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Deadlock Bible
Economia · Avançado · 11 min de leitura

Teoria de build: picos de poder, compras de counter e venda

Como planejar uma build, ler a do inimigo e saber quando vender.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Monte a build em torno de um pico
  2. Bônus de investimento
  3. Comprando counter
  4. Ativos
  5. Vendendo

Monte a build em torno de um pico

Toda boa build tem um momento em que ela fica pronta: o primeiro Nível III, o item que completa um combo, a peça defensiva que deixa você sobreviver a um mergulho. Planeje de trás para frente a partir desse momento e compre os componentes no caminho.

Nossa aba Builds mostra os itens mais escolhidos por fase, com taxa de vitória e tempo médio de compra. Se você fecha seu item de pico bem depois desse tempo, está atrasado.

Bônus de investimento

Gastar almas em uma categoria concede um bônus extra naquele atributo: dano de arma para Arma, vida para Vitalidade, Poder Espiritual para Espírito. Builds puras aproveitam mais, mas quase todo herói mistura um pouco de Vitalidade para sobreviver.

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Comprando counter

Olhe o que o inimigo está fazendo com você, não o que ele está comprando. Se um herói vive ganhando lutas com cura, compre anticura. Se você morre antes de conseguir agir, compre Redutor de Malefícios ou um item de escudo. Se um atirador está destruindo seu time, Resiliência Balística na sua linha de frente vale mais do que mais um item de dano.

  1. Confira o placar toda vez que for à loja.
  2. Um item de counter cedo vale mais que dois tarde.

Ativos

Itens ativos ocupam uma tecla de atalho e ganham lutas no timing. A maioria dos heróis quer pelo menos um: uma fuga, um travamento ou uma purificação. Coloque-os numa tecla que você aperte sem olhar.

Vendendo

Seus espaços de item são limitados. No fim de jogo, venda itens baratos do início para abrir espaço para peças de Nível IV. Vender reembolsa parte do custo, então só venda quando o substituto estiver pronto para ser comprado.

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