Teamfights no Deadlock: funções, foco e recargas
Quem entra, quem fica atrás e as três perguntas para fazer antes de toda luta.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês
Funções numa luta
Iniciadores e Lutadores (Brawler) começam a luta e absorvem dano. Carries e Atiradores causam dano contínuo em segurança. Místicos e Assassinos procuram um pick ou uma ultimate que decida a luta. Suportes mantêm a linha de frente viva e tiram os mergulhadores de cima da retaguarda. Cada página de herói mostra a função do herói.
Antes de aceitar uma luta
- As ultimates principais deles estão disponíveis? Lute depois que forem usadas, não antes.
- Temos mais almas na luta? Vantagem de almas é o melhor indicador de vitória.
- Tem um objetivo do outro lado? Não lute por nada.
Foco de dano
Seis heróis atirando em um alvo vencem; seis heróis atirando em seis alvos perdem. Foque o herói de alto dano mais próximo que você alcançar e troque para qualquer um que seu iniciador tenha atordoado.
Depois da luta
Gaste as almas na hora e depois empurre. Uma luta vencida que não termina em Andador, Santuário ou Chefe do Meio é uma luta desperdiçada.