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Deadlock Bible
Estratégia · Intermediário · 8 min de leitura

Teamfights no Deadlock: funções, foco e recargas

Quem entra, quem fica atrás e as três perguntas para fazer antes de toda luta.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Funções numa luta
  2. Antes de aceitar uma luta
  3. Foco de dano
  4. Depois da luta

Funções numa luta

Iniciadores e Lutadores (Brawler) começam a luta e absorvem dano. Carries e Atiradores causam dano contínuo em segurança. Místicos e Assassinos procuram um pick ou uma ultimate que decida a luta. Suportes mantêm a linha de frente viva e tiram os mergulhadores de cima da retaguarda. Cada página de herói mostra a função do herói.

Antes de aceitar uma luta

  1. As ultimates principais deles estão disponíveis? Lute depois que forem usadas, não antes.
  2. Temos mais almas na luta? Vantagem de almas é o melhor indicador de vitória.
  3. Tem um objetivo do outro lado? Não lute por nada.
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Foco de dano

Seis heróis atirando em um alvo vencem; seis heróis atirando em seis alvos perdem. Foque o herói de alto dano mais próximo que você alcançar e troque para qualquer um que seu iniciador tenha atordoado.

Depois da luta

Gaste as almas na hora e depois empurre. Uma luta vencida que não termina em Andador, Santuário ou Chefe do Meio é uma luta desperdiçada.

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