Técnicas de movimentação: avanço, deslize, tirolesas e aparo
Todo herói tem o mesmo kit de movimentação, e treiná-lo é a única melhoria que não custa almas.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
Vigor e avanço
Todo herói pode dar avanços (dash), e cada avanço gasta vigor. A maioria dos heróis começa com 3 pontos de vigor (confira o painel de atributos de cada herói). O avanço com pulo, um avanço seguido rapidamente de um pulo, leva você muito mais longe do que qualquer um dos dois sozinho. É assim que você persegue e é assim que você foge.
Corrida e deslize
Fora de combate você corre automaticamente com velocidade bônus. Deslizar mantém o impulso, e deslizar ladeira abaixo acelera você. Saia deslizando de uma esquina e emende um avanço com pulo para atravessar ruas abertas mais rápido do que qualquer um andando.
Tirolesas
Na tirolesa suas mãos ficam livres, então dá para atirar e usar habilidades durante o trajeto. Use o impulso para acelerar. Você pode descer em qualquer ponto, e os melhores ganks vêm de uma tirolesa passando por cima da cabeça do inimigo, não do fim da linha.
Corpo a corpo e aparo
O corpo a corpo leve é rápido; o pesado carrega e bate muito mais forte. Se você vir um inimigo preparando um corpo a corpo pesado, apare: um aparo bem-sucedido atordoa o oponente e o deixa exposto. Também funciona ao contrário: finja o pesado, deixe o inimigo errar o aparo e atire nele enquanto o aparo está em recarga.