Lane-Phase: So gewinnst du die ersten zehn Minuten
Last-Hits, Denies, Trades rund um den Wächter und wann du die Lane verlässt.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
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Last-Hits & Denies
Soldaten lassen beim Tod eine leuchtende Seelenkugel fallen. Wenn du den Todesstoß gesetzt hast, schieß die Kugel ab, bevor sie wegschwebt, um den vollen Wert zu kassieren; dein Teampartner bekommt so oder so einen Anteil. Stirbt einer deiner Soldaten durch den feindlichen Helden, schieß diese Kugel ab, um sie zu denyen – jeder Deny sind Seelen, die der Gegner nicht bekommt.
Ein sauberer Deny ist oft mehr wert als ein Poke. Behalt die Last-Hits des Gegners im Blick und mach ihm die Kugeln streitig, auf die er zielt.
Respektiere den Wächter
Dein Lane-Wächter trifft am Anfang härter als jeder Held. Trade innerhalb seiner Reichweite, zieh dich aus der des gegnerischen zurück und folg in den ersten Minuten nie einem angeschlagenen Gegner unter seinen Turm. Soldaten, die neben dir laufen, fangen Wächterschüsse ab – Tower-Dives funktionieren nur, wenn deine Welle vorne ist.
Trades
Ein guter Trade ist einer, bei dem du mehr Schaden austeilst, als du einsteckst. Setz deine billigste Fähigkeit ein, wenn der Gegner für einen Last-Hit nach vorne kommt, und zieh dich zurück, bevor er antworten kann. Schwerer Nahkampf bestraft jeden, der zu nah kommt, und ein gut getimtes Parieren stunnt den Gegner, der es bei dir versucht hat.
- Trade, wenn sein wichtigster Cooldown down ist. Hat er einen Dash oder Escape, warte, bis er ihn verbraucht hat, bevor du committest.
- Früh gekaufte Regenerations-Items (Zusätzliche Regeneration, Heilungsritus) machen jeden Trade billiger.
Dschungel & Zerstörbares
Kisten und Statuen rund um deine Lane geben Seelen und kurze Buffs. Neutrale Camps zwischen den Lanes sind Gratis-Seelen, solange deine Welle sicher ist. Nimm sie mit, nachdem du die Welle gepusht hast – nie stattdessen.
Wann du die Lane verlässt
Geh, wenn deine Welle in ihren Wächter gecrasht ist, wenn ein Teamkollege kurz vor dem Tod steht und du rechtzeitig ankommst oder wenn gleich ein Objective spawnt. Rotier nicht, wenn du erst nach dem Kampf ankommen würdest oder deinen Wächter gegen eine volle Welle ungeschützt lässt.