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Deadlock Bible

Atualização de 21 de nov. de 2025

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Resumo rápido
Notas de patch oficiais

O que a Valve diz

A Valve publica as notas de patch só em inglês. Esta é a nossa tradução; o original está no post oficial.

Geral

  • A mecânica de recompensa dos soldados foi reformulada. A primeira metade das almas continua saindo como orbe que pode ser negado, mas, em vez de a outra metade ser dada instantaneamente aos jogadores próximos, ela cai no chão como um orbe do qual você precisa se aproximar para coletar. Ele tem um raio de captura de 18 m e vai até você assim que você entra nele. Só um jogador precisa coletá-lo, e as regras de divisão continuam as mesmas.
  • Eles duram 18 s no chão. A duração aumenta 2 s por minuto, até 40 s após 10 minutos.
  • Os orbes inimigos aparecem para sua equipe como orbes de almas apagados e sem cor, mas não podem ser coletados.
  • Quantidade de almas no orbe voador que pode ser garantida/negada reduzida de 50% para 40%50% → 40%
  • Pequenos ajustes no cálculo de lag de garantir/negar para melhorá-lo
  • Alcance para os soldados serem considerados próximos o bastante para soltar almas aumentado de 35 m para 45 m
  • Soldados médicos não têm mais a habilidade passiva de pulso de cura
  • Soldados médicos agora soltam um kit médico ao serem mortos. Ele tem as mesmas mecânicas de alcance de coleta e duração dos orbes de almas no chão. Cura todos em um raio de 30 m em 10% da vida perdida, mais 75 e mais 2 por minuto de jogo.
  • Almas iniciais aumentadas de 400 para 600400 → 600
  • Recompensa dos soldados aumentada em 10%
  • Proporções de divisão da recompensa dos soldados alteradas de 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08 para 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16
  • Posição da câmera do jogador reformulada, junto com vários detalhes que afetam a visibilidade ao redor do herói
  • Recompensa dos neutros aumentada em 10%
  • Vida dos neutros aumentada em +15%
  • Dano dos neutros pequenos +15%
  • Tempo de reaparecimento dos acampamentos neutros pequenos de 180 s para 120 s
  • Resistência espiritual dos neutros médios de 30% para 40%
  • Dano dos neutros médios aumentado em 25%
  • Resistência espiritual dos neutros difíceis aumentada de 35% para 50%35% → 50%
  • Dano dos neutros difíceis aumentado em 30%
  • Sinner's Sacrifice: dano de retorno aumentado de 60 para 8060 → 80
  • Quantidade mínima de ouro não garantido que cai aumentada de 100 para 150100 → 150
  • Tempo para começar a correr/regenerar fora de combate contra neutros aumentado de 0,5 s para 2,5 s (demora mais para começar a correr/regenerar)0.5s → 2.5s
  • Todas as melhorias de dano compradas com pontos de habilidade reduzidas em 10%
  • Dano base de arma e crescimento do dano de arma aumentados em 10% (exceto Gina)
  • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido de 1,8x para 1,65x1.8x → 1.65x
  • Bônus de investimento em Arma: agora concede +20% de dano bélico adicional com 4800 almas gastas
  • Bônus de investimento em Vitalidade: agora concede +12% de vida bônus adicional com 4800 almas gastas
  • Bônus de investimento em Espírito: agora concede +20 de Poder espiritual adicional com 4800 almas gastas
  • Adicionado destaque na interface à linha de recompensa de 4800 dos bônus de investimento
  • O primeiro salto na parede agora custa 0,25 de Vigor
  • Taxa de regeneração de Vigor reduzida em 5% (de 5 s para 5,25 s)
  • Após 35 minutos, todos os soldados ganham +50% de vida.
  • Vida dos Guardiões aumentada de 3500 para 42503500 → 4250 HP
  • Vida dos Andadores aumentada em 40%
  • Andadores das rotas laterais agora têm a mesma vida que o da rota do meio (em vez de ~37% menos)
  • Alcances de combate dos Andadores reduzidos (alcance de ataques, de ser atacado, pisões etc.)
  • Recarga do pisão do Andador reduzida de 10 s para 6 s10s → 6s
  • Dano do pisão do Andador aumentado de 350 + 10% da vida máxima para 350 + 15% da vida máxima350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • Raio das bolas de fogo do Andador de 5 m para 6 m
  • Efeito negativo das bolas de fogo do Andador agora persiste por 4 s
  • Bolas de fogo do Andador agora reduzem a Resistência balística e a Resistência espiritual em 10%
  • Área do Andador na rota do meio ajustada
  • O dano de bala não é mais reduzido em 35% do dano base de bala do herói contra T1s
  • Guardiões agora começam com 75% de resistência a dano, que cai para -50% ao longo dos primeiros 10 minutos da partida
  • Andadores agora começam com 75% de resistência a dano, que cai para -50% ao longo dos primeiros 20 minutos da partida
  • Observação: a mudança de resistência do Andador já esteve no cliente há alguns meses, mas parou de funcionar por um bug.
  • Espaços base aumentados de 8 para 9 e espaços flex reduzidos de 4 para 3. Um é concedido para cada Andador destruído. Antes, os 4 eram concedidos por: “3 Guardiões”, “1 Andador”, “3 Andadores” e “Conjunto de Guardiões da Base”8 → 9
  • O buff do Rejuvenescedor não concede mais +10% de vida máxima, +15% de cadência de tiro e +15% de amplificação de dano espiritual
  • Vida base do Chefe do Meio aumentada de 13000 para 1400013000 → 14000
  • Crescimento de vida por minuto do Chefe do Meio aumentado de 200 para 230200 → 230
  • A equipe que mata o Chefe do Meio ganha +2 buffs permanentes para cada jogador
  • Soltar/arremessar a Urna agora coloca Aparar em recarga
  • A Urna de Almas não concede mais +1 ponto de habilidade a quem a entrega
  • A Urna de Almas agora concede 4 buffs permanentes a quem a entrega
  • Adicionados dois níveis em 47k e 49k para permitir obter todas as melhorias de habilidade
  • Janela de atordoamento da plataforma de salto aumentada de 0,6 s para 0,9 s0.6s → 0.9s
  • Ao acertar um ataque corpo a corpo em um inimigo que está escalando e aplicar a lentidão de escalada, não é mais possível deslizar da escalada logo em seguida
  • Redução de CC subsequente aumentada de 7%/21% para 8/24%7%/21% → 8/24%
  • Regeneração de vida do Buff de Sobrevivência alterada de 0,5->1,5% da vida máxima para 4->40 de regeneração fixa0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • Munição do Buff de Arma aumentada de 20->60% para 35->70%20->60% → 35->70%
  • O Buff de Arma agora recarrega sua munição ao ser coletado
  • Poder espiritual do Buff de Conjuração aumentado de 15>40 para 15->6515>40 → 15->65
  • Redução de recarga do Buff de Conjuração reescalonada de 12->25% para 12->20%12->25% → 12->20%
  • Vigor do Buff de Movimento de 1->4 para 2->4
  • Adicionado novo comportamento antitravamento para soldados, corrigindo alguns lugares onde era possível mover um soldado até deixá-lo preso.
  • Corrigido um bug em que soldados podiam atravessar o cenário ao subir escadas e passar por obstáculos
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28 heróis

Heróis

  • Crescimento de vida reduzido de 54 para 4654 → 46
  • Recarga de Soco Explosivo aumentada de 19 s para 22 s19s → 22s
  • Escalonamento espiritual de Soco Explosivo aumentado de 0,49 para 0,60.49 → 0.6
  • T3 de Bomba Pegajosa alterado de “Ao grudar: -30% de dano causado por 5 s” para “Ao conjurar: +5 m/s por 3 s”. Várias instâncias se acumulam de forma independente.On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • DPS de Hyperbeam reduzido de 190 para 160190 → 160
  • T2 de Hyperbeam aumentado de +90 para +120+90 → +120
  • T2 de Chifrada aumentado de +25% de dano bélico para +35%+25% Weapon Damage → +35%
  • T3 de Chifrada aumentado de 6% da vida máxima como dano espiritual para 6,5%6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • Tamanho do pente aumentado de 10 para 1210 → 12
  • Tempo de recarga da arma aumentado de 2,5 s para 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Recarga de Bombas Apáticas aumentada de 12 s para 14 s12s → 14s
  • Amplificação de dano do T3 de Return To Shadows reduzida de +24% para +18%+24% → +18%
  • Duração do T3 de Return To Shadows aumentada de 5 s para 6 s5s → 6s
  • Regeneração base de 2 para 1
  • A redução de dano por distância e a eficácia das balas agora usam a distância realmente percorrida, em vez da distância entre a posição inicial e a final. Isso corrige tiros através de portais que não usavam a distância correta para a redução.
  • Dano da explosão de Sineta reduzido de 60 para 5560 → 55
  • Dano da explosão do T2 de Sineta reduzido de +50 para +45+50 → +45
  • Escalonamento espiritual do dano de impacto de Sineta aumentado de 0,7 para 1,00.7 → 1.0
  • Recarga de Lacerar reduzida de 15 s para 13 s15s → 13s
  • Regeneração base aumentada de 2,5 para 3,52.5 → 3.5
  • Regeneração base aumentada de 2 para 2,52 → 2.5
  • Alcance de Pulso Cinético aumentado de 15 m para 20 m15m → 20m
  • Recarga de Pulso Cinético reduzida de 26 s para 22 s26s → 22s
  • Regeneração base reduzida de 2,0 para 1,02.0 → 1.0
  • Crescimento base de dano de bala reduzido de 1,23 para 1,041.23 → 1.04
  • Dano base reduzido de 22 para 1822 → 18
  • Dano de Saltador reduzido de 80 para 6080 → 60
  • Corrigido um bug em que era possível ganhar velocidade/distância extra sincronizando salto com dash e Saltador
  • O acúmulo de Incendiar agora é 10% mais lento em tiros no corpo
  • Amplificação de dano do T3 de Napalm reduzida de +20% para +17%+20% → +17%
  • Dano de Kudzu Bomb reduzido de 50 para 4050 → 40
  • Escalonamento espiritual de Kudzu Bomb aumentado de 0,56 para 0,650.56 → 0.65
  • Recarga de Forma de Pedra reduzida de 42 s para 37 s42s → 37s
  • Roubo de vida por bala de Watcher’s Covenant aumentado de 10% para 15%10% → 15%
  • Penalidade de dano de Entrega Aérea para o aliado carregado reduzida de -50% para -30%-50% → -30%
  • Alcance de conjuração de Entrega Aérea aumentado de 12 m para 14 m12m → 14m
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  • Velocidade dos projéteis reduzida de 254 para 160254 → 160
  • Dano base de Granada Congelante reduzido de 74 para 6074 → 60
  • T2 de Abrigo Gélido alterado de “-45 s de recarga” para “+1 s de duração”-45s Cooldown → +1s Duration
  • Duração de Abrigo Gélido reduzida de 5,5 s para 5 s5.5s → 5s
  • Recarga de Arpéu reduzida de 42 s para 35 s42s → 35s
  • Cura de Açoite contra heróis aumentada de 50% para 60%50% → 60%
  • Dano de Açoite aumentado de 60 para 6560 → 65
  • Recarga de Açoite reduzida de 26 s para 2426s → 24
  • T2 de Açoite alterado de -14 s para -12 s-14s → -12s
  • Recarga de Pancada Mortal reduzida de 155 s para 145 s155s → 145s
  • Vida por bênção das Minitorretas aumentada de 10 para 1310 → 13
  • Velocidade de Parede Espectral aumentada em 10%
  • Roubo de vida máxima de Escaravelhos de Fogo aumentado de 37 para 4537 → 45
  • Viajante agora pode ter objetivos aliados como alvo
  • Recarga de Viajante reduzida de 160 s para 145 s160s → 145s
  • T1 de Viajante agora também reduz a recarga em 25 s
  • Regeneração de vida reduzida de 3 para 13 → 1
  • Crescimento do dano de bala reduzido de 0,66 para 0,520.66 → 0.52
  • Barreira de Defend and Fight! reduzida de 200 para 150200 → 150
  • Duração de Defend and Fight! reduzida de 7 s para 5 s7s → 5s
  • T1 de Defend and Fight! alterado de +50 de barreira para +16% de cadência de tiro (com escalonamento de 0,15 com Poder espiritual)+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • T2 de Defend and Fight! alterado de +25% de cadência de tiro para +100 de barreira+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • T2 de Defend and Fight! agora também concede +2 s de duração
  • Regeneração base reduzida de 2,0 para 1,02.0 → 1.0
  • Crescimento do dano de bala reduzido de 0,27 para 0,220.27 → 0.22
  • Vida base reduzida de 700 para 650700 → 650
  • Vida por bênção reduzida de 47 para 4547 → 45
  • Dano de Granada Pulsante reduzido de 40 para 3540 → 35
  • Escalonamento espiritual de Granada Pulsante aumentado de 0,43 para 0,550.43 → 0.55
  • Corrigido um bug em que era possível dar dash aéreo mais longe que o esperado com Carabina Cinética
  • Regeneração base reduzida de 2 para 12 → 1
  • Dano de Capa Voadora reduzido de 85 para 7085 → 70
  • T2 de Capa Voadora aumentado de +75 para +85+75 → +85
  • Raio de Raio Globular aumentado de 3,5 m para 4,25 m3.5m → 4.25m
  • Redução de crítico aumentada de 25% para 35%25% → 35%
  • Repulsão do disparo alternativo reduzida em 10%
  • Custo de munição do disparo alternativo aumentado de 2 para 32 → 3
  • Bônus de dano da Fúria de Golpe Letal reduzido de 17% para 15%17% → 15%
  • Bônus de dano da Fúria do T2 de Golpe Letal reduzido de 8% para 6%8% → 6%
  • O estado de Fúria de Golpe Letal agora faz a repulsão do disparo alternativo empurrar você um pouco mais longe
  • Corrigidos alguns bugs com barreiras e escalonamento de dano espiritual (corrige outros casos também)
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  • Vida reduzida de 700 para 650700 → 650
  • Regeneração reduzida de 3 para 23 → 2
  • Total de trocas permitidas de Assistente Espectral aumentado de 1 para 21 → 2
  • Recarga de Participação do Público reduzida de 50% para 40%50% → 40%
  • Recarga de Poça Grudenta aumentada de 21 s para 30 s21s → 30s
  • T1 de Poça Grudenta alterado de “-6 s de recarga” para “+40 de dano e +1 m de raio”-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • T2 de Poça Grudenta alterado de “+45 de dano e +1 m de raio” para “-12 s de recarga”+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • T3 de Poça Grudenta agora também aumenta o escalonamento espiritual em 0,4
  • Duração de O Cubo reduzida de 4 s para 3 s4s → 3s
  • Regeneração de O Cubo aumentada de 30 para 4030 → 40
  • T2 de O Cubo agora também aumenta a duração em +1 s
  • Vida por bênção aumentada de 33 para 3533 → 35
  • Dano de bala aumentado de 16,2 para 16,616.2 → 16.6
  • Crescimento do dano de bala aumentado de 0,44 para 0,480.44 → 0.48
  • Regeneração de vida reduzida de 3 para 23 → 2
  • Raio de Frasco Alquímico reduzido de 6,5 m para 5,5 m6.5m → 5.5m
  • T2 de Frasco Alquímico agora também concede +1 m
  • Regeneração base reduzida de 2,0 para 1,02.0 → 1.0
  • Dano de Corte Poderoso com carga baixa de 40% para 30%
  • Dano de Corte Poderoso com carga média de 60% para 50%
  • Recarga de Corte Carmesim aumentada de 11,5 s para 15 s11.5s → 15s
  • T3 de Corte Carmesim alterado de -5,75 s de recarga para -9 s-5.75s Cooldown → -9s
40 itens

Itens

  • Redução de recarga diminuída de +7% para +5%+7% → +5%
  • Redução de recarga diminuída de +22% para +18%+22% → +18%
  • Redução de recarga diminuída de +25% para +20%+25% → +20%
  • Redução de recarga diminuída de +30% para +25%+30% → +25%
  • Redução de recarga diminuída de +12% para +6%+12% → +6%
  • Cadência de tiro por acúmulo aumentada de 10% para 12%10% → 12%
  • Redução de recarga diminuída de +20% para +12%+20% → +12%
  • Cadência de tiro aumentada de +30% para +35%+30% → +35%
  • Não concede mais +5% de redução de recarga
  • Agora concede +5% de alcance de habilidade (não tem mais os +5% de redução de recarga)
  • Redução de recarga diminuída de +6% para +4%+6% → +4%
  • Dano por segundo baseado na vida máxima aumentado de 3,25% para 3,5%3.25% → 3.5%
  • Recarga reduzida de 38 s para 35 s38s → 35s
  • Recarga aumentada de 8 para 98 → 9
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  • Velocidade dos projéteis aumentada de +45% para +50% (afeta as melhorias)+45% → +50%
  • Recarga aumentada de 14 s para 32 s14s → 32s
  • Dano do efeito reduzido de 45 para 4045 → 40
  • Escalonamento com Poder espiritual aumentado de 0,75 para 0,80.75 → 0.8
  • Poder espiritual aumentado de +7 para +8+7 → +8
  • Resistência a efeitos negativos reduzida de +50% para +40%+50% → +40%
  • Agora concede dano bélico em vez de cadência de tiro
  • Dano bélico agora escala com bênçãos (+2)
  • Dano bélico reduzido de 185% para 170%185% → 170%
  • Dano bélico do disparo secundário agora escala com bênçãos (+1)
  • Dano bélico do disparo secundário reduzido de 75% para 45%75% → 45%
  • Munição consumida aumentada de 30% para 40%30% → 40%
  • Dano bélico aumentado de +30% para +35%+30% → +35%
  • Resistência balística reduzida de 35% para 30%35% → 30%
  • Vida bônus reduzida de 125 para 100125 → 100
  • Dano de choque reduzido de 40 para 3340 → 33
  • Crescimento do dano de choque com Poder espiritual aumentado de 0,14 para 0,190.14 → 0.19
  • Dano de choque reduzido de 50 para 4350 → 43
  • Crescimento do dano de choque com Poder espiritual aumentado de 0,14 para 0,190.14 → 0.19
  • Não remove mais buffs (efeito movido para Curse)
  • Recarga reduzida de 60 s para 50 s60s → 50s
  • Duração da lentidão reduzida de 5 s para 4 s (75%->0%)5s → 4s
  • O efeito de lentidão agora impede o uso de Vigor e silencia habilidades de movimento
  • Distância de revelação reduzida de 20 m para 18 m20m → 18m
  • Distância de invisibilidade total reduzida de 50 m para 30 m50m → 30m
  • Dano reduzido de 125% para 110%125% → 110%
  • Vida máxima reduzida de -10% para -13%-10% → -13%
  • Redução de cura aumentada de -30% para -35%-30% → -35%
  • Resistência espiritual aumentada de 14% para 15%14% → 15%
  • Recarga aumentada de 26 s para 40 s26s → 40s
  • Duração reduzida de 12 s para 10 s12s → 10s
  • Recarga aumentada de 35 s para 45 s35s → 45s
  • Limite de dano aumentado de 175 para 225175 → 225
  • Duração reduzida de 8 s para 7 s8s → 7s
  • Recarga aumentada de 35 s para 45 s35s → 45s
  • Duração reduzida de 8 s para 7 s8s → 7s
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  • Recarga aumentada de 32 s para 34 s32s → 34s
  • Remove todos os efeitos negativos que não sejam atordoamento ao ativar
  • Redução de cura aumentada de -35% para -40%-35% → -40%
  • Recarga reduzida de 10 s para 9 s10s → 9s
  • Redução de Resistência balística diminuída de 13% para 12%13% → 12%
  • Duração aumentada de 6 s para 7 s6s → 7s
  • Recarga reduzida de 35 s para 25 s (igual a Lente Focal)35s → 25s
  • Redução de cura aumentada de -40% para -45%-40% → -45%
  • Não é mais uma melhoria de Exaustor Espiritual
  • Não reduz mais a Resistência espiritual nem o Poder espiritual
  • Agora causa 100 de dano de impacto (crescimento de 0,3 com Poder espiritual)
  • Em vez de aumentar a recarga para 2x ao acertar um ataque corpo a corpo leve, os efeitos de Roubo Espiritual passam a ter 70% de eficácia (dano, Poder espiritual, Resistência espiritual)
  • Agora é construída a partir de Exaustor Espiritual
  • Agora reduz a Resistência espiritual em 12% e o Poder espiritual em 30 por 12 s
  • Cadência de tiro reduzida de +16 para +13+16 → +13

Outras mudanças

Mudanças na redução de recarga

  • Golden Statue: redução de recarga diminuída de 0,75/1,0/1,5% para 0,5/0,75/1%0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • Duração de Balas Tóxicas aumentada de 3 s para 4 s3s → 4s
  • Curse: agora remove buffs
  • Curse: recarga aumentada de 45 s para 55 s45s → 55s
  • Curse: dano bélico reduzido de 20% para 15%20% → 15%