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Deadlock Bible
Mecânicas · Intermediário · 10 min de leitura

Dano, resistências e controle de grupo explicados

Dano de arma x dano espiritual, tiros na cabeça, queda de dano, todo tipo de CC e o que o anula.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Dois tipos de dano
  2. Tiros na cabeça e queda de dano
  3. Controle de grupo
  4. Anulando CC
  5. Cura e anticura

Dois tipos de dano

Quase tudo no Deadlock causa dano de arma (balas e corpo a corpo) ou dano espiritual (a maioria das habilidades e muitos efeitos de itens). Cada um tem sua própria resistência: Resistência balística reduz dano de arma, Resistência Espiritual reduz dano espiritual.

Saber qual deles o inimigo causa é o primeiro passo para montar uma build defensiva. Atiradores e carries focados em arma causam dano de arma; a maioria dos Místicos causa dano espiritual; muitos heróis misturam os dois.

Tiros na cabeça e queda de dano

Tiros na cabeça causam dano crítico bônus: 1,65x para a maioria dos heróis, com algumas exceções específicas de herói (nosso guia de tiros na cabeça lista quais). O dano das balas também cai com a distância: toda arma tem um alcance em que começa a perder dano e um alcance em que a queda chega ao mínimo. Escopetas perdem dano rápido; rifles de precisão quase nada. Lute no alcance da sua arma, não no da dele.

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Controle de grupo

Atordoamento: você não consegue se mover, atirar nem usar habilidades. Sono: como um atordoamento, mas receber dano acorda você. Silêncio: você não consegue usar habilidades. Desarme: você não consegue atirar. Enraizamento / imobilização: você não consegue se mover, mas ainda pode agir. Lentidão: velocidade de movimento reduzida. Deslocamento: você é puxado, empurrado ou arremessado.

  1. Cada página de herói marca as habilidades que atordoam, silenciam, fazem dormir, enraízam ou deslocam. Confira a página do confronto antes da rota.
  2. CC encadeado ganha lutas. CC sobreposto é desperdício.

Anulando CC

Redutor de Malefícios encurta os efeitos negativos recebidos e é a resposta padrão no início. Irrefreável deixa você imune a controle de grupo por um curto período e é a resposta do fim de jogo para heróis cuja ultimate trava o alvo.

Cura e anticura

Roubo de vida, regeneração e habilidades de cura podem deixar um herói quase imortal em lutas longas. A anticura corta isso: Maldição Anticura a aplica com dano espiritual, Balas Tóxicas com dano de arma. Ambas reduzem a cura recebida em 35% nos dados atuais da loja.

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