Selva e farm: acampamentos, caixas e rotas eficientes
Onde estão as almas quando você não está na rota, e como não farmar demais.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
O que tem por aí
Entre as três rotas há acampamentos neutros de diferentes forças, caixas destrutíveis e estátuas que soltam almas ou bônus curtos. A atualização City Never Sleeps deu a cada rota seu próprio tema de distrito e tipo de inimigo neutro, então aprenda o que nasce perto da sua rota.
O ciclo de farm
O ciclo eficiente é rota → acampamento → rota. Empurre sua wave, limpe o acampamento mais próximo enquanto a próxima wave caminha e volte a tempo de dar os últimos golpes nela. A selva complementa a renda da rota; nunca a substitui.
- Limpe acampamentos no caminho para onde você já está indo.
- Quebre caixas no caminho de volta da base.
- Heróis com dano em área forte limpam acampamentos mais rápido, então deixe a selva para eles no fim de jogo.
Não farme demais na selva
Perder uma wave para limpar um acampamento normalmente é prejuízo. Farmar enquanto seu time luta cinco contra seis também. Farme nos intervalos: depois de uma luta vencida, depois de empurrar ou enquanto um objetivo está renascendo.
Invadindo
Pegar os acampamentos do inimigo rouba almas diretamente, mas é arriscado sem visão do time dele. Invada quando tiver acabado de vencer uma luta, quando os inimigos estiverem aparecendo em outro ponto do mapa ou acompanhado de um aliado.