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Deadlock Bible
Configurações e técnica · Intermediário · 6 min de leitura

Comandos de console do Deadlock e como montar um autoexec

Como abrir o console do Deadlock, os comandos que valem a pena para FPS, rede, mira e treino, e como configurar um autoexec.cfg.

Por Equipe editorial do Deadlock Bible

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Traduzido automaticamente e ainda não revisado. Se algo soar estranho, a versão em inglês é a referência. Ler em inglês

Nesta página
  1. Como abrir o console no Deadlock
  2. Opções de inicialização que valem a pena
  3. O básico do console
  4. Comandos de FPS e rede
  5. Comandos de mira, câmera, mouse e som
  6. Comandos de treino e cheats
  7. Criando uma partida personalizada com amigos
  8. Como funciona um autoexec
  9. O que o console não faz

Como abrir o console no Deadlock

Ative “Console de comandos de desenvolvimento” (Dev command console) em Configurações > Jogo > Interface (Settings > Game > Interface) e aperte F7 na partida ou no menu principal. Para tirar do F7, procure “Console de desenvolvimento” (Dev console) em Configurações > Teclas > Diversos (Settings > Keybinds > Miscellaneous).

As opções de inicialização -dev e -console também ativam o console, e qualquer uma delas passa por cima da caixa no menu. Você não precisa delas só para abrir o console.

  1. O console é do lado do cliente. Comandos que mudam as suas configurações funcionam em qualquer lugar; comandos que mudam o jogo (recargas, almas, bots) precisam de cheats, que você só tem no Esconderijo (Hideout), no Campo de testes (Sandbox Mode) e em partidas personalizadas.
  2. A Valve não publica uma lista oficial de comandos. Os nomes abaixo foram conferidos nos arquivos atuais do jogo, mas a Valve renomeia e remove comandos.

Opções de inicialização que valem a pena

Na Biblioteca da Steam, clique com o botão direito em Deadlock, escolha Propriedades e digite as opções no campo Opções de inicialização, separadas por espaço.

  1. -console ou -dev: ativa o console de desenvolvedor.
  2. +fps_max 1200 (qualquer número): define um limite de FPS fora da faixa de 60 a 1000 do controle do menu. A própria dica do jogo manda você para cá.
  3. -exec autoexec: roda o seu autoexec.cfg ao abrir o jogo (veja abaixo).
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O básico do console

Digite só o nome de uma variável para ver o valor dela, ou o nome com um valor para mudar. Pontos e vírgulas encadeiam vários comandos numa linha, e é assim que a maioria compartilha miras e trechos de config.

  1. find <palavra>: busca nos nomes e descrições dos comandos. find crosshair lista todas as variáveis de mira.
  2. help <comando>: mostra a descrição de um comando.
  3. differences: lista todas as variáveis que você mudou do padrão. O jeito mais rápido de achar uma configuração da qual você esqueceu.
  4. toggle <variável>: alterna uma variável de liga/desliga. incrementvar aumenta um número em passos.
  5. key_listboundkeys: lista suas teclas configuradas. key_findbinding <comando> mostra qual tecla roda um comando.
  6. clear: limpa o console.

Comandos de FPS e rede

  1. fps_max <número>: limite de FPS na partida. 0 é sem limite.
  2. fps_max_ui <número>: limite de FPS com menus e o menu principal abertos.
  3. cl_showfps 1: contador de FPS simples no topo da tela. 2 é um contador suavizado, 0 desliga.
  4. cl_hud_telemetry_frametime_show, cl_hud_telemetry_ping_show, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show: o overlay da Telemetria (HUD Telemetry). 0 = nunca, 1 = só quando as condições estão ruins, 2 = sempre.
  5. cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2: gráfico de jitter ao vivo, para quando você desconfia da conexão e não do PC.
  6. status: mostra os detalhes da sua conexão.
  7. net_print_sdr_ping_times: mostra seu ping para os pontos de retransmissão da Valve e a rota que você está usando.
  8. disconnect: sai da partida atual. quit: fecha o jogo.

Comandos de mira, câmera, mouse e som

Cada um destes corresponde a um controle do menu. Use o console quando quiser valores exatos ou um backup para colar de volta.

  1. citadel_crosshair_*: todas as opções de Retículo (Reticle). O guia de mira explica cada uma.
  2. citadel_crosshair_hit_marker_duration: quanto tempo os marcadores de acerto ficam na tela, em segundos. Só pelo console.
  3. sensitivity: sensibilidade do mouse. sensitivity_y_scale: sensibilidade vertical como multiplicador da horizontal. zoom_sensitivity_ratio: sensibilidade com zoom.
  4. citadel_camera_hero_fov: campo de visão da câmera. O menu permite de 75 a 90.
  5. cl_citadel_zoom_is_toggle true: o zoom fica ligado até você apertar Zoom de novo.
  6. r_fullscreen_gamma: o controle Brilho em tela cheia (Full Screen Brightness). Só funciona nos modos de tela cheia.
  7. volume, snd_gamevolume, snd_musicvolume, snd_voipvolume: volume geral, do jogo, da música e da voz, de 0 a 1.
  8. citadel_hud_visible false: esconde o HUD para prints. Depois volte para true.

Comandos de treino e cheats

Estes só funcionam onde cheats são permitidos: o Esconderijo, o Campo de testes e partidas personalizadas em que o host rodou sv_cheats true. Nunca no matchmaking. Use para treinar um combo sem esperar recarga.

  1. citadel_enable_fast_cooldowns / citadel_disable_fast_cooldowns: as habilidades voltam quase na hora, ou voltam ao normal.
  2. citadel_enable_fast_stamina / citadel_disable_fast_stamina: o vigor recarrega rápido, para treinar movimentação.
  3. citadel_enable_no_hero_death: sua vida nunca cai abaixo de 1.
  4. noclip: voa através das paredes. god: fica invulnerável. Os dois alternam.
  5. healthpct <0-100>: define sua porcentagem de vida. hurtme <quantidade>: causa dano em você mesmo, bom para testar curas e roubo de vida.
  6. kingme: dá uma pilha enorme de almas e maximiza suas habilidades, para testar builds de fim de jogo.
  7. citadel_spawn_nearby_neutrals: faz os acampamentos da selva próximos renascerem.
  8. trooper_kill_all: limpa os soldados das rotas.
  9. citadel_create_unit <herói>: cria um herói boneco. Use my_hero para criar uma cópia do seu.

Criando uma partida personalizada com amigos

O host carrega o mapa com map dl_midtown, roda status e copia o valor de steamid no formato [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX]. Os amigos abrem o console e rodam connect seguido desse ID. Aperte P na pré-partida para pausar enquanto o pessoal entra.

changeteam 0 reabre a seleção de time e herói; changeteam 1 manda você para os espectadores. Para preencher vagas com bots, rode exec citadel_botmatch_practice_6v6 no menu principal antes de carregar o mapa. changelevel dl_midtown reinicia a partida sem expulsar ninguém.

Como funciona um autoexec

Um autoexec é um arquivo de texto simples com comandos de console que roda toda vez que o jogo abre. Deadlock já salva a maioria das configurações do menu sozinho, então você não precisa de um para o básico. Ele vale a pena para valores que só existem no console, como a duração do marcador de acerto, uma mira que você quer restaurar de uma vez ou a mesma configuração num segundo PC.

Abra game\citadel\cfg na pasta de instalação do Deadlock (numa instalação padrão da Steam, steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg). Crie um arquivo de texto chamado autoexec.cfg e confira se o Windows não salvou como autoexec.cfg.txt. Coloque um comando por linha, salve e adicione -console -exec autoexec às opções de inicialização do jogo.

Digitar exec autoexec no console roda o arquivo na mão, então dá para testar mudanças sem reiniciar.

  1. Linhas de exemplo: fps_max 240, cl_showfps 0, citadel_crosshair_hit_marker_duration 0.2 e depois suas linhas de citadel_crosshair_*.
  2. Tudo que está no autoexec passa por cima do menu toda vez que o jogo abre. Se uma configuração do menu vive voltando sozinha, olhe seu autoexec primeiro.
  3. Linhas que começam com // são comentários. Dê nome às seções para lembrar o que cada linha faz.

O que o console não faz

Nada que você digita dá vantagem numa partida de verdade, porque comandos marcados como cheat ficam bloqueados fora do Esconderijo, do Campo de testes e das partidas personalizadas. Também não mexa nas seções de engine do gameinfo.gi para forçar configurações: o jogo recusa o matchmaking enquanto qualquer pessoa do grupo tiver alterações não suportadas em Engine2, RenderSystem ou nos outros blocos de engine. (Adicionar o caminho de busca dos mods, como no nosso guia de mods, não entra nessa conta.)

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