Mira no Deadlock: configurações, códigos e comandos
Cada opção de Retículo do Deadlock explicada, como copiar e colar códigos de mira, os comandos de console e três miras prontas para começar.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
Nesta página
- Onde ficam as configurações de mira
- Cada opção de Retículo explicada
- Mira temática do herói ou mira básica
- Vale desligar o Movimento do retículo?
- Como copiar e compartilhar códigos de mira
- Comandos de console da mira
- Três miras prontas para começar
- Miras diferentes para heróis diferentes
- Escolhendo uma cor de mira que você enxerga
Onde ficam as configurações de mira
Deadlock chama a mira de “Retículo” (Reticle), e ela fica em Configurações > Jogo > Retículo (Settings > Game > Reticle), ou digite “mira” na busca das configurações (“crosshair” no cliente em inglês). Todo controle deslizante tem uma caixa de texto, então dá para digitar o valor exato em vez de arrastar.
São duas partes: quatro linhas (os pips) em volta do centro e um ponto central. Cada uma tem suas próprias opções de tamanho, opacidade e borda, com uma cor de preenchimento e uma cor de borda para a mira inteira.
Cada opção de Retículo explicada
- “Linhas: largura” (Line width): 1 a 50 px. A espessura de cada linha.
- “Linhas: altura” (Line height): 1 a 50 px. O comprimento de cada linha.
- “Linhas: espaçamento” (Line gap): -40 a 50 px. A distância do centro. Valores negativos puxam as linhas para dentro, passando do centro, e é assim que o pessoal monta cruzes bem fechadas.
- “Linhas: opacidade” (Line opacity): 0 a 100%. Coloque em 0 para uma mira só de ponto.
- “Linhas: borda”, “Linhas: espaçamento das bordas” e “Linhas: opacidade das bordas” (Line border, Line border gap, Line border opacity): o contorno de cada linha. Uma borda de 1 px com opacidade alta mantém uma cruz fina visível contra efeitos claros.
- “Ponto: tamanho” (Dot size): 1 a 100 px. “Ponto: opacidade” (Dot opacity): 0 a 100%; 0 esconde o ponto.
- “Ponto: bordas”, “Ponto: espaçamento das bordas” e “Ponto: opacidade das bordas” (Dot border, Dot border gap, Dot border opacity): os mesmos controles de contorno, só que para o ponto.
- “Preenchimento: cor” (Fill color) e “Bordas: cor” (Border color): a cor da mira e a do contorno.
- “Usar retículo do herói” (Themed hero reticles): usa a mira estilizada de cada herói, quando existir, em vez da básica.
- “Movimento do retículo” (Reticle motion): deixa as linhas abrirem enquanto você atira e reagirem ao zoom, a efeitos de precisão e a habilidades de herói. Desligado, a mira nunca se mexe.
- “Retículo estático colado” (Collapse static reticle): zera o espaçamento em todos os heróis, já que cada herói começa com um espaçamento padrão diferente.
Mira temática do herói ou mira básica
As miras temáticas são bonitas e combinam com a arma do herói, mas sua mira muda toda vez que você troca de herói. Se você joga com vários, desligue “Usar retículo do herói”.
O espaçamento padrão também muda de herói para herói. Para ter uma mira estática idêntica em todos, desligue “Movimento do retículo” e ligue “Retículo estático colado”: o espaçamento que você define é o que você vê.
Vale desligar o Movimento do retículo?
“Movimento do retículo” é a mira dinâmica do Deadlock: as linhas abrem enquanto você segura o tiro e reagem a zoom e efeitos de precisão, então dá para ter uma noção de quanto seus tiros estão espalhando.
Deixe ligado enquanto aprende a arma de um herói, ou num herói cuja precisão varia muito no meio da luta. Se você já mira pelo ponto central e as linhas se mexendo atrapalham, desligue. Quem desliga normalmente combina com um ponto pequeno ou uma cruz fechada.
Como copiar e compartilhar códigos de mira
A seção Retículo tem os botões “Copiar código” (Copy code) e “Colar e aplicar código” (Paste & apply code). Copiar código transforma sua mira atual num código que você pode mandar para alguém; Colar e aplicar código lê um código da sua área de transferência e aplica na hora.
Tem um botão de desfazer se você odiar o resultado, mas ele só funciona até você mudar outra coisa ou sair das configurações. Um código inválido dá erro e não muda nada.
Comandos de console da mira
Cada controle de Retículo corresponde a uma variável de console, o que ajuda num autoexec ou para compartilhar uma mira em texto. Para abrir o console, ative “Console de comandos de desenvolvimento” (Dev command console) em Jogo > Interface e aperte F7. Depois digite o comando seguido de um valor.
A opacidade vai de 0 a 1, não de 0 a 100. As cores são separadas nos canais vermelho, verde e azul, de 0 a 255, e as opções de liga/desliga aceitam true ou false. Duas delas são invertidas em relação ao menu: Usar retículo do herói ligado significa citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs false, e Movimento do retículo ligado significa citadel_crosshair_pip_gap_static false.
- citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: tamanho e espaçamento das linhas.
- citadel_crosshair_pip_opacity: opacidade das linhas.
- citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: bordas das linhas.
- citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: o ponto central.
- citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: borda do ponto.
- citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: cor de preenchimento.
- citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: cor da borda.
- citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: as três opções de liga/desliga.
- citadel_crosshair_hit_marker_duration: quanto tempo o marcador de acerto fica na tela, em segundos. Esse não tem controle no menu.
Três miras prontas para começar
Cole uma delas no console numa linha só; os pontos e vírgulas separam os comandos. As três desligam as miras temáticas e o Movimento do retículo, então ficam iguais em todos os heróis. Ajuste o resto pelo menu.
Cruz pequena ciano: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255
Só ponto, verde: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0
Cruz com ponto, magenta: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255
Se alguma ficar estranha depois de um patch, clique em “Redefinir para o padrão” (Reset to Default) na seção Retículo e cole de novo. A Valve já mudou os valores padrão mais de uma vez.
Miras diferentes para heróis diferentes
Ligue Configurações > Avançado > Configurações específicas por herói (Settings > Advanced > Hero-specific settings) e você pode salvar uma mira separada para cada herói, junto com a sensibilidade do mouse, o modo de uso alternativo e a opção de cancelar com a tecla da habilidade. O que você não mudou volta para as suas configurações base.
Segure Tab no menu de configurações para destacar o que pode ser definido por herói. Ajuda quando um herói, digamos um sniper como a Vindicta, pede uma mira diferente do resto do seu pool.
Escolhendo uma cor de mira que você enxerga
Os mapas do Deadlock são quentes e cheios de coisa, e as habilidades enchem a tela de efeitos claros. Ciano, verde e magenta se destacam contra quase tudo isso. Evite branco, que some no meio dos efeitos, e vermelho, que se confunde com as barras de vida dos inimigos.
Não use a mesma cor que você escolheu como “Cor dos inimigos” (Enemy color) em Acessibilidade (Accessibility), senão vai perder a mira toda vez que mirar em alguém. Uma borda escura fina ajuda mais na visibilidade do que uma mira maior. Teste num corredor escuro e numa rua aberta e clara antes de decidir.
- Mantenha a mira pequena. Você mira com o centro; linhas compridas só cobrem o alvo.
- Dê a ela uma borda de 1 px com opacidade de 0,7 ou mais.
- Copie seu código e guarde em algum lugar, para que um reset ou um PC novo não custe sua mira.