Update 2. Okt. 2025
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Bonus für Waffen-Investitionen von 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % auf 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 erhöht (bei 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k ausgegebenen Seelen)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
- Die Dauer von CC auf einem Gegner wird verringert, wenn er in kurzem Abstand von anderen CC-Effekten betroffen war. Jeder zuvor angewendete CC-Effekt verringert die Dauer um 7 %, bis maximal 21 %, bezogen auf die letzten 7 Sekunden. Als CC gelten dieselben Schwächungen, die auch Reaktive Barriere auslösen (Betäubung, Schlaf, Festsetzen, Fesseln usw.). Fähigkeiten, die mehrere Effekte anwenden, zählen nur als ein CC (z. B. Greifen und Betäubung bei Schulterstoß von Abrams, Greifen und Betäubung bei der Ultimate von Lash usw.).
- Matchmaking berücksichtigt jetzt mehr Faktoren für ein ausgewogenes Team, nicht nur Frontliner
- Schusssperre beim Springen von 0,15 s auf 0,0 s verringert
- Schießen beim Springen verursacht jetzt nach dem Absprung 0,15 s lang -10 % Ungenauigkeit
- Wandsprünge nach dem ersten kosten jetzt 0,5 Ausdauer (der erste Wandsprung pro Abfolge ist kostenlos)
- Tempo beim Corner-Boosting um 20 % verringert
- Grund-LP des Mid-Boss von 12500 auf 13000 erhöht12500 → 13000
- Schadensresistenz pro Sekunde des Mid-Boss von 50 + 7/Min. auf 35 + 5/Min. verringert50 + 7/min → 35 + 5/min
- Bonus-LP des Reinkarnators von 15 % auf 10 % verringert15% → 10%
- Reinkarnator-Guthaben beim 2. Mid-Boss von 4 auf 3 verringert4 → 3
- Fallen gelassene, ungesicherte Seelenbeutel müssen jetzt mit einem schweren Nahkampfangriff gesichert werden, statt sich daraufzustellen
- Seelenurne: Träger haben jetzt +30 % Kugel- und +30 % Magieresistenz
- Seelenurne: Bonus auf das Bewegungstempo von +7 m auf +3,5 m verringert+7m → +3.5m
- Seelenurne: Erlittener Schaden bei zu langem Halten von 1 % auf 1,5 % der max. LP pro Sekunde erhöht1% → 1.5% Max Health per second
- Zusätzlichen Segen bei 12k hinzugefügt (benachbarte Segen-Stufen leicht angepasst, 10,2/11,6/13,2k zu 10/11/12/13,2k)
- Der neutrale Shop wird nicht mehr deaktiviert, wenn ein Gegner in der Nähe ist
- Distanz zum Angreifen von Walkern von 35 m auf 34 m verringert35m → 34m
- Reihenfolgeprobleme bei verschiedenen Items mit kugelbasierten Auslöseeffekten behoben. Schwächungen (z. B. negative Kugelresistenz) aus allen Auslöseeffekten werden jetzt vor jeglichem Bonusschaden der Auslöseeffekte angewendet. Betroffene Items: Schwächender Kopfschuss, Verkrüppelnder Kopfschuss, Kopfschuss-Verstärker, Kopfjäger, Hohlspitz-Kugeln und Mystische Kugel.
- Eingabepuffer für Schießen, Spurten, Nahkampf und Parieren aktiviert. Dadurch werden Eingaben registriert, bevor die aktuelle Aktion abgeschlossen ist
22 Helden
Helden
- Schaden und Magiekraft-Skalierung von Lebensextraktion um 10 % verringert
- Heilungsverhältnis von Lebensextraktion um 10 % erhöht
- T1 von Schulterstoß von +25 % Waffenkraft zu +20 Kugelschaden pro Schuss geändert (führt zu einem schwächeren folgenden Nahkampftreffer)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
- Schrittgeräusche zu Billys Laufanimationen außerhalb des Kampfes hinzugefügt
- Grundbewegungstempo von 7,3 auf 7,1 verringert7.3 → 7.1
- Bewegungstempo bei T1 von Besäufnis von +1,75 auf +2,25 m erhöht+1.75 → +2.25m
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- Grund-Kugelschaden von 1,9 auf 2,0 erhöht1.9 → 2.0
- Radius von Düsterbomben von 2,5 m auf 3 m erhöht2.5m → 3m
- Dauer von Ava von 14 s auf 16 s erhöht14s → 16s
- Höhe von Krallenspurt von 1,5 m auf 2,5 m erhöht1.5m → 2.5m
- Abklingzeit von Schattenflucht von 100 s auf 90 s verringert100s → 90s
- Radius von Schattenflucht von 7 m auf 7,5 m erhöht7m → 7.5m
- Mal des Stalkers: neuer Sound für die Vorbereitung des Teleports hinzugefügt
- Mal des Stalkers: provisorischer Vorbeiflug-Sound durch eine aktualisierte Version ersetzt
- Wirkverzögerung des Hinterhalts von Mal des Stalkers von 0,0 s auf 0,35 s erhöht0.0s → 0.35s
- Höhe von Kinetische Welle von 0,7 m auf 1,0 m erhöht0.7m → 1.0m
- Magiekraft-Skalierung pro Stufe von Verjüngende Aurora von 0,372 auf 0,4 erhöht0.372 → 0.4
- Magiekraft-Skalierung von Fokusschuss von 1,11 auf 1,0 verringert1.11 → 1.0
- Magiekraft-Skalierung bei T3 von Fokusschuss von 1,11 auf 1,0 verringert1.11 → 1.0
- Pfeilregen behält die Vorteile in der Luft wie unbegrenzte Luftspurts nicht mehr bei, nachdem die Fähigkeit abgebrochen wurde oder abgelaufen ist
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,15 auf 0,11 verringert0.15 → 0.11
- Magiekraft-Skalierung pro Segen von 1,1 auf 1,2 erhöht1.1 → 1.2
- DPS von Kudzu Bomb von 55 auf 50 verringert55 → 50
- DPS bei T3 von Kudzu Bomb von +46 auf +40 verringert+46 → +40
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Steinform von 1,0 auf 1,5 erhöht1.0 → 1.5
- Abwurf gewährt Verbündeten keine Kugelresistenz mehr (gewährt beim Abwurf weiterhin eine Barriere)
- Grund-Kugelschaden von 18,9 auf 17,8 verringert18.9 → 17.8
- Magazingröße von 15 auf 14 verringert15 → 14
- Magiekraft pro Segen von 1,1 auf 1,3 erhöht1.1 → 1.3
- Magiekraft-Skalierung von Essenzbombe von 1,07 auf 1,22 erhöht1.07 → 1.22
- Reichweite von Bodenschlag von 11 m auf 10 m verringert11m → 10m
- Abklingzeit von Bodenschlag von 19 s auf 21 s erhöht19s → 21s
- Schaden von Bodenschlag von 70 auf 60 verringert70 → 60
- Neue Animation für den schweren Nahkampfangriff
- Mit Schirmherrin kannst du jetzt passiv mit Rechtsklick bis zu 2,5 s lang mit dem Schirm in der Luft schweben
- Magiekraft-Skalierung der Heilung von Schirmherrin von 1,5 auf 0,5 verringert1.5 → 0.5
- T2 von Schirmherrin erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung der Heilung um 1,0
- Schaden bei T3 von Schirmherrin von 6 % auf 7 % erhöht6% → 7%
- Abklingzeit von Blutiger Rückzug von 27 s auf 30 s erhöht27s → 30s
- Nox Nostra verursacht jetzt 50 % weniger Schaden an Zielen
- Nox Nostra: Obergrenze des Zielschadens durch T3 von +50 Schaden pro Fledermaus auf +20 Schaden verringert (nur eine Abschwächung gegen Ziele)
- Mal des Dschinns wird jetzt von Abklingzeitreduzierung beeinflusst
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- Projektiltempo der Kugeln um 15 % erhöht
- Kugelschaden-Zuwachs pro Segen von 0,8 auf 0,66 verringert0.8 → 0.66
- Dauer von Defend and Fight! von 5 s auf 7 s erhöht5s → 7s
- Abklingzeit von Defend and Fight! von 26 s auf 30 s erhöht26s → 30s
- Abklingzeit von Fesselnde Lektüre von 30 s auf 25 s verringert
- Fesselnde Lektüre: UI-Element an den unteren Bildschirmrand verschoben, damit es auffälliger ist, wenn du getroffen wirst
- Radius von Fesselnde Lektüre von 7 m auf 7,5 m erhöht7m → 7.5m
- Conjure Dragon wendet den Brandeffekt unter dem Drachen jetzt korrekt an, wenn der Drache weit über dem Boden ist
- Schaden von Ruf in die Schlacht von 150 (+1,2) auf 125 (+1,0) verringert150 (+1.2) → 125
- Heilung von Ruf in die Schlacht von 150 (+2) auf 125 (+1,6) verringert150 (+2) → 125
- Schaden und Heilung von Ruf in die Schlacht wachsen jetzt mit der zurückgelegten Strecke der Pferde, bis zu maximal +100 % bei 350 m
- Pferdetempo von Ruf in die Schlacht von 1700 auf 2000 erhöht
- Hochschleudertempo von Ruf in die Schlacht von 800 auf 600 verringert
- Erscheinungszeit von Ruf in die Schlacht von 0,15 s auf 0,05 s verringert, um den toten Bereich davor zu entfernen0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
- T2 von Statische Aufladung von +8 m auf +7 m verringert+8m → +7m
- Magiekraft-Skalierung von Überspannung um 10 % verringert
- Schaden des Blitzschlags von Gewittersturm von 90 auf 75 verringert90 → 75
- Magiekraft-Skalierung des Blitzschlags von Gewittersturm von 1,4 auf 0,5 verringert1.4 → 0.5
- Grundlebenspunkte von 680 (+41 pro Segen, max. 1992) zu 720 (+39 pro Segen, max. 1968) geändert680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
- Schmerzbatterie: Fehler behoben, durch den die Bolzen häufiger als vorgesehen die Umgebungsgeometrie trafen
- Benötigter Schaden zum Aufladen von Schmerzbatterie von 50 % der max. LP auf 40 % verringert50% max health → 40%
- Aura des Leidens: Magiekraft-Skalierung der DPS beim Mindestschaden von 0,25 auf 0,22 und beim Maximalschaden von 1,25 auf 1,1 verringert
- Eigenschaden von Aura des Leidens von 100 % auf 85 % verringert100% → 85%
- Betäubungsdauer von Schockreanimation von 1 s auf 1,5 s erhöht
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Schockreanimation von 1,8 auf 2,0 erhöht1.8 → 2.0
- T1 von Schockreanimation von „+10 Magieschaden pro Kugel und 25 % Feuerrate bis zum Nachladen“ zu „
- T3 von Schockreanimation von „+200 Schaden und +3 m Radius“ zu „+10 Magieschaden pro Kugel und 20 % Feuerrate, solange die Fähigkeit abklingt“ geändert+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
- Treffererkennung von Schockreanimation verbessert
- Fehler behoben, durch den Schockreanimation manchmal Ziele auf der Z-Achse nicht traf
- Heilung von Schmerzbatterie T3 von 20 % auf 18 % verringert20% → 18%
- Abklingzeit von Starthilfe von 22 s auf 23 s erhöht22s → 23s
- Der Selbstschaden von Aura des Leidens kann nicht mehr durch Magieresistenz verringert werden (wie bei Starthilfe)
- Selbstschaden von Aura des Leidens von 85 % auf 80 % verringert85% → 80%
- Selbstschaden von Aura des Leidens von 80 % auf 70 % verringert80% → 70%
- Radius von Aura des Leidens von 8 m auf 7,7 m verringert8m → 7.7m
- Min. Schaden pro Sekunde, max. Schaden pro Sekunde und Magiekraft-Skalierung von Aura des Leidens um ~5-6 % erhöht
- Dauer von Starthilfe von 4 s auf 4,5 s erhöht4s → 4.5s
- Radius von Schockreanimation von 12 m auf 13 m erhöht12m → 13m
- Grund-Kugelschaden von 11,4 auf 11,8 erhöht11.4 → 11.8
- Dauer von Flug von 13 s auf 15 s erhöht13s → 15s
- T2 von Flug von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
- Magiekraft-Skalierung des Magieschadens von Flug von 0,19 auf 0,22 erhöht0.19 → 0.22
- Magiekraft-Skalierung des Bonusschadens von Gnadenschuss von 1,4 auf 1,7 erhöht1.4 → 1.7
- Abklingzeit von Gnadenschuss von 60 s auf 50 s verringert60s → 50s
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- Verlangsamungsdolch wurde überarbeitet
- Verlangsamungsdolch stapelt jetzt sowohl Schaden als auch Verlangsamung, je mehr Dolche dasselbe Ziel treffen
- Verlangsamungsdolch basiert jetzt auf Aufladungen, mit 4,5 s zwischen den Aufladungen. Startet mit 2 Aufladungen.
- Schaden von Verlangsamungsdolch von 50 (+1) zu 50 (+0,65) und 25 (+0,33) pro Stapel geändert50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
- Verlangsamungsdolch hat maximal 3 Stapel (wird über dem Kopf angezeigt)
- Verlangsamung von Verlangsamungsdolch von 50 % auf 35 % + 15 % pro Stapel geändert50% → 35% + 15% per stack
- Verlangsamungsdauer von Verlangsamungsdolch von 1 s auf 2 s erhöht1s → 2s
- Abklingzeit von Verlangsamungsdolch von 9 s auf 10 s erhöht9s → 10s
- Verlangsamungsdolch T1 von -4 s Abklingzeit zu +1 Aufladung geändert-4s Cooldown → +1 Charge
- Verlangsamungsdolch T2 von +50 Schaden zu -8 % Kugelresistenz und -5 % pro Stapel geändert+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
- Verlangsamungsdolch T3 von +2 s Verlangsamungsdauer und -1 Ausdauer zu 40 % Abklingzeitreduzierung bei Treffer geändert+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
- Projektiltempo von Verlangsamungsdolch von 3500 auf 4200 erhöht3500 → 4200
- Soundeffekte von Verlangsamungsdolch aktualisiert
- Verlangsamungsdolch: Der Einschlagsound steigt jetzt in der Tonhöhe an. Mit jedem Stapel, der auf ein Ziel angewendet wird, wird der Ton etwas höher.
- Tödliches Gift kann jetzt auf gegnerische Nicht-Soldaten gewirkt werden (neutrale Kreaturen und Ziele)
- Die T3-Verbesserung von Tödliches Gift kann jetzt bei allen Gegnern ausgelöst werden, auch bei Soldaten
- Aufbau pro Schuss von Tödliches Gift T3 von 5 auf 4,5 verringert (eine Abschwächung)5 → 4.5
- Schlittern ist zu Spielbeginn nicht mehr standardmäßig gelevelt
- Schlittern T3 von 20 % Resistenzen zu „Barriere mit 180 Lebenspunkten beim Einleiten eines Rutschens“ geändert, mit 0,6 Magiekraft-Skalierung, 5 s Dauer und 8 s Abklingzeit.20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
- Schlittern hinterlässt jetzt eine grüne Spur
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von Letztes Gefecht von 1,45 auf 1,3 verringert1.45 → 1.3
- Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von 0,22 auf 0,25 erhöht0.22 → 0.25
- Grundkugelschaden von 5,115 auf 5,4 erhöht5.115 → 5.4
- Kugelschadenzuwachs pro Segen von 0,175 auf 0,155 verringert0.175 → 0.155
- Verzögerung von Kartentrick von 0,75 auf 0,7 verringert0.75 → 0.7
43 Items
Items
- Schaden von 50 auf 45 verringert50 → 45
- Kugeltempo von +35 % auf +45 % erhöht (gilt auch für die Verbesserungen)+35% → +45%
Backstabber
- Abklingzeit von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Schaden von 60 auf 55 verringert60 → 55
- Feuerrate von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Lebenspunkte-Skalierung pro Segen von 7 auf 4 verringert7 → 4
- Lebenspunkte von 100 auf 75 verringert100 → 75
- Abklingzeit von 250 s auf 260 s erhöht250s → 260s
Cutlist Sacrifice
- Feuerraten-Skalierung pro Segen von 0,8 auf 0,7 verringert0.8 → 0.7
- Schwächungsdauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
- Abklingzeit von 2,5 s auf 2,25 s verringert2.5s → 2.25s
- Brandschaden von 2,1 % auf 2,2 % erhöht2.1% → 2.2%
- Heilungsreduzierung von -40 % auf -30 % verringert-40% → -30%
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- Fehler behoben, durch den die Auslöserate von allgemeiner Abklingzeitreduzierung profitierte
- Fehler behoben, durch den die Auslöserate von allgemeiner Abklingzeitreduzierung profitierte
- Entdeckungsradius von 26 m auf 20 m verringert26m → 20m
- Gewährt beim Auslösen nicht mehr +20 % Fähigkeitsdauer
- Gewährt beim Auslösen jetzt +20 % Abklingzeitreduzierung
- Bonuslebenspunkte von 175 auf 185 erhöht175 → 185
- Sprinttempo von 2 auf 2,25 erhöht (wirkt sich auf Verbesserungen aus)2 → 2.25
- Gewährt jetzt +18 % Nahkampfresistenz
- Gewährt jetzt +6 Magiekraft
- Skalierung pro Segen von 0,3 auf 0,4 erhöht0.3 → 0.4
- Schadensschwelle von 175 auf 150 verringert175 → 150
- Bewegungstempo von 1,5 auf 1,75 erhöht1.5 → 1.75
- Bewegungstempo von 1,5 auf 1,75 erhöht1.5 → 1.75
- Abklingzeit von 22 s auf 24 s erhöht22s → 24s
- Heilung von 150 auf 85 verringert150 → 85
- Heilungs-Skalierung pro Segen von 4 auf 6 erhöht4 → 6
- Abklingzeit von 12 s auf 15 s erhöht12s → 15s
- Enttarnungsdauer bei Schaden von 0,25 s auf 0,5 s erhöht0.25s → 0.5s
- Anfängliche Einblenddauer der Unsichtbarkeit von 0 s auf 0,25 s erhöht0s → 0.25s
- Enttarnungsdauer beim Entdecktwerden von 0,25 s auf 1,25 s erhöht0.25s → 1.25s
- Parierdauer von 0,9 s auf 0,8 s verringert0.9s → 0.8s
- Barriere von 350 auf 140 verringert350 → 140
- Barriere skaliert jetzt mit Segen (Skalierung 10)
- Fähigkeitsreichweite von 28 m auf 32 m erhöht28m → 32m
- Abklingzeit von 16 s auf 18 s erhöht16s → 18s
- Magieresistenz von 25 % auf 30 % erhöht25% → 30%
- Dauer von 13 s auf 20 s erhöht13s → 20s
- Magiekraft von +25 auf +35 erhöht+25 → +35
- Verringerung des verursachten Schadens von -70 % auf -60 % reduziert-70% → -60%
- Heilungsreduzierung von -70 % auf -60 % verringert-70% → -60%
- Aufbaurate erhöht (entspricht jetzt der Aufbaurate von Hemmende Kugeln)
- Nicht mehr auf Helden als Ziele beschränkt
- Dauer von 5 s auf 5,5 s erhöht5s → 5.5s
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- Aktive Resistenz von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Radius von 12 m auf 14 m erhöht12m → 14m
- Schwelle von 150 auf 175 erhöht150 → 175
- Fähigkeitsreichweite von 28 m auf 32 m erhöht28m → 32m
- Kugelresistenzverringerung von -6 % auf -8 % erhöht-6% → -8%
- Abklingzeit von 12 s auf 14 s erhöht12s → 14s
- Bonusschaden von 55 auf 44 verringert55 → 44
- Bonusschaden von 100 auf 95 verringert100 → 95
- Abklingzeit von 24 s auf 25 s erhöht24s → 25s
- Verringert jetzt die Spurtdistanz um 10 % (wirkt sich auf Verbesserungen aus)
- Fähigkeitsreichweite von 23 m auf 32 m erhöht23m → 32m
- Verstummungsdauer von 3,25 s auf 3 s verringert3.25s → 3s
- Nahkampfschaden von 10 % auf 7 % verringert10% → 7%
- Magieresistenz von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Bei Einsatz gegen Nicht-Helden gilt jetzt die halbe normale Abklingzeit (statt 0 Abklingzeit)
Weitere Änderungen
Helden
- +3 m Radius und +100 Schaden“ geändert
Items
- Fehler behoben, durch den Wandsprünge keine Ausdauer zurückerstatteten, wenn innerhalb des Erstattungsfensters ein Hochziehen oder eine Seilbahn erfolgte (analog zu anderen Ausdauererstattungen)






























































