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Deadlock Bible

MatchEdge

Beta

Coloque os dois times rota por rota, marque seu herói e entre sabendo o que comprar, quem matar e quando lutar.

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Mão ÂmbarChama Safira
Abrams
McGinnis
York
Rota 1
Víbora
Kelvin
Bruma
Dínamo
Broadway
Rota 2
Guarda
Infernus
Sete
Espectra
Greenwich
Rota 3
Lady Geist
Paradoxa
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Abrams
Seu plano · York
Vantagem na rota
+0,8Equilibrado
Como Abrams e McGinnis se saem nesta rota, mais a sinergia de dupla de 50,9%, comparado a 50%.
Vantagem no draft
+5,4Grande vantagem
Todos os confrontos aliado x inimigo mais a sinergia do time, em pontos acima do equilíbrio.
Rota York

Vença sua rota, um oponente de cada vez

Víbora
Assassino · Carry
55,4%
parceiro 53,4%

Respeite Bola Petrificante. Puna depois da Bola Petrificante. Fique acima da metade da vida; Veneno Letal escala com a vida perdida.

  • Víbora leva a melhor no farm por ~11,9 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear.
  • Víbora procura janelas de burst. Não fique na rota com pouca vida e dê ping assim que ele sumir — ele está caçando.
  • Sua própria sustentação (Dreno de Vida, Resiliência Infernal) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Guia completo de Abrams x Víbora
Kelvin
Herói · Suporte · Linha de Frente
47,3%
parceiro 45,4%

Respeite Abrigo Gélido. Puna durante os 185 segundos de recarga do Abrigo. Faça Kelvin gastar o Abrigo Gélido antes de usar sua ultimate grande; a cúpula bloqueia a linha de visão.

  • O farm está parelho (-4,8 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
  • Kelvin tem sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
  • Sua própria sustentação (Dreno de Vida, Resiliência Infernal) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Guia completo de Abrams x Kelvin
Progressão de habilidades

Ordem de melhorias

Esta partida
Padrão

59,4% de vitória em 117.860 partidas

  1. Maximize Investida Escapular primeiro — habilidade de dano principal.
  2. Impacto Sísmico — desbloqueie e melhore sempre que tiver pontos.
  3. Dreno de Vida — habilidade de dano principal.
  4. Resiliência Infernal — passiva — escala com pontos a partida inteira.
  5. Os níveis de melhoria custam 1, 2 e 5 Pontos de Habilidade.
Ajuste para a sua rota
Ponto cedo Coloque um ponto cedo em Investida Escapular: Víbora mergulha em você, e ter uma fuga pronta vale mais que perder a troca.
Ponto cedo Víbora vence o farm: um ponto cedo em Dreno de Vida limpa waves e mantém você na rota.
Prioridades de abate

Alvos

Cace — você vence estes
Evite o 1x1
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Build recomendada · Abrams

Build para esta partida

Início de jogo · 4.000 almas
Cara a CaraCusto 80068,4% de escolha · 52,5% de vitória
Regeneração AdicionalCusto 80060,4% de escolha · 52,1% de vitória
Punhos VampíricosCusto 80057,2% de escolha · 53% de vitória
Golpe CarregadoCusto 1.60028,6% de escolha · 56,7% de vitória
Meio de jogo · 9.600 almas
Espiritualidade PerfuranteCusto 1.60038,1% de escolha · 53,5% de vitória
PerseguidorCusto 1.60029% de escolha · 51,7% de vitória
Luvas VampíricasCusto 3.20028,3% de escolha · 55,5% de vitória
Fim de jogo · 22.400 almas
Punhos EsmagadoresCusto 6.40052,5% de escolha · 56,4% de vitória
Duração SuperiorCusto 3.20048% de escolha · 54,5% de vitória
Ataque FantasmaCusto 6.40032,6% de escolha · 58,9% de vitória
Por que essas trocas
Balas Tóxicas (Meio de jogo) — Kelvin, Guarda, Lady Geist se curam — anticura é obrigatória.
Irrefreável (Fim de jogo) — Víbora e Infernus têm ultimates de travamento.
Progressão

Linha do tempo da partida

  1. 0–2 min
    Vá para York com McGinnis. Garanta cada orbe; seu herói faz em média 144 últimos golpes por partida.
  2. ~5 min
    Pico de rota. Procure uma troca assim que completar.
  3. ~5 min
    Pico de rota. Procure uma troca assim que completar.
  4. 8–12 min
    Empurre, jogue sua wave no Guardião e bata nele com seu parceiro. Depois rotacione para a rota que precisa de ajuda.
  5. ~8 min
    Pico de poder do meio de jogo — agrupe para um objetivo.
  6. 15–25 min
    Seu draft está na frente — force os Andadores e faça o Chefe do Meio depois de uma luta vencida.
  7. ~15 min
    Pico de poder do meio de jogo — agrupe para um objetivo.
  8. 25+ min
    Agrupe, derrube um Santuário, resete e depois pegue o segundo. Lute depois que as ultimates principais deles forem usadas.
  9. ~25 min
    Item de fim de jogo — é quando seu herói está mais forte.
  10. ~28 min
    Item de fim de jogo — é quando seu herói está mais forte.
Composição do time

Leitura do draft

Seu time
Suporte2
Iniciador2
Linha de Frente1
Carry3
Pick0
Time inimigo
Suporte1
Iniciador2
Linha de Frente3
Carry2
Pick1
Perfil de dano inimigo (est.)
55% espiritual45% arma
5 habilidades inimigas de controle de grupo · 3 heróis com sustentação
  • Um draft equilibrado — jogue pelas rotas que estiverem vencendo e agrupe em torno do primeiro Andador.
  • Faça eles gastarem Bola Petrificante e Combustão Contusiva antes de usar as suas ultimates.
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A visão do Deadlock Bible

Jogando de Abrams nesta partida

Um valentão que vence porque se recusa a sair. Toda luta que Abrams aceita, ele quer travar na distância de escopeta.

Rota
Avance sempre que Dreno de Vida estiver disponível e troque mesmo levando os pokes do inimigo; Resiliência Infernal devolve o dano que você recebe. Guarde Investida Escapular para quando ele estiver perto de uma parede.
Meio de jogo
Rode até a rota com a dupla mais frágil e jogue um deles contra o cenário. Você é quem abre a porta dos Andadores para o time.
Fim de jogo
Impacto Sísmico inicia lutas em equipe: caia na retaguarda, atordoe três, use Dreno de Vida e deixe seus carries seguirem. Compre anti-CC para não ser kiteado.

Beta. Taxas de vitória, sinergias e estatísticas de itens vêm de 5,17 milhões de partidas recentes; trocas, ordem de melhorias e planos são decisões nossas em cima desses dados.