Methodik
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Du planst dein nächstes Match mit diesen Zahlen, also solltest du wissen, woher sie kommen: die Quelle, die Rechnung und welche Aussagen unsere Meinung sind.
Woher die Daten kommen
Helden-, Fähigkeits- und Item-Daten – Namen, Effekttexte, Werte, Upgrade-Stufen – stammen aus der öffentlichen Asset-API von deadlock-api.com. Winrates, Pickrates, Direktvergleiche, Team-Kombinationen, Item-Kaufraten und Kaufzeitpunkte stammen aus den Match-Analysen von deadlock-api.com. Helden-Artwork kommt aus dem Deadlock Wiki. Patchnotes verlinken auf das offizielle Deadlock-Forum.
Wie wir zählen
Winrate ist Siege ÷ Matches. Pickrate ist der Anteil der Matches, in denen ein Held vorkommt. Tiers ordnen alle spielbaren Helden nach Winrate: die oberen 10 % S, die nächsten 25 % A, die nächsten 30 % B, die nächsten 25 % C, der Rest D.
Matchups zählen Spiele, in denen beide Helden in gegnerischen Teams waren. Last-Hit-, Deny-, Seelen- und Objective-Vorteile sind Durchschnittswerte pro Match über das ganze Spiel, nicht nur die Lane. Matchups mit weniger als 5.000 Spielen bleiben aus den Suchergebnissen raus, bis die Stichprobe groß genug ist.
Was Meinung ist
Helden-Spielpläne, „So schlägst du“-Tipps, Klasse-gegen-Klasse-Notizen, ausgewählte Matchups und jeder ausführliche Guide stammen von der Deadlock-Bible-Redaktion. Die Teamrollen (Support, Initiator, Frontline, Carry, Pick) sind unsere Einteilung, getrennt von Valves vier Klassen. Build-Swaps und Fähigkeitsreihenfolge in MatchEdge sind Heuristiken auf Basis der Daten.
Wie aktuell es ist
Die Daten werden automatisch neu berechnet, wenn ein Patch erscheint, und sonst mindestens täglich. Jede Seite zeigt, wann sie zuletzt aktualisiert wurde.
Siehe auch: Datenschutzerklärung · Patchnotes · Sitemap