Atualização de 30 de jun. de 2026
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
Geral
- Tabela de recompensas de bênçãos reformulada
- Vida por bênção reduzida em 5%
- Todas as recargas base e de melhorias das Supremas receberam nerf de 15% (arredondadas para o múltiplo de 5 mais próximo)
- Duração do bônus de Rejuvenescedor reduzida de 4 minutos para 34 minutes → 3
- Rampa de renascimento alterada de 8-30s entre 5-19 min para 8-35s entre 5-20 min8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- Recompensa dos Guardiões reduzida de 1500 para 12501500 → 1250
- Recompensa dos Andadores reduzida de 4000 para 35004000 → 3500
- Recompensa do primeiro abate reduzida de 150 para 125150 → 125
- Recompensa base por abate reduzida de 250 para 200 (o máximo continua 2200 aos 40 min)250 → 200
- Recompensa dos soldados reescalonada de 116 + 1,16/min para 100 + 2/min (menos antes dos 20 min, mais depois)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- Proporção da recompensa dos soldados no orbe voador que pode ser negado aumentada de 40% para 50%40% → 50%
- Mínimo de almas não garantidas para cair reduzido de 150 para 50 + 5/min150 → 50 + 5/min
- Janela de comando do pulo com avanço aumentada de 0,2s para 0,25s (início: 0,3s; fim: 0,55s)0.2s → 0.25s duration
- Distância do pulo com avanço aumentada de 18m para 19m18m → 19m
- Impulso vertical do pulo com avanço aumentado de 400 para 425400 → 425
- Removidas as plataformas de salto em cima dos prédios do sacrifício do pecador duplo
- Passar o cursor sobre um item na loja agora mostra uma prévia das suas barras de investimento
- Briga de Rua: não bloqueia mais a saída da tirolesa nos primeiros segundos
- Briga de Rua: aleatoriedade dos itens levemente aumentada
- Briga de Rua: corrigidos Tiro de Elite aprimorado e Transcendência Espiritual aprimorada, que não mantinham os bônus dos componentes aprimorados
24 heróis
Heróis
- T3 de Dreno de Vida reduzido de +3m de raio para +2m+3m Radius → +2m
- T3 de Investida Escapular reduzido de -20s de recarga para -18s-20s Cooldown → -18s
- T1 de Riposte aumentado de -7s de recarga para -8s-7s Cooldown → -8s
- Janela de margem de Riposte para mirar após a canalização aumentada de +1s para +1,3s+1s → +1.3s
- Alcance de uso de Riposte aumentado de 25m para 35m25m → 35m
- Ângulo de mira de Riposte aumentado de 70 para 9070 → 90
- Escalonamento espiritual da cura ao acertar heróis de Investida Impecável aumentado de 1 para 1,31 → 1.3
- T3 de Itani Lo Sahn aumentado de +40% de dano adicional para +50%+40% Bonus Damage → +50%
- Dano das balas por bênção reduzido em 10%
- Escalonamento de golpe de Tacada reduzido de 1,1 para 0,91.1 → 0.9
- T3 de Tacada reduzido de 60% de dano de golpe pesado para 50%60% Heavy Melee damage → 50%
- Dano por vida máxima do T3 de Chifrada reduzido de 10% para 8%10% → 8%
- Escalonamento espiritual do dano por vida máxima do T3 de Chifrada aumentado de 0,017 para 0,035 (empata com 111 de poder espiritual)0.017 → 0.035
Publicidade
- Recarga de Truque Deslumbrante reduzida de 35s para 32s35s → 32s
- Duração do bônus de Adagas Radiantes aumentada de 25s para 30s25s → 30s
- Escalonamento espiritual de Adagas Radiantes aumentado de 0,56 para 0,630.56 → 0.63
- Alcance do ricochete de Maravilha Brilhante aumentado de 15,5m para 16,5m15.5m → 16.5m
- Dano de Maravilha Brilhante aumentado em 10%
- Recarga de Portal aumentada de 40s para 45s40s → 45s
- Vida por bênção aumentada de 41 para 43 (a redução global de vida por bênção é aplicada depois)41 → 43
- Tempo de uso de Lacerar reduzido de 0,5s para 0,4s0.5s → 0.4s
- Tempo pós-uso de Lacerar reduzido de 0,5s para 0,4s0.5s → 0.4s
- T2 de Lacerar aumentado de -7s de recarga para -8s-7s Cooldown → -8s
- T1 de Cheiro de Sangue aumentado de +2m/s perto de um inimigo isolado para +3m/s+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
- T2 de Cheiro de Sangue aumentado de 18% de cura da vida faltante para +24%18% missing health heal → +24%
- Regeneração de Aurora Revigorante aumentada de 25/s para 30/s25/s → 30/s
- Recarga de Chuva de Flechas aumentada de 23s para 25s23s → 25s
- Bônus espiritual permanente de Coruja Guiada reduzido de 10 para 810 → 8
- Velocidade de Barril de Pólvora levemente reduzida
- Atraso da carga de Barril de Pólvora aumentado de 7s para 7,5s7s → 7.5s
- Escalonamento espiritual de Barril de Pólvora reduzido de 1,4 para 1,21.4 → 1.2
- T3 de Barril de Pólvora reduzido de +100 de dano para +80+100 Damage → +80
- T1 de Adaga Tranquilizante aumentado de -8% de resistência balística para -10%-8% Bullet Resist → -10%
- T2 de Adaga Tranquilizante aumentado de -17s de recarga para -18s-17s Cooldown → -18s
- T3 de Bomba de Fumaça aumentado de +40% de roubo balístico para +50%+40% Bullet Lifesteal → +50%
- Escalonamento espiritual de Espinhos Enredantes aumentado de 0,45 para 0,550.45 → 0.55
- Escala por bênção da cura replicada de Conexão Puerária aumentada de +0,5 para +0,85+0.5 → +0.85
- Redução de recarga de Entrega Aérea ao ser usada em aliados aumentada de -25% para -30%-25% → -30%
- Recarga de Ataque Terrestre reduzida de 21s para 18s21s → 18s
- Ângulo de Açoite aumentado de 30 para 3830 → 38
- Vida faltante como dano de Sombrinha aumentada de 5% para 6%5% → 6%
- T3 de Debandada Sanguínea agora também aumenta o alcance em +3m
- Dano de Nox Nostra aumentado de 4,45 para 4,64.45 → 4.6
- Dano do T1 de Nox Nostra aumentado de +1,74 para +1,9+1.74 → +1.9
- Desaceleração do T2 de Punhado de Areia aumentada de -25% para -30%-25% → -30%
- T3 de Punhado de Areia aumentado de -20s de recarga para -25s-20s Cooldown → -25s
- Bônus de vida máxima por abate de Sequência aumentado de 30+1/bênção para 40+2/bênção30+1/boon → 40+2/boon
- Vida por bênção aumentada de 29 para 3329 → 33
- T1 de Leitura Voraz alterado de "+2s de duração do rastro e +1m de raio" para "-12s de recarga"+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- T2 de Leitura Voraz alterado de "+10m de alcance e -12s de recarga" para "+1 carga, +1m de raio e +2s de duração do rastro"+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- T3 de Leitura Voraz alterado de "+100 de dano, +30 de DPS e +1 carga" para "+100 de dano, +30 de DPS e +12m de alcance de percurso"+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- Escalonamento espiritual da taxa de disparo do T1 de Proteção Narrativa aumentado de 0,13 para 0,160.13 → 0.16
- T3 de Proteção Narrativa aumentado de 75% de barreira para 100%75% Barrier → 100%
- Marcha dos Cavaleiros agora conta corretamente como "erro" (para a redução de -50% da recarga) se só atingir não heróis
- Amplificação máxima do T3 de Marcha dos Cavaleiros aumentada de +50% para +70%+50% → +70%
Publicidade
- T2 de Carabina Cinética agora também aumenta o escalonamento espiritual da velocidade de movimento (0,06)
- T3 de Carabina Cinética alterado de afetar o escalonamento do dano máximo para afetar o escalonamento do dano mínimo e máximoaffecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,16 para 0,140.16 → 0.14
- T3 de Capa Voadora reduzido de -12s de recarga para -11s-12s Cooldown → -11s
- Escalonamento espiritual da cura por segundo de Ombro Amigo reduzido de 0,66 para 0,40.66 → 0.4
- Escalonamento espiritual da vida faltante do T3 de Ombro Amigo reduzido de +0,02 para +0,016+0.02 → +0.016
- Resistência espiritual de Ajudantezinhos reduzida de 15% para 12%15% → 12%
- T1 de Ajudantezinhos alterado de "+1 ajudante" para "+1 ajudante e +1,5m/s de velocidade de movimento"+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- T2 de Ajudantezinhos alterado de "+8% de resistência espiritual e +1,5m/s de velocidade de movimento" para "+1 ajudante e +15% de dano e resistência dos soldados"+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- T3 de Ajudantezinhos alterado de "+2 ajudantes e +20% de dano e resistência dos soldados" para "+1 ajudante e +15% de resistência espiritual"+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- Atraso da carga de Raio Globular reduzido de 7s para 6s7s → 6s
- Tempo de expansão de Nuvem Tempestuosa aumentado de 1,5s para 3,5s1.5s → 3.5s
- Intervalo de dano de Nuvem Tempestuosa aumentado de 0,25s para 0,3s (DPS inalterado)0.25s → 0.3s
- T2 de Nuvem Tempestuosa agora também aumenta o raio inicial em +5m
- O dano do disparo alternativo agora tem um valor próprio por bênção (+0,2)
- Munição consumida por disparo do disparo alternativo aumentada de 3 para 53 → 5
- O movimento de repulsão do disparo alternativo agora é desativado pelo estado de Feitiço Desacelerador
- Recarga de Facas Serradas reduzida de 18s para 16s18s → 16s
- Fatiar e Picar agora causa +25 de dano de golpe leve (75 no total), em vez de 60 de dano espiritual
- Fatiar e Picar alterado de -6% de resistência espiritual para +4% de amplificação de dano-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- T2 de Sangria alterado de "+15% de dano recebido adiado" para "+35% de dano adiado removido"+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- T3 de Sangria alterado de "+50% de dano adiado removido" para "+15% de dano recebido adiado"+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- Golpe Letal agora causa dano a soldados e neutros pelo caminho
- Executar um herói com Golpe Letal agora enche instantaneamente a barra de Raiva
- Golpe Letal agora tem o efeito do T3 "reuso em até 20s ao abater um herói" na habilidade base
- Bônus de dano com Raiva cheia de Golpe Letal reduzido de +12% para +8%+12% → +8%
- Alcance de Golpe Letal reduzido de 18m para 12m18m → 12m
- T1 de Golpe Letal agora também aumenta o alcance em +6m
- T2 de Golpe Letal aumentado de +10% de dano adicional com Raiva cheia para +16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- T3 de Golpe Letal aumentado de +5% de limiar de vida do inimigo para +10%+5% Enemy health Threshold → +10%
- T2 de Estaca alterado de -20s de recarga para -22s-20s Cooldown → -22s
- T2 de Familiar Corvino aumentado de -12s de recarga para -16s-12s Cooldown → -16s
- Raio de colisão entre cada corvo de Familiar Corvino levemente aumentado
- Escalonamento espiritual do dano adicional máximo de Assassinar aumentado de 2 para 2,32 → 2.3
- Escalonamento espiritual do T3 de Poça Grudenta reduzido de +1,1 para +1,0+1.1 → +1.0
- T3 de Soco Pegajoso aumentado de -12s de recarga para -14s-12s Cooldown → -14s
- T3 de Bola de Gosma aumentado de +6s de duração para +7s+6s Duration → +7s
- T3 de Adaga Serrada agora também reduz o atraso da carga de 4s para 2s
- Escalonamento espiritual do T3 de Escorregadia aumentado de 0,6 para 0,80.6 → 0.8
- Dano das balas por bênção reduzido de 0,34 para 0,280.34 → 0.28
- T2 de Força de Vontade aumentado de -22s de recarga para -24s-22s Cooldown → -24s
- T3 de Força de Vontade aumentado de +2,5 de escalonamento de poder espiritual para +2,7+2.5 spirit power scaling → +2.7
Publicidade
4 itens
Itens
- Recarga aumentada de 8s para 9s8s → 9s
- Dano do sangramento aumentado de 1,7% para 1,9%1.7% → 1.9%
- DPS baseado na vida máxima reduzido de 3,5% para 2,6%3.5% → 2.6%
- O DPS baseado na vida máxima agora escala com poder espiritual (0,0055)
- Penalidade de dano aumentada de -10% para -14%-10% → -14%
Outras mudanças
Urna / Rei da Colina
- O objetivo Rei da Colina recebeu um novo tema e foi renomeado para "Fenda Instável"
- A Fenda Instável não exige mais a entrega de uma Urna para iniciar o evento. Agora ela tem um horário de início variável de +/- 1 minuto. Há um anúncio global 25s antes de ela surgir. 60s antes disso, há também um efeito visual só no mundo do jogo para mostrar em qual rota ela vai surgir aleatoriamente.
- Intervalo de surgimento da Fenda Instável aumentado de a cada 6 minutos para a cada 7 minutosevery 6 minutes → every 7 minutes
- Os bônus de virada da Fenda Instável (resistências na área, recompensa extra de virada e cronômetro de captura da equipe atrás/à frente) agora escalam de forma linear conforme a desvantagem de patrimônio (de nenhum bônus com 0% de patrimônio atrás até o bônus completo com 15% atrás)
- A equipe que garante a Fenda Instável agora também recebe uma wave de 5 soldados da Fenda enviada a partir do local da fenda. Se estiver em desvantagem, surgem até 12 soldados (usando a mesma rampa linear de 0% a -15% de patrimônio)
- Os soldados da Fenda não deixam almas ao morrer
- Os soldados da Fenda surgem com 100% de vida e dano extras (também são maiores e têm efeitos visuais próprios). O bônus de vida e dano cresce um pouco a cada evento (o primeiro é 100%, depois 120%, 140% etc.)
- Todos os jogadores na zona da Fenda Instável agora são revelados no minimapa
- Recompensa da Fenda Instável aumentada em 35% (para compensar a perda de 35% sem a recompensa de quem carregava a Urna; a recompensa total do objetivo não mudou)
- A Fenda Instável não concede mais +1 bônus permanente a cada jogador (e também não há mais os +3 bônus para quem carrega a Urna)
- Carregar a Urna agora é um objetivo próprio. Ela surge em uma das pontas do mapa (onde ficavam os antigos pontos de coleta neutros) e é entregue na ponta oposta. Surge aos 10/15/20/25/etc.
- Quem carrega a Urna não é mais revelado nem fica desarmado ou silenciado (passar por um Portal ou pelo teleporte do Miragem ainda faz a Urna cair)
- A Urna não pode ser solta manualmente. Ela cai quando você é atingido por um golpe leve ou pesado, é atordoado ou morre. Ela fica onde cai e não volta para casa.
- Quem carrega a Urna não pode mais aparar
- O valor da recompensa da Urna começa a diminuir 45s depois de ela ser pega. Ele se esgota gradualmente ao longo de mais 45s, e então a Urna é removida quando a recompensa zera.
- A Urna é depositada imediatamente no ponto de entrega.
- A recompensa da Urna ao ser depositada vale 250 + 70/min só para quem a carrega. Ainda tem o componente de recompensa de virada. No depósito, todas as almas são liberadas como orbes no ar (se outro aliado garantir os orbes, ele divide a recompensa com quem carregou a Urna).
- Quem carrega a Urna ganha +4 bônus permanentes no depósito
- A Urna agora fala mais alto e é mais fácil de ser ouvida por inimigos próximos
- 3 minutos após surgir, a Urna começa a andar sozinha, bem devagar, em direção ao local de depósito
- Os bônus passivos de quem carrega a Urna agora escalam conforme o quanto você está atrás, em vez de serem "tudo ou nada" (igual ao escalonamento linear de 0%-15% de patrimônio da Fenda Instável). Os bônus são os mesmos que quem carregava a Urna tinha antes.
- Há dois comandos de debug que você pode usar para testar isso
- citadel_force_spawn_idol - Faz a Urna surgir
- citadel_koth_dev_test_spawn - Move seu herói e faz a Fenda Instável surgir no estado de alerta antecipado, passando rapidamente para o cronômetro anunciado de 25s



























