Update 29. Juli 2025
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Die Lebenspunkte des Mid-Boss werden jetzt beim Erscheinen festgelegt. Grund-LP von 6725 auf 12500 erhöht, Zuwachs von 470 auf 200 verringert.6725 → 12500
- Reinkarnator-Belohnung des Mid-Boss überarbeitet. Sie stärkt keine Soldaten mehr, verkürzt keine Respawnzeit und erhöht keine sonstigen Werte. Beim Tod des Mid-Boss fallen 3 Reinkarnator-Kristalle zu Boden (4 bei späteren Mid-Boss-Kills). Wer einen aufnimmt, wird nach 3 s an Ort und Stelle wiederbelebt. Hast du bereits einen aufgenommen und nimmst einen weiteren, geht er an einen Verbündeten (Vorrang haben die nächsten Verbündeten, dann die zuletzt gestorbenen). Ein Tod mit Reinkarnator zählt nicht mehr als Kill/Tod und gibt kein Kopfgeld. Solange du die Reinkarnator-Stärkung hast, erhältst du: +20 % max. LP, +20 % Feuerrate und +15 % Magieschaden. Die Stärkung heilt dich beim Erhalt vollständig und hält bis zu 7 Minuten.
- Ein Nahkampftreffer gegen einen Gegner, der sich gerade hochzieht, bricht das Hochziehen nicht mehr ab, sondern verursacht stattdessen 80 % Bewegungsverlangsamung, die über 2 s auf 20 % abnimmt.
- Neue Schwächung: Nachdem du Schaden von Spielern erlitten hast, kletterst du 4 s lang 40 % langsamer an Seilen. Diese Schwächung gilt nur am Seil und läuft in der letzten 1 s des Schadensfensters auf 0 % aus.
- Wie stark man sich während eines schweren Nahkampfangriffs drehen kann, wurde leicht verringert
- Grundschaden des leichten Nahkampfangriffs um 20 % verringert (außer bei Viscous, Calico und Bebop)
- Abklingzeit des schweren Nahkampfangriffs von 0,9 s auf 1,0 s erhöht0.9s → 1.0s
- Abklingzeit des schweren Nahkampfangriffs bei Verfehlen von 0,9 s auf 1,3 s erhöht0.9s → 1.3s
- Die Betäubungsdauer nach einem Parieren wird nicht mehr durch Schwächungsresistenz verringert
- Bonusschaden nach Parieren gilt nicht mehr nur für Nahkampf, sondern für alle Schadensarten (von 35 % auf 30 % verringert)
- Helden haben jetzt unterschiedliche Spurttempos (gleiche Distanz, aber langsamer am Ziel). Zum Start gibt es 3 Klassen: Klasse 1: +5 %, Klasse 2: -5 %, Klasse 3: -15 %.
- Klasse 1: Ivy, Haze, Holliday, Calico, Grey Talon, Paradox
- Klasse 2: Seven, Mirage, Lash, Yamato, Pocket, Viscous, Vyper, Warden, Vindicta, Sinclair, Wraith, Infernus, Lady Geist
- Klasse 3: Mo & Krill, Abrams, Shiv, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
- Die Teleporter hinter den Walkern wurden entfernt
- Nach 20 Minuten wird die Erscheinungszeit der Soldaten von 30 s auf 25 s verringert30s → 25s
- Zuwachs des Soldaten-Kopfgelds von 1,5 auf 1,2 verringert1.5 → 1.2
- Die Sprungpads auf dem Dach von Nursery/Fish Market, die zurück zur Mitte führten, wurden entfernt.
- Aufteilung des Soldaten-Kopfgelds unter Verbündeten von 100/65/30/20/15/11 % auf 100/65/28/15/12/8 % geändert
- Seelenzuwachs pro Minute aus zerbrechlichen Objekten von 2,6 auf 2,0 verringert2.6 → 2.0
- Comeback-Multiplikatoren etwas verringert
- Kopfgeld für neutrale Kreaturen um 15 % erhöht (starke neutrale Kreaturen +25 %)
- Respawnzeit mittlerer neutraler Kreaturen von 360 s auf 420 s erhöht (+17 %)360s → 420s
- Respawnzeit starker neutraler Kreaturen von 480 s auf 600 s erhöht (+25 %)480s → 600s
- Sinner's Sacrifice: Vergeltungsschaden von 40 auf 60 erhöht40 → 60
- Sinner's Sacrifice: Der Erfolgsbonus für den abschließenden schweren Nahkampfangriff gewährt jetzt 4 statt 3 Stärkungen (durch die geänderten Nahkampf-Timings dauert das Töten jetzt auch etwas länger)
- Helden-Kopfgelder werden jetzt abhängig von der Spielerzahl verringert, ähnlich wie bei Soldaten. (Kills in großen Gruppen sind also weniger lohnend; bei 1/2/3/4/5/6 Spielern liegt die Effizienz bei 100/100/90/85/80/75 %)
- Bewegungsverlangsamung beim Schießen von -30 % auf -25 % verringert-30% → -25%
- Lebenspunkte der seitlichen Walker um 10 % erhöht
- Ziele haben keine Magieresistenz von 20-25 % mehr
- Folgende Fähigkeiten verursachen an Zielen jetzt nur 50 % Schaden: Letztes Gefecht, Gewittersturm, Hyperstrahl, Sperrfeuer
- Soldaten: Gehtempo von 6,1 auf 6,3 erhöht6.1 → 6.3
- Soldaten: Lauftempo von 11 auf 13 erhöht11 → 13
- Respawnkurve leicht verringert (Minute 19 von 40 s auf 35 s, Minute 30 von 80 s auf 75 s, Minute 40 weiterhin 85 s)
- Seilbahn-Niederschlag angepasst: Spieler fallen jetzt senkrecht nach unten, und der Betäubungstimer startet erst beim Aufprall auf dem Boden
- Betäubungsdauer beim Herunterstoßen von der Seilbahn von 3 s auf 2,5 s verringert3s → 2.5s
- Neue UI-Anzeige an der LP-Leiste für ausstehende Heilung hinzugefügt (betrifft z. B. die Passive von Abrams)
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17 Helden
Helden
- Hat keine Grund-Kugelresistenz von +10 % mehr
- Hat jetzt +0,3 % Kugelresistenz pro Segen
- Explosiver Kinnhaken T2 von +50 % Waffenschaden auf +40 % verringert+50% Weapon Damage → +40%
- Dauer von Explosiver Kinnhaken T2 von 12 s auf 9 s verringert12s → 9s
- Greifarm T1 von +25 % Waffenschaden auf +20 % verringert+25% Weapon Damage → +20%
- Dauer von Greifarm T1 von 10 s auf 6 s verringert10s → 6s
- Schadenshöhe von Kinetische Welle von 0,5 m auf 0,7 m erhöht0.5m → 0.7m
- Fluchdauer von Magiefalle von 1,75 s auf 2 s erhöht1.75s → 2s
- Abklingzeit von Geistereule von 135 s auf 120 s verringert135s → 120s
- Arktischer Strahl T3 prallt nicht mehr von Zielen ab
- Essenzbombe haftet nicht mehr an Einheiten
- Abklingzeit von Essenzbombe von 10,5 auf 14,5 erhöht10.5 → 14.5
- Radius von Essenzbombe von 7 m auf 9 m erhöht7m → 9m
- Essenzbombe T1 von „+2 m Radius“ zu „-4 s Abklingzeit“ geändert+2m Radius → -4s Cooldown
- Projektiltempo von Essenzbombe um 25 % erhöht
- Lebenspunkte pro Segen von 56 auf 52 verringert56 → 52
- Spektralmauer: Fehler behoben, durch den die Vorschau beim Zielen auf lange Treppen manchmal durch diese hindurchging
- Spektralmauer: Vorschau-Partikel geändert
- Spektralmauer unterstützt jetzt Lag-Kompensation
- Spektralmauer bricht beim manuellen Auslösen der Eruption jetzt dort hervor, wo der Vorschau-Partikel angezeigt wird
- Lebenspunkte der Geschütze pro Segen von 12 auf 10 verringert12 → 10
- Grund-Kugelschaden um 10 % verringert
- Kugelschaden-Skalierung um 10 % erhöht
- Anfänglicher Schaden von Froschplage (% der aktuellen LP) von 10 % auf 12 % erhöht10% → 12%
- Wut baut sich jetzt nur noch durch Schaden an Spielern auf
- Wutaufbau für alle Schadensarten um 20 % erhöht (leichter aufzubauen)
- Abbaudauer der Wut von 9 s auf 12 s erhöht9s → 12s
- Dauer von Aderlass von 12 s auf 6 s verringert12s → 6s
- Abklingzeit von Aderlass von 60 s auf 45 s verringert60s → 45s
- Schadensbereinigung von Aderlass von 30 % auf 40 % erhöht30% → 40%
- T1 und T2 von Aderlass getauscht
- T3 von Aderlass von +20 % auf +35 % erhöht+20% → +35%
- Abklingzeit von Aderlass von 45 s auf 25 s verringert45s → 25s
- Abklingzeit bei T1 von Aderlass von -25 s auf -10 s erhöht-25s → -10s
- T2 von Aderlass von +6 % verzögert auf +10 % erhöht+6% Deferred → +10%
- Verzögerter Wut-Bonus von Aderlass von +14 % auf +15 %
- Verzögerter Schaden von Aderlass von +20 % auf +25 %
- Grundbewegungstempo von 7,1 auf 6,9 verringert7.1 → 6.9
- Magiekraft-Skalierung des Bewegungstempos von 0,023 auf 0,02 verringert0.023 → 0.02
- T1 und T2 von Überspannung getauscht
- Abklingzeit von Gewittersturm von 170 s auf 180 s erhöht170s → 180s
- Magiekraft-Skalierung von Gewittersturm von 0,7 auf 0,65 verringert0.7 → 0.65
- DPS von Gewittersturm von 95 auf 90 verringert95 → 90
- T3 von Gewittersturm von +65 auf +60 verringert+65 → +60
- Grund-Sprinttempo von 2,0 auf 1,0 verringert2.0 → 1.0
- Grundregeneration von 1,5 auf 1,0 verringert1.5 → 1.0
- Grundlebenspunkte von 700 auf 650 verringert700 → 650
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- Der Abpraller von Krähe T1 prallt nicht mehr von Zielen ab
- T3 von Pfählung von +2 m auf +1 m verringert+2m → +1m
- Abklingzeit von Glibberfaust von 30 s auf 24 s verringert30s → 24s
- T3 von Glibberfaust von -11,5 s Abklingzeit auf -12 s erhöht-11.5s Cooldown → -12s
- Grundschaden der Kugeln von 17 auf 15 verringert17 → 15
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,38 auf 0,44 erhöht0.38 → 0.44
- DPS von 74 auf 70 verringert74 → 70
- Lebensraub von Letztes Gefecht gegen Nicht-Helden von 15 % auf 10 % verringert15% → 10%
- Kugelschaden von 4,95 auf 5,115 erhöht4.95 → 5.115
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,18 auf 0,175 verringert (insgesamt gleicher Maximalschaden)0.18 → 0.175
- Grundschaden des alternativen Feuermodus von 63,36 auf 50 verringert63.36 → 50
- Grundschaden des alternativen Feuermodus wächst jetzt pro Segen (+0,7)
- Zykluszeit der Waffe von 0,063 auf 0,07 erhöht (eine Abschwächung)0.063 → 0.07
- Rutschdistanz bei T1 von Schlittern von +25 % auf +20 % verringert+25% → +20%
- Kritischer Kopfschusswert von 80 % auf 70 % verringert80% → 70%
- Einige Probleme mit der Hitbox und ihrer Größe in manchen Bereichen behoben
41 Items
Items
- Heilung durch NSC von 20 auf 15 verringert20 → 15
- Waffenschaden von 8 % auf 6 % verringert8% → 6%
- Kugelresistenz von 10 % auf 6 % verringert10% → 6%
- Kugelresistenz von 10 % auf 6 % verringert10% → 6%
Spirit Shredder Bullets
- Magieresistenz-Reduzierung von -7 % auf -8 % erhöht-7% → -8%
- Nach dem vollständigen Aufbau wird die Schwächungsdauer aufgefrischt, statt den Aufbau neu zu starten
- Feuerrate von 18 % auf 20 % erhöht18% → 20%
- Schaden der Primärwaffe von 165 % auf 185 % erhöht165% → 185%
- Schaden von 2,5 % max. LP auf 2,1 % verringert2.5% Max HP → 2.1%
- Skaliert jetzt mit Magiekraft (0,005 %)
- Kugelresistenz von 16 % auf 8 % verringert16% → 8%
- Heilungsreduzierung von -50 % auf -40 % verringert-50% → -40%
- Gewährt jetzt +4 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Aktives Bewegungstempo von 1,75 auf 2 erhöht1.75 → 2
- Kugeltempo von -25 % auf -30 % geändert-25% → -30%
- Ausdauerregeneration von -10 % auf -20 % geändert-10% → -20%
- Gewährt jetzt +1 Sprint
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- Magieresistenz-Reduzierung von -7 % auf -8 % erhöht-7% → -8%
- Kugelresistenz von 20 % auf 12 % verringert20% → 12%
- Distanz des schweren Nahkampfangriffs von +70 % auf +60 % verringert+70% → +60%
Armor Piercing Rounds
- Chance von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Dauer von 25 s auf 18 s verringert25s → 18s
- Abklingzeit von 40 s auf 32 s verringert40s → 32s
- Gewährt jetzt +25 % Nahkampfschaden beim Aufdecken aus dem Hinterhalt
- Schaden von 45 auf 50 erhöht45 → 50
- Stärkungsdauer von 10 s auf 14 s erhöht10s → 14s
- Abklingzeit von 45 s auf 40 s verringert45s → 40s
- Barriere von 400 auf 325 verringert400 → 325
- Barriere skaliert nicht mehr mit Magiekraft (1,116)
- Barriere skaliert jetzt mit Segen (+4)
- Barriere von 400 auf 325 verringert400 → 325
- Barriere skaliert nicht mehr mit Magiekraft (1,116)
- Barriere skaliert jetzt mit Segen (+4)
- Kugelresistenz von 10 % auf 6 % verringert10% → 6%
- Zurückgeworfener Kugelschaden von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Rückgabe von Magieschaden von 30 % auf 25 % geändert
- Abklingzeit von 14 s auf 12 s verringert14s → 12s
- Abklingzeit von 24 s auf 20 s verringert24s → 20s
Debuff Remover
- Bonuslebenspunkte von 125 auf 100 verringert125 → 100
- Abklingzeit von 45 s auf 50 s erhöht45s → 50s
- Regeneration außerhalb des Kampfes von 2 auf 3,5 erhöht2 → 3.5
- Magieresistenz von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Abklingzeit von 45 s auf 40 s verringert45s → 40s
- Der Effekt wird nicht mehr durch Kill-Effekte wie Todesstoß oder Geistereule durchbrochen
- Verringert jetzt die Kugelresistenz um 5 %
- Abklingzeit von 25 s auf 20 s verringert25s → 20s
- Feuerratenverringerung von -35 % auf -30 % verringert-35% → -30%
- Magieresistenz von 10 % auf 6 % verringert10% → 6%
- Dauer von 3 s auf 3,5 s erhöht3s → 3.5s
Anzeige
- Kugelresistenz-Reduzierung von -12 % auf -13 % erhöht-12% → -13%
- Magiekraft-Reduzierung von -15 auf -18 erhöht-15 → -18
- Fähigkeitsreichweite von 30 m auf 40 m erhöht30m → 40m
- Bonuslebenspunkte von 50 auf 75 erhöht50 → 75
- Abklingzeit von 25 s auf 20 s verringert25s → 20s
- Abklingzeit von 8 s auf 14 s erhöht8s → 14s
- Dauer von 6 s auf 8 s erhöht6s → 8s
- Feuerrate von 20 % auf 22 % erhöht20% → 22%
- Magiekraft von 25 auf 28 erhöht25 → 28
- Ignoriert jetzt die Magieresistenz von Gegnern
- Schaden von 6 % auf 5 % verringert6% → 5%
- Schaden von 2,4 % auf 2,6 % erhöht2.4% → 2.6%
- Projektiltempo von 800 auf 1600 erhöht800 → 1600
- Projektiltempo von 1800 auf 2400 erhöht1800 → 2400
Weitere Änderungen
Magie-Items
- Abklingzeit von Fokuslinse von 28 s auf 25 s verringert28s → 25s
Helden
- Dauer der Reinkarnator-Stärkung von 7 Minuten auf 5 Minuten verringert7 minutes → 5 minutes
- Seiten-Walker +16 % LP, Mid-Walker +8 % LP
- Abklingzeit von Panzerschreck von 12 s auf 14 s erhöht12s → 14s
- Bonusschaden durch Parieren von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Der Reinkarnator lässt wieder 1 Kristall fallen, wobei jeder schwere Nahkampftreffer dem Team ein Guthaben gewährt (bis zu 3 beim ersten Mid-Boss und 4 bei jedem weiteren). Alle Teammitglieder erhalten die Stärkung. Stirbt ein Verbündeter, wird er an Ort und Stelle wiederbelebt, verliert die Stärkung und das Reinkarnator-Guthaben eures Teams sinkt um 1 (ein Verbündeter kann nur ein Reinkarnator-Guthaben verbrauchen). In der oberen Leiste zeigt eine Anzeige, wie viel Reinkarnator-Guthaben noch übrig ist. Ist das gesamte Reinkarnator-Guthaben aufgebraucht, verschwindet die Stärkung für alle.
- Dauer der Stärkung auf 4 Minuten verringert (zuvor 7 Min. bei der letzten Überarbeitung und 5 Min. bei der jüngsten Anpassung)
- Stärkung von +20 % max. LP auf +15 % verringert+20% max hp → +15%
- Stärkung von +20 % Feuerrate auf +15 % verringert+20% fire rate → +15%
- Spurttempo für Helden der Gruppe 3 von -15 % auf -10 % erhöht-15% → -10%






















































