Atualização de 10 de abr. de 2026
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
Geral
- Agora é possível aparar durante o avanço no chão, igualando ao avanço aéreo
- A proteção contra spam do aparar antes durava 0,25s após um aparar bem-sucedido (você não podia aparar de novo nesse tempo). Agora ela dura 0,25s apenas após o comando inicial de aparar, independentemente de quando o sucesso acontece (ou seja, há menos atraso para aparar duas vezes seguidas quando o sucesso acontece mais tarde na janela)
- Cura por porcentagem de vida faltante do soldado médico reduzida de 16% para 14%16% → 14%
- Crescimento por minuto da regeneração fixa do soldado médico reduzido de 4 para 34 → 3
- Redução de CCs subsequentes aumentada de 10%/30% para 15/35% (janela de 8s para 9s)10%/30% → 15/35%
- Melhorado o comportamento de várias habilidades ao serem usadas durante o deslize
19 heróis
Heróis
- Tempo de preparação da arma reduzido de 0,5s para 0,3s e tempo de preparação rápida reduzido de 0,1s para 0,05s0.5s → 0.3s
- Bomba Pegajosa voltou a poder ser usada em si mesmo, mas causa 20% de dano a você
- Raio de Bomba Pegajosa reduzido de 10m para 8m10m → 8m
- Garra agora causa dano de golpe leve (0,7 de escalonamento)
- Vida base reduzida de 790 para 700790 → 700
- Vida por bênção reduzida de 47 para 4547 → 45
- Não tem mais resistência balística base negativa
- Dano das balas reescalonado de 22 + 0,7/bênção para 18 + 0,82/bênção22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
- Tempo de ciclo das balas aumentado de 0,6 para 0,65 (redução de 8% na taxa de disparo base e no DPS geral)0.6 → 0.65
- Dano do impacto inicial de Fome de Luz reescalonado de 50 + 0,35 para 40 + 0,4750 + 0.35 → 40 + 0.47
- Dano ao acertar balas de Fome de Luz reescalonado de 20 + 0,28 para 15 + 0,3420 + 0.28 → 15 + 0.34
- Duração do malefício de Fome de Luz reduzida de 12s para 8s12s → 8s
- A duração do malefício de Fome de Luz agora escala com poder espiritual (0,05)
- Barreira de Truque Deslumbrante reduzida de 120 para 100120 → 100
- Barreira do T2 de Truque Deslumbrante reduzida de +100 para +80+100 → +80
- T3 de Adagas Radiantes aumentado de 7% de taxa de disparo por acúmulo para 9%7% Fire Rate per Stack → 9%
- Dano de Maravilha Brilhante aumentado de 105 + 0,63 para 120 + 0,73105 + 0.63 → 120 + 0.73
- Os Portais agora aparecem no minimapa dos inimigos quando estão na linha de visão deles
- Tamanho da colisão de Carrinho de Bagagem reduzido em 10%
- Carrinho de Bagagem não atordoa mais os inimigos, apenas os imobiliza/controla o movimento deles (ou seja, dá para usar Dissipador de Magias para escapar)
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- Recarga de Emaranhamento Quântico aumentada de 16s para 19s16s → 19s
- Poder espiritual por bênção aumentado de 1,1 para 1,61.1 → 1.6
- Velocidade de movimento durante a canalização de Flecha Carregada aumentada de 1,3m para 1,5m1.3m → 1.5m
- Velocidade mínima de Coruja Guiada reduzida de 17,8m para 15m17.8m → 15m
- Velocidade máxima de Coruja Guiada aumentada de 35,56m para 36m35.56m → 36m
- Duração de Coruja Guiada aumentada de 18s para 20s18s → 20s
- Adaga Tranquilizante não tira mais você da mira com o botão direito
- O atraso para acordar de Adaga Tranquilizante agora tem escalonamento espiritual (0,003)
- Escalonamento espiritual de Adaga Tranquilizante aumentado de 2,6 para 2,82.6 → 2.8
- T2 de Adaga Tranquilizante aumentado de -15s de recarga para -17s-15s Cooldown → -17s
- Duração do sono do T3 de Adaga Tranquilizante aumentada de +0,75s para +1s+0.75s → +1s
- Duração da desaceleração do T3 de Adaga Tranquilizante aumentada de 2,5s para 3s2.5s → 3s
- Escalonamento espiritual de Bomba de Fumaça aumentado de 0,08 para 0,10.08 → 0.1
- Roubo de vida do T3 de Bomba de Fumaça aumentado de 30% para 40%30% → 40%
- Dano bélico por acúmulo de Obsessão aumentado de 0,18 para 0,20.18 → 0.2
- T3 de Obsessão reduzido de +0,14 de dano bélico por acúmulo para +0,12+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
- Corrigida a possibilidade de deslizar durante Dança das Balas
- A mira de Dança das Balas não é mais um raio completo ao redor do herói, e sim um cone na direção em que você mira
- Recarga de Dança das Balas reduzida de 165s para 145s165s → 145s
- Dança das Balas não concede mais 60% de esquiva
- Duração de Dança das Balas aumentada de 3s para 3,5s3s → 3.5s
- Escalonamento espiritual da duração de Dança das Balas reduzido de 0,08 para 0,030.08 → 0.03
- Taxa de disparo de Dança das Balas aumentada de 20% para 25%20% → 25%
- T3 de Dança das Balas alterado de "+1 alvo adicional e +3m de velocidade de movimento" para "+60% de esquiva e +4m de velocidade de movimento"+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
- Várias melhorias de comportamento e sensação na arma dela
- Escalonamento espiritual da cura de Granada Congelante reduzido de 0,9 para 0,80.9 → 0.8
- Escalonamento espiritual da cura do T3 de Granada Congelante reduzido de +1,0 para +0,9+1.0 → +0.9
- Dano das balas reescalonado de 21,94 + 0,946/bênção para 20,7+1,0/bênção21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
- Recarga de Permuta Anímica aumentada de 185s para 190s185s → 190s
- Dano das balas aumentado de 6,2 + 0,16/bênção para 6,4 + 0,17/bênção6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
- Duração de Parede Espectral aumentada de 5,5s para 6s5.5s → 6s
- Quantidade de segmentos de Parede Espectral aumentada de 7 para 87 → 8
- Roubo de vida por segundo de Escaravelhos de Fogo reduzido de 9 para 89 → 8
- Escalonamento espiritual do roubo de vida por segundo de Escaravelhos de Fogo reduzido de 0,12 para 0,10.12 → 0.1
- Escalonamento espiritual de Marca do Djinn reduzido de 0,38 para 0,350.38 → 0.35
- Dano das balas aumentado de 6,42 + 0,242/bênção para 6,8 + 0,26/bênção6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
- Largura de Parede Temporal aumentada de 7,5m para 8m7.5m → 8m
- Altura de Parede Temporal aumentada de 3,5m para 4m3.5m → 4m
- Raio de colisão de Carabina Cinética levemente aumentado
- Corrigido um bug de almas com objetos destrutíveis
- Ombro Amigo não pode mais ser cancelado durante o atraso de uso, para evitar interrupções acidentais no meio do uso
- Raio de Hora da Soneca aumentado de 17m para 19m17m → 19m
- Duração do sono do T2 de Hora da Soneca aumentada de +0,5s para +0,75s+0.5s → +0.75s
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- Corrigida a Raiva não acumulando contra barreiras
- Duração da imobilização de Armadilha Santa reduzida de 1,5s para 1,25s1.5s → 1.25s
- Recarga de Armadilha Santa aumentada de 25s para 28s25s → 28s
- T1 de Armadilha Santa aumentado de -8s de recarga para -11s-8s Cooldown → -11s
- T2 de Armadilha Santa aumentado de +0,75s de duração para +1s+0.75s Duration → +1s
- Dano das balas aumentado de 12 para 1312 → 13
- T2 de Energizar aumentado de +50 de regeneração de vida total para +70+50 Total HP Regen → +70
- Aura do Sofrimento agora acumula ao longo de 8s em vez de 6s
- A desaceleração do T1 de Aura do Sofrimento agora também afeta os avanços
- Desaceleração do T1 de Aura do Sofrimento reduzida de 30% para 25%30% → 25%
- DPS mínimo de Aura do Sofrimento aumentado em 10% (afeta dano base, AP e escalonamento espiritual)
- DPS máximo de Aura do Sofrimento aumentado em 20% (afeta dano base, AP e escalonamento espiritual)
- Reanimação Chocante agora aplica uma desaceleração forte e decrescente imediatamente quando você morre
- Adaga Serrada não tira mais você da mira com o botão direito
- Tempo de carga de Adaga Serrada reduzido de 4,5s para 4,0s4.5s → 4.0s
- Deslizar ladeira acima agora permite movimento lateral
- Distância de deslize de Escorregadia aumentada de +10% para +15%+10% → +15%
- Corrigido Corte Carmesim não atingindo através de véus
16 itens
Itens
- Recarga aumentada de 20s para 24s20s → 24s
- Munição aumentada de 90% para 100%90% → 100%
- Dano bélico aumentado de 12% para 14%12% → 14%
- Dano bélico do disparo secundário aumentado de 35% + 1%/bênção para 40% + 1,3%/bênção35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
- O acúmulo agora é 10% mais lento
- Sangramento reduzido de 2% para 1,7%2% → 1.7%
- Anticura aumentada de -30% para -35%-30% → -35%
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de -1m para -0,7m-1m → -0.7m
- Almas adicionais aumentadas de 150% para 170%150% → 170%
Armor Piercing Rounds
- Chance aumentada de 50% para 55%50% → 55%
- Dano balístico devolvido aumentado de 50% para 60%50% → 60%
- Recarga reduzida de 25s para 23s25s → 23s
- Velocidade de movimento aumentada de 1,5m para 1,75m1.5m → 1.75m
- Duração da barreira aumentada de 7s para 8s7s → 8s
- Velocidade de movimento aumentada de 1,5m para 1,75m1.5m → 1.75m
- Duração da barreira aumentada de 7s para 8s7s → 8s
- Janela de tempo aumentada de 3,5s para 4s3.5s → 4s
- Vida adicional aumentada de +100 para +130+100 → +130
- Almas necessárias para um bônus permanente reduzidas de 150 para 100150 → 100
- Agora só concede bônus permanentes pelas almas realmente acumuladas, sem contar os 400 iniciais do valor de revenda (assim, não é mais vendido instantaneamente em troca de bônus permanentes)
- Escalonamento espiritual reduzido de 0,0055 para 0,0040.0055 → 0.004
- Dano reduzido de 100 para 75100 → 75
- Escalonamento espiritual reduzido de 1,0 para 0,71.0 → 0.7
- Recarga aumentada de 30s para 42s30s → 42s
- Recarga aumentada de 30s para 35s30s → 35s
- Corrigido o atraso do atordoamento sendo afetado por Redutor de Malefícios, o que fazia o atordoamento sair mais rápido

































