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Deadlock Bible
Competitivo · Iniciante · 6 min de leitura

Ranques do Deadlock explicados: todos em ordem

Os 11 ranques do Deadlock em ordem, de Iniciado a Eterno, com subdivisões, Pontos de Ranque, proteção contra queda e o topo na Temporada 1.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Todos os ranques do Deadlock em ordem
  2. Subdivisões: de I a VI
  3. Quantos Pontos de Ranque para subir
  4. Sequências de vitórias e o que mexe nos seus pontos
  5. Proteção contra queda de ranque
  6. Partidas de colocação e onde você começa
  7. Fantasma, Ascendente e Eterno: o topo
  8. O que acontece quando a temporada acaba
  9. Ranques antigos: Alquimista, Arcanista e Arconte

Todos os ranques do Deadlock em ordem

Do mais baixo ao mais alto, os 11 ranques são Iniciado, Aspirante, Acólito, Sentinela, Místico, Ritualista, Emissário, Oráculo, Fantasma, Ascendente e Eterno. Antes das primeiras partidas de colocação você fica em Obscuro, o emblema de quem ainda não calibrou, que não é um ranque para o qual dá para cair de volta.

Isto vale para a Temporada 1 do Competitivo (Ranked), que começou com a Matchmaking Update em 30 de julho de 2026. Seu emblema e seu histórico de ranque ficam no Ranked Hub, no Esconderijo (Hideout).

A colocação não pode deixar você acima de Oráculo VI, então Fantasma, Ascendente e Eterno precisam ser conquistados subindo.

Subdivisões: de I a VI

Todo ranque tem seis subdivisões, de I a VI, sendo VI a mais alta. Místico I é o fundo de Místico; Místico VI está a um passo de Ritualista I. Contando as subdivisões, são 66 degraus de Iniciado I a Eterno VI.

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Quantos Pontos de Ranque para subir

Cada subdivisão exige 1.000 Pontos de Ranque, mostrados numa barra de progresso depois de cada partida ranqueada. O último passo de um ranque, do VI para o I do ranque seguinte (de Místico VI para Ritualista I, por exemplo), exige 2.000.

No lançamento, a Valve colocou uma vitória ou derrota média em cerca de 250 pontos. Em 2 de agosto de 2026 isso subiu 20%, para cerca de 300 por partida. O valor não é fixo: varia um pouco conforme o que o matchmaking esperava da partida e aumenta em sequência de vitórias.

Então um ranque completo é 5 × 1.000 mais 2.000, ou 7.000 pontos. A uns 300 por partida, ir do I de um ranque ao I do próximo exige umas 23 vitórias a mais que derrotas, e uma subdivisão são três ou quatro vitórias líquidas.

Sequências de vitórias e o que mexe nos seus pontos

Sequências de vitórias pagam pontos bônus em cima de uma vitória normal. A mesma mudança de 2 de agosto aumentou o maior bônus de sequência de +75 para +90, atingido com cinco vitórias seguidas.

A expectativa do matchmaking também mexe no seu número. A Valve não publicou a fórmula, mas funciona como na maioria dos jogos ranqueados: vencer um time contra o qual você deveria perder paga um pouco mais, e perder uma partida em que você era favorito custa um pouco mais. Ao longo da temporada isso se equilibra, então não tente manipular.

Proteção contra queda de ranque

Zerar não derruba você na hora. Com 0 Pontos de Ranque no limite de uma subdivisão você ganha duas partidas de proteção antes de cair para a subdivisão de baixo; no limite de um ranque inteiro, ganha cinco.

O exemplo da Valve: em Místico I com 0 pontos, você mantém o emblema de Místico até perder cinco partidas e então cai para Sentinela. Em Místico III com 0 pontos, mais duas derrotas levam você para Místico II.

  1. A proteção é um aviso, não um colchão. Se você está gastando ela, pare por hoje.
  2. Uma vitória com 0 pontos coloca você de volta na barra, então uma partida boa tira você do perigo.

Partidas de colocação e onde você começa

Cada temporada começa com 8 partidas de calibração, jogadas solo; você não pode formar grupo até terminar. Seu ranque anterior passa por um reset suave, então o jogo guarda parte do seu histórico para definir seu ponto de partida, e as oito partidas decidem onde você cai.

Por melhor que elas sejam, você termina a colocação no máximo em Oráculo VI. Quem pertence a Fantasma ou acima sobe jogando a partir dali. A Valve não disse exatamente como define o ponto de partida de quem joga o Competitivo pela primeira vez.

Fantasma, Ascendente e Eterno: o topo

Até Eterno I as regras são as mesmas de todo o resto: pontos por partida, 1.000 por subdivisão, 2.000 para entrar num ranque novo. De Eterno I em diante não existe número fixo. Os limites entre as subdivisões de Eterno são recalculados todo dia por percentil, então Eterno VI quer dizer a fatia do topo dos jogadores Eterno naquele dia, e você pode cair uma subdivisão sem perder partida se outros passarem você.

As regras de grupo também apertam. Parceiros de duo normalmente precisam estar a no máximo um ranque de distância, mas um jogador Eterno só pode fazer duo com outro Eterno a até três subdivisões.

Acima dos ranques ficam os rankings. O ranking global lista os 1.000 melhores jogadores por região desde 2024, e na Temporada 1 você precisa de 75 partidas nos últimos 30 dias para aparecer nele. Os rankings por herói exigem 30 partidas com aquele herói nos últimos 30 dias e pelo menos 100 vitórias com ele no total.

O que acontece quando a temporada acaba

O ranque mais alto que você alcançou fica salvo para sempre no seu histórico, e você ganha um item de Esconderijo pelo melhor ranque daquela temporada. A temporada seguinte começa com um reset suave e mais 8 partidas de calibração.

A Temporada 1 do Competitivo ia acabar em 7 de outubro de 2026. A Valve adiou para 5 de novembro de 2026 às 14h no horário do Pacífico (22h UTC), com a Temporada 2 começando logo em seguida. A Valve também disse que as próximas temporadas devem durar mais, com splits (pausas dentro da temporada em que os ranques são ajustados) e exigências de partidas recentes com os heróis que você joga, então espere que partes desta página mudem.

Ranques antigos: Alquimista, Arcanista e Arconte

Se você jogou antes de julho de 2026, vai lembrar de uma escada diferente. No antigo sistema de Classificação de habilidade (Skill Rating), os ranques eram Iniciado, Aspirante, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emissário, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente e Eterno. No cliente em inglês, Alquimista, Arcanista e Arconte aparecem como Alchemist, Arcanist e Archon.

A Matchmaking Update trocou Alquimista, Arcanista e Arconte por Acólito, Sentinela e Místico, o que reorganizou o meio da escada. A Valve não publicou tabela de conversão, então não leia um emblema antigo de Arconte como um Emissário ou Oráculo de hoje.

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