Deadlock-Sandbox: Trainingsroutinen, die wirklich helfen
So nutzt du Sandbox, Bots und Konsole, um deinen DPS zu prüfen, Parieren und Last-Hits zu drillen, plus eine 20-Minuten-Routine vor dem Queuen.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
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Wo du in Deadlock trainieren kannst
Deadlock hat vier Orte zum Trainieren: das Atrium in deinem Versteck (Hideout) für schnelle Checks, den Sandbox-Modus für echte Drills, Bot-Matches für den Spielablauf und „NYC erkunden“ (Explore NYC), um Wege auf der ganzen Karte zu lernen. Die meisten Spieler nutzen nur das Atrium, und deshalb kommt ihr Training im Match nicht an.
Um zu sehen, was eine Fähigkeit macht, reicht das Atrium. Es hat einen verbündeten und einen gegnerischen Dummy, ein Sprungpad, ein Seil und eine Maschine mit rotem Knopf, die du per Nahkampf schlägst, um schnelle Abklingzeiten und unendliche Ausdauer umzuschalten. Für alles, worin du besser werden willst, geh hinten in den Teleporter und lad die volle Sandbox.
So öffnest du die Sandbox
Wähl „Testmodus“ (Sandbox Mode) im Menü „Spielen“ (Play), am Play Terminal im Versteck, oder nimm den Teleporter hinten im Atrium. Der Teleporter in der Sandbox bringt dich zurück.
Du spawnst neben einem Kuriositätenladen (Curiosity Shop) in einem Bereich, der dich heilt, aber du kannst überall auf der Sandbox-Karte Items kaufen. Um einen neuen Build zu testen, musst du also nicht zurücklaufen.
Was es auf der Sandbox-Karte gibt
Jeder Bereich ist für einen anderen Drill gebaut. Im Garten links stehen ein verbündeter und ein gegnerischer Lane-Wächter, ein gegnerischer Walker und Soldaten, die hinter jedem Wächter spawnen und gegeneinander kämpfen. Das ist deine Lane für Last-Hits und Seelenkugeln. Auf dem Schießstand rechts stehen verbündete und gegnerische Test-Dummys, dazu ein Dummy, der hinter dem Truck hin und her läuft. In der Nähe gibt es einen Cosmic Veil, ein Seil, ein Sprungpad, zwei Powerups, einen Reinkarnator (Rejuvenator) und zwei Teleporter.
Im Gym steht ein Dummy, der Nahkampfangriffe auf dich wirft, die einzige zuverlässige Art, das Timing fürs Parieren außerhalb eines Matches zu üben. Im Lagerraum gibt es ein neutrales Camp mit kleinen, mittleren und großen Neutralen, um deine Clear-Geschwindigkeit zu testen. Seit dem Update „Die Stadt schläft nie“ (City Never Sleeps) (29. September 2026) hat die Karte auch die neuen Objectives, und Kisten und Neutrale spawnen zum ersten Mal nach 5 statt nach 30 Sekunden.
Sandbox-Einstellungen, die du kennen solltest
Das Einstellungsfenster ist in „Meine Heldenwerkzeuge“ (Hero Tools), „Spielregeln“ (Game Rules) und „Hero Control“ aufgeteilt. Diese Buttons zählen fürs Training:
- Nutz „Levelaufstieg“ (Level Up) oder „Max. Level“ (Max Level), um einen Helden auf dem Level zu testen, auf dem du ihn wirklich spielst, nicht auf Level eins.
- Drück „All Perks“, um jedes Fähigkeits-Upgrade freizuschalten, wenn du eine Late-Game-Combo testest.
- Nutz „Halbe LP“ (Half Health) und „Volle LP“ (Full Health), um zwischen Tests zurückzusetzen, damit jeder Durchlauf gleich startet.
- Schalt beim Drillen „Kein Tod“ (No Death) ein und wieder aus, bevor du beurteilst, ob ein Kampf zu gewinnen ist.
- „Keine Abklingzeit“ (No Cooldown) setzt Abklingzeiten auf 1 Sekunde, nicht auf null, Fähigkeitsketten, die sofortiges Neucasten brauchen, funktionieren also trotzdem nicht.
- Nutz „−Geschw.“ (Speed-), um das Spiel zu verlangsamen, während du ein Timing lernst, etwa das Signal fürs Parieren oder einen Dash-Jump.
- Spawn einen Helden mit „Als Gegner“ (As Enemy) dort, wo dein Fadenkreuz hinzeigt, und drück dann „Aktionen imitieren“ (Make Mimic), damit er deine Bewegungen kopiert. Schalt es ein und strafe, und du hast ein bewegliches Ziel, das so ausweicht wie Spieler.
- Drück „Steuerung aufheben“ (Clear Follow), wenn du mit „Aktionen imitieren“ oder „Bot steuern“ (Make Puppet) fertig bist, sonst kopiert dich der Bot weiter.
Konsolenbefehle fürs Training
Schalt in den Spieleinstellungen die Entwicklerkonsole ein und drück F7, um sie zu öffnen. Hinter den Sandbox-Buttons stecken Konsolenbefehle: „Held zurücksetzen“ (Reset Hero) führt resetme aus, „Max. Level“ führt givelevelupgold 35 aus, „Halbe LP“ führt healthpct 50 aus, und die Speed-Buttons führen host_timescale_dec, host_timescale 1.0 und host_timescale_inc aus.
Cheat-Befehle funktionieren in normalen Matches nicht. In einem Custom Match kannst du sie mit sv_cheats true einschalten. Die, die du dir merken solltest:
- hud_damagemeter true zeigt deinen aktuellen DPS neben dem Fadenkreuz.
- citadel_spawn_nearby_neutrals lässt das Camp, das du gerade geräumt hast, neu spawnen.
- trooper_kill_all räumt die Lane, damit du einen Wellentest zurücksetzen kannst.
- citadel_enable_fast_cooldowns gibt jeder Fähigkeit 2 Sekunden Abklingzeit, und citadel_disable_fast_cooldowns schaltet das wieder aus.
- bot_kick_all entfernt jeden Bot, auch die Dummys, die musst du danach also neu spawnen.
- Bewegt sich dein Held nicht mehr, nachdem du nach „Bot steuern“ ins Versteck zurückgegangen bist, tipp bot_puppet 0 oder starte das Spiel neu. Das ist ein bekannter Bug.
So machst du einen DPS-Check
Ein DPS-Check sagt nur dann etwas aus, wenn du immer nur eine Sache änderst. Wähl den Helden, stell das Level ein, auf dem du normalerweise bist, wenn du das Item kaufst, stell dich mit festem Abstand vor einen statischen gegnerischen Dummy und leer ein volles Magazin. Notier die Zahl, kauf das Item, setz auf volles Leben zurück und mach genau dasselbe noch mal.
Mach jede Version drei- oder viermal. Ein Kopfschuss mehr oder eine verfehlte Kugel verändern einen einzelnen Durchlauf stärker als die meisten Stufe-II-Items. Schau dann in den „Schadensbericht“ (Damage Report), der deinen Schaden nach Quelle aufschlüsselt und zeigt, wie viel Resistenzen geschluckt haben, um zu sehen, ob der Gewinn vom Item kam oder vom Glück.
Teste auf der Distanz, auf der du wirklich kämpfst, denn jede Waffe verliert auf Distanz Schaden. Eine Schrotflinte, die auf 5 m gewinnt, sagt dir nichts über eine Lane, in der du aus 20 m tradest.
Schalt „Kein Nachladen“ (No Reload) und „Keine Abklingzeit“ aus, bevor du Dauerschaden testest. Nachladen und Abklingzeiten gehören zu deinem echten DPS, und die Sandbox blendet sie aus, wenn du sie lässt.
Eine 20-Minuten-Trainingsroutine
Spiel das vor deinem ersten Match des Tages durch. Jeder Block trainiert etwas, das du in den ersten zehn Minuten eines Spiels brauchst.
- 5 Minuten am beweglichen Dummy hinter dem Truck, die ganze Zeit auf den Kopf. Tracken, nicht flicken.
- 5 Minuten im Garten Soldaten last-hitten und jede Seelenkugel abschießen. Dann lass die gegnerischen Soldaten sterben und üb das Denyen.
- 3 Minuten im Gym den Nahkampf-Dummy parieren. Fang verlangsamt an und hör mit normaler Geschwindigkeit auf.
- 4 Minuten Movement: Dash-Jumps, Slide in Dash, Routen über Seil und Sprungpad. Zähl deine Ausdauerpunkte und versuch, jede Route mit einem übrigen Punkt zu beenden.
- 3 Minuten die Haupt-Combo deines Helden gegen einen statischen Dummy, mit normalen Abklingzeiten, damit du den echten Rhythmus lernst.
Bot-Matches und NYC erkunden
Bot-Matches gibt es auf „Einfach“, „Mittel“ und „Schwer“, für den Standardmodus und den Straßenkampf (Street Brawl), solo oder im Koop. Nutz sie, um den Match-Rhythmus eines neuen Helden zu lernen: wann dein erstes Item kommt, wann deine Ultimate online ist, wie schnell du eine Welle räumst. Auf deine Farm solltest du dabei aber nicht viel geben. Bots verdienen passiv Seelen und können überall auf der Karte kaufen, und nicht jeder Held hat eine Bot-KI, manche Helden tauchen also nur auf, wenn ein Spieler sie wählt.
„NYC erkunden“ setzt dich auf die echte Karte, ohne dass sonst jemand da ist. Lern die Zipline-Routen, wo dich die Sprungpads hinbringen und wie lange eine Rotation von einer Lane in die andere wirklich dauert. Wenn du derjenige bist, der zu spät zum Kampf kommt, ist eine Route, die du im Schlaf kennst, mehr wert als jeder Aim-Drill.
Fehler, die Trainingszeit verschwenden
- Trainier mit den Regeln, mit denen du spielst. Unendliche Ausdauer bringt dir Movement-Routen bei, die es im Match nicht gibt.
- Schreib vor einem Test eine Frage auf, etwa „Räume ich mit diesem Item Wellen schneller?“, und hör auf, wenn du die Antwort hast.
- Teste deine Zahlen nach einem großen Patch neu. Item-Werte ändern sich oft, und der Breakpoint vom letzten Monat ist vielleicht weg.
- Beende jede Session mit einem Bot-Match oder einem echten Match, damit du den Drill einsetzt, solange er frisch ist.