Atualização de 6 de dez. de 2024
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Resumo rápido
Notas de patch oficiais
O que a Valve diz
A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.
22 heróis
Heróis
- Dano das balas reduzido de 4,68 para 4,5.4.68 → 4.5
- Escalonamento espiritual de Spirit Siphon aumentado de 0,5 para 0,65.0.5 → 0.65
- Uppercut agora só tira o controle aéreo dos inimigos por no máximo 0,5s (antes 1s).
- Hook agora mostra um ícone de herói quando você acerta um alvo.
- Atraso de Hook reduzido ao puxar aliados.
- T1 de Hook agora também melhora o dano corpo a corpo.
- Corrigido Emaranhamento Quântico não sendo desmarcado se você for silenciado durante a mira.
- T2 de Pulso Cinético agora também afeta o dano corpo a corpo.
- Corrigida a interação de cura entre Tapete Mágico e Dínamo.
- Recarga de Singularidade aumentada de 191s para 215s.191s → 215s
- Singularidade agora causa metade do dano a objetivos.
- Corrigida a descrição de Singularidade que mencionava um arremesso para cima que a habilidade não faz.
- Immobilizing Trap renomeada para Armadilha Espiritual.
- Armadilha Espiritual agora aplica um malefício de Maldição por 1,75s a todos os inimigos no raio quando é ativada, em vez de prendê-los.
- T2 de Armadilha Espiritual não aumenta mais a desaceleração em 1s.
- T2 de Armadilha Espiritual agora aumenta o malefício de Maldição em 0,5s.
- Agora você pode atirar Flecha Carregada no centro da Armadilha Espiritual para detoná-la imediatamente com raio 30% maior.
- Flecha Carregada agora pode garantir orbes.
- Corrida do T1 de Bomba de Fumaça reduzida de +6 para +5.+6 → +5
- Tempo de carga do T3 de Bomba de Fumaça reduzido de 10s para 7s.10s → 7s
- Corrigida Obsessão não funcionando corretamente com resistência a malefícios.
- T3 de Obsessão reduzido de 0,15 para 0,12.0.15 → 0.12
- O estado de sono não incapacita mais o alvo. Em vez disso, permite que ele se mova a 2 m/s, sem poder realizar nenhuma outra ação (incluindo vigor, escalada, aparar etc.). O alvo ainda acorda ao sofrer dano.
- Adaga Tranquilizante agora faz efeito imediatamente, em vez de após um breve atraso.
- Corrigidos neutros que às vezes atacavam e acordavam alvos adormecidos.
- Recarga de Dança das Balas aumentada de 138s para 150s.138s → 150s
- T1 de Dança das Balas reduzido de +7 para +6 de dano espiritual.+7 → +6 Spirit Damage
- T2 de Dança das Balas aumentado de -38s para -40s.-38s → -40s
- Dança das Balas: corrigido um problema que congelava o jogo durante a canalização da Suprema.
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- Recarga de Avanço Flamejante reduzida de 40s para 35s.40s → 35s
- T3 de Avanço Flamejante alterado de -19s de recarga para -15s.-19s CD → -15s
- T3 de Avanço Flamejante agora também transforma a habilidade em habilidade com cargas (15s de tempo de carga).
- Escalonamento espiritual de Incendiar aumentado de 0,5 para 0,6.0.5 → 0.6
- Dano corpo a corpo e crescimento reduzidos em 15%.
- Vida inicial reduzida de 550 para 525.550 → 525
- Watcher's Covenant corrigido para replicar a cura mesmo com a vida cheia.
- Watcher's Covenant agora trava inicialmente no alvo na direção da mira, se houver um.
- Forma de Pedra agora mostra ao jogador da Hera um indicador de raio visível de onde o herói vai cair.
- Kudzu Bomb agora cresce no chão se atingir o cenário, em vez de flutuar no ar.
- Dano de Entrega Aérea reduzido de 150 para 125.150 → 125
- Corrigido Ataque Fantasma não derrubando a Hera durante Entrega Aérea.
- Entrega Aérea agora permite reduzir bastante o impulso inicial para cima segurando a tecla de voar ao usar a habilidade.
- Corrigidos alguns problemas que impediam atirar por cima de coberturas de meia altura.
- Granada Congelante agora também reduz a regeneração de vigor durante a desaceleração.
- Abrigo Gélido agora é criado ao soltar a tecla. Enquanto a tecla estiver pressionada, o contorno da área é exibido.
- Recarga de Abrigo Gélido aumentada de 127s para 130s.127s → 130s
- T2 de Abrigo Gélido aumentado de -38s para -40s.-38s → -40s
- Malícia agora pode garantir orbes.
- T2 de Permuta Anímica alterado de "-10% de vida mínima" para "Ao usar, +40% de taxa de disparo por 8s".-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- T3 de Permuta Anímica alterado de "Ao usar, +40% de taxa de disparo e +40% de resistência espiritual por 8s" para "Silencia inimigos em um raio de 15m por 3s".On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- Duração de Drenagem de Vida aumentada de 2s para 2,5s.2s → 2.5s
- T3 de Drenagem de Vida alterado de "O inimigo fica silenciado enquanto sofre Drenagem de Vida" para "A habilidade passa a ter cargas e concede +1 carga". Você pode usar várias Drenagens de Vida ao mesmo tempo em alvos diferentes, sem tempo de carga.Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- T1 de Ataque Terrestre melhorado de -9,5s de recarga para -10s.
- Recarga de Pancada Mortal aumentada de 137s para 140s.137s → 140s
- Tempo de canalização de Pancada Mortal aumentado de 2s para 2,3s.2s → 2.3s
- Raio de impacto de Pancada Mortal aumentado de 5m para 6m.5m → 6m
- Ângulo do cone de Pancada Mortal aumentado de 75 para 85.75 → 85
- Alcance de uso de Pancada Mortal aumentado de 18m para 20m.18m → 20m
- T2 de Pancada Mortal alterado de +100 de dano para -30s de recarga.+100 damage → -30s Cooldown
- T3 de Pancada Mortal alterado de -56s de recarga para "A área de impacto atordoa por 1s".-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- Pancada Mortal: corrigido um problema de renderização que podia causar travamentos, principalmente em espaços apertados como a arena do Chefe do Meio.
- Vida ganha por bênção das Minitorretas aumentada de 20 para 30.20 → 30
- As Minitorretas não limitam mais o dano sofrido a 33% da vida por segundo.
- As Minitorretas agora têm um tempo de vida mínimo de 4s. Se forem destruídas nesse período, ficam marcadas para morrer, aconteça o que acontecer nesse tempo. Haverá uma indicação visual de que estão com defeito/morrendo.
- Taxa de disparo das Minitorretas reduzida em 20%.
- Escaravelhos de Fogo agora aplica o dreno ao longo de 4s, em vez de tudo de uma vez.
- Escaravelhos de Fogo não impede mais acertar o mesmo alvo (a duração do malefício é renovada).
- Janela de lançamento de Escaravelhos de Fogo aumentada de 5s para 8s (pode ser prolongada por itens de duração).5s → 8s
- Viajante agora permite girar a câmera.
- T2 de Viajante alterado de "-56 de recarga" para "Concede os benefícios de Viajante a um aliado" (se usado em um inimigo, dá o bônus ao herói aliado mais próximo em até 30m).-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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- Entocar não é mais afetado por Investida Escapular.
- Parede Espectral não atinge mais você enquanto estiver Entocado.
- Desprezo agora cura você instantaneamente, em vez de ao longo de 1s.
- Descrição do ganho de vida de Sequência esclarecida.
- Duração da parada temporal de Parede Temporal reduzida de 0,6s para 0,5s.0.6s → 0.5s
- Duração máxima da parada de Carabina Cinética reduzida de 0,5s para 0,4s.0.5s → 0.4s
- T1 de Carabina Cinética reduzido de +0,5s para +0,4s.+0.5s → +0.4s
- Crescimento de vida reduzido de 31 para 27.31 → 27
- T1 de Maleta Encantada aumentado de -4,75s para -5s.-4.75s → -5s
- Duração da fuga de Maleta Encantada reduzida de 2s para 1,5s.2s → 1.5s
- T3 de Maleta Encantada agora também aumenta a duração da fuga em +0,5s.
- Duração de Capa Voadora aumentada de 3,2 para 3,4s (velocidade menor, mesma distância total).3.2 → 3.4s
- Aflição agora causa imediatamente 18% da vida atual ao ser aplicada.
- DPS de Aflição reduzido de 27 para 12.27 → 12
- Escalonamento de poder espiritual do DPS de Aflição reduzido de 0,3 para 0,22.0.3 → 0.22
- Raio de Aflição reduzido de 14m para 9m.14m → 9m
- T3 de Aflição reduzido de +27 de DPS para +15 de DPS.+27 DPS → +15 DPS
- T3 de Aflição agora também aumenta o alcance em +5m e o dano inicial em 5%.
- Nuvem Tempestuosa agora concede uma habilidade secundária, Lightning Strike. É uma habilidade de área de uso único. Você pode mirar em qualquer ponto dentro do alcance da Suprema; após 2s de atraso, ela lança um raio vertical em uma área de 6m, empurrando os inimigos para fora desse raio (6m de repulsão) e causando 150 de dano (1,5 de escalonamento espiritual). Os inimigos veem um indicador visual de que a área está prestes a ser atingida.
- DPS de Nuvem Tempestuosa reduzido de 125 para 110.125 → 110
- T3 de Nuvem Tempestuosa agora também permite flutuar a 2,5m/s.
- Corrigidos alguns problemas de mira de Golpe Letal.
- Vida reduzida de 550 para 525.550 → 525
- Velocidade do projétil de Familiar Corvino aumentada de 3500 para 4750.3500 → 4750
- Recarga de Estaca reduzida de 42s para 40s.42s → 40s
- T2 de Estaca aumentado de -19s de recarga para -20s.-19s Cooldown → -20s
- T3 de Estaca reduzido de +0,75s para 0,5s.+0.75s → 0.5s
- T3 de Estaca agora também aumenta o raio de captura em +2m.
- Tempo entre cargas de Assassinar aumentado de 1,6s para 2s.1.6s → 2s
- Dano base de Assassinar reduzido de 130 para 120.130 → 120
- Dano do T2 de Assassinar reduzido de 140 para 130.140 → 130
- Corrigido um bug visual de recarga de aparar com Soco Pegajoso.
- Recarga de O Cubo reduzida de 48s para 42s.48s → 42s
- Alcance de uso de O Cubo reduzido de 30m para 26m.30m → 26m
- Raio de Soco Pegajoso aumentado de 4 para 4,5.4 → 4.5
- Desaceleração de Soco Pegajoso reduzida de 20% para 15%.20% → 15%
- Desaceleração do T2 de Soco Pegajoso reduzida de 20% para 15%.20% → 15%
- T3 de Soco Pegajoso agora também transforma o soco em um golpe pesado.
- Escalonamento de poder espiritual do dano de Bola de Gosma reduzido de 1,3 para 1,1.1.3 → 1.1
- Dano do T2 de Bola de Gosma reduzido de 120 para 90.120 → 90
- Escalonamento de poder espiritual da taxa de disparo reduzido de 0,25 para 0,22.0.25 → 0.22
- Resistência de Agora ou Nunca reduzida de 60% para 30%.60% → 30%
- Agora ou Nunca agora só entra em recarga por 20s quando interrompido, em vez da recarga completa.
- T2 de Agora ou Nunca agora também reduz a recarga em 35s.
- T3 de Agora ou Nunca alterado de "-56s de recarga" para "+50% de resistência balística e espiritual durante a canalização e +2,5s de duração".-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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- Crescimento do dano das balas aumentado de 0,37 para 0,39.
- O dano espiritual por bala do T2 de Disparos Frenéticos agora tem escalonamento padrão de 0,05 de poder espiritual.
- T3 de Disparos Frenéticos reduz o escalonamento de poder espiritual aprimorado de 0,1 para 0,05.
- T3 de Disparos Frenéticos alterado de 30% de roubo balístico para 20% de roubo balístico e espiritual.30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- Tempo de uso de Telecinese reduzido de 0,7s para 0,4s.0.7s → 0.4s
- Velocidade do projétil de Telecinese aumentada de 650 para 750.650 → 750
- Telecinese agora ergue o inimigo brevemente, depois o arremessa no chão e o deixa com 2,5s de silenciamento e desarme.
- A duração do T2 de Telecinese agora se aplica ao silenciamento e ao desarme, aumentada para +0,75s.
- T3 de Telecinese agora faz o projétil ricochetear para outro herói próximo em até 20m.
- T3 de Voo Cortante agora também permite usar o arpéu em heróis aliados.
- Tempo de uso de Transformação Sombria reduzido de 2s para 1,5s.2s → 1.5s
- Transformação Sombria não tem mais 0,6s de tempo pós-uso.
- T3 de Transformação Sombria agora também aumenta a resistência em 15%.
52 itens
Itens
Basic Magazine
- Dano bélico reduzido de 15% para 12%.15% → 12%
- Dano bélico reduzido de 25% para 22%.25% → 22%
- Resistência balística reduzida de 5% para 4%.5% → 4%
- Recarga aumentada de 7,5s para 8,5s.7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- Dano bélico reduzido de 13% para 11%.13% → 11%
Hollow Point Ward
- Limiar aumentado de 60% para 65%.60% → 65%
- Dano bélico reduzido de 22% para 20%.22% → 20%
- Dano bélico contra NPCs reduzido de 30% para 26%.30% → 26%
- Taxa de disparo reduzida de 11% para 10%.11% → 10%
- Dano bélico reduzido de 6% para 3%.6% → 3%
- Agora é componente de Frenesi.
- Munição aumentada de 18% para 24%.18% → 24%
- Recarga aumentada de 19s para 20s.19s → 20s
- Vida adicional reduzida de +75 para +65.+75 → +65
Spellslinger Headshots
- Bônus ao ativar alterado de 3% de poder espiritual para 3% de amplificação espiritual.3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- Agora concede +20% de resistência a golpes.
- Dano do sangramento aumentado de 2,5% para 2,75%.2.5% → 2.75%
- Poder espiritual reduzido de 11 para 7.11 → 7
- Adicionada uma variante alternativa dessaturada para as versões aliadas deste efeito.
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- Agora reduz sua taxa de disparo em 10% e sua velocidade de movimento em 0,5.
- Dano bélico aumentado de 20% para 30%.20% → 30%
- Dano bélico a longa distância aumentado de +50% para +70%.+50% → +70%
- Resistência a golpes aumentada de 25% para 30%.25% → 30%
- Agora é construído a partir de Fúria. Concede o passivo de Fúria. Aumenta o bônus por acúmulo de 6% para 8%. Concede +12 de munição, 150 de vida adicional e +10% de resistência balística. Os bônus de atributos abaixo de 50% de vida não mudam (4 m/s, 40% de taxa de disparo, 55% de resistência balística, com 4s de memória de margem).
- O malefício de tiro na cabeça agora acumula entre fontes diferentes, com retornos decrescentes (24%, 12%, 6% etc.).
- Raio de detecção aumentado de 22m para 26m.22m → 26m
- Chance de ativação reduzida de 35% para 34%.35% → 34%
- Dificuldade de acúmulo aumentada em 18%.
- Redução de recarga reduzida de 15% para 12%.15% → 12%
- Taxa de disparo reduzida de 6% para 5%.6% → 5%
- Bônus de vida reduzido de +45 para +30.+45 → +30
- Tempo para curar aumentado de 2s para 2,75s.2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- Redução de recarga reduzida de 8% para 6%.8% → 6%
- Recarga reduzida de 30s para 25s.30s → 25s
- Ao levar um tiro enquanto invisível, você precisa de 1s para voltar a ficar invisível, em vez de 0,25s.
- Recarga aumentada de 18s para 22s.18s → 22s
- Não é mais interrompido na descida do impacto se você levar um tiro.
- Duração aumentada de 3,5s para 4s.3.5s → 4s
- Distância de movimento com vigor reduzida em 25%.
- Alcance reduzido de 32m para 28m.32m → 28m
Debuff Remover
- Duração do bônus aumentada de 4s para 5s.4s → 5s
- Cura ao ativar aumentada de 10% da vida máxima para 300 de vida.10% Max HP → 300 HP
- Agora tem 20% de resistência a desacelerações.
- Não concede mais +12% de redução de recarga.
- Agora é aprimorado a partir de Maldição Anticura. Concede +60% de anticura por 8s ao causar dano espiritual.
- Duração aumentada de 6s para 8s.6s → 8s
- Não concede mais +50 de vida.
- Agora concede +70 de escudo espiritual.
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Withering Whip
- Duração aumentada de 4,5s para 5s.4.5s → 5s
- Resistência balística alterada de -11% para -12%.-11% → -12%
- Recarga aumentada de 26s para 28s.26s → 28s
- Duração aumentada de 2s para 2,5s.2s → 2.5s
- Dano do sangramento aumentado de 1,4% para 1,5%.1.4% → 1.5%
- Redução de recarga das habilidades com cargas reduzida de 30% para 25%.30% → 25%
- Permite flutuar lentamente (2 m/s).
Silence Glyph
- Agora atravessa todos os inimigos no caminho.
- Tamanho do projétil e da colisão aumentado em 40%.
- Alcance das habilidades reduzido de +20% para +18%.+20% → +18%
- Duração das habilidades reduzida de +20% para +18.+20% → +18
- Poder espiritual reduzido de +20 para +18.+20 → +18
- Duração aumentada de 2s para 2,5s.2s → 2.5s
- Taxa de disparo aumentada de 10% para 15%.10% → 15%
- Duração do atordoamento reduzida de 0,9 para 0,75.0.9 → 0.75
- O atordoamento agora dura até 1s a mais contra alvos no ar, conforme a altura em relação ao chão (até 30m).
- Atraso de uso aumentado de 0,3s para 0,6s.0.3s → 0.6s
- Redução de recarga reduzida de 12% para 10%.12% → 10%
- Duração das habilidades aumentada de 7% para 10%.7% → 10%
- Dano aumentado de 45% para 50%.45% → 50%
- Duração aumentada de 7s para 8s.7s → 8s
Outras mudanças
Mudanças gerais
- Adicionado um novo herói, Raven, ao Hero Labs.
- Adicionada a temática de parque à rota roxa.
- Adicionado um cenário de parque ao lado do parque no mapa.
- Modelos de árvores atualizados para o novo estilo visual, com colisão adicionada às copas.
- Para cada jogador no ranking principal, é possível ver seus 3 heróis mais jogados e sua classificação geral.
- A pesquisa pós-partida foi movida para a tela final de pontuação.
- Adicionado um campo de texto à pesquisa pós-partida.
- Silenciar um jogador agora também silencia desenhos no mapa, pings e mensagens da roda de chat.
- Várias melhorias de desempenho de renderização nos recursos do mapa.
- Adicionadas duas novas opções, "Forçar nomes de heróis em inglês" e "Forçar nomes de itens em inglês", que exibem esses nomes em inglês independentemente do idioma escolhido.
- Adicionado o atalho Alternar Agachar.
- Adicionada uma nova opção, "Idioma adicional para busca de builds", que permite escolher um idioma para buscar builds além do idioma de exibição atual do cliente.
- Corrigida a busca da loja que não funcionava quando a loja era aberta pelos Recursos.
- Revisões no efeito de aparar e remoção do efeito de falha ao aparar para deixar as defesas mais claras.
- Ajustado o alcance de atenuação e reduzidos os graves da música do hotel.
- Adicionado som de atraso de uso para o Bombardeio da Mala.
- Atualizado o som de uso de Maleta Encantada da Mala.
- O indicador de recarga passiva agora aparece quando o item sai da recarga, e não 1 segundo antes.
- Corrigido o efeito sonoro de imunidade a malefícios tocando nos momentos errados.
- Corrigido o áudio de dano corpo a corpo tocando mesmo sem dano causado.
- Corrigido o som de coleta do Rejuvenescedor tocando do local errado no sandbox de heróis.
- Sons de uso e de sucesso ao aparar atualizados.
- O Miragem agora tem animações próprias para a maior parte da movimentação básica.
- Corrigido um problema que permitia pular na parede várias vezes a partir da mesma superfície.
- Corrigida a interface do Relatório de Dano sobrepondo a loja no Campo de testes.
- Corrigida a loja aparecendo com a aba de build quebrada se você tivesse navegado antes pelas builds de herói e depois aberto a loja pelos Recursos.
- Corrigido o clique no minimapa que não levava o espectador ao local.
- Os efeitos ambientes das antenas nos telhados agora desaparecem gradualmente para não serem vistos à distância.
- Revisões visuais no efeito de Emaranhamento Quântico.
- Revertidas as atualizações recentes nas animações de corrida do Navalha.
- Volume aumentado e mixagem ajustada dos sons de disparar enquanto desarmado e de usar habilidades enquanto silenciado.
- Som de impacto de Açoite do Chico ajustado para dar um retorno melhor a quem ataca.
- Corrigido um bug que impedia o som de compra ao comprar/comprar rapidamente itens Ativos ou Imbuídos.
- Atualizações visuais no clarão do cano e nos traçantes do Miragem.
- Traçantes de Bullet Flurry atualizados para usar o visual espiritual.
- Corrigido o aumento de dano da bomba do Bebop que não aparecia na descrição.
- Corrigido o aumento de poder espiritual da Suprema do Garra Cinza que não aparecia na loja.
- Correção no visual de Transformação Sombria da Yamato quando a duração é prolongada após abater um inimigo.
- Corrigidos alguns sons de itens que tocavam em quem usava em vez de no alvo.
- Vozes do Krill atualizadas: principalmente remasterização, mas com algum conteúdo novo.
- Vozes da Hera atualizadas: principalmente remasterização, mas também com correção de algumas falas com problemas de pronúncia em espanhol.
- Corrigida uma regressão em que o Kelvin se referia ao Garra Cinza incorretamente.
- Som de uso de Barreira Divina atualizado.
- Adicionadas opções de HUD de Telemetria ao menu de configurações. O HUD de Telemetria é um HUD dentro do jogo que pode ser usado para monitorar a taxa de quadros e as condições da rede. Ele pode ser ativado em Configurações > Jogo. Mais informações sobre o HUD podem ser encontradas aqui.
- Adicionadas novas imagens ao tutorial Aprenda a Jogar, em colaboração com Toastyghostey.
- Suporte ao Steam Input:
- Adicionado suporte ao novo botão Alternar Agachar.
- Adicionados 3 novos esquemas de controle oficiais: { Padrão | Giroscópio | FlickStick }. Agradecemos a @FlickStickVids pela consultoria.
- Adicionado um sistema de versões às configurações, para que configurações desatualizadas sejam descarregadas.
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Jogabilidade geral
- Adicionada a opção Extra Competitivo, que permite aos jogadores controlar que tipo de jogador é colocado na sua equipe. Se você prefere jogar com mais coordenação, comunicação e competitividade, pode usar esta opção para pedir ao matchmaking que monte sua equipe com aliados com a mesma mentalidade. A opção às vezes fica inativa quando há poucos jogadores disponíveis (grande parte do Eternus, horários de pouco movimento como 5h da manhã, filas extremamente longas etc.), mas na maioria dos cenários normais o matchmaking tentará encontrar jogadores parecidos com você.
- A nova opção Extra Competitivo e as configurações de Chat Recebido e Preferência de Rota (só em grupo) agora ficam reunidas no botão "Opções de Fila" do painel, abaixo da área do perfil.
- A mudança recente que aumentou o tamanho de grupo permitido no MMR mais alto (de 2 para 3) foi revertida para Eternus e acima, mas mantida para Ascendente.
- O matchmaking agora tenta priorizar que cada equipe tenha pelo menos 2 heróis de linha de frente quando for possível.
- O atributo alcance das habilidades agora tem acúmulo com retornos decrescentes.
- O atributo duração das habilidades agora tem acúmulo com retornos decrescentes.
- A taxa de disparo agora tem um valor final mínimo de -50%.
- Os heróis agora têm +0,5 de corrida.
- Botas de Corrida reduzidas de +2 de corrida para +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Velocidade Resiliente reduzida de +2 de corrida para +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Carregar a Urna agora fixa e limita sua velocidade de movimento em 13 (isso inclui coisas como Entrega Aérea da Hera). Ela não concede mais corrida. A velocidade não pode ser reduzida nem aumentada.
- O ponto de surgimento da Urna agora alterna entre esquerda e direita, começando pela esquerda, em vez de ser aleatório.
- Atirar em um soldado na tirolesa agora faz os outros soldados próximos na tirolesa descerem também.
- Voar sobre os prédios não dá mais choque; apenas ficar em cima do prédio dá.
- Vida do Patrono reduzida de 10k para 7,5k.10k → 7.5k
- Vida do Patrono caído reduzida de 18k para 13,5k.18k → 13.5k
- A vida do Patrono cresce 250/min a partir dos 20 min.
- A vida do Patrono caído cresce 450/min a partir dos 20 min (no total, isso dá -25% de vida aos 20 min, 0% aos 30 min e +25% aos 40 min).
- Adicionado um sistema de almas por intervalo que dá uma pequena quantidade de almas por segundo aos dois jogadores com menor patrimônio da equipe. A quantidade de almas distribuída a esses dois jogadores depende das almas coletadas pela sua equipe (2% e 1%). Isso acontece após a fase de rotas.
- Adicionada uma nova função de limite contra o abuso de duplicação de orbes de almas durante a fase de rotas. Você não deve notar nenhuma diferença real na jogabilidade normal:
- Os jogadores só podem participar de 4 divisões de orbes de almas por wave de soldados antes de serem considerados de menor prioridade. Um jogador de baixa prioridade não é contado ao decidir quantas almas gerar. Exemplo: se um jogador está perto de 4 soldados da Wave 1 quando eles morrem e depois vai para outra rota onde um herói aliado ainda luta contra soldados da Wave 1, esse jogador não fará mais a wave gerar o dobro de almas, como acontece hoje, pois é considerado de baixa prioridade para aquela wave. As almas geradas serão divididas normalmente.
- Revertidas algumas mudanças recentes relacionadas aos problemas de duplicação de almas.
- Revertido: - Os Guardiões agora causam 25% mais dano aos soldados.
- Revertido: - Os Guardiões agora sofrem 25% mais dano de soldados/jogadores.
- Revertido: - Alcance para receber almas reduzido em 5m.
- Revertido: - Os soldados agora causam 20% mais dano uns aos outros.
Itens de vitalidade
- Retornar Fogo não tem mais +9 de poder espiritual.
- Retornar Fogo agora tem +3 de regeneração de vida.
- Retornar Fogo agora tem +10% de munição.

































































