MatchEdge
BetaColoque os dois times rota por rota, marque seu herói e entre sabendo o que comprar, quem matar e quando lutar.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Vença sua rota, um oponente de cada vez
Respeite Bola Petrificante. Puna depois da Bola Petrificante. Fique acima da metade da vida; Veneno Letal escala com a vida perdida.
- Víbora leva a melhor no farm por ~11,9 últimos golpes por partida. Priorize últimos golpes e negações seguros em vez de trocas e deixe seu parceiro zonear.
- Víbora procura janelas de burst. Não fique na rota com pouca vida e dê ping assim que ele sumir — ele está caçando.
- Sua própria sustentação (Dreno de Vida, Resiliência Infernal) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Respeite Abrigo Gélido. Puna durante os 185 segundos de recarga do Abrigo. Faça Kelvin gastar o Abrigo Gélido antes de usar sua ultimate grande; a cúpula bloqueia a linha de visão.
- O farm está parelho (-4,8 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
- Kelvin tem sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
- Sua própria sustentação (Dreno de Vida, Resiliência Infernal) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de melhorias
59,4% de vitória em 117.860 partidas
- Maximize Investida Escapular primeiro — habilidade de dano principal.
- Impacto Sísmico — desbloqueie e melhore sempre que tiver pontos.
- Dreno de Vida — habilidade de dano principal.
- Resiliência Infernal — passiva — escala com pontos a partida inteira.
- Os níveis de melhoria custam 1, 2 e 5 Pontos de Habilidade.
Alvos
Build para esta partida
Cara a CaraCusto 80068,4% de escolha · 52,5% de vitória
Regeneração AdicionalCusto 80060,4% de escolha · 52,1% de vitória
Punhos VampíricosCusto 80057,2% de escolha · 53% de vitória
Golpe CarregadoCusto 1.60028,6% de escolha · 56,7% de vitória
Espiritualidade PerfuranteCusto 1.60038,1% de escolha · 53,5% de vitória
PerseguidorCusto 1.60029% de escolha · 51,7% de vitória
Luvas VampíricasCusto 3.20028,3% de escolha · 55,5% de vitória
Punhos EsmagadoresCusto 6.40052,5% de escolha · 56,4% de vitória
Duração SuperiorCusto 3.20048% de escolha · 54,5% de vitória
Ataque FantasmaCusto 6.40032,6% de escolha · 58,9% de vitóriaLinha do tempo da partida
- 0–2 minInício da rotaVá para York com McGinnis. Garanta cada orbe; seu herói faz em média 144 últimos golpes por partida.
- ~5 minPico: Regeneração AdicionalPico de rota. Procure uma troca assim que completar.
- ~5 minPico: Punhos VampíricosPico de rota. Procure uma troca assim que completar.
- 8–12 minDerrube o Guardião de YorkEmpurre, jogue sua wave no Guardião e bata nele com seu parceiro. Depois rotacione para a rota que precisa de ajuda.
- ~8 minPico: PerseguidorPico de poder do meio de jogo — agrupe para um objetivo.
- 15–25 minAndadores e Chefe do MeioSeu draft está na frente — force os Andadores e faça o Chefe do Meio depois de uma luta vencida.
- ~15 minPico de poder do meio de jogo — agrupe para um objetivo.
- 25+ minSantuários e PatronoAgrupe, derrube um Santuário, resete e depois pegue o segundo. Lute depois que as ultimates principais deles forem usadas.
- ~25 minPico: Duração SuperiorItem de fim de jogo — é quando seu herói está mais forte.
- ~28 minPico: Punhos EsmagadoresItem de fim de jogo — é quando seu herói está mais forte.
Leitura do draft
- Um draft equilibrado — jogue pelas rotas que estiverem vencendo e agrupe em torno do primeiro Andador.
- Faça eles gastarem Bola Petrificante e Combustão Contusiva antes de usar as suas ultimates.
Jogando de Abrams nesta partida
Um valentão que vence porque se recusa a sair. Toda luta que Abrams aceita, ele quer travar na distância de escopeta.
Beta. Taxas de vitória, sinergias e estatísticas de itens vêm de 5,17 milhões de partidas recentes; trocas, ordem de melhorias e planos são decisões nossas em cima desses dados.










