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Deadlock Bible
Mecânicas · Intermediário · 7 min de leitura

Técnicas de movimentação: avanço, deslize, tirolesas e aparo

Todo herói tem o mesmo kit de movimentação, e treiná-lo é a única melhoria que não custa almas.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Vigor e avanço
  2. Corrida e deslize
  3. Tirolesas
  4. Corpo a corpo e aparo

Vigor e avanço

Todo herói pode dar avanços (dash), e cada avanço gasta vigor. A maioria dos heróis começa com 3 pontos de vigor (confira o painel de atributos de cada herói). O avanço com pulo, um avanço seguido rapidamente de um pulo, leva você muito mais longe do que qualquer um dos dois sozinho. É assim que você persegue e é assim que você foge.

Corrida e deslize

Fora de combate você corre automaticamente com velocidade bônus. Deslizar mantém o impulso, e deslizar ladeira abaixo acelera você. Saia deslizando de uma esquina e emende um avanço com pulo para atravessar ruas abertas mais rápido do que qualquer um andando.

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Tirolesas

Na tirolesa suas mãos ficam livres, então dá para atirar e usar habilidades durante o trajeto. Use o impulso para acelerar. Você pode descer em qualquer ponto, e os melhores ganks vêm de uma tirolesa passando por cima da cabeça do inimigo, não do fim da linha.

Corpo a corpo e aparo

O corpo a corpo leve é rápido; o pesado carrega e bate muito mais forte. Se você vir um inimigo preparando um corpo a corpo pesado, apare: um aparo bem-sucedido atordoa o oponente e o deixa exposto. Também funciona ao contrário: finja o pesado, deixe o inimigo errar o aparo e atire nele enquanto o aparo está em recarga.

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