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Deadlock Bible
Ranked · Fortgeschritten · 6 Min. Lesezeit

Deadlock: MMR, Matchmaking und Low Priority erklärt

Matchmaking in Deadlock: was Valve zum MMR sagt, wann du ein Spiel sicher verlassen kannst und wie Leaver-Strafen und Low Priority funktionieren.

Von Deadlock-Bible-Redaktion

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen

Auf dieser Seite
  1. So funktioniert das Matchmaking in Deadlock
  2. Hat Deadlock ein verstecktes MMR?
  3. Partys und Wartezeiten
  4. Wann kannst du ein Match sicher verlassen?
  5. Leaver-Strafen und Low Priority
  6. Comms-Sperren, Meldungen und andere Sanktionen
  7. So bleibst du aus dem Ärger raus
  8. Was sich ändern könnte

So funktioniert das Matchmaking in Deadlock

Seit dem 30. Juli 2026 hat Deadlock zwei Haupt-Queues. Der Standardmodus ist ohne Rang, hat keine Grenzen bei Gruppengröße oder Skill-Abstand und passt das Spiel daran an, wie erfahren du mit dem gequeueten Helden bist. Der Ranked-Modus (im Spiel „Wettkampf“) bringt dich mit Spielern ähnlicher Stärke zusammen und zeigt Ränge, die jede Season zurückgesetzt werden.

In beiden Fällen wählst du deine Helden vor dem Queuen, und der Matchmaker baut Teams aus der ganzen Queue, damit die Leute ihren Wunschhelden bekommen und beide Seiten eine brauchbare Zusammenstellung haben. Seit 2024 versucht er, jedem Team möglichst mindestens zwei Frontliner zu geben, und eine Änderung im Oktober 2025 hat dafür gesorgt, dass er auch den Rest des Lineups ausbalanciert.

Hat Deadlock ein verstecktes MMR?

Valve zeigt dir keine versteckte Zahl, aber das Spiel führt ganz klar eine Schätzung deines Skills. Die Rangpunkte, die du gewinnst oder verlierst, hängen davon ab, was der Matchmaker vom Spiel erwartet hat, und der Soft Reset jeder Season behält einen Teil der Historie, wie du gegen andere Spieler abgeschnitten hast. Das ist MMR, nur ohne den Namen.

Bevor Ranked zurückkam, war das Skill-Rating-System (November 2024 bis Juli 2026) offener damit. Du hattest ein Kern-MMR plus eine Wertung für jeden Helden als Abweichung davon, berechnet aus deinen 20 letzten Spielen mit diesem Helden, und dein Abzeichen zeigte diese Wertung, sofort aktualisiert. Valve hat nicht gesagt, wie viel von diesem Modell übernommen wurde, also behandle alles Genauere, was du übers aktuelle MMR liest, als Vermutung.

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Partys und Wartezeiten

Der Standardmodus nimmt Partys jeder Größe. Ranked nimmt nur Solospieler und Duos, Duo-Partner dürfen höchstens einen Rang auseinanderliegen, und Kalibrierungsspiele sind solo. Spieler auf Ewiger (Eternus) können nur mit einem anderen Ewigen duoen, der höchstens drei Unterstufen entfernt ist.

Valve hat offen gesagt, dass der Matchmaker mit denen arbeitet, die gerade in der Queue sind. Auf hohen Rängen, in kleineren Regionen und außerhalb der Stoßzeiten ist der Pool dünn, die Wartezeiten werden also länger und die Teams weniger ausgeglichen. Wenn sich deine Spiele um 4 Uhr morgens einseitig anfühlen, liegt es daran.

Wann kannst du ein Match sicher verlassen?

In Ranked hängt das davon ab, wann jemand das Spiel verlässt. Geht ein Spieler vor der 5-Minuten-Marke, wird das Spiel für alle annulliert, außer für den Leaver und seine Party, die eine Niederlage kassieren, und der Leaver bekommt Strafen. Alle anderen können ohne Strafe gehen.

Nach 5 Minuten bekommt der Leaver Strafen und seine Party eine Niederlage. Für den Rest seines Teams wird das Spiel annulliert, und sie können sicher gehen, aber wenn sie bleiben und gewinnen, zählt es als Sieg. Verlässt das ganze Team das Spiel, bekommt die andere Seite den Sieg.

Das andere Team spielt normal weiter. Geht dort auch jemand, gelten für ihn und sein Team dieselben Regeln. Wer im Spiel bleibt, kassiert also keine Niederlage, und nur ein Team, das zu Ende spielt und gewinnt, bekommt ein Ergebnis.

  1. Warte auf die Meldung auf dem Bildschirm, dass du sicher gehen kannst. Rate nicht.
  2. Bleiben, nachdem ein Teamkollege gegangen ist, kostet dich nichts und kann dir trotzdem einen Sieg bringen.
  3. AFK gehen ist kein Schlupfloch. AFK-Spieler werden nach ein paar Minuten automatisch gekickt.

Leaver-Strafen und Low Priority

Leaver-Strafen beginnen mit Queue-Sperren und steigern sich zu immer mehr Low-Priority-Spielen. Low Priority ist ein eigener Matchmaking-Pool, vor allem für Spieler, die Spiele verlassen, aber auch anderes schlechtes Verhalten kann dich dorthin bringen.

Um rauszukommen, musst du eine bestimmte Anzahl an Spielen abschließen, und die steigt jedes Mal, wenn du dort landest. Seit einer Änderung im November 2024 zählen nur Siege, Niederlagen in Low Priority verkürzen deinen Aufenthalt also nicht. Ranked kannst du in der Zeit gar nicht queuen.

Comms-Sperren, Meldungen und andere Sanktionen

Das Verhaltenssystem kann dir mehr nehmen als das Matchmaking: Es kann dir zeitweise Voice-Chat, Text-Chat, Pausieren und Melden entziehen. Seit dem Update „Die Stadt schläft nie“ (City Never Sleeps) am 29. September 2026 wird ein Spieler, der während eines Matches gemeldet und als Comms-Missbraucher eingestuft wird, für den Rest des Spiels stummgeschaltet und bekommt eine 30-tägige Comms-Sperre. Außerdem bekommst du eine Benachrichtigung, wenn gegen jemanden, den du gemeldet hast, vorgegangen wird.

Meldungen wirken in beide Richtungen. Wer immer wieder Leute meldet, die nichts falsch gemacht haben, kann den Melde-Button verlieren und in Low Priority landen. Jede aktive Sanktion, auch eine Comms-Sperre, blockiert die Ranked-Queue, bis sie endet.

So bleibst du aus dem Ärger raus

  1. Behebe Abstürze und instabile Verbindungen im Standardmodus, nicht in Ranked. Stürzt du ab und kommst nicht wieder rein, kann das Spiel das als Verlassen werten.
  2. Muten statt streiten. Wenn du einen Spieler mutest, blendest du auch seine Karten-Zeichnungen, Pings und Chat-Wheel-Nachrichten aus.
  3. Melde Spieler für das, was sie tatsächlich getan haben, und nur dann.
  4. Nach zwei schlechten Spielen in Folge hör auf zu queuen. Tilt verursacht die meisten Leaves.
  5. Landest du doch in Low Priority, spiel den Helden, mit dem du am meisten gewinnst, zu den Stoßzeiten deiner Region.

Was sich ändern könnte

Das alles gilt Stand Ranked Season 1, die am 5. November 2026 endet. Valve hat zum Start gesagt, dass die Grenzen für Partys und Rangabstand vielleicht zu streng sind und gelockert werden könnten und dass künftige Seasons wohl Splits und Aktualitätsanforderungen für Helden bringen. Die Länge der Strafen und die genaue Zahl der Low-Priority-Siege wurden nie veröffentlicht, und sie können sich ohne Patchnote ändern.

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