Build-Theorie: Power-Spikes, Konter-Käufe und Verkaufen
Wie du einen Build planst, den des Gegners liest und weißt, wann du verkaufst.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Bau um einen Spike herum
Jeder gute Build hat einen Moment, in dem er zündet: das erste Stufe-III-Item, das Item, das eine Combo vervollständigt, das defensive Teil, mit dem du einen Dive überlebst. Plan von diesem Moment rückwärts und kauf die Komponenten auf dem Weg dahin.
Unser Builds-Tab zeigt die meistgewählten Items pro Phase mit Winrate und durchschnittlicher Kaufzeit. Bist du mit deinem Spike-Item deutlich später dran, liegst du hinten.
Investitionsboni
Wer Seelen in eine Kategorie steckt, bekommt einen Extrabonus auf diesen Wert: Waffenschaden für Waffe, Leben für Vitalität, Magiekraft für Magie. Reine Builds holen am meisten raus, aber fast jeder Held mischt zum Überleben Vitalität dazu.
Konter-Käufe
Schau darauf, was der Gegner dir antut, nicht darauf, was er kauft. Gewinnt ein Held ständig Kämpfe über Heilung, kauf Anti-Heal. Stirbst du, bevor du handeln kannst, kauf Schwächungsreduzierer oder ein Schild-Item. Zerlegt ein Schütze dein Team, ist Verstärkte Kugelrüstung auf deiner Frontline mehr wert als ein weiteres Schadens-Item.
- Check bei jedem Shop-Besuch das Scoreboard.
- Ein frühes Konter-Item schlägt zwei späte.
Aktive Items
Aktive Items belegen eine Taste und gewinnen Kämpfe übers Timing. Die meisten Helden wollen mindestens eins: einen Escape, einen Lockdown oder einen Cleanse. Leg sie auf Tasten, die du ohne Hinsehen drücken kannst.
Verkaufen
Deine Item-Slots sind begrenzt. Spät im Spiel verkaufst du billige Early-Items, um Platz für Stufe-IV-Teile zu machen. Verkaufen erstattet nur einen Teil der Kosten – verkauf also erst, wenn du dir den Ersatz direkt leisten kannst.