Jogando sua classe e sua função no time
Lutador, Assassino, Atirador e Místico, e como heróis de Suporte, Iniciador, Linha de Frente, Carry e Pick ganham lutas.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
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Lutador (Brawler)
Lutadores têm muita vida e querem lutas de curta distância. Na rota, avance quando o vigor do inimigo tiver acabado, compre Vitalidade cedo e seja o primeiro a entrar nas lutas para que seus carries atirem em segurança.
Assassino
Assassinos matam alvos isolados no burst ou no duelo. Farme primeiro; sua pressão de abate chega com seu primeiro item grande. No meio de jogo, rotacione entre as rotas procurando heróis que avançaram demais, e nunca aceite um 1x1 equilibrado em campo aberto contra um carry de vida cheia.
Atirador
Atiradores lutam de longe e vencem rotas com poke. Fique atrás dos seus soldados, puna quem chegar perto para dar o último golpe e se posicione em terreno alto nas lutas. Seu inimigo é o herói que encurta a distância, então guarde a fuga para ele.
Místico
Místicos causam a maior parte do dano com habilidades. Troque com magias, farme com a arma e compre Espírito para escalar suas recargas e seu dano. Nas lutas, sua ultimate muitas vezes é o que ganha a luta, então não a desperdice num alvo só.
Suporte e Iniciador
Suportes mantêm os aliados vivos e afastam os mergulhadores; Iniciadores começam lutas com controle de grupo. Os dois são julgados pelas lutas, não pelo farm: esteja onde seu time está e guarde sua habilidade principal para o momento em que ela muda a luta.
Linha de Frente, Carry e Pick
Heróis de linha de frente absorvem dano e seguram espaço. Carries escalam e causam dano contínuo no fim de jogo, mas precisam de farm e proteção. Heróis de pick pegam alvos isolados com burst ou dano de longo alcance. Um bom time tem pelo menos um de cada.





































