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Deadlock Bible
Grundlagen · Einsteiger · 4 Min. Lesezeit

Fähigkeitspunkte und Skill-Reihenfolge in Deadlock

Wie Fähigkeitsfreischaltungen und Punkte funktionieren, was jede Upgrade-Stufe kostet und wie du auf jedem Helden entscheidest, wohin deine Punkte gehen.

Von Deadlock-Bible-Redaktion

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen

Auf dieser Seite
  1. So funktionieren Fähigkeitspunkte
  2. Wann du sie bekommst
  3. Welche Fähigkeit du zuerst freischaltest
  4. So entscheidest du, was du aufwertest
  5. Deine Ultimate aufwerten
  6. Bau deine Items um deine Upgrades herum
  7. Typische Fehler mit Fähigkeitspunkten
  8. Die Reihenfolge mitten im Spiel ändern

So funktionieren Fähigkeitspunkte

Seelen sind gleichzeitig deine Erfahrung und dein Gold. Jedes Mal, wenn deine Summe eine Schwelle überschreitet, bekommst du einen Boon, und der gibt entweder eine Fähigkeitsfreischaltung oder einen Fähigkeitspunkt. Du bekommst vier Freischaltungen, eine pro Fähigkeit, und 32 Punkte, genau genug, um alle vier Fähigkeiten voll aufzuwerten.

Jede Fähigkeit hat drei Upgrade-Stufen, die 1, 2 und 5 Punkte kosten, eine zu maxen kostet also 8. Deine ersten drei Freischaltungen kannst du in beliebiger Reihenfolge auf deine drei normalen Fähigkeiten verteilen. Erst die vierte kann deine Ultimate freischalten.

Wann du sie bekommst

Boons zählen die Seelen, die du verdient hast, nicht die, die du noch übrig hast. Items zu kaufen bremst sie also nie. Früh kommen sie schnell, später mit größeren Abständen. Seit dem Patch vom 30. April 2026 liegt der letzte Boon bei 40.000 Seelen, ein Held mit dieser Summe hat also jedes Upgrade.

Früher hat die Seelenurne ihrem Träger einen Fähigkeitspunkt gegeben. Das endete mit dem Patch vom 21. November 2025. Der Träger bekommt stattdessen permanente Werte-Buffs, Seelen sind jetzt also die einzige Quelle für Punkte.

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Welche Fähigkeit du zuerst freischaltest

Schalt das frei, was die ersten zwei Minuten deiner Lane gewinnt. Meist ist das dein Poke oder dein Farm-Tool, also die Fähigkeit, die den Gegner trifft, ohne dass Schaden zurückkommt, oder die Soldaten räumt und sichert. Ein reiner Escape kann eine Freischaltung warten, wenn dein Lane-Partner dich absichern kann.

Deine zweite und dritte Freischaltung kommen in den ersten Minuten. Steck sie in das, was deinem Kit fehlt, etwa einen Stun, eine Heilung oder einen Escape. Eine Option mehr im Kampf ist mehr wert als eine etwas stärkere Version von einer, die du schon hast.

So entscheidest du, was du aufwertest

Fang mit der Fähigkeit an, die deinen Job erledigt. Bist du der Stun deines Teams, wertest du den Stun auf; bist du der Schaden, wertest du den Schaden auf. Darauf laufen die meisten Upgrade-Reihenfolgen hinaus, und die Reihenfolge auf einer Heldenseite sieht das meist genauso.

Dann schau dir die T1s an. Mit je 1 Punkt sind sie die billigste Stärke, die du kaufen kannst, und viele davon ändern, wie oft du casten kannst. Abrams' Lebensextraktion geht mit ihrem T1 von 42 s auf 22 s Abklingzeit, und Infernus' Napalm bekommt eine zweite Aufladung. Solche Upgrades kommen zuerst, auch auf einer Fähigkeit, die du nicht maxen wirst.

Beurteile die T3s nach dem, was sie tun, nicht nach ihrer Stufe. Fünf Punkte sind viel, aber manche T3s sind ein eigener Power-Spike: Sevens T3 auf Statische Aufladung gibt +0,9 s Stun und +160 Schaden, und Hazes T3 auf Kugelhagel gibt 40 % Kugelausweichchance und senkt die Abklingzeit um 65 s. Ist so eins in Reichweite, spar deine Punkte und kauf es, sobald du 5 hast.

  1. Lies alle drei Stufen jeder Fähigkeit, bevor du deinen ersten Punkt ausgibst.

Deine Ultimate aufwerten

Ultimates haben lange Abklingzeiten (Abrams' Seismischer Einschlag startet bei 215 s, Hazes Kugelhagel bei 165 s), und der Patch vom 30. Juni 2026 hat sie noch mal um 15 % verlängert. Ein Abklingzeit-Upgrade auf deiner Ultimate heißt mehr Teamfights mit ihr, und das ist auf den meisten Helden mehr wert als extra Schaden. Bei Abrams zieht das T1 auf Seismischer Einschlag 30 s ab.

Nicht jede Ultimate will aber früh Punkte. Geben ihre Upgrades nur Schaden und haben deine normalen Fähigkeiten noch starke Upgrades offen, steck deine Punkte zuerst dort hinein.

Bau deine Items um deine Upgrades herum

Items und Fähigkeitspunkte verstärken sich gegenseitig. Aufladungs-Upgrades passen gut zu Zusätzliche Aufladung und Schnelle Aufladung, Dauer-Upgrades zu Verlängerte Dauer und Abklingzeit-Upgrades zu Überlegene Abklingzeit. Hast du die Dauer einer Fähigkeit gemaxt, holt ein Item, das sie verlängert, mehr aus ihr heraus als ein Item mit flachem Wert.

Andersherum funktioniert es auch. Hast du schon viel Abklingzeitreduzierung gekauft, bringt ein Abklingzeit-Upgrade weniger, und ein Schadens- oder Stun-Upgrade ist vielleicht der bessere nächste Punkt.

Typische Fehler mit Fähigkeitspunkten

  1. Punkte auf alles verteilen. Drei T1s sind billig und stark, aber danach such dir eine Fähigkeit aus, die du hochziehst.
  2. Auf Punkten sitzen. Außer du sparst auf ein T3, bringt ein nicht ausgegebener Punkt im Kampf, der jetzt startet, gar nichts.
  3. Schaden maxen auf einem Helden, dessen Team den Stun braucht. Wert auf, worauf dein Team bei dir zählt.

Die Reihenfolge mitten im Spiel ändern

Die Reihenfolge auf einer Heldenseite ist ein Standard, keine Regel. Wirst du ständig gedivet, wert die Stun-Dauer oder deinen Escape vor dem Schaden auf. Ziehen sich Kämpfe lang hin, schlagen Abklingzeiten den Burst. Liegst du weit vorne, beenden die Schadens-Upgrades Kämpfe, bevor der Gegner reagieren kann.

Jede Heldenseite zeigt die beliebteste und die erfolgreichste Fähigkeitsreihenfolge aus aktuellen Matches. Fang dort an und pass sie dann an das an, was das Match braucht.

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