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Deadlock Bible
Configurações e técnica · Iniciante · 5 min de leitura

Mira no Deadlock: configurações, códigos e comandos

Cada opção de Retículo do Deadlock explicada, como copiar e colar códigos de mira, os comandos de console e três miras prontas para começar.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Onde ficam as configurações de mira
  2. Cada opção de Retículo explicada
  3. Mira temática do herói ou mira básica
  4. Vale desligar o Movimento do retículo?
  5. Como copiar e compartilhar códigos de mira
  6. Comandos de console da mira
  7. Três miras prontas para começar
  8. Miras diferentes para heróis diferentes
  9. Escolhendo uma cor de mira que você enxerga

Onde ficam as configurações de mira

Deadlock chama a mira de “Retículo” (Reticle), e ela fica em Configurações > Jogo > Retículo (Settings > Game > Reticle), ou digite “mira” na busca das configurações (“crosshair” no cliente em inglês). Todo controle deslizante tem uma caixa de texto, então dá para digitar o valor exato em vez de arrastar.

São duas partes: quatro linhas (os pips) em volta do centro e um ponto central. Cada uma tem suas próprias opções de tamanho, opacidade e borda, com uma cor de preenchimento e uma cor de borda para a mira inteira.

Cada opção de Retículo explicada

  1. “Linhas: largura” (Line width): 1 a 50 px. A espessura de cada linha.
  2. “Linhas: altura” (Line height): 1 a 50 px. O comprimento de cada linha.
  3. “Linhas: espaçamento” (Line gap): -40 a 50 px. A distância do centro. Valores negativos puxam as linhas para dentro, passando do centro, e é assim que o pessoal monta cruzes bem fechadas.
  4. “Linhas: opacidade” (Line opacity): 0 a 100%. Coloque em 0 para uma mira só de ponto.
  5. “Linhas: borda”, “Linhas: espaçamento das bordas” e “Linhas: opacidade das bordas” (Line border, Line border gap, Line border opacity): o contorno de cada linha. Uma borda de 1 px com opacidade alta mantém uma cruz fina visível contra efeitos claros.
  6. “Ponto: tamanho” (Dot size): 1 a 100 px. “Ponto: opacidade” (Dot opacity): 0 a 100%; 0 esconde o ponto.
  7. “Ponto: bordas”, “Ponto: espaçamento das bordas” e “Ponto: opacidade das bordas” (Dot border, Dot border gap, Dot border opacity): os mesmos controles de contorno, só que para o ponto.
  8. “Preenchimento: cor” (Fill color) e “Bordas: cor” (Border color): a cor da mira e a do contorno.
  9. “Usar retículo do herói” (Themed hero reticles): usa a mira estilizada de cada herói, quando existir, em vez da básica.
  10. “Movimento do retículo” (Reticle motion): deixa as linhas abrirem enquanto você atira e reagirem ao zoom, a efeitos de precisão e a habilidades de herói. Desligado, a mira nunca se mexe.
  11. “Retículo estático colado” (Collapse static reticle): zera o espaçamento em todos os heróis, já que cada herói começa com um espaçamento padrão diferente.
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Mira temática do herói ou mira básica

As miras temáticas são bonitas e combinam com a arma do herói, mas sua mira muda toda vez que você troca de herói. Se você joga com vários, desligue “Usar retículo do herói”.

O espaçamento padrão também muda de herói para herói. Para ter uma mira estática idêntica em todos, desligue “Movimento do retículo” e ligue “Retículo estático colado”: o espaçamento que você define é o que você vê.

Vale desligar o Movimento do retículo?

“Movimento do retículo” é a mira dinâmica do Deadlock: as linhas abrem enquanto você segura o tiro e reagem a zoom e efeitos de precisão, então dá para ter uma noção de quanto seus tiros estão espalhando.

Deixe ligado enquanto aprende a arma de um herói, ou num herói cuja precisão varia muito no meio da luta. Se você já mira pelo ponto central e as linhas se mexendo atrapalham, desligue. Quem desliga normalmente combina com um ponto pequeno ou uma cruz fechada.

Como copiar e compartilhar códigos de mira

A seção Retículo tem os botões “Copiar código” (Copy code) e “Colar e aplicar código” (Paste & apply code). Copiar código transforma sua mira atual num código que você pode mandar para alguém; Colar e aplicar código lê um código da sua área de transferência e aplica na hora.

Tem um botão de desfazer se você odiar o resultado, mas ele só funciona até você mudar outra coisa ou sair das configurações. Um código inválido dá erro e não muda nada.

Comandos de console da mira

Cada controle de Retículo corresponde a uma variável de console, o que ajuda num autoexec ou para compartilhar uma mira em texto. Para abrir o console, ative “Console de comandos de desenvolvimento” (Dev command console) em Jogo > Interface e aperte F7. Depois digite o comando seguido de um valor.

A opacidade vai de 0 a 1, não de 0 a 100. As cores são separadas nos canais vermelho, verde e azul, de 0 a 255, e as opções de liga/desliga aceitam true ou false. Duas delas são invertidas em relação ao menu: Usar retículo do herói ligado significa citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs false, e Movimento do retículo ligado significa citadel_crosshair_pip_gap_static false.

  1. citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: tamanho e espaçamento das linhas.
  2. citadel_crosshair_pip_opacity: opacidade das linhas.
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: bordas das linhas.
  4. citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: o ponto central.
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: borda do ponto.
  6. citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: cor de preenchimento.
  7. citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: cor da borda.
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: as três opções de liga/desliga.
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration: quanto tempo o marcador de acerto fica na tela, em segundos. Esse não tem controle no menu.

Três miras prontas para começar

Cole uma delas no console numa linha só; os pontos e vírgulas separam os comandos. As três desligam as miras temáticas e o Movimento do retículo, então ficam iguais em todos os heróis. Ajuste o resto pelo menu.

Cruz pequena ciano: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

Só ponto, verde: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

Cruz com ponto, magenta: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

Se alguma ficar estranha depois de um patch, clique em “Redefinir para o padrão” (Reset to Default) na seção Retículo e cole de novo. A Valve já mudou os valores padrão mais de uma vez.

Miras diferentes para heróis diferentes

Ligue Configurações > Avançado > Configurações específicas por herói (Settings > Advanced > Hero-specific settings) e você pode salvar uma mira separada para cada herói, junto com a sensibilidade do mouse, o modo de uso alternativo e a opção de cancelar com a tecla da habilidade. O que você não mudou volta para as suas configurações base.

Segure Tab no menu de configurações para destacar o que pode ser definido por herói. Ajuda quando um herói, digamos um sniper como a Vindicta, pede uma mira diferente do resto do seu pool.

Escolhendo uma cor de mira que você enxerga

Os mapas do Deadlock são quentes e cheios de coisa, e as habilidades enchem a tela de efeitos claros. Ciano, verde e magenta se destacam contra quase tudo isso. Evite branco, que some no meio dos efeitos, e vermelho, que se confunde com as barras de vida dos inimigos.

Não use a mesma cor que você escolheu como “Cor dos inimigos” (Enemy color) em Acessibilidade (Accessibility), senão vai perder a mira toda vez que mirar em alguém. Uma borda escura fina ajuda mais na visibilidade do que uma mira maior. Teste num corredor escuro e numa rua aberta e clara antes de decidir.

  1. Mantenha a mira pequena. Você mira com o centro; linhas compridas só cobrem o alvo.
  2. Dê a ela uma borda de 1 px com opacidade de 0,7 ou mais.
  3. Copie seu código e guarde em algum lugar, para que um reset ou um PC novo não custe sua mira.
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