Atualização de 30 de out. de 2026
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
Geral
- Com o Halloween se aproximando, os moradores de The Cursed Apple colocaram algumas decorações para celebrar o feriado favorito deles. O Esconderijo ganha um visual assustador, nossos heróis colocam máscaras e Nova York agora está repleta de abóboras e de curiosos Caldeirões de Halloween que dão doces deliciosos a quem topar o gostosuras ou travessuras.
- Chefe do Meio: Ajustado o layout do terreno onde fica o Chefe do Meio; a área agora é um pouco maior e tem mais cobertura
- Chefe do Meio: Vida aumentada em 20%
- Chefe do Meio: Vida ganha por minuto aumentada em 20%
- Chefe do Meio: Reduções de resistência agora têm apenas 50% de eficácia contra o Chefe do Meio
- Chefe do Meio: O Rugido agora acontece com 25% de vida em vez de 50%
- Chefe do Meio: Recompensa reduzida de 3000 (+50/min) para 1500 (+25/min)3000 (+50/min) → 1500
- Chefe do Meio: O Rejuvenescedor agora cai como 3 cristais distribuídos uniformemente ao redor do fosso do Chefe do Meio (posições aleatórias), em vez de 1 cristal no centro
- Chefe do Meio: Cada cristal de Rejuvenescedor quebra com 1 ataque corpo a corpo pesado e concede 1 Rejuvenescedor à equipe (total por abate do Chefe do Meio inalterado em 3)
- Chefe do Meio: A cura total por quebrar um Rejuvenescedor agora se aplica a cada cristal (antes, apenas no primeiro golpe)
- Chefe do Meio: Os cristais de Rejuvenescedor agora dão recompensa ao jogador que os quebra (500 +9/min)
- Chefe do Meio: Tempo de queda dos cristais de Rejuvenescedor aumentado de 6 s para 7,5 s6s → 7.5s
- Valores de crescimento dos objetos quebráveis reduzidos em 10%
- Corrigido: algumas caixas demoravam mais para reaparecer se o coletável de outra caixa ou power-up ficasse no chão
- Recompensa base e crescimento das Assombrações aumentados em 10%
- Vida e dano causado pelas Assombrações aumentados em 10%
- A taxa de coleta das Almas Assombradas agora é 25% mais lenta
- A taxa de coleta das Almas Assombradas agora é até 50% mais rápida que o normal, conforme o quanto você está atrás em patrimônio em relação à média da equipe inimiga (taxa máxima com diferença de 20% de patrimônio)
- Ouro de recuperação de fontes que não são heróis aumentado de um máximo de 26% para 30% (quando atrás por ~20% de patrimônio)a max of 26% → 30%
- O multiplicador bônus de almas de NPCs quando atrás agora também aumenta as almas periódicas dos 2 jogadores mais pobres
- Cura dos Petiscos de Cura aumentada de 10% da vida máxima para 14%10% Max HP → 14%
- As Saídas de Vapor agora aumentam a regeneração de Vigor em 150%
- Proporção de lentidão de movimento para arrasto aéreo aumentada de 0,35 para 0,50.35 → 0.5
- Velocidade de movimento nos túneis reduzida de +70% para +50%+70% → +50%
- Assombrações - Past Dues: Agora canalizam seu ataque especial, criando uma aura cumulativa no chão que aplica sono gradualmente aos heróis que permanecem nela. Matar a criatura que está canalizando destrói a aura.
- Corrigidos alguns bugs na lógica do pisão do Andador
- Os 6 heróis mais recentes não são mais categorizados como "novos". Isso significa que eles têm os requisitos normais de desbloqueio de heróis para o Competitivo e agora podem ser banidos.
35 heróis
Heróis
- Dano base da arma aumentado em 5%
- Dreno de Vida - T3 aumentado de +18 DPS para +22+18 DPS → +22
- Investida Escapular - Corrigido: inimigos ficavam presos por mais tempo se você não atingisse uma parede
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- Riposte - O Golpe de Pomo mudou de atordoamento para imobilização e bloqueio de aparoa stun → an immobilize and parry disable
- Riposte - Duração do bloqueio do Golpe de Pomo aumentada de 0,8 s para 1,5 s0.8s → 1.5s
- Riposte - Duração do bloqueio do T2 aumentada de +0,4 s para +0,6 s+0.4s → +0.6s
- Riposte - Corrigido: a arrancada do contra-ataque às vezes errava o alvo ou lançava Apollo para longe quando o alvo se movia, virava uma esquina ou era deslocado
- Riposte - Corrigido: a arrancada do contra-ataque errava quando Apollo estava logo em cima do alvo
- Investida Impecável - Ser atordoado ou posto para dormir durante a habilidade agora reembolsa aquela estocada e mantém os usos restantes, em vez de colocá-la em recarga
- Itani Lo Sahn - Não é mais interrompida por Sono
- Escalonamento de Resistência espiritual reduzido de 0,1 para 0,070.1 → 0.07
- Fios Sugadores - Duração do Roubo Espiritual reduzida de 22 s para 16 s22s → 16s
- Fios Sugadores - Quando uma vítima purifica o efeito negativo de Fios Sugadores, o espiritual correspondente que Baba ganhou também é removido
- Pernocas da Vovó - Distância de repulsão do corpo a corpo leve reduzida de 10 m para 8 m10m → 8m
- Pernocas da Vovó - Recarga do corpo a corpo pesado reduzida de 1,4 s para 1,2 s (o padrão é 1,0 s)1.4s → 1.2s
- Pernocas da Vovó - Duração da lentidão do corpo a corpo pesado reduzida de 4 s para 2 s4s → 2s
- Pernocas da Vovó - O pisão do corpo a corpo pesado agora atinge apenas o Rejuvenescedor mais próximo no alcance
- Bebidinha da Baba - Não tem mais tempo inicial de preparo
- Bebidinha da Baba - A ordem das bebidas agora é aleatória a cada uso
- Bebidinha da Baba - Tempo de ciclo entre cada tipo de bebida aumentado de 1 s para 1,5 s1s → 1.5s
- Bebidinha da Baba - A cor do indicador na interface agora corresponde à bebida atual
- Bebidinha da Baba - Duração do silenciamento reduzida de 3 s para 2,75 s3s → 2.75s
- Salto Cortante - T3 aumentado de +60 de dano para +90+60 Damage → +90
- Ava - T3 aumentado de 6 s de duração para 8 s6s duration → 8s
- Maravilha Brilhante - Dano reduzido de 140 para 125140 → 125
- Quimera V1 - O jetpack não pode mais ser usado enquanto amaldiçoado
- Quimera V1 - Corrigido bug que fazia não causar dano ao ser mantido durante um Fechar Negócio
- Quimera V1 - Itens e habilidades que puxam para o chão agora funcionam de forma mais confiável contra Danny
- Quimera V1 - Lentidões agora reduzem o impulso aéreo do jetpack de forma mais eficaz, e ainda mais se as habilidades de movimento estiverem silenciadas
- Fechar Negócio - Corrigido comportamento incorreto ao usar no topo do campanário
- Quimera V1 - Redução de recarga por dádiva reduzida de -0,4 s para -0,25 s-0.4s → -0.25s
- Quimera V1 - Reembolso de recarga ao acertar do T3 reduzido de 50% para 30%50% → 30%
- Carrinho de Bagagem - T2 aumentado de +75 de dano ao colidir com parede para +90+75 Damage on Wall Impact → +90
- Carrinho de Bagagem - T3 aumentado de -15 s de recarga para -18 s-15s Cooldown → -18s
- Dano base da arma aumentado em 3%
- Cheiro de Sangue - T3 aumentado de +11% de dano amplificado para +12%+11% Amplified Damage → +12%
- Noite Eterna - T3 aumentado de +2,5 s de duração para +2,75 s+2.5s Duration → +2.75s
- Velocidade de movimento reduzida de 7 para 6,77 → 6.7
- Dano de bala por dádiva reduzido em 4%
- Mãos Pegajosas - Agora é mais fácil passar por cima com pulo duplo
- Mãos Pegajosas - Tempo de implantação aumentado de 0,6 s para 0,8 s0.6s → 0.8s
- Decreto Emprestado - T2 não tem mais -0,3 s de tempo de surgimento
- Decreto Emprestado - T3 agora também concede -0,3 s de tempo de surgimento
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- Flecha Carregada - T2 agora também tem -2 s de atraso de carga
- Flecha Carregada - T3 não tem mais -3 s de atraso de carga
- Flecha Carregada - T3 agora também faz a flecha ricochetear uma vez em uma parede (não pode atingir um alvo mais de uma vez)
- Coruja Guiada - Agora é lançada exatamente na direção da mira, inclusive em ângulos acentuados para baixo (antes era sempre lançada pelo menos 45° para cima)
- Napalm - Roubo de vida do T2 aumentado de 15% para 20%15% → 20%
- Combustão Contusiva - T3 agora aumenta o escalonamento espiritual em 0,4
- Bomba de Fumaça - Corrigido: o T3 dissipava efeitos negativos que não podem ser dissipados (como o Specter Crash de Vapores Malditos, da Enfermeira)
- Abrigo Gélido - Recarga aumentada de 185 s para 190 s185s → 190s
- Abrigo Gélido - T1 aumentado de -20 s de recarga para -30 s-20s Cooldown → -30s
- Abrigo Gélido - T2 agora também reduz a cadência de tiro inimiga em -20%
- Abrigo Gélido - Regeneração do T3 aumentada de +65 para +75+65 → +75
- Escalonamento espiritual de Bomba de Essência aumentado de 1,22 para 1,351.22 → 1.35
- Arpéu - T3 agora também aumenta a velocidade de pulo em +4 m
- Pancada Mortal - O indicador de mira mudou de cone para cilindro, para corresponder melhor ao alcance da habilidade (apenas mudança visual)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
- Minitorreta - Dano contra tropas aumentado de 50% para 65%50% → 65%
- Minitorreta - Vida por dádiva aumentada de 9 para 109 → 10
- Viajante - Tempo de canalização aumentado de 2 s para 3 s2s → 3s
- Viajante - Recarga após interrupção/cancelamento aumentada de 4 s para 5 s4s → 5s
- Viajante - Agora é interrompida se você estiver atordoado/imobilizado/dormindo ou sob um feitiço de lentidão
- Viajante - A habilidade base agora concede a antiga barreira do T2 (sem escalonamento)
- Viajante - O minimapa agora vai para o centro da tela e fica ampliado durante a mira
- Viajante - Adicionada uma mira sob o cursor no minimapa que seus aliados podem ver, para saberem para onde você pensa em ir antes de clicar
- Viajante - Seu destino agora fica marcado no seu minimapa e no dos aliados até você chegar, e continua lá brevemente após a aterrissagem
- Viajante - T2 mudou de "Barreira de 400 que escala com espiritual" para "-65 s de recarga"400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
- Viajante - T3 mudou de "-90 s de recarga" para "Não pode ser interrompida por dano"-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
- Viajante - T3 agora também adiciona escalonamento espiritual à barreira (0,8)
- Espiritual por dádiva reduzido de 1,1 para 0,61.1 → 0.6
- Dano espiritual de todas as habilidades reduzido em 10% (valores base e crescimento/melhorias)
- Dano de bala por dádiva aumentado em 4%
- Dano base da arma reduzido em 10%
- Hirudoterapia - Corrigido: inimigos não conseguiam ver o brilho das sanguessugas caçadoras
- Hirudoterapia - Corrigido: sanguessugas se prendiam a alvos com o jogo pausado
- Hirudoterapia - Duração das sanguessugas alimentadas no chão mudou de 180 s fixos para 120 s + 3 s/mina fixed 180s → 120s + 3s/min
- Terrores à Espreita - Tempo de acúmulo de medo aumentado de 1,3 s para 2 s1.3s → 2s
- Terrores à Espreita - Inimigos não acumulam mais medo quando a Enfermeira está mais de 50 graus acima ou abaixo do campo de visão deles
- Terrores à Espreita - T3 mudou de "Imune a dano durante a canalização" para "Recebe 50% menos dano durante a canalização"Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
- Hirudoterapia - As sanguessugas no chão agora são removidas ao reiniciar a rodada
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Nurse
- Vapores Malditos - T3 aumentado de +15% de velocidade de avanço para +20%+15% Rush Speed → +20%
- Agulhas Curativas - Cura por disparo reduzida de 25 para 2225 → 22
- Agulhas Curativas - Cura por disparo do T2 reduzida de +20 para +16+20 → +16
- Agulhas Curativas - Escalonamento espiritual aumentado de 0,2 para 0,240.2 → 0.24
- Dano base de bala reduzido de 35 para 3235 → 32
- Crescimento do dano de bala por dádiva aumentado de 0,52 para 0,610.52 → 0.61
- Leitura Voraz - Duração do rastro do T2 reduzida de +2 s para +1 s+2s → +1s
- Troca Paradoxal - Recarga reduzida de 110 s para 95 s110s → 95s
- Dano base de bala reduzido em 5%
- Crescimento do dano de bala reduzido em 20%
- Granada de Sucata - Dano reduzido de 70 para 6070 → 60
- Granada de Sucata - Dano do T2 reduzido de +70 para +60+70 → +60
- Granada de Sucata - Dano do T3 reduzido de 300 para 275300 → 275
- Granada de Sucata - Tempos de detonação aumentados em 0,1 s (primeiro quique de 0,8 s para 0,9 s, quiques seguintes de 0,7 s para 0,8 s, explosão final do T3 de 1,5 s para 1,6 s)
- Granada de Sucata - Atacar a granada corpo a corpo agora dá pelo menos 0,4 s antes de ela explodir (se restasse menos de 0,4 s no pavio, ele é estendido para 0,4 s)
- Por Ratânia! - Duração do arremesso para o alto reduzida em 50%
- Por Ratânia! - Recarga aumentada de 160 s para 180 s160s → 180s
- Por Ratânia! - Agora entra em recarga ao ser atordoado/posto para dormir antes de posicioná-la. Nesse caso, a bandeira é colocada naquela posição, mas sem nenhum dos efeitos do impacto inicial (dano/arremesso para o alto)
- Granada de Sucata - Raio reduzido de 8 m para 6 m8m → 6m
- Granada de Sucata - Raio da explosão grande reduzido de 14 m para 10 m14m → 10m
- Por Ratânia! - Raio reduzido de 20 m para 16 m20m → 16m
- Por Ratânia! - Raio do T2 reduzido de +8 m para +6 m+8m → +6m
- Por Ratânia! - Duração reduzida de 12 s para 9 s12s → 9s
- Carga Elétrica - Duração do atordoamento do T3 aumentada de 0,9 s para 1,1 s0.9s → 1.1s
- Dano do disparo alternativo por dádiva reduzido em 5%
- Corrigido: o som do último disparo alternativo só tocava quando você tinha 1 bala restante
- Facas Serradas - Dano de fúria aumentado de 3,5% da vida atual para 4%3.5% Current Health → 4%
- Facas Serradas - T3 agora também aumenta o escalonamento espiritual do dano de fúria em +0,01
- Sangria - Corrigido: os pulsos de dano emitiam áudio
- Golpe Letal - Duração para reutilizar reduzida de 16 s para 12 s16s → 12s
- Regeneração de vida base aumentada de 2,5 para 32.5 → 3
- Boleadeira - Corrigido: alvos voadores com Irrefreável eram derrubados
- Boleadeira - Corrigido: não derrubava Garra Cinza durante sua Chuva de Flechas
- Go For The Throat - Agora conta o dano bélico de Queima-Roupa e Balas de Entrada
- A arma agora causa -20% de dano de tiro na cabeça
- Dano base de bala reduzido de 30 para 2530 → 25
- Animações de deslize refinadas, novas poses de mira para habilidades e itens adicionadas e tempo de parada após corrida ajustado
- Preparar Bispo - Altura das casas reduzida de 4 m para 1 m4m → 1m
- Preparar Bispo - Escalonamento espiritual nas casas aumentado de 0,64 para 0,850.64 → 0.85
- Preparar Bispo - T1 aumentado de +15% de lentidão para +25%+15% slow → +25%
- Preparar Bispo - A redução de Resistência espiritual do T3 agora é aplicada no impacto em vez de pelas casas
- Preparar Bispo - T3 aumentado de -2,5% para -5% de Resistência espiritual por acúmulo (redução máxima inalterada)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
- Torres Dobradas - Escalonamento de dano reduzido de 1,3 para 0,91.3 → 0.9
- Torres Dobradas - T3 reduzido de -12 s de recarga para -10 s-12s cooldown → -10s
- Desenvolver Rainha - Recarga aumentada de 210 s para 240 s210s → 240s
- Desenvolver Rainha - Escalonamento de dano aumentado de 1,4 para 1,61.4 → 1.6
- Desenvolver Rainha - Atraso das casas de atordoamento aumentado de 1 s para 1,2 s1s → 1.2s
- Desenvolver Rainha - Efeitos de aviso nas casas de atordoamento melhorados para deixar claro que são só essas casas, e não a área inteira
- Desenvolver Rainha - Corrigido: atingia coisas fora dos volumes das casas previstas
- Desenvolver Rainha - A habilidade base agora tem o efeito de xeque-mate em heróis com menos de 100 de vida (escala +5/dádiva)
- Desenvolver Rainha - T2 agora aumenta o limite de xeque-mate em 150
- Move Piece - Alcance para pegar peças aumentado de 50 m para 65 m50m → 65m
- Move Piece - Posicionamento melhorado: as peças não atravessam mais a geometria nem vão parar debaixo do mapa, caem mais perto de onde você mira e agora podem ser colocadas mais perto de paredes e em corredores
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- Ira Domini - Dano da estaca abençoada reduzido de 115 para 95115 → 95
- Ira Domini - Escalonamento por dádiva do dano da estaca abençoada aumentado de 3 para 3,63 → 3.6
- Aura do Sofrimento - T3 aumentado de +15% de dano para +16%+15% Damage → +16%
- Algumas melhorias moderadas de desempenho (ainda há mais a fazer aqui)
- Natureza Morta - Duração do atordoamento reduzida de 1,0 s para 0,9 s1.0s → 0.9s
- Natureza Morta - Agora é necessária linha de visão quando a canalização termina, mesmo durante o período de tolerância
- Natureza Morta - Agora mostra uma barra de texto para a vítima
- Natureza Morta - Os esboços agora concedem +2% de amplificação de cura para Enfermeira Harrow, Kelvin, Hera, Dínamo, Gina e Rem
- Natureza Morta - Os esboços agora dão Poder espiritual em vez de dano bélico para Garra Cinza, Infernus e Mina
- Natureza Morta - A regeneração de vida do T1 agora só é concedida enquanto desenha (ainda é renovada por 4 s ao coletar)
- Natureza Morta - Escalonamento da regeneração de vida do T1 reduzido de 0,25 para 0,150.25 → 0.15
- Natureza Morta - Duração do atordoamento do T3 aumentada de +0,35 s para +0,45 s+0.35s → +0.45s
- Paisagem Abstrata - Recarga aumentada de 165 s para 180 s165s → 180s
- Paisagem Abstrata - Escalonamento espiritual da duração reduzido de 0,04 para 0,010.04 → 0.01
- Paisagem Abstrata - Agora termina antes se Violeta morrer
- Paisagem Abstrata - Intervalo entre as vezes em que você pode ser afetado aumentado de 0,5 s para 0,75 s0.5s → 0.75s
- Paisagem Abstrata - T3 não tem mais "A tinta não é mais destruída"
- Paisagem Abstrata - Duração reduzida de 6 s para 5 s6s → 5s
- Paisagem Abstrata - T3 reduzido de +4 s para +3 s+4s → +3s
- Crescimento do dano do disparo alternativo por dádiva aumentado em 5%
- Poça Grudenta - T1 aumentado de +36 de dano para +45 de dano+36 Damage → +45 Damage
- Bola de Gosma - Corrigido: era possível usar corpo a corpo pesado ou ativar Troca Etérea durante o atraso de uso
- Bola de Gosma - Corrigido: o indicador de direção não aparecia
- Frasco Alquímico - Agora viaja 40% mais rápido (alcance total inalterado)
- Frasco Alquímico - Redução de dano bélico aumentada de -25% para -30%-25% → -30%
- Força de Vontade - Bônus de velocidade aumentado de +15% para +20%+15% → +20%
- Agora ou Nunca - T2 aumentado de +40,5 DPS para +50+40.5 DPS → +50
- Agora ou Nunca - Redução de recarga do T2 aumentada de -30 s para -40 s-30s → -40s
- Truque de Cartas - Cura reduzida de 60 para 4560 → 45
- Projeção Mental - Recarga aumentada de 46 s para 50 s46s → 50s
- Projeção Mental - Tempo inicial de uso do projétil aumentado de 0,75 s para 1 s0.75s → 1s
- Corte Poderoso - Escalonamento espiritual aumentado em 6% (base e T3)
- Voo Cortante - Alcance de uso reduzido de 26 m para 23 m26m → 23m
- Voo Cortante - Alvos inimigos agora são marcados com um símbolo acima da cabeça assim que o gancho é lançado, em vez de só quando ele acerta
- Voo Cortante - Alcance de uso do T3 reduzido de +15 m para +8 m+15m → +8m
- Transformação Sombria - Recarga aumentada de 150 s para 160 s (movido para o T2)150s → 160s
38 itens
Itens
- Velocidade de bala reduzida de 60% para 45% (melhorias não afetadas)60% → 45%
- Dano bélico do disparo secundário e crescimento reduzidos em 5%
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- Duração da lentidão aumentada de 2 s para 2,5 s2s → 2.5s
- Não afeta mais nem conta inimigos fora da linha de visão ou através de paredes
- Não tem mais Cadência de Tiro nem Dano Corpo a Corpo de Emboscada
- Agora tem +50% de dano bélico de Emboscada
- Os bônus de Emboscada agora se acumulam ao longo de 6 s de furtividade até atingirem o efeito máximo (a interface de progresso da invisibilidade pulsa quando está carregada)
- Habilidades usadas para quebrar a furtividade agora recebem o bônus de Emboscada no próprio dano (antes, o bônus era aplicado depois que a habilidade já tinha sido usada)
- Anticura aumentada de 35% para 40%35% → 40%
- Chance aumentada de 55% para 60%55% → 60%
- Dano bélico aumentado de 80% para 85%80% → 85%
- Poder espiritual aumentado de 6 para 8 (por mudanças nos componentes)6 → 8
- Anticura aumentada de -35% para -40%-35% → -40%
- Penalidade de dano reduzida de -15% para -12%-15% → -12%
- Recarga aumentada de 18 s para 22 s18s → 22s
- Alcance de uso reduzido de 40 m para 35 m40m → 35m
- Lentidão na distância de arrancada aumentada de -10% para -12%-10% → -12%
- Redução de cura recebida aumentada de -50% para -55%-50% → -55%
- Escalonamento da regeneração por dano espiritual reduzido de 0,35 para 0,250.35 → 0.25
- A cura ao usar habilidade agora só é ativada quando você está em combate (como Balística Arcana)
- Cura ao usar habilidade reduzida de 65 para 4065 → 40
- Escalonamento por dádiva da cura ao usar habilidade reduzido de 1,7 para 1,41.7 → 1.4
- Vida bônus aumentada de +50 para +90+50 → +90
- Resistência corpo a corpo aumentada de 18% para 22%18% → 22%
- Tempo pós-uso reduzido de 0,5 s para 0,2 s0.5s → 0.2s
- Recarga reduzida de 45 s para 40 s45s → 40s
- Corrigido: o dano causado a uma barreira não contava para o dano repetido
- O dano agora escala com o Poder espiritual (0,35)
- Lentidão na distância de arrancada aumentada de -10% para -12%-10% → -12%
- Redução da recarga do Aparo reduzida de -1,75 s para -1,25 s-1.75s → -1.25s
- Dano bélico aumentado de 18% para 22%18% → 22%
- Dano bélico aumentado de 6% para 10%6% → 10%
- Balas Vampíricas aumentado de 13% para 15%13% → 15%
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- Várias fontes agora se acumulam no inimigo com retornos decrescentes (antes não se acumulavam)
- Cura ao abater herói reduzida de 275 para 170 + 3/dádiva275 → 170 + 3/Boon
- Não é mais construído a partir de Regeneração Adicional
- Não concede mais +3 de regeneração de vida
- Regeneração fora de combate aumentada de +1 para +2+1 → +2
- Poder espiritual aumentado de 6 para 86 → 8
- Roubo de Vida Espiritual aumentado de 13% para 15%13% → 15%
- Resistência espiritual reduzida de 18% para 15%18% → 15%
- Resistência balística aumentada de 30% para 35%30% → 35%
- Regeneração fora de combate aumentada de 3 para 53 → 5
- Velocidade de movimento do ativo aumentada de +1 m para +1,5 m+1m → +1.5m
- Balas Vampíricas aumentado de 14% para 15%14% → 15%
- Dano bélico aumentado de 6% para 10%6% → 10%
- Agora escala com o Poder espiritual (1,1) em vez de dádivas (6)
- Agora aumenta sua gravidade em 20% enquanto está ativo
- Roubo de vida do ativo aumentado de 70% para 75%70% → 75%
- Roubo de Vida Espiritual aumentado de 13% para 15%13% → 15%
- Poder espiritual aumentado de 6 para 86 → 8
- Regeneração de vida aumentada de +8 para +15+8 → +15
- Balas Vampíricas aumentado de 28% para 30%28% → 30%
- Roubo de Vida Espiritual aumentado de 28% para 30%28% → 30%
- Roubo de vida do ativo aumentado de 70% para 75%70% → 75%
- Balas Vampíricas aumentado de 13% para 15%13% → 15%
- Dano bélico aumentado de 6% para 10%6% → 10%
- Quando o item é ativado, ele continua reduzindo qualquer outro dano espiritual que ocorra em consequência naquela sequência de dano (por exemplo, ser atingido por uma Flecha Carregada que ativa o Tankbuster agora reduz os dois)
- Recarga aumentada de 45 s para 55 s45s → 55s
Outras mudanças
Novidade deste ano - Caldeirões de Halloween:
- Ao andar pelas ruas de Manhattan durante uma partida, você vai encontrar caldeirões borbulhantes com uma variedade tentadora de guloseimas. Quebre o caldeirão com um ataque corpo a corpo pesado para pegar um Doce e guardá-lo no bolso para depois. Quando bater aquela fome, consuma o doce para ganhar um pique de energia com o bônus temporário Sugar Rush. - Quem disse que doce faz mal?
- As festividades de Halloween estão disponíveis no jogo de agora até 2 de novembro de 2026. Boas assombrações!
Briga de Rua
- Enfermeira: Terrores à Espreita - Duração reduzida de 7 s para 5 s7s → 5s
- Enfermeira: Terrores à Espreita - T3 reduzido de +3 s de duração para +2 s+3s Duration → +2s
Dos nossos dados de partidas
O que os números dizem
Nenhuma mudança de atributo, item ou taxa de vitória nos nossos dados para esta — provavelmente mapa, correção de bugs ou cosméticos.
Calculado comparando nossos dados antes e depois da atualização. As taxas de vitória também mudam conforme quem está jogando, então leia as grandes variações junto com as notas oficiais. Como contamos: metodologia.







































































