada de 300 para 500300 → 500
  • Cloak of Opportunity: recarga reduzida de 14s para 12s14s → 12s
  • Infinite Rounds: taxa de disparo aumentada de 30% para 35%30% → 35%
  • Mystical Piano: raio aumentado de 11m para 12m11m → 12m
  • Shrink Ray: agora concede +20% de taxa de disparo enquanto encolhido
  • Victor no Brawl: raio de Aura do Sofrimento reduzido em 2m
  • Bebop no Brawl: duração de Hiper-Raio alterada de -4s para -5s