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Deadlock Bible
Estratégia · Iniciante · 6 min de leitura

Briga de Rua (Street Brawl): regras, draft e como vencer

Como a Briga de Rua funciona depois dos últimos patches: rounds, draft de itens, prorrogação e Andadores, e como draftar e lutar para vencer a MD5.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. O que é a Briga de Rua
  2. Como funciona um round
  3. Como a Briga de Rua é diferente das partidas normais
  4. Como funciona o draft de itens
  5. Como draftar bem
  6. Pontos de Habilidade na Briga de Rua
  7. Como vencer na Briga de Rua
  8. Viradas e rounds de Andador
  9. Mudanças recentes na Briga de Rua

O que é a Briga de Rua

A Briga de Rua é o modo de luta 4v4 do Deadlock: uma rota, nada de almas e uma melhor de cinco em que o primeiro time a vencer três rounds leva a partida. Você vence um round destruindo o Guardião inimigo, e em vez de loja você drafta um conjunto de itens antes de cada round.

Ela chegou com a atualização Old Gods, New Blood em janeiro de 2026 e foi ajustada em quase todo patch desde então. As partidas são curtas e não afetam seu ranque, então é um bom lugar para testar um herói novo em lutas de verdade.

Como funciona um round

Um round dura 3 minutos antes de entrar em Prorrogação (Overtime), e o Urgent Overtime começa aos 4,5 minutos. Os soldados nascem a cada 18 segundos nos primeiros rounds e a cada 15 nos últimos, com a primeira wave saindo 5 segundos antes de o round começar. Não tem acampamentos neutros, então o mapa é só os dois times, as waves e o objetivo.

As habilidades começam cada round prontas para usar, menos as ultimates, que começam com a recarga bem reduzida. Quando um round acaba, o jogo fica lento por um instante e depois você volta para a base para draftar.

Quando um time vence dois rounds, ele entra em match point: o Guardião do time perdedor é removido, e os vencedores precisam destruir um Andador no lugar dele.

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Como a Briga de Rua é diferente das partidas normais

Esqueça o farm. Soldados e abates não soltam almas, então último golpe, negação e rota de selva não importam aqui. A wave continua importando, porque os Guardiões têm Backdoor Protection e você precisa dos seus soldados junto para derrubar um rápido.

Os renascimentos são longos para um round tão curto: 25 segundos nos rounds 1 e 2 e 30 segundos do round 3 em diante. A Prorrogação soma mais 25 a 30 segundos, e o Urgent Overtime soma 40 a 45. Um único abate na Prorrogação pode decidir o round.

Algumas regras só existem neste modo. Todo alcance e raio de habilidade e de item é 10% menor, a cura na base é duas vezes mais rápida, as tirolesas têm 20 segundos de recarga no começo do round e não dá para pausar. Alguns heróis e itens também têm mudanças de balanceamento só do Brawl, marcadas nas dicas deles para você ver o que muda.

Como funciona o draft de itens

Antes de cada round você tem 50 segundos para escolher um de três conjuntos de três itens. Você pode rerrolar um conjunto por round, para itens de nível e raridade parecidos, e entrar na fila com herói aleatório dá um reroll extra nos rounds 1 a 3. Os itens draftados ficam com você pelo resto da partida e não tem limite de espaços de item, então você nunca precisa vender.

Os níveis sobem a cada round. O round 1 oferece Nível 1 a 3, o round 2 oferece Nível 2 e 3, o round 3 adiciona o Nível 4, e os últimos rounds trazem itens de Nível 4 com chance de um lendário. A Briga de Rua tem 17 itens lendários que não existem em nenhum outro lugar, como Asas de Serafim, Bênção Celestial e Mistura Instável. Os itens também podem vir em versões aprimoradas com números melhores.

Os drops são espelhados, então se o time inimigo ganha um lendário ou um item aprimorado, seu time ganha um equivalente. Alguns itens têm mais peso para certos heróis, e itens de counter aparecem mais contra os heróis que eles counteram.

Como draftar bem

Escolha o conjunto, não o melhor item sozinho. Um item ótimo com dois que você nunca vai usar é pior do que três que combinam com seu herói. Olhe o time inimigo antes de olhar suas opções.

  1. Pegue anticura quando o inimigo tiver um curandeiro ou um herói de roubo de vida. Maldição Anticura e Balas Tóxicas aparecem cedo.
  2. Pegue Redutor de Malefícios ou Dissipador de Magias quando o inimigo conseguir encadear atordoamentos em você.
  3. Pegue sobrevivência no round 1. Os renascimentos são longos, então não morrer importa mais do que um atributo de dano a mais.
  4. Se um item evolui de outro que você já tem, você também ganha um item de nível mais baixo de bônus, então confira antes de pular um conjunto.
  5. Guarde seu reroll para o round que define sua build. Rerrolar o round 1 quase nunca importa tanto quanto rerrolar o round 4.

Pontos de Habilidade na Briga de Rua

Aqui você não farma Pontos de Habilidade. Cada jogador ganha 6 pontos nos rounds 1 e 2, 5 nos rounds 3 e 4 e 10 no round 5, e tudo está liberado no round 5. O kit de todo mundo cresce no mesmo ritmo, e o round 5 é a primeira vez em que todo herói está com tudo melhorado.

Gaste os primeiros pontos na habilidade que ganha suas lutas, não na que limpa waves. Não tem farm para acelerar.

Como vencer na Briga de Rua

A maioria dos rounds é decidida pela primeira luta que termina em morte. Com quatro jogadores de cada lado e renascimento de 25 segundos, o time que pega o primeiro abate consegue empurrar a wave até o Guardião antes de o morto voltar, então jogue os primeiros 30 segundos de cada round atrás desse abate.

Depois de uma luta vencida, empurre com a sua wave. Perseguir os sobreviventes até a base deles dá tempo para eles renascerem e joga fora a janela de Backdoor Protection que você acabou de conquistar.

A Prorrogação favorece o time que está na frente. Quando o round passa dos 3 minutos, os soldados ficam muito mais fortes (1,75x de vida e 1,44x de dano nos rounds 1 a 3, até 2,5x de vida e 1,56x de dano no round 5) e os renascimentos ficam mais longos. Se você está ganhando, deixe a Prorrogação trabalhar por você. Se está perdendo, force a luta antes dos 3 minutos, enquanto morrer ainda custa pouco.

  1. Andem em quatro. Um jogador fora de posição é um quarto do seu time.
  2. Gaste recargas sem dó no começo do round. Elas começam prontas, e o round pode acabar antes de você precisar delas de novo.
  3. Guarde sua ultimate para o push, não para a primeira escaramuça, a não ser que ela ganhe essa escaramuça sozinha.

Viradas e rounds de Andador

Uma vantagem de 2 a 0 não é segura. A vida do objetivo defendido cresce a cada round, de 1.800 no round 1 até 7.400 no round 5, e o objetivo do time que está perdendo ganha 1.200 de vida extra, ou 2.800 quando ele está enfrentando match point. Os Andadores ganham mais 4.000 em cima disso, então rounds de match point demoram muito mais para fechar do que os dois primeiros.

No match point, se prepare para um round longo: drafte alguma sustentação, agrupe antes de empurrar e não aceite uma luta equilibrada aos 4 minutos, quando os renascimentos do Urgent Overtime podem custar o round. Quando você está atrás, a vida extra compra tempo para vencer uma luta grande. Pegue essa luta com todo mundo vivo.

Mudanças recentes na Briga de Rua

A Valve muda este modo com frequência, então confira as notas de patch antes de confiar num número. A atualização City Never Sleeps (29 de setembro de 2026) adicionou um item corrompido depois do draft do round 5, e um patch alguns dias depois tirou os itens corrompidos da Briga de Rua de novo. O patch de 14 de outubro de 2026 encurtou os Fios Sugadores da Baba em 35%, só na Briga de Rua.

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