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Deadlock Bible

Atualização de 29 de jul. de 2025

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Resumo rápido
Notas de patch oficiais

O que a Valve diz

A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.

Geral

  • A vida do Chefe do Meio agora é fixada no momento do surgimento. Vida base aumentada de 6725 para 12500 e crescimento reduzido de 470 para 200.6725 → 12500
  • A recompensa de Rejuvenescedor do Chefe do Meio foi reformulada. Ela não fortalece mais os soldados, não reduz mais o tempo de renascimento e não aumenta mais vários atributos. Ao morrer, o chefe deixa cair 3 cristais de Rejuvenescedor (4 nos abates seguintes do Chefe do Meio). Pegar um agora concede renascimento no local após 3s. Se você já pegou um e pegar outro, ele vai para um aliado (prioridade para os aliados mais próximos e, depois, os que morreram mais recentemente). Morrer com o Rejuvenescedor não conta mais como abate/morte nem dá recompensas. Enquanto tiver o bônus de Rejuvenescedor, você ganha: +20% de vida máxima, +20% de taxa de disparo e +15% de dano espiritual. Receber o bônus cura sua vida por completo, e ele dura até 7 minutos.
  • Acertar um golpe corpo a corpo em um inimigo escalando não cancela mais a escalada; em vez disso, aplica 80% de desaceleração de movimento que diminui para 20% ao longo de 2s.
  • Adicionado um malefício que faz você subir cordas 40% mais devagar por 4s após sofrer dano de jogadores. Esse malefício só existe enquanto você está numa corda e diminui até 0% no último 1s da janela de dano.
  • Leve redução no quanto você pode girar durante um golpe pesado
  • Dano base do golpe leve reduzido em 20% (exceto para Viscoso, Calico e Bebop)
  • Recarga do golpe pesado aumentada de 0,9s para 1,0s0.9s → 1.0s
  • Recarga do golpe pesado ao errar aumentada de 0,9s para 1,3s0.9s → 1.3s
  • A duração do atordoamento ao ser aparado não é mais reduzida pela resistência a malefícios
  • O dano adicional ao aparar não é mais exclusivo de golpes e agora afeta todos os tipos de dano (reduzido de 35% para 30%)
  • Os heróis agora têm velocidades de avanço diferentes (mesma distância, mais tempo para chegar). Inicialmente eles foram divididos em 3 grupos, Grupo 1: +5%, Grupo 2: -5%, Grupo 3: -15%.
  • Grupo 1: Hera, Bruma, Holliday, Calico, Garra Cinza, Paradoxa
  • Grupo 2: Sete, Miragem, Chico, Yamato, Mala, Viscoso, Víbora, Guarda, Vindicta, Sinclair, Espectra, Infernus, Lady Geist
  • Grupo 3: Mo e Krill, Abrams, Navalha, Dínamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
  • Removidos os teletransportadores atrás dos Andadores
  • Após 20 minutos, o tempo de surgimento dos soldados é reduzido de 30s para 25s30s → 25s
  • Crescimento da recompensa dos soldados reduzido de 1,5 para 1,21.5 → 1.2
  • Removidos os saltadores no topo do telhado do Berçário/Mercado de Peixe que levavam de volta ao Meio.
  • Divisão entre aliados das almas de soldados alterada de 100/65/30/20/15/11% para 100/65/28/15/12/8%
  • Crescimento por minuto das almas de objetos destrutíveis reduzido de 2,6 para 2,02.6 → 2.0
  • Multiplicadores de virada levemente reduzidos
  • Recompensa dos neutros aumentada em 15% (neutros fortes +25%)
  • Tempo de reaparecimento dos neutros médios aumentado de 360s para 420s (+17%)360s → 420s
  • Tempo de reaparecimento dos neutros fortes aumentado de 480s para 600s (+25%)480s → 600s
  • Sacrifício do Pecador: dano de retaliação aumentado de 40 para 6040 → 60
  • Sacrifício do Pecador: o bônus por terminar com sucesso usando golpe pesado agora concede 4 bônus em vez de 3 (eles também demoram um pouco mais para serem destruídos agora, por causa das mudanças no tempo dos golpes)
  • As recompensas por heróis agora são reduzidas conforme a quantidade de jogadores, parecido com a mecânica dos soldados. (Ou seja, abates rendem menos quando feitos em grupo grande: 1/2/3/4/5/6 jogadores têm 100/100/90/85/80/75% de eficiência)
  • Desaceleração de movimento ao atirar reduzida de -30% para -25%-30% → -25%
  • Vida dos Andadores laterais aumentada em 10%
  • Os objetivos não têm mais 20-25% de resistência espiritual
  • As seguintes habilidades agora causam 50% de dano a objetivos: Agora ou Nunca, Nuvem Tempestuosa, Hiper-Raio, Bombardeio Intenso
  • Soldados: velocidade de caminhada aumentada de 6,1 para 6,36.1 → 6.3
  • Soldados: velocidade de corrida aumentada de 11 para 1311 → 13
  • Pequenas reduções na curva de renascimento (aos 19 min, de 40s para 35s; aos 30 min, de 80s para 75s; aos 40 min continua 85s)
  • A derrubada da tirolesa foi atualizada para que os jogadores caiam direto para baixo, e o atordoamento só começa a contar quando eles tocam o chão
  • Duração do atordoamento ao ser derrubado da tirolesa reduzida de 3s para 2,5s3s → 2.5s
  • Adicionado um novo indicador na barra de vida que mostra a cura pendente (afeta coisas como o passivo do Abrams)
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17 heróis

Heróis

  • Não tem mais +10% de resistência balística base
  • Agora tem +0,3% de resistência balística por bênção
  • T2 de Soco Explosivo reduzido de +50% de dano bélico para +40%+50% Weapon Damage → +40%
  • Duração do T2 de Soco Explosivo reduzida de 12s para 9s12s → 9s
  • T1 de Garra reduzido de +25% de dano bélico para +20%+25% Weapon Damage → +20%
  • Duração do T1 de Garra reduzida de 10s para 6s10s → 6s
  • Altura do dano de Pulso Cinético aumentada de 0,5m para 0,7m0.5m → 0.7m
  • Vida por bênção reduzida de 56 para 5256 → 52
  • Parede Espectral: corrigido um bug em que mirar em escadas longas às vezes fazia a prévia atravessá-las
  • Parede Espectral: partícula de prévia alterada
  • Parede Espectral agora tem compensação de lag
  • Parede Espectral agora irrompe onde a partícula de prévia está sendo exibida ao ativar a Erupção manualmente
  • Vida por bênção das torretas reduzida de 12 para 1012 → 10
  • Dano base das balas reduzido em 10%
  • Escalonamento do dano das balas aumentado em 10%
  • Dano inicial em % da vida atual de Aflição aumentado de 10% para 12%10% → 12%
  • A Raiva agora só acumula ao causar dano a jogadores
  • Acúmulo de Raiva para todos os tipos de dano aumentado em 20% (mais fácil de acumular)
  • Duração do decaimento da Raiva aumentada de 9s para 12s9s → 12s
  • Duração de Sangria reduzida de 12s para 6s12s → 6s
  • Recarga de Sangria reduzida de 60s para 45s60s → 45s
  • Dano removido por Sangria aumentado de 30% para 40%30% → 40%
  • T1 e T2 de Sangria trocados
  • T3 de Sangria aumentado de +20% para +35%+20% → +35%
  • Recarga de Sangria reduzida de 45s para 25s45s → 25s
  • Recarga do T1 de Sangria alterada de -25s para -10s-25s → -10s
  • T2 de Sangria aumentado de +6% de dano adiado para +10%+6% Deferred → +10%
  • Bônus de dano adiado com Raiva de Sangria alterado de +14% para +15%
  • Dano adiado de Sangria alterado de +20% para +25%
  • Velocidade de movimento base reduzida de 7,1 para 6,97.1 → 6.9
  • Escalonamento espiritual da velocidade de movimento reduzido de 0,023 para 0,020.023 → 0.02
  • T1 e T2 de Surto de Energia trocados
  • Recarga de Nuvem Tempestuosa aumentada de 170s para 180s170s → 180s
  • Escalonamento de poder espiritual de Nuvem Tempestuosa reduzido de 0,7 para 0,650.7 → 0.65
  • DPS de Nuvem Tempestuosa reduzido de 95 para 9095 → 90
  • T3 de Nuvem Tempestuosa reduzido de +65 para +60+65 → +60
  • Velocidade de corrida base reduzida de 2,0 para 1,02.0 → 1.0
  • Regeneração base reduzida de 1,5 para 1,01.5 → 1.0
  • Vida base reduzida de 700 para 650700 → 650
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  • O ricochete do T1 de Familiar Corvino não ricocheteia mais em objetivos
  • T3 de Estaca reduzido de +2m para +1m+2m → +1m
  • Recarga de Soco Pegajoso reduzida de 30s para 24s30s → 24s
  • T3 de Soco Pegajoso aumentado de -11,5s de recarga para -12s-11.5s Cooldown → -12s
  • Dano base das balas reduzido de 17 para 1517 → 15
  • Crescimento do dano das balas aumentado de 0,38 para 0,440.38 → 0.44
  • DPS reduzido de 74 para 7074 → 70
  • Roubo de vida contra não heróis de Agora ou Nunca reduzido de 15% para 10%15% → 10%
  • Dano das balas aumentado de 4,95 para 5,1154.95 → 5.115
  • Crescimento do dano das balas reduzido de 0,18 para 0,175 (mesmo dano máximo no geral)0.18 → 0.175
  • Dano base do disparo alternativo reduzido de 63,36 para 5063.36 → 50
  • O dano base do disparo alternativo agora cresce por bênção (+0,7)
  • Tempo de ciclo da arma aumentado de 0,063 para 0,07 (um nerf)0.063 → 0.07
  • Distância de deslize do T1 de Escorregadia reduzida de +25% para +20%+25% → +20%
  • Valor de crítico do tiro na cabeça reduzido de 80% para 70%80% → 70%
  • Corrigidos alguns problemas com a hitbox e seu tamanho em algumas áreas
41 itens

Itens

  • Cura contra NPCs reduzida de 20 para 1520 → 15
  • Dano bélico reduzido de 8% para 6%8% → 6%
  • Resistência balística reduzida de 10% para 6%10% → 6%
  • Resistência balística reduzida de 10% para 6%10% → 6%

Spirit Shredder Bullets

  • Redução de resistência espiritual aumentada de -7% para -8%-7% → -8%
  • Depois que o acúmulo é atingido, a duração do malefício é renovada, em vez de o acúmulo recomeçar
  • Taxa de disparo aumentada de 18% para 20%18% → 20%
  • Dano da arma principal aumentado de 165% para 185%165% → 185%
  • Dano reduzido de 2,5% da vida máxima para 2,1%2.5% Max HP → 2.1%
  • Agora escala com poder espiritual (0,005%)
  • Resistência balística reduzida de 16% para 8%16% → 8%
  • Redução de cura reduzida de -50% para -40%-50% → -40%
  • Agora concede +4 de regeneração fora de combate
  • Velocidade de movimento ao ativar aumentada de 1,75 para 21.75 → 2
  • Velocidade das balas alterada de -25% para -30%-25% → -30%
  • Recuperação de vigor alterada de -10% para -20%-10% → -20%
  • Agora concede +1 de corrida
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  • Redução de resistência espiritual aumentada de -7% para -8%-7% → -8%
  • Resistência balística reduzida de 20% para 12%20% → 12%
  • Distância do golpe pesado reduzida de +70% para +60%+70% → +60%

Armor Piercing Rounds

  • Chance reduzida de 60% para 50%60% → 50%
  • Duração reduzida de 25s para 18s25s → 18s
  • Recarga reduzida de 40s para 32s40s → 32s
  • Agora concede +25% de dano de golpes ao ser revelado pela Emboscada
  • Dano aumentado de 45 para 5045 → 50
  • Duração do bônus aumentada de 10s para 14s10s → 14s
  • Recarga reduzida de 45s para 40s45s → 40s
  • Barreira reduzida de 400 para 325400 → 325
  • A barreira não escala mais com poder espiritual (1,116)
  • A barreira agora escala com bênçãos (+4)
  • Barreira reduzida de 400 para 325400 → 325
  • A barreira não escala mais com poder espiritual (1,116)
  • A barreira agora escala com bênçãos (+4)
  • Resistência balística reduzida de 10% para 6%10% → 6%
  • Dano balístico devolvido reduzido de 60% para 50%60% → 50%
  • Dano espiritual devolvido alterado de 30% para 25%
  • Recarga reduzida de 14s para 12s14s → 12s
  • Recarga reduzida de 24s para 20s24s → 20s

Debuff Remover

  • Vida adicional reduzida de 125 para 100125 → 100
  • Recarga aumentada de 45s para 50s45s → 50s
  • Regeneração fora de combate aumentada de 2 para 3,52 → 3.5
  • Resistência espiritual reduzida de 30% para 25%30% → 25%
  • Recarga reduzida de 45s para 40s45s → 40s
  • Agora reduz a resistência balística em 5%
  • Recarga reduzida de 25s para 20s25s → 20s
  • Redução da taxa de disparo reduzida de -35% para -30%-35% → -30%
  • Resistência espiritual reduzida de 10% para 6%10% → 6%
  • Duração aumentada de 3s para 3,5s3s → 3.5s
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  • Redução de resistência balística aumentada de -12% para -13%-12% → -13%
  • Redução de poder espiritual aumentada de -15 para -18-15 → -18
  • Alcance de uso aumentado de 30m para 40m30m → 40m
  • Vida adicional aumentada de 50 para 7550 → 75
  • Recarga reduzida de 25s para 20s25s → 20s
  • Recarga aumentada de 8s para 14s8s → 14s
  • Duração aumentada de 6s para 8s6s → 8s
  • Taxa de disparo aumentada de 20% para 22%20% → 22%
  • Poder espiritual aumentado de 25 para 2825 → 28
  • Agora ignora a resistência espiritual inimiga
  • Dano reduzido de 6% para 5%6% → 5%
  • Dano aumentado de 2,4% para 2,6%2.4% → 2.6%
  • Velocidade do projétil aumentada de 800 para 1600800 → 1600
  • Velocidade do projétil aumentada de 1800 para 24001800 → 2400

Outras mudanças

Itens espirituais

  • Recarga de Lente Focal reduzida de 28s para 25s28s → 25s

Heróis

  • Duração do bônus de Rejuvenescedor reduzida de 7 minutos para 5 minutos7 minutes → 5 minutes
  • Andadores laterais +16% de vida, Andadores do meio +8% de vida
  • Recarga de Antitanque aumentada de 12s para 14s12s → 14s
  • Dano adicional ao aparar reduzido de 30% para 25%30% → 25%
  • O Rejuvenescedor volta a deixar cair 1 cristal, e cada golpe pesado acertado nele concede um crédito à equipe (até 3 no primeiro Chefe do Meio e 4 nos seguintes). Todos da equipe recebem o bônus. Sempre que um aliado morre, ele renasce no local, perde o bônus e os créditos de Rejuvenescedor da equipe diminuem em 1 (cada aliado só pode consumir um crédito). A barra superior tem um indicador de quantos créditos de Rejuvenescedor restam. Quando todos os créditos são usados, o bônus some para todos.
  • Duração do bônus reduzida para 4 minutos (era 7 min na última reformulação e 5 min no ajuste mais recente)
  • Bônus reduzido de +20% de vida máxima para +15%+20% max hp → +15%
  • Bônus reduzido de +20% de taxa de disparo para +15%+20% fire rate → +15%
  • Velocidade de avanço dos heróis do grupo 3 alterada de -15% para -10%-15% → -10%